10个基于java的cms网站内容管理系统

10个基于java的cms网站内容管理系统

近期发布:10 个最受欢迎的 Java 开发的 CMS 系统(国外)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 307 次浏览 • 2022-09-24 17:10 • 来自相关话题

  近期发布:10 个最受欢迎的 Java 开发的 CMS 系统(国外)
  cms是Content Management System的缩写,意思是“内容管理系统”,它有很多基于模板的优秀设计,可以加快网站的开发,降低开发成本。 cms的能力不仅限于文本处理,它还可以处理图片、Flash动画、音视频流、图像甚至电子邮件文件。
  本文介绍了 10 个最流行的 cms 系统,它们都是用 Java 语言开发的。
  1.海象cms
  Walrus cms 是一个易于使用且直观的 Java 开发的 cms 内容管理系统。 Walruscms没有提供单独的管理界面,所有的管理操作都直接在当前页面进行,通过点击和拖动即可实现内容编辑。使用 Spring 框架。
  2.打开cms
  Opencms是一个专业级的开源网站内容管理系统。 Opencms有助于轻松构建和管理复杂的网站,无需专业的 HTML 知识。在使用复杂的模板引擎规划站点时,它提供了类似于熟悉的办公应用程序的所见即所得编辑器来帮助用户创建内容。 Opencms 是一个完全开源的软件,不需要任何许可费用。
  Opencms基于JAVA和XML语言技术,适合完全集成到现有系统中。 Opencms 可以在完全开源的环境(例如:Linux、Apache、Tomcat、MySQL)中很好地运行。当然,它也可以在商业环境中很好地运行(例如:Windows NT、IIS、BEA Weblogic、Oracle DB)。
  3.阿斯布鲁
  Asbru 网站内容管理系统是一个功能齐全、易于使用、基于数据库的网站内容管理系统(cms)。内置社区、数据库、电子商务和统计模块。支持多种操作系统和大部分数据库系统;支持.NET、PHP、Java等开发语言。
  
  4.脉冲
  Pulse 是一个用 Java 开发的 Web 应用程序框架和一个门户解决方案,它提供了易于使用和可扩展的基于浏览器的应用程序的创建,例如 网站、门户等。提供了一些常用的组件,如cms模块、购物车、用户管理模块等。
  5.木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170) 之上。Magnolia 支持包括英语和Chinese) 语言,支持本地搜索、基于 XML 的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的 War 文件可以部署到任何 J2EE 容器。最新版本还增加了数字媒体的在线编辑功能。
  在线演示:
  6.网格cms
  Meshcms是一个用java编写的在线编辑系统。它有一系列收录在 cms 中的特性。但是它的实现方式很传统:如果页面以html文档的形式存储,一些附加的特性是基于文档的,不需要数据库。 Meshcms被认为是一个快速编辑网页,管理文件,以及创建一些常用的组件如菜单、子菜单表单、邮寄表单、相册等在线工具。
  7.Infoglue
  
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  8.JadaSite
  用Java开发的一个开源且易于使用的内容管理系统和电子商务系统
  9.Enoniccms
  Enonic cms 是一个完整的软件平台,包括 Portal网站,通过各种数字渠道和内容管理系统呈现专门为大中型组织定义的网络策略。
  10.ApacheLenya
  Apache Lenya 是一个开源的 java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  文:开源中国
  最佳实践:18个Java开源CMS系统一览
  寻找313网站建设者并招募经销商
  核心提示:Love Bar 在之前的博文中介绍了基于 ASP 和 PHP 的开源 cms 程序列表。今天,为网友们献上18款Java开源cms系统盛宴,款待网友。爱。
  Love Bar 在之前的博文中介绍了基于 ASP 和 PHP 的开源 cms 程序列表。今天为广大网友献上18场Java开源cms系统盛宴,享受网友们的喜爱。
  1.信息胶
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  项目主页:
  2.木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170).Magnolia 支持包括英语和Chinese) 语言,支持本地搜索、基于 XML 的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的 War 文件可以部署到任何 J2EE 容器。最新版本还增加了数字媒体的在线编辑。
  项目主页:
  3.打开cms
  Opencms 是用Java 编写的J2EE 产品。它与 Tomcat 捆绑在一起。但也可以使用 ATG Dynamo、WebLogic 和 WebSphere。 Opencms 支持各种 RDBMS 来存储内容,包括 Oracle、SQL Server、Sybase 和 mySQL。新版本提供了新的模板引擎、JSP 支持、新的连接管理系统,并提高了稳定性。
  项目主页:
  4.JBoss 核弹
  Nukes for JBoss 是一个基于 J2EE 架构的完整内容管理系统。它收录高级用户组管理、安全规则等组件。直到运行时才部署这些组件。
  项目主页:? module=html&op=userdisplay&id=developers/projects/nukes/index
  5.eAdmin/OWX
  
  基于java/jsp的SiteEditor、cms、列表生成器等开源软件。包括:模块、XML 配置、Struts、自己的 API、组件、所见即所得、多语言、多用户、基于 Web 的管理器。
  项目主页:
  6.Apache Lenya
  Apache Lenya 是一个开源的 java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  项目主页:
  7.科法克斯
  Cofax 基于 Java/XMLcms。它是由 Kinight Ridder 开发的,旨在促进其新闻的管理网站。
  项目主页:
  8.网络编辑器
  webEditor 是专门论坛的管理系统网站。使用茧作为机制。
  项目主页:
  9.MMBase
  MMBase是基于MPL的开源cms,方便信息发布和维护,包括新闻发布、论坛、聊天室等模块,但我个人认为这个项目最大的优势在于丰富的文档,在开源项目中是难得一见的地方。
  项目主页:
  10.离子
  ion 是一个基于最新技术的简单而强大的内容管理系统。它完全符合 J2EE 标准并使用 XML 来定义内容结构。使用XSL将内容转换成各种格式如:HTML、XML、PDF、TXT等,并使用JSTL作为模板系统。
  项目主页:
  
  11.贾希亚
  Jahia 发布了 Jahia 内容集成管理系统cms 和它工作的门户服务器。此版本包括一个功能齐全的搜索引擎、一个轻量级的文档管理系统(支持 WebDAV)和一些协作应用程序门户(讨论组、WebMail、ToDo List、Timesheet...)
  项目主页:
  12.JetNuke
  JetNuke 是一个网站内容管理系统 (cms),基于 PHPNuke,但使用 Java 开发。
  JetNuke 可免费使用且开源(GNU 许可)。
  JetNuke 严格分离逻辑、数据和样式
  7 种预定义样式,无需复杂的配置文件,一个 Web 管理。 JetNuke 可以很好地与 JForum 结合使用。
  JetNuke 使用 FCKEditor(所见即所得 HTML 编辑器)编辑 HTML 内容。
  项目主页:
  13.点cms
  dotcms 是一个 100% 免费的基于 J2EE/门户的内容管理系统,具有许多其他 cms 所没有的吸引人的特性。 dotcms 中使用的开源项目和框架包括:Apache Tomcat、Liferay Enterprise Portal、Apache Struts、Hibernate ORM、Velocity Template Language、Lucene Search Engine。 dotcms 使用 Eclipse IDE 开发,使用 Velocity + Struts 作为前端,使 dotcms 易于扩展和构建。 dotcms 的许可证:Dotmarketing 公共许可证。
  项目主页:
  14.打开编辑
  penEdit 包括三个主要模块:Web 内容管理、电子商务和博客。 Web 内容管理包括在线编辑、动态布局、拼写检查(英文)、用户管理、文档管理、版本控制和通知工具。电子商务模块包括在线产品目录管理、购物车、电子支付、产品展示和高级产品搜索(使用Nutch/Lucene的网络爬取和搜索功能进行高级搜索,因此不需要数据库功能)。博客模块包括在线管理、评论、注册和RSS/Atom引擎。 OpenEdit 使用的开源组件有:Velocity、Dom4j、Spring、Lucene。
  项目主页: 查看全部

  近期发布:10 个最受欢迎的 Java 开发的 CMS 系统(国外)
  cms是Content Management System的缩写,意思是“内容管理系统”,它有很多基于模板的优秀设计,可以加快网站的开发,降低开发成本。 cms的能力不仅限于文本处理,它还可以处理图片、Flash动画、音视频流、图像甚至电子邮件文件。
  本文介绍了 10 个最流行的 cms 系统,它们都是用 Java 语言开发的。
  1.海象cms
  Walrus cms 是一个易于使用且直观的 Java 开发的 cms 内容管理系统。 Walruscms没有提供单独的管理界面,所有的管理操作都直接在当前页面进行,通过点击和拖动即可实现内容编辑。使用 Spring 框架。
  2.打开cms
  Opencms是一个专业级的开源网站内容管理系统。 Opencms有助于轻松构建和管理复杂的网站,无需专业的 HTML 知识。在使用复杂的模板引擎规划站点时,它提供了类似于熟悉的办公应用程序的所见即所得编辑器来帮助用户创建内容。 Opencms 是一个完全开源的软件,不需要任何许可费用。
  Opencms基于JAVA和XML语言技术,适合完全集成到现有系统中。 Opencms 可以在完全开源的环境(例如:Linux、Apache、Tomcat、MySQL)中很好地运行。当然,它也可以在商业环境中很好地运行(例如:Windows NT、IIS、BEA Weblogic、Oracle DB)。
  3.阿斯布鲁
  Asbru 网站内容管理系统是一个功能齐全、易于使用、基于数据库的网站内容管理系统(cms)。内置社区、数据库、电子商务和统计模块。支持多种操作系统和大部分数据库系统;支持.NET、PHP、Java等开发语言。
  
  4.脉冲
  Pulse 是一个用 Java 开发的 Web 应用程序框架和一个门户解决方案,它提供了易于使用和可扩展的基于浏览器的应用程序的创建,例如 网站、门户等。提供了一些常用的组件,如cms模块、购物车、用户管理模块等。
  5.木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170) 之上。Magnolia 支持包括英语和Chinese) 语言,支持本地搜索、基于 XML 的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的 War 文件可以部署到任何 J2EE 容器。最新版本还增加了数字媒体的在线编辑功能。
  在线演示:
  6.网格cms
  Meshcms是一个用java编写的在线编辑系统。它有一系列收录在 cms 中的特性。但是它的实现方式很传统:如果页面以html文档的形式存储,一些附加的特性是基于文档的,不需要数据库。 Meshcms被认为是一个快速编辑网页,管理文件,以及创建一些常用的组件如菜单、子菜单表单、邮寄表单、相册等在线工具。
  7.Infoglue
  
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  8.JadaSite
  用Java开发的一个开源且易于使用的内容管理系统和电子商务系统
  9.Enoniccms
  Enonic cms 是一个完整的软件平台,包括 Portal网站,通过各种数字渠道和内容管理系统呈现专门为大中型组织定义的网络策略。
  10.ApacheLenya
  Apache Lenya 是一个开源的 java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  文:开源中国
  最佳实践:18个Java开源CMS系统一览
  寻找313网站建设者并招募经销商
  核心提示:Love Bar 在之前的博文中介绍了基于 ASP 和 PHP 的开源 cms 程序列表。今天,为网友们献上18款Java开源cms系统盛宴,款待网友。爱。
  Love Bar 在之前的博文中介绍了基于 ASP 和 PHP 的开源 cms 程序列表。今天为广大网友献上18场Java开源cms系统盛宴,享受网友们的喜爱。
  1.信息胶
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  项目主页:
  2.木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170).Magnolia 支持包括英语和Chinese) 语言,支持本地搜索、基于 XML 的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的 War 文件可以部署到任何 J2EE 容器。最新版本还增加了数字媒体的在线编辑。
  项目主页:
  3.打开cms
  Opencms 是用Java 编写的J2EE 产品。它与 Tomcat 捆绑在一起。但也可以使用 ATG Dynamo、WebLogic 和 WebSphere。 Opencms 支持各种 RDBMS 来存储内容,包括 Oracle、SQL Server、Sybase 和 mySQL。新版本提供了新的模板引擎、JSP 支持、新的连接管理系统,并提高了稳定性。
  项目主页:
  4.JBoss 核弹
  Nukes for JBoss 是一个基于 J2EE 架构的完整内容管理系统。它收录高级用户组管理、安全规则等组件。直到运行时才部署这些组件。
  项目主页:? module=html&op=userdisplay&id=developers/projects/nukes/index
  5.eAdmin/OWX
  
  基于java/jsp的SiteEditor、cms、列表生成器等开源软件。包括:模块、XML 配置、Struts、自己的 API、组件、所见即所得、多语言、多用户、基于 Web 的管理器。
  项目主页:
  6.Apache Lenya
  Apache Lenya 是一个开源的 java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  项目主页:
  7.科法克斯
  Cofax 基于 Java/XMLcms。它是由 Kinight Ridder 开发的,旨在促进其新闻的管理网站。
  项目主页:
  8.网络编辑器
  webEditor 是专门论坛的管理系统网站。使用茧作为机制。
  项目主页:
  9.MMBase
  MMBase是基于MPL的开源cms,方便信息发布和维护,包括新闻发布、论坛、聊天室等模块,但我个人认为这个项目最大的优势在于丰富的文档,在开源项目中是难得一见的地方。
  项目主页:
  10.离子
  ion 是一个基于最新技术的简单而强大的内容管理系统。它完全符合 J2EE 标准并使用 XML 来定义内容结构。使用XSL将内容转换成各种格式如:HTML、XML、PDF、TXT等,并使用JSTL作为模板系统。
  项目主页:
  
  11.贾希亚
  Jahia 发布了 Jahia 内容集成管理系统cms 和它工作的门户服务器。此版本包括一个功能齐全的搜索引擎、一个轻量级的文档管理系统(支持 WebDAV)和一些协作应用程序门户(讨论组、WebMail、ToDo List、Timesheet...)
  项目主页:
  12.JetNuke
  JetNuke 是一个网站内容管理系统 (cms),基于 PHPNuke,但使用 Java 开发。
  JetNuke 可免费使用且开源(GNU 许可)。
  JetNuke 严格分离逻辑、数据和样式
  7 种预定义样式,无需复杂的配置文件,一个 Web 管理。 JetNuke 可以很好地与 JForum 结合使用。
  JetNuke 使用 FCKEditor(所见即所得 HTML 编辑器)编辑 HTML 内容。
  项目主页:
  13.点cms
  dotcms 是一个 100% 免费的基于 J2EE/门户的内容管理系统,具有许多其他 cms 所没有的吸引人的特性。 dotcms 中使用的开源项目和框架包括:Apache Tomcat、Liferay Enterprise Portal、Apache Struts、Hibernate ORM、Velocity Template Language、Lucene Search Engine。 dotcms 使用 Eclipse IDE 开发,使用 Velocity + Struts 作为前端,使 dotcms 易于扩展和构建。 dotcms 的许可证:Dotmarketing 公共许可证。
  项目主页:
  14.打开编辑
  penEdit 包括三个主要模块:Web 内容管理、电子商务和博客。 Web 内容管理包括在线编辑、动态布局、拼写检查(英文)、用户管理、文档管理、版本控制和通知工具。电子商务模块包括在线产品目录管理、购物车、电子支付、产品展示和高级产品搜索(使用Nutch/Lucene的网络爬取和搜索功能进行高级搜索,因此不需要数据库功能)。博客模块包括在线管理、评论、注册和RSS/Atom引擎。 OpenEdit 使用的开源组件有:Velocity、Dom4j、Spring、Lucene。
  项目主页:

安全解决方案:内容管理系统 开源 java_开源重磅,java内容管理系统CMS

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 113 次浏览 • 2022-09-24 16:22 • 来自相关话题

  安全解决方案:内容管理系统 开源 java_开源重磅,java内容管理系统CMS
  我买的临时空间不够用。内存不足,老是关闭,先转京东云,免费,不知道能免费多久。
  这是地址 2
  这是地址
  可以看一下,账号admin密码123不要盲目输入,不要被屏蔽,哈哈
  基于 Walruscms 的变化。覆盖后端的每个方法更简单。更高效。
  
  经过几个月的修改,现在可以实施了。没有大错,可以试试。
  首先转到源代码。代码在淘码上提交。这个是免费的,使用svn,只有src和WebRoot可用,可以使用svnclient作为web项目搬出去
  有任何问题请联系QQ群,群号为261840109
  cms账号admin密码123,可自行配置
  如果你能把源代码搬出来,你肯定会懂一些编程。创建数据库,修改hibernate配置文件,表会自动创建。其他的不具体。
  
  这是svn地址
  保持内容管理简单。只需单击鼠标,您就可以轻松构建自己的网站。
  这个开源cms使用技术,SpringMVC。春季安全。 Hibernate jQuery 及其扩展,Tiles2 和 FreeMark。
  伪静态,.html请求,基于.html页面和数据库缓存Ehcache。为了承受高流量,可以启用和禁用页面缓存。
  我们先拍张照片吧。看看吧。从csdn文章中提取了几篇文章,包括工业、云计算、移动等导航。导航下方有文章。有图片,直接从csdn复制过来的。
  解决方案:微信小程序云开发商城项目 微信支付-内容管理-后台管理系统cms
  你能从这门课程中学到什么?
  1.微信小程序基本页面布局和风格美化;
  2.vant-weapp 是一个非常实用的UI组件库,让页面更加美观,方便开发;
  3.小程序云开发、云功能、云数据库的详细使用方法及示例应用;
  4.微信小程序自带的内容管理CSM,可以轻松实现小程序的后台管理系统;
  5.进入高级小程序云数据库查询,详细讲解聚合查询和复杂表查询;
  6.详细介绍商业级小程序商城项目的创建和申请方法(营业执照申请也有讨论);
  
  7.最易懂的微信支付实现流程,从申请微信商户开始;
  8.项目启动流程及包管理和压缩;
  项目已上线,可自行查看,在小程序中搜索“青春帮网”,即可找到对应的小程序。
  一些页面显示:
   查看全部

  安全解决方案:内容管理系统 开源 java_开源重磅,java内容管理系统CMS
  我买的临时空间不够用。内存不足,老是关闭,先转京东云,免费,不知道能免费多久。
  这是地址 2
  这是地址
  可以看一下,账号admin密码123不要盲目输入,不要被屏蔽,哈哈
  基于 Walruscms 的变化。覆盖后端的每个方法更简单。更高效。
  
  经过几个月的修改,现在可以实施了。没有大错,可以试试。
  首先转到源代码。代码在淘码上提交。这个是免费的,使用svn,只有src和WebRoot可用,可以使用svnclient作为web项目搬出去
  有任何问题请联系QQ群,群号为261840109
  cms账号admin密码123,可自行配置
  如果你能把源代码搬出来,你肯定会懂一些编程。创建数据库,修改hibernate配置文件,表会自动创建。其他的不具体。
  
  这是svn地址
  保持内容管理简单。只需单击鼠标,您就可以轻松构建自己的网站。
  这个开源cms使用技术,SpringMVC。春季安全。 Hibernate jQuery 及其扩展,Tiles2 和 FreeMark。
  伪静态,.html请求,基于.html页面和数据库缓存Ehcache。为了承受高流量,可以启用和禁用页面缓存。
  我们先拍张照片吧。看看吧。从csdn文章中提取了几篇文章,包括工业、云计算、移动等导航。导航下方有文章。有图片,直接从csdn复制过来的。
  解决方案:微信小程序云开发商城项目 微信支付-内容管理-后台管理系统cms
  你能从这门课程中学到什么?
  1.微信小程序基本页面布局和风格美化;
  2.vant-weapp 是一个非常实用的UI组件库,让页面更加美观,方便开发;
  3.小程序云开发、云功能、云数据库的详细使用方法及示例应用;
  4.微信小程序自带的内容管理CSM,可以轻松实现小程序的后台管理系统;
  5.进入高级小程序云数据库查询,详细讲解聚合查询和复杂表查询;
  6.详细介绍商业级小程序商城项目的创建和申请方法(营业执照申请也有讨论);
  
  7.最易懂的微信支付实现流程,从申请微信商户开始;
  8.项目启动流程及包管理和压缩;
  项目已上线,可自行查看,在小程序中搜索“青春帮网”,即可找到对应的小程序。
  一些页面显示:
  

解决方案:推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 71 次浏览 • 2022-09-24 08:13 • 来自相关话题

  解决方案:推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目
  01cms和生成器
  页面工具包
  Pagekit 是在 Vue.js 和 Symphony 框架的帮助下构建的开源 cms。 cms 是模块化的,因此您可以逐步扩展功能。 Pagekit 是在 MIT 许可下发布的,因此可以不受任何限制地自由修改、共享和重新分发。
  本产品具有cms的所有主要和高级功能:
  ·具有网站性能的可定制分析仪表板;
  ·网站内容编辑页面;
  ·内置博客;
  ·HTML 和 Markdown 编辑器;
  ·文件管理器;
  ·用户角色管理。
  还有一些对开发人员特别有用的东西和功能。该产品是使用简单的 ORM、模块化架构和包管理构建的。还有一个内置的调试工具栏,可以帮助开发人员监控性能、路由、数据库查询和调试内部系统事件,扩展甚至可以添加自己的功能。或者,CLI 可用于执行系统更新、安装和卸载扩展和主题,以及直接从终端清除缓存。
  产品有强大的贡献指南,团队欢迎人们修复错误、翻译或扩展cms的功能。社区并不大,但非常发达,并渴望帮助新人。
  因此,这是一个非常强大的产品,具有非常全面的文档和透明的贡献指南。开启通往开源世界之路的绝佳选择。
  02Vuepress
  VuePress 是由 Vue.js 作者 EvanYou 创建的基于 Vue 的静态站点生成器。在 VuePress 的帮助下,网站使用 VueRouter、Vue 和 webpack 创建。最初,该产品是作为编写技术文档的工具而创建的,但现在它是一个小巧、紧凑且功能强大的无头 cms 。在 VuePress 中,您使用 Markdown 编写内容,然后将其转换为预渲染的静态 HTML 文件。
  该项目有一个组织良好的捐赠指南和一个透明的工作流程。它还具有出色的问题管理功能。社区有超过 300 名活跃的贡献者可以为您提供支持。这是您开始为开源项目做贡献的绝佳选择。
  03Vue店面
  Vuestorefront 是一个面向电子商务的 PWA,几乎可以连接到任何电子商务后端:它使用无头架构。这包括流行的 BigCommerce 平台、Magento、Shopware 等。 VueStorefront 的一些优势包括移动优先方法、服务器端渲染(有利于 SEO)和离线模式。
  该产品拥有一个发达的社区:Slack 中有大约 2,000 名开发人员和 180 多名活跃的贡献者。这一点特别有价值,因为团队有一个清晰的路线图,所以你作为贡献者可以选择你可以做的任务。总而言之,这是一个非常有趣、支持和耗时的产品。
  04Vuegg
  Vuegg 允许您通过将组件直接拖放到可视化编辑器中并根据您的选择移动它们的大小来构建 Vue.js 项目。该项目的目的是将设计和原型设计合并到一个流程中。
  显着特点:
  通过拖放和移动/调整大小来模拟/恢复组件;
  ·支持标准的鼠标和键盘组合;
  ·响应式预览(移动设备、平板电脑、网络);
  ·一套基本的HTML5元素;
  ·材料设计组件(vue-mdc-adapter);
  ·Vuejs源码生成(下载.zip)。
  这个项目有一个清晰的路线图,你可以直接在 Github 上看到。由于该项目相当新,因此在没有贡献指南的情况下仍有工作正在进行,但您可以自由打开任何问题和 PR。
  05网格体
  Gridsome 与 VuePress 有许多相似之处,但对数据源采用了不同且非常强大的方法。它允许您在应用程序中连接和使用许多不同类型的数据,然后将这些数据统一到单个 GraphQL 层中。基本上,Gridsome 使用 Vue 提供前端功能,使用 GraphQL 进行数据管理。
  工作方法可以概括为以下三个步骤:
  您以 Markdown、JSON、YAML 或 CVS 数据格式提供内容,或从 WordPress 或 Drupal 等导入内容。cms;
  内容被转换为提供集中数据管理的 GraphQL 层;
  然后使用这些数据使用 Vue 构建您的应用程序。
  在开发方面,文档有清晰的路线图、描述良好的变更日志和贡献指南。贡献是一个不错的选择。
  06UI 组件
  验证
  
  Vuetify 根据 MaterialDesign 规范提供了大量精心设计的组件 (80+)。 Vuetify 结合了 Vue.js 和 Material 的所有优点。该框架与 RTL 和 VueCLI-3 兼容。 Vuetify 的所有组件都有很好的文档记录,并且有清晰的示例。它适用于 Vue 的服务器端渲染 (SSR)。 Vuetify 支持所有现代 Web 浏览器 - 甚至 IE11 和 Safari9+(使用多用途填充)。它还提供了现成的项目脚手架,因此您可以使用一个命令开始构建您的 Vue.js 应用程序。
  它提供了一组基于材料设计的组件,例如:
  ·按钮;
  ·投资;
  ·卡片;
  ·桌子,
  ·列表。
  Vuetify 背后有一个充满活力的社区,有超过 500 名贡献者创建了许多 Vuetify 插件。它具有成为优秀开源的所有主要组成部分:广泛的文档、贡献指南、问题管理。但在我们看来,很难做出贡献,因为社区已经很大了。
  07Buefy
  Buefy 为基于 Bulma 的 Vue.js 提供轻量级 UI 组件。 Buefy 有两个核心原则:保持简单和轻量级。这也解释了为什么它的唯一依赖项是 Vue 和 Bulma。尽管它只有 40 多个组件,但它为您提供了移动优先且响应迅速的 UI 组件。
  特点:
  ·支持MaterialDesign图标和FontAwesome;
  ·非常轻量级,除了Vue&Bu lma没有内部依赖;
  ·大约 88KB min + gzip ;
  ·语义代码输出。
  08Vue材质
  VUEMaterial 简单、轻巧并且完全按照 GoogleMaterial 设计规范构建。 VUE Materials 提供超过 56 种组件来构建不同类型的布局。一件很棒的事情是材料设计框架具有非常详尽的文档。该框架非常轻量级,收录完整的组件,并且完全符合 Google Material Design 指南。这种设计适合每个屏幕并支持所有现代浏览器。
  路线图、贡献指南、良好的文档和变更日志都在这里。对于喜欢 UI 项目的开发者来说,这是一个不错的选择。
  09 应用
  科尔
  Koel 是一种个人音乐流媒体服务,您可以根据自己的需要进行定制。客户端是用 Vue 编写的,后端是用 Laravel 编写的。针对 Web 开发人员,koel 使用了一些更现代的 Web 技术,例如 flexbox、音频和拖放 API 等等。
  这个项目在 Github 上很受欢迎,有 52 位贡献者。不幸的是,没有详细的贡献指南,但作者在 Github 上写道,您需要在提交任何内容之前打开一个问题。还可以选择通过 Opencollective 赞助该项目。
  我们喜欢这个项目背后的想法,即制作由社区开发的流媒体服务。所以,如果你热爱音乐并想提高你的 Vue 技能,贡献是一个不错的选择。
  10Eagle.js
  Eagle.js 是使用 Vue 构建的强大、灵活且独特的幻灯片系统。它允许您在演示文稿中创建易于重复使用的组件、幻灯片和样式。它还支持动画、主题和交互式小部件,非常适合 Web 演示。微信搜索公众号:Java后端编程,回复:java接收信息。
  您可以使用此库做的最重要的事情之一是将您的幻灯片放在一个单独的文件中,然后在其他幻灯片中重复使用它。您还可以将特定幻灯片中的幻灯片导入到另一个幻灯片中。创建者还提供了几个模板以轻松开始开发。
  该项目有一个贡献指南,其中收录您可以提供帮助的想法。我们认为这是一个值得花时间去做的好项目:它确实帮助了很多人进行演示。此外,在 Eagle 的帮助下开始学习 Vue 很容易。
  11 工具包
  Nuxt.js
  Nuxt 是一个简单直接的框架,用于构建通用应用程序:服务器渲染应用程序、单页应用程序、渐进式 Web 应用程序,或者仅将其用作静态站点生成器。它也是模块化的,所以你可以只使用你的页面需要的模块。简而言之,Nuxt 让您免于构建和优化页面的工作。 Nuxt.js 具有模块化架构,有 50 多个模块可供选择。
  特点:
  ·热代码重载;
  ·服务器端渲染或单页应用或静态生成,任君选择;
  ·使用nuxt.config.js文件进行配置;
  ·每页代码拆分;
  ·使用layouts/目录自定义布局;
  ·仅加载关键的 CSS(页面级别)。
  Nuxt 成为 Vue 开发不可或缺的一部分,拥有众多贡献者和广泛的社区。我们会选择为此工具做出贡献,因为我们知道社区将帮助您发展技能并教给您一些新知识。
  
  12类星体
  Quasar 是一个通用的、支持 Vue 的框架,它允许您使用相同的代码库为不同的平台编写应用程序:SPA、PWA、SSR 应用程序、混合移动应用程序或多平台桌面应用程序。类星体有多达 81 个组件。
  有一个很好的文档和许多旨在提高性能和响应能力的组件。 Quasar 默认集成了最佳实践(HTML/CSS/JS 缩小、缓存破坏、树抖动、源映射、延迟加载的代码拆分、ES6 传输、代码链接、可访问性),因此您可以主要关注应用程序的功能。它还提供了一个 cli 工具,可以轻松地为新项目构建脚手架。
  该框架有一个很棒的社区、支持聊天和论坛,以及明显的贡献指南。此外,您可以通过捐款来支持该工具。微信搜索公众号:前端技术编程,回复:前端获取信息。
  13BootstrapVue
  Boot Vue 是一个基于 Bootstrap 库的 UI 工具包。它只是用 Vue 代码替换常规引导组件中的 JavaScript。借助 BootstrapVue,您可以使用 Vue.js 和世界上最流行的前端 CSS 库 - Bootstrapv4 在 Web 上构建响应式、移动优先和 ARIA 可访问的项目。它还可以轻松与 Nuxt.js 集成。
  文档内容广泛,再加上 Discord 的强大社区支持,使其成为启动项目和参与贡献的安全选择。
  14 开发者工具
  状态
  Statusfy 是一个完全开源的状态页面系统。 Statusfy 站点是基于 Eleventy、Vue、Nuxt.js 和 TailwindCSS 构建的 Web 应用程序。
  这很酷,因为:
  ·Markdown 支持;
  ·这是一个渐进式网络应用程序;
  ·多语言支持;
  ·易于定制。
  对于社区管理和支持,该产品具有社区聊天、大量教程、提示、更新和博客。它还具有广泛的文档和贡献指南。
  我们建议对这个项目做出贡献,因为它是一个非常棒的工具,可以让开发人员的生活变得非常轻松。此外,您将熟悉 Vue 的所有主要技术。
  15Cachet
  Cachet 是一个使用 Vue 和 Bootstrap 制作的强大的开源状态页面系统。它内置了 10 种语言。Cachet 捆绑了一个简单(但功能强大)的 JSON API。此外,使用 Cachet,您可以提前安排活动。在仪表板中,您可以设置指标 - 一种衡量某事的方法,无论是正常运行时间、错误率还是完全随机的。
  Slack 拥有一个相当大的社区,其中有非常活跃的贡献者。开始为开源社区做出贡献是个好主意 - 活跃的社区、中型项目、好主意。
  16Vee验证
  VeeValidate 是一个基于模板的 Vue.js 验证框架,允许您验证输入并显示错误。
  由于它是基于模板的,您只需为每个输入指定在值更改时应使用哪个验证器。将为支持的 40 多个区域自动生成错误。许多规则开箱即用。
  特点:
  ·熟悉且易于设置的基于模板的验证;
  ·i18n 支持和 40 多个地区的错误消息;
  ·异步和自定义规则支持;
  ·用 TypeScript 编写;
  ·没有依赖关系。
  VeeValidate 处理表单验证的主要痛点,并以最灵活的方式处理它们:
  ·能够为您的用户设计复杂的用户体验;
  ·最常见的验证是内置的;
  ·跨领域验证;
  ·用于增强表单的可访问性和样式的实用程序;
  ·本地化内置于核心。
  团队欢迎大家为项目做出贡献,并拥有良好的文档和贡献指南。它也有一些很好的例子和一个很棒的社区。
  结论
  我们采集了 Vue 上最有用和最成熟的开源项目。我们要再次指出:首先,在选择受资助项目之前,请注意以下几点: 文档和贡献指南 另外,选择您喜欢的项目,无论是否受欢迎。如果您希望我们在此集合中收录任何其他工具,请写信给我们。我们希望您分享此 文章 以帮助人们了解伟大的开源项目。
  解决方案:新网站怎么样才能快速优化排名呢?
  网站上线后,有很多问题需要面对。同样要注意几个工作流程,让新站更快参与排名。一起来看看吧。
  新网站如何快速优化你的排名
  一、很多缺失的内容
  新站上线后,需要大量的内容。如果前期只有一个人优化网站,那么需要每天定时更新内容,并确定每日更新文章的次数和频率,让蜘蛛根据爬取我们设置的更新时间。对于新站点,它不仅保持更新频率,而且稳定蜘蛛爬行。同时,大量的内容需要有价值,字数必须达到一定的量,这样蜘蛛的爬取才不会影响网站的总分。
  
  二、网站TKD 书面
  网站上线前需要完成所有网站页面的TDK,除了文章通过标题自行生成,最重要的是首页和栏目页面,通过我们的公式关键词的顺序和内容,帮助用户通过搜索快速检索到我们的网站。
  新网站如何快速优化你的排名
  三、网站代码简洁
  
  在制定网站框架之前,一定要想想网站上线后每天爬取的蜘蛛是否能完全爬取到我们的网站内容。如果你的站点代码数量很大,而且大部分内容都是采集,对整个站点的排名有影响。我们能做的就是推出高质量的内容。
  四、网站用户体验
  这是网站上线后最重要的考虑,因为网站上线后,会先被搜索引擎审核。审核后,将是用户。如果用户不满意,首先影响排名的是转化率。在做网站的时候,首先要考虑用户的想法和需求,这样页面的留存率才会高。
  新站上线后,我们能做的就是先填写内容,但在质量上,我们需要保证满足用户的需求,这样搜索引擎才会给我们一个好的排名根据总分网站. 查看全部

  解决方案:推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目
  01cms和生成器
  页面工具包
  Pagekit 是在 Vue.js 和 Symphony 框架的帮助下构建的开源 cms。 cms 是模块化的,因此您可以逐步扩展功能。 Pagekit 是在 MIT 许可下发布的,因此可以不受任何限制地自由修改、共享和重新分发。
  本产品具有cms的所有主要和高级功能:
  ·具有网站性能的可定制分析仪表板;
  ·网站内容编辑页面;
  ·内置博客;
  ·HTML 和 Markdown 编辑器;
  ·文件管理器;
  ·用户角色管理。
  还有一些对开发人员特别有用的东西和功能。该产品是使用简单的 ORM、模块化架构和包管理构建的。还有一个内置的调试工具栏,可以帮助开发人员监控性能、路由、数据库查询和调试内部系统事件,扩展甚至可以添加自己的功能。或者,CLI 可用于执行系统更新、安装和卸载扩展和主题,以及直接从终端清除缓存。
  产品有强大的贡献指南,团队欢迎人们修复错误、翻译或扩展cms的功能。社区并不大,但非常发达,并渴望帮助新人。
  因此,这是一个非常强大的产品,具有非常全面的文档和透明的贡献指南。开启通往开源世界之路的绝佳选择。
  02Vuepress
  VuePress 是由 Vue.js 作者 EvanYou 创建的基于 Vue 的静态站点生成器。在 VuePress 的帮助下,网站使用 VueRouter、Vue 和 webpack 创建。最初,该产品是作为编写技术文档的工具而创建的,但现在它是一个小巧、紧凑且功能强大的无头 cms 。在 VuePress 中,您使用 Markdown 编写内容,然后将其转换为预渲染的静态 HTML 文件。
  该项目有一个组织良好的捐赠指南和一个透明的工作流程。它还具有出色的问题管理功能。社区有超过 300 名活跃的贡献者可以为您提供支持。这是您开始为开源项目做贡献的绝佳选择。
  03Vue店面
  Vuestorefront 是一个面向电子商务的 PWA,几乎可以连接到任何电子商务后端:它使用无头架构。这包括流行的 BigCommerce 平台、Magento、Shopware 等。 VueStorefront 的一些优势包括移动优先方法、服务器端渲染(有利于 SEO)和离线模式。
  该产品拥有一个发达的社区:Slack 中有大约 2,000 名开发人员和 180 多名活跃的贡献者。这一点特别有价值,因为团队有一个清晰的路线图,所以你作为贡献者可以选择你可以做的任务。总而言之,这是一个非常有趣、支持和耗时的产品。
  04Vuegg
  Vuegg 允许您通过将组件直接拖放到可视化编辑器中并根据您的选择移动它们的大小来构建 Vue.js 项目。该项目的目的是将设计和原型设计合并到一个流程中。
  显着特点:
  通过拖放和移动/调整大小来模拟/恢复组件;
  ·支持标准的鼠标和键盘组合;
  ·响应式预览(移动设备、平板电脑、网络);
  ·一套基本的HTML5元素;
  ·材料设计组件(vue-mdc-adapter);
  ·Vuejs源码生成(下载.zip)。
  这个项目有一个清晰的路线图,你可以直接在 Github 上看到。由于该项目相当新,因此在没有贡献指南的情况下仍有工作正在进行,但您可以自由打开任何问题和 PR。
  05网格体
  Gridsome 与 VuePress 有许多相似之处,但对数据源采用了不同且非常强大的方法。它允许您在应用程序中连接和使用许多不同类型的数据,然后将这些数据统一到单个 GraphQL 层中。基本上,Gridsome 使用 Vue 提供前端功能,使用 GraphQL 进行数据管理。
  工作方法可以概括为以下三个步骤:
  您以 Markdown、JSON、YAML 或 CVS 数据格式提供内容,或从 WordPress 或 Drupal 等导入内容。cms;
  内容被转换为提供集中数据管理的 GraphQL 层;
  然后使用这些数据使用 Vue 构建您的应用程序。
  在开发方面,文档有清晰的路线图、描述良好的变更日志和贡献指南。贡献是一个不错的选择。
  06UI 组件
  验证
  
  Vuetify 根据 MaterialDesign 规范提供了大量精心设计的组件 (80+)。 Vuetify 结合了 Vue.js 和 Material 的所有优点。该框架与 RTL 和 VueCLI-3 兼容。 Vuetify 的所有组件都有很好的文档记录,并且有清晰的示例。它适用于 Vue 的服务器端渲染 (SSR)。 Vuetify 支持所有现代 Web 浏览器 - 甚至 IE11 和 Safari9+(使用多用途填充)。它还提供了现成的项目脚手架,因此您可以使用一个命令开始构建您的 Vue.js 应用程序。
  它提供了一组基于材料设计的组件,例如:
  ·按钮;
  ·投资;
  ·卡片;
  ·桌子,
  ·列表。
  Vuetify 背后有一个充满活力的社区,有超过 500 名贡献者创建了许多 Vuetify 插件。它具有成为优秀开源的所有主要组成部分:广泛的文档、贡献指南、问题管理。但在我们看来,很难做出贡献,因为社区已经很大了。
  07Buefy
  Buefy 为基于 Bulma 的 Vue.js 提供轻量级 UI 组件。 Buefy 有两个核心原则:保持简单和轻量级。这也解释了为什么它的唯一依赖项是 Vue 和 Bulma。尽管它只有 40 多个组件,但它为您提供了移动优先且响应迅速的 UI 组件。
  特点:
  ·支持MaterialDesign图标和FontAwesome;
  ·非常轻量级,除了Vue&Bu lma没有内部依赖;
  ·大约 88KB min + gzip ;
  ·语义代码输出。
  08Vue材质
  VUEMaterial 简单、轻巧并且完全按照 GoogleMaterial 设计规范构建。 VUE Materials 提供超过 56 种组件来构建不同类型的布局。一件很棒的事情是材料设计框架具有非常详尽的文档。该框架非常轻量级,收录完整的组件,并且完全符合 Google Material Design 指南。这种设计适合每个屏幕并支持所有现代浏览器。
  路线图、贡献指南、良好的文档和变更日志都在这里。对于喜欢 UI 项目的开发者来说,这是一个不错的选择。
  09 应用
  科尔
  Koel 是一种个人音乐流媒体服务,您可以根据自己的需要进行定制。客户端是用 Vue 编写的,后端是用 Laravel 编写的。针对 Web 开发人员,koel 使用了一些更现代的 Web 技术,例如 flexbox、音频和拖放 API 等等。
  这个项目在 Github 上很受欢迎,有 52 位贡献者。不幸的是,没有详细的贡献指南,但作者在 Github 上写道,您需要在提交任何内容之前打开一个问题。还可以选择通过 Opencollective 赞助该项目。
  我们喜欢这个项目背后的想法,即制作由社区开发的流媒体服务。所以,如果你热爱音乐并想提高你的 Vue 技能,贡献是一个不错的选择。
  10Eagle.js
  Eagle.js 是使用 Vue 构建的强大、灵活且独特的幻灯片系统。它允许您在演示文稿中创建易于重复使用的组件、幻灯片和样式。它还支持动画、主题和交互式小部件,非常适合 Web 演示。微信搜索公众号:Java后端编程,回复:java接收信息。
  您可以使用此库做的最重要的事情之一是将您的幻灯片放在一个单独的文件中,然后在其他幻灯片中重复使用它。您还可以将特定幻灯片中的幻灯片导入到另一个幻灯片中。创建者还提供了几个模板以轻松开始开发。
  该项目有一个贡献指南,其中收录您可以提供帮助的想法。我们认为这是一个值得花时间去做的好项目:它确实帮助了很多人进行演示。此外,在 Eagle 的帮助下开始学习 Vue 很容易。
  11 工具包
  Nuxt.js
  Nuxt 是一个简单直接的框架,用于构建通用应用程序:服务器渲染应用程序、单页应用程序、渐进式 Web 应用程序,或者仅将其用作静态站点生成器。它也是模块化的,所以你可以只使用你的页面需要的模块。简而言之,Nuxt 让您免于构建和优化页面的工作。 Nuxt.js 具有模块化架构,有 50 多个模块可供选择。
  特点:
  ·热代码重载;
  ·服务器端渲染或单页应用或静态生成,任君选择;
  ·使用nuxt.config.js文件进行配置;
  ·每页代码拆分;
  ·使用layouts/目录自定义布局;
  ·仅加载关键的 CSS(页面级别)。
  Nuxt 成为 Vue 开发不可或缺的一部分,拥有众多贡献者和广泛的社区。我们会选择为此工具做出贡献,因为我们知道社区将帮助您发展技能并教给您一些新知识。
  
  12类星体
  Quasar 是一个通用的、支持 Vue 的框架,它允许您使用相同的代码库为不同的平台编写应用程序:SPA、PWA、SSR 应用程序、混合移动应用程序或多平台桌面应用程序。类星体有多达 81 个组件。
  有一个很好的文档和许多旨在提高性能和响应能力的组件。 Quasar 默认集成了最佳实践(HTML/CSS/JS 缩小、缓存破坏、树抖动、源映射、延迟加载的代码拆分、ES6 传输、代码链接、可访问性),因此您可以主要关注应用程序的功能。它还提供了一个 cli 工具,可以轻松地为新项目构建脚手架。
  该框架有一个很棒的社区、支持聊天和论坛,以及明显的贡献指南。此外,您可以通过捐款来支持该工具。微信搜索公众号:前端技术编程,回复:前端获取信息。
  13BootstrapVue
  Boot Vue 是一个基于 Bootstrap 库的 UI 工具包。它只是用 Vue 代码替换常规引导组件中的 JavaScript。借助 BootstrapVue,您可以使用 Vue.js 和世界上最流行的前端 CSS 库 - Bootstrapv4 在 Web 上构建响应式、移动优先和 ARIA 可访问的项目。它还可以轻松与 Nuxt.js 集成。
  文档内容广泛,再加上 Discord 的强大社区支持,使其成为启动项目和参与贡献的安全选择。
  14 开发者工具
  状态
  Statusfy 是一个完全开源的状态页面系统。 Statusfy 站点是基于 Eleventy、Vue、Nuxt.js 和 TailwindCSS 构建的 Web 应用程序。
  这很酷,因为:
  ·Markdown 支持;
  ·这是一个渐进式网络应用程序;
  ·多语言支持;
  ·易于定制。
  对于社区管理和支持,该产品具有社区聊天、大量教程、提示、更新和博客。它还具有广泛的文档和贡献指南。
  我们建议对这个项目做出贡献,因为它是一个非常棒的工具,可以让开发人员的生活变得非常轻松。此外,您将熟悉 Vue 的所有主要技术。
  15Cachet
  Cachet 是一个使用 Vue 和 Bootstrap 制作的强大的开源状态页面系统。它内置了 10 种语言。Cachet 捆绑了一个简单(但功能强大)的 JSON API。此外,使用 Cachet,您可以提前安排活动。在仪表板中,您可以设置指标 - 一种衡量某事的方法,无论是正常运行时间、错误率还是完全随机的。
  Slack 拥有一个相当大的社区,其中有非常活跃的贡献者。开始为开源社区做出贡献是个好主意 - 活跃的社区、中型项目、好主意。
  16Vee验证
  VeeValidate 是一个基于模板的 Vue.js 验证框架,允许您验证输入并显示错误。
  由于它是基于模板的,您只需为每个输入指定在值更改时应使用哪个验证器。将为支持的 40 多个区域自动生成错误。许多规则开箱即用。
  特点:
  ·熟悉且易于设置的基于模板的验证;
  ·i18n 支持和 40 多个地区的错误消息;
  ·异步和自定义规则支持;
  ·用 TypeScript 编写;
  ·没有依赖关系。
  VeeValidate 处理表单验证的主要痛点,并以最灵活的方式处理它们:
  ·能够为您的用户设计复杂的用户体验;
  ·最常见的验证是内置的;
  ·跨领域验证;
  ·用于增强表单的可访问性和样式的实用程序;
  ·本地化内置于核心。
  团队欢迎大家为项目做出贡献,并拥有良好的文档和贡献指南。它也有一些很好的例子和一个很棒的社区。
  结论
  我们采集了 Vue 上最有用和最成熟的开源项目。我们要再次指出:首先,在选择受资助项目之前,请注意以下几点: 文档和贡献指南 另外,选择您喜欢的项目,无论是否受欢迎。如果您希望我们在此集合中收录任何其他工具,请写信给我们。我们希望您分享此 文章 以帮助人们了解伟大的开源项目。
  解决方案:新网站怎么样才能快速优化排名呢?
  网站上线后,有很多问题需要面对。同样要注意几个工作流程,让新站更快参与排名。一起来看看吧。
  新网站如何快速优化你的排名
  一、很多缺失的内容
  新站上线后,需要大量的内容。如果前期只有一个人优化网站,那么需要每天定时更新内容,并确定每日更新文章的次数和频率,让蜘蛛根据爬取我们设置的更新时间。对于新站点,它不仅保持更新频率,而且稳定蜘蛛爬行。同时,大量的内容需要有价值,字数必须达到一定的量,这样蜘蛛的爬取才不会影响网站的总分。
  
  二、网站TKD 书面
  网站上线前需要完成所有网站页面的TDK,除了文章通过标题自行生成,最重要的是首页和栏目页面,通过我们的公式关键词的顺序和内容,帮助用户通过搜索快速检索到我们的网站。
  新网站如何快速优化你的排名
  三、网站代码简洁
  
  在制定网站框架之前,一定要想想网站上线后每天爬取的蜘蛛是否能完全爬取到我们的网站内容。如果你的站点代码数量很大,而且大部分内容都是采集,对整个站点的排名有影响。我们能做的就是推出高质量的内容。
  四、网站用户体验
  这是网站上线后最重要的考虑,因为网站上线后,会先被搜索引擎审核。审核后,将是用户。如果用户不满意,首先影响排名的是转化率。在做网站的时候,首先要考虑用户的想法和需求,这样页面的留存率才会高。
  新站上线后,我们能做的就是先填写内容,但在质量上,我们需要保证满足用户的需求,这样搜索引擎才会给我们一个好的排名根据总分网站.

优化的解决方案:高效PHP开发人员的十大PHP开发工具

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 106 次浏览 • 2022-09-24 08:10 • 来自相关话题

  优化的解决方案:高效PHP开发人员的十大PHP开发工具
  Caption: 如何选择最好的 PHP 开发工具
  PHP 是用于构建 网站 和 Web 应用程序的最快和最广泛使用的服务器端脚本语言。
  开发人员更喜欢 PHP 或其他一些脚本语言(例如 Python 和 Ruby)有几个很好的理由。PHP 有非常详细的文档、许多现成的脚本、庞大的社区和得到良好支持的框架。为了让PHP开发更容易一些,一些专家开发了很多PHP开发工具,可以提高编程效率。PHP 工具旨在提供完美的 IDE(集成开发环境),PHP 开发人员可以利用它高效地构建引人入胜、创新且功能丰富的 PHP 项目。
  当今市场充斥着如此多的 PHP 开发工具,因此选择最好的工具可能成为一项具有挑战性的任务。以下是我们挑选的在 Web 开发社区中最受关注的 10 大 PHP 开发工具。
  1. PHPStorm
  PHPStorm 轻量、快速、流畅,是 PHPer 选择开发工具的标准。此 PHP IDE 可与 Zend Framework、Symfony、Yii、Laravel 和 CakePHP 等绝大多数 PHP 框架以及 Drupal、Magento 和 WordPress 等流行的内容管理系统 (cms) 配合使用。
  除了代码重构、单元测试和调试之外,IDE 还为 CSS、HTML5 和 JavaScript 等主流前端技术提供实时编辑支持。它还使开发人员能够与数据库、版本控制系统、远程部署、编写器、命令行工具和 REST 客户端紧密集成。
  PHPStorm 的特点:
  PHPStorm 的特点:
  2. Zend Studio
  大多数 Web 开发人员会选择 Zend Studio 以获得最快的速度。在 Zend Studio 中编写和调试代码不需要程序员额外的工作和时间。在支持 PHP 7 的同时,它通过集成 Xdebug 和 Zend Debugger 等来调试 PHP 脚本。这个功能齐全的 PHP IDE 具有一组令人兴奋的功能,可以在包括云服务器在内的各种服务器上部署应用程序。Zend Studio 也可以通过 Eclipse 插件进行扩展。
  Zend Studio 特点:
  Zend Studio 特色:
  3. NuSphere PhpED
  PhpED 是 NuSphere 提供的 PHP 专有集成开发工具。此 PHP IDE 收录高级 PHP 编辑器、Profiler、PHP 调试工具、数据库客户端和代码优化工具,为开发人员提供了多种工具和优化器,让整个 Web 开发过程不再繁琐。PhpEd 使用商用 PHP 加速器 PhpExpress 加速应用程序开发过程。此 IDE 非常适合开发复杂的 网站 和 Web 应用程序。它支持 JavaScript、HTML 和 CSS3,并广泛支持 PHP 7.1。它的重构功能使开发人员能够有效地改进代码。PhpED 可以使用最流行的 PHP 框架,如 Laravel、Zend 和 Yii 等。
  
  PhpED 特点:
  PhpED 专长:
  4. 网豆
  该工具具有支持多种语言的丰富功能。NetBeans 最初是用于 Java 开发的,目前的版本定位是轻量级、速度更快并支持 PHP 开发服务。它还支持对其他编程语言的扩展,例如 C、C++ 和 HTML5)。它支持开发大型Web应用程序和不同的本地语言,如日语、俄语、英语、巴西葡萄牙语以及简体中文。
  这个开源 PHP 开发工具可以与所有流行的 PHP 框架一起使用,包括 Zend、Symfony 2、CakePHP、FuelPHP、Smarty 和 WordPress。
  NetBeans 功能:
  NetBeans 专业知识:
  5.云9
  Cloud9是AWS提供的一款开源云IDE,为数百种编程语言(PHP、C、C++、JavaScript、Python等)提供开发环境。开发人员可以使用预配置的环境立即开始编码,构建具有浏览器兼容性测试和实时预览等功能的 Web 应用程序,并使用协作编码功能与同事无缝协作。
  Cloud 9 为创建无服务器应用程序提供了完美的体验,能够远程定义资源、执行无服务器应用程序并对其进行调试。程序员可以与同事共享开发环境,能够配对程序并跟踪实时输入。Cloud 9 确保轻松构建可在浏览器中编码的无服务器应用程序。
  Cloud9 特点:
  Cloud9 专长:
  6. Aptana 工作室
  Aptana Studio 是一个开源 PHP 开发工具,用于与各种服务器端和客户端 Web 技术集成。PHP、Python、CSS3、Ruby on Rails、Ruby 和 HTML5 都是这些堆栈的一部分。它支持调试器和命令行界面,使 PHP 应用程序开发更容易。它允许 PHP 程序员在同一环境中构建和测试 Web 应用程序。它带有 SFTP、FTP 和自定义 IDE。这个强大的 Web 开发引擎利用了 Eclipse 的灵活性,并收录有关高级 Web 浏览器中每个元素的支持范围的详细信息。Aptana Studio 是一个高性能 PHP IDE,它收录一系列强大的功能来提高程序员的工作效率。
  Aptana Studio 特点:
  阿普塔纳专长:
  7. 代码龙虾
  
  Codelobster Software 的 CodeLobster IDE 也是社区中最受欢迎的 PHP 开发工具之一。它支持大多数 PHP 框架,如 Symfony、Laravel、CodeIgniter、CakePHP、Magento、Joomla 和 Drupal。CodeLobster IDE 简化了这个过程。无需记住参数、函数、属性和标签的名称——它已经实现了 HTML、JavaScript、PHP 和 CSS 的自动完成功能。使用其内部 PHP 调试器,您可以在本地验证您的代码。此外,此 PHP 工具会自动检测当前服务器的设置并配置相关文件以使用免费调试器。它还支持Drupal、WordPress、Magento 和Joomla 等主流cms。
  CodeLobster 特点:
  CodeLobster 特色:
  8.崇高文本
  Sublime Text 是 PHP 开发的领先测试编辑器。但它不是 IDE。通过安装某些插件和包,您可以使其成为开发 PHP 应用程序的合适编辑器。这个跨平台的源代码编辑器原生支持多种编程和标记语言。它可以通过自定义 UI 工具包进行高度定制。
  崇高文本功能:
  崇高文本专业:
  9. PHP 调试栏
  PHPDebugbar 是一个 PHP 调试器,可以与任何项目一起运行并显示各种 Web 应用程序状态的数据。这个 PHP 开发工具由两部分组成:mainDebugBar 对象、数据采集器和渲染器。StandardDebugBar 收录一组预配置的内置采集器。
  除了 PHP,还可以捕获 JavaScript 和 HTML 数据。此外,PHPDebugbar 可以检测 CSS 元素,监控网络。它是 Web 应用程序分析数据的最佳选择。您可以创建自己的集合以便于集成。
  PHPDebugbar 函数:
  PHPDebugbar 特色:
  10.日食
  当你搜索最好的 PHP 开发工具时,大多数搜索结果都会在他们的列表中收录 Eclipse 编辑器,它是一个完整的开发工具,在顶级 PHP 工具列表中绝对排名靠前。您可以从各种插件中自由选择,从而更轻松地开发和简化您的代码。还可以帮助定制和扩展IDE以满足项目的需要。这个 PHP IDE 可以支持 GUI 和非 GUI 应用程序。这个跨平台的 PHP 编辑器是大型 PHP 项目的理想选择。
  日食特点:
  日食专长:
  上面列出的每个工具都有自己独特的功能,可以让开发人员快速轻松地创建 PHP网站 和应用程序,但是这些≈不是市场上唯一的开发工具,您可以找到更多付费或免费的编辑器工具.
  解决方案:SEO(搜索引擎优化)重点知识
  电商圈SEO(搜索引擎优化)基础知识基础课程目录一、SEO基本概念及模型二、搜索引擎关键词三、搜索链接引擎四、页面内部元素优化五、关于百度和GOOGLE一、SEO基本概念和模型1、SEO定义2、搜索引擎(SE)工作model3、搜索引擎优化 (SEO) 工作模型1、SEO 定义 SEO=SearchEngineOptimization 搜索引擎优化是一种使特定页面在搜索结果中获得有利排名的方法。搜索引擎算法具有高度机密性,任何搜索引擎优化都是基于猜测,需要长期观察、总结、预算和逐步验证。搜索引擎优化必须从查看者的角度考虑,因为搜索引擎算法也是为了满足搜索者而设计的。 SEO工作模式我解释。可以看到SEO模型中有网站A和网站B,那么它们是如何输入我们指定的内容的呢?哦,通过关键字(我稍后会谈到关键字) 为什么图像的中心是页面而不是 网站?因为给外链设置关键词的目的是让用户进入我们希望他进入的页面,而不是宣传整个网站,而外链、关键词和这个页面的内容是相关的。电子商务二、搜索引擎关键词1、搜索引擎关键词定义2、如何识别关键词3、关键词很多人都说关键词,但它们是什么?它是一个我们发现很少人理解的关键字,所以我们提出了搜索引擎关键字的概念来区分页面关键字TAG,1、搜索引擎关键字定义: 搜索引擎关键字:搜索者习惯与被使用密不可分搜索引擎识别的汉字组合。
  不同于传统口语的关键字。它必须在标题中,同时是页面的标题,以及整个页面的主要内容。可以提取来自搜索引擎的相关搜索。注意第三段必须在标题中,即页面的标题,也是整个页面的主要内容。 2、如何识别关键词:为搜索引擎优化识别关键词的第一步需要一定的语言组织能力和对搜索引擎的理解。确认关键词的三个原则:准确性、相关性和搜索习惯。关键字分词符号的区别:空格:模糊查询“-”、“-”:模糊查询分词和解释“|”:独立查询绝对分词“_”:独立查询绝对分词关键字1关键字2关键字3关键字字1_关键字2_关键词3,其中下划线和下划线也不同,_例如:以陈冠希的消息为例,陈冠希计划8月回港支持农夫公司,将陈焕仁踢走_港台明星新闻_娱乐_腾讯网,这是腾讯网的新闻。可以看到除了新闻头条之外,网站 列都在 _ 之后。腾讯的目的是对关键词进行细分,突出头条。关键词划分的时候,要么搜索计划8月回港支持农民公司踢陈焕仁的陈冠希,要么搜索腾讯。如果我们用空格分隔,陈冠希和Gillian GIGI喜欢在香港拍照,那么我们搜索“陈冠希的GIGI照片”也会搜索到这个标题。这就是模糊搜索和拆分关键词搜索的区别。体现在搜索结果上,大家可以试试,很多上网很久的网友都知道,百度不仅可以搜索吃等词,还可以搜索川菜,中间加空格的原理两个关键字是一样的,这个是关于关键字的处理,基本上keyword->title->h1->页面内容基本上就是一个页​​面,最好只设计一个H1,H1是一个key的一个页面。如果百度的蜘蛛爬过来,会先爬标题,然后再往下爬到H1H2H3H4。如果爬到多个H1,爬虫就傻了,因为它不知道哪个H1更重要。最好的做法是文章 的标题用 H1 括起来,与标题相同。关键字相关性低的页面链接,只能增加链接的广度。
  
  不知道大家是怎么理解它的意思的。如果你想做外部链接!那么外链的目的地就是中间的关键词,所以你做的外链必须和目标页面中的关键词相同或相似。如果相关性不高,只能增加链接的广度,不会增加网站的权重那么网站的权重是多少呢?一般来说,搜索引擎都会给出一个网站的评价,比如gg的PR值。当然,百度也有明确表示是对网站的评价。当然,评价越高,你的网站就越好。如果你的网站@网站高权重蜘蛛比较勤奋。不仅他们一个人来,还带了一家老少皆宜1、域名优化百度喜欢拼音GOOGLE喜欢英文是一个网站首先好域名现在看来百度喜欢.com胜过.cn,所以如果你想做一个网站,试着注册.com。拼音,因为大部分的自然流量来自百度,如果一个域名是拼音,它可能或多或少的流量没有内容。 2、URL的优化目录在建站过程中不超过三级静态内容有关键字存储目录不超过三层,百度可以抓取最深的目录,GG更适合,但加深收录 的over层中的一级目录会降低权限,或者根本就没有 收录 ,另外,直接在根目录下创建一个列目录确实有很多好处。例如,该组中的许多人都使用审查程序。我们在最短的时间内将其更改为伪静态结果。在没有内容的情况下,我们上传了3天,收到了。 500多页采集了500多页,太静态了!浅目录!好域名!必不可少! 3、4、优化图片优化我已经讲过alt的优化了。使用模糊或分割取决于您。对于图片优化,很多人在做网站的时候都会使用大图,放在网站最显眼的位置,但是很多人并没有加图片的ALT属性,想象一下爬虫搜索引擎来到你的页面,到处都是img,蜘蛛可能是个书呆子,他最想看到的是大奶,但是到处都是img,没有名字,他看不到,他们是所有的代码,所以他会一一过一遍。不幸的是,他永远不会知道图片中的内容,然后他会感到无聊并且不会再爬行。那么在电商圈,我们用alt给每张图片改个名字,例如:
  ,有谁知道这是什么图片?两个都不知道!只知道是图片,如果我们添加alt呢?
  
  哦哦哦哦~~原来是木托兰,蜘蛛看着我!兰兰!直接上去,然后仔细采集,然后就会出现在百度的图片搜索中,这点很重要!记得给你的网站图片加alt,5、表格优化,现在比较流行div+cssth尽量不要嵌套多层,尽量用吧
<p>+css 不过我还是想说说表格。建站时建议不要嵌套太多表。一般不应超过4层表。要求是三层。最好使用DIV,可能是DVI+CSS。费时费力,但好处是无法言喻的,所以有人说代码不简洁,CSS很复杂,CSS确实很复杂,但是蜘蛛不会看CSS,只会看在你的内容!对 js 的 css 外部调用也是如此。相对来说,DIV+CSS确实比TABLE好很多。当然,这是在 SEO 方面。 Flash 优化搜索引擎无法抓取嵌入的 html。最好提供 html 版本的帮助。不是为了提高页面的美化效果。不要选择使用FLASH。很多人喜欢在 网站 的主页上使用 FLASH 幻灯片。我不知道。你发现如果列表中的FLASH没有消息,那么你的消息可能不是收录,那么你的消息可能不是收录,他是看不懂的,就像看图片没有ALT,他是瞎子!原因很简单,蜘蛛看不懂!不要使用 js 进行导航。导航调用JS很方便,所以不用重建整个站点就可以改变导航,可惜蜘蛛又傻又幼稚,看不懂,8、代码优化简洁和高效。 div + css尽量不要用JS调用8、代码优化,简洁高效规范优化部分也讲完了。先说一下百度和GOOGLE的区别。百度就像一个爱新厌旧页面的年轻人。 GOOGLE 就像一个古老的古董。他喜欢旧的和被广泛认可的有价值的页面。 N个外部链接,但是你的关键字搜索结果排名一段时间后慢慢下降的主要原因,SEO有效,如果你把一个页面作为一个整体,你会做百度如果你放一个 查看全部

  优化的解决方案:高效PHP开发人员的十大PHP开发工具
  Caption: 如何选择最好的 PHP 开发工具
  PHP 是用于构建 网站 和 Web 应用程序的最快和最广泛使用的服务器端脚本语言。
  开发人员更喜欢 PHP 或其他一些脚本语言(例如 Python 和 Ruby)有几个很好的理由。PHP 有非常详细的文档、许多现成的脚本、庞大的社区和得到良好支持的框架。为了让PHP开发更容易一些,一些专家开发了很多PHP开发工具,可以提高编程效率。PHP 工具旨在提供完美的 IDE(集成开发环境),PHP 开发人员可以利用它高效地构建引人入胜、创新且功能丰富的 PHP 项目。
  当今市场充斥着如此多的 PHP 开发工具,因此选择最好的工具可能成为一项具有挑战性的任务。以下是我们挑选的在 Web 开发社区中最受关注的 10 大 PHP 开发工具。
  1. PHPStorm
  PHPStorm 轻量、快速、流畅,是 PHPer 选择开发工具的标准。此 PHP IDE 可与 Zend Framework、Symfony、Yii、Laravel 和 CakePHP 等绝大多数 PHP 框架以及 Drupal、Magento 和 WordPress 等流行的内容管理系统 (cms) 配合使用。
  除了代码重构、单元测试和调试之外,IDE 还为 CSS、HTML5 和 JavaScript 等主流前端技术提供实时编辑支持。它还使开发人员能够与数据库、版本控制系统、远程部署、编写器、命令行工具和 REST 客户端紧密集成。
  PHPStorm 的特点:
  PHPStorm 的特点:
  2. Zend Studio
  大多数 Web 开发人员会选择 Zend Studio 以获得最快的速度。在 Zend Studio 中编写和调试代码不需要程序员额外的工作和时间。在支持 PHP 7 的同时,它通过集成 Xdebug 和 Zend Debugger 等来调试 PHP 脚本。这个功能齐全的 PHP IDE 具有一组令人兴奋的功能,可以在包括云服务器在内的各种服务器上部署应用程序。Zend Studio 也可以通过 Eclipse 插件进行扩展。
  Zend Studio 特点:
  Zend Studio 特色:
  3. NuSphere PhpED
  PhpED 是 NuSphere 提供的 PHP 专有集成开发工具。此 PHP IDE 收录高级 PHP 编辑器、Profiler、PHP 调试工具、数据库客户端和代码优化工具,为开发人员提供了多种工具和优化器,让整个 Web 开发过程不再繁琐。PhpEd 使用商用 PHP 加速器 PhpExpress 加速应用程序开发过程。此 IDE 非常适合开发复杂的 网站 和 Web 应用程序。它支持 JavaScript、HTML 和 CSS3,并广泛支持 PHP 7.1。它的重构功能使开发人员能够有效地改进代码。PhpED 可以使用最流行的 PHP 框架,如 Laravel、Zend 和 Yii 等。
  
  PhpED 特点:
  PhpED 专长:
  4. 网豆
  该工具具有支持多种语言的丰富功能。NetBeans 最初是用于 Java 开发的,目前的版本定位是轻量级、速度更快并支持 PHP 开发服务。它还支持对其他编程语言的扩展,例如 C、C++ 和 HTML5)。它支持开发大型Web应用程序和不同的本地语言,如日语、俄语、英语、巴西葡萄牙语以及简体中文。
  这个开源 PHP 开发工具可以与所有流行的 PHP 框架一起使用,包括 Zend、Symfony 2、CakePHP、FuelPHP、Smarty 和 WordPress。
  NetBeans 功能:
  NetBeans 专业知识:
  5.云9
  Cloud9是AWS提供的一款开源云IDE,为数百种编程语言(PHP、C、C++、JavaScript、Python等)提供开发环境。开发人员可以使用预配置的环境立即开始编码,构建具有浏览器兼容性测试和实时预览等功能的 Web 应用程序,并使用协作编码功能与同事无缝协作。
  Cloud 9 为创建无服务器应用程序提供了完美的体验,能够远程定义资源、执行无服务器应用程序并对其进行调试。程序员可以与同事共享开发环境,能够配对程序并跟踪实时输入。Cloud 9 确保轻松构建可在浏览器中编码的无服务器应用程序。
  Cloud9 特点:
  Cloud9 专长:
  6. Aptana 工作室
  Aptana Studio 是一个开源 PHP 开发工具,用于与各种服务器端和客户端 Web 技术集成。PHP、Python、CSS3、Ruby on Rails、Ruby 和 HTML5 都是这些堆栈的一部分。它支持调试器和命令行界面,使 PHP 应用程序开发更容易。它允许 PHP 程序员在同一环境中构建和测试 Web 应用程序。它带有 SFTP、FTP 和自定义 IDE。这个强大的 Web 开发引擎利用了 Eclipse 的灵活性,并收录有关高级 Web 浏览器中每个元素的支持范围的详细信息。Aptana Studio 是一个高性能 PHP IDE,它收录一系列强大的功能来提高程序员的工作效率。
  Aptana Studio 特点:
  阿普塔纳专长:
  7. 代码龙虾
  
  Codelobster Software 的 CodeLobster IDE 也是社区中最受欢迎的 PHP 开发工具之一。它支持大多数 PHP 框架,如 Symfony、Laravel、CodeIgniter、CakePHP、Magento、Joomla 和 Drupal。CodeLobster IDE 简化了这个过程。无需记住参数、函数、属性和标签的名称——它已经实现了 HTML、JavaScript、PHP 和 CSS 的自动完成功能。使用其内部 PHP 调试器,您可以在本地验证您的代码。此外,此 PHP 工具会自动检测当前服务器的设置并配置相关文件以使用免费调试器。它还支持Drupal、WordPress、Magento 和Joomla 等主流cms。
  CodeLobster 特点:
  CodeLobster 特色:
  8.崇高文本
  Sublime Text 是 PHP 开发的领先测试编辑器。但它不是 IDE。通过安装某些插件和包,您可以使其成为开发 PHP 应用程序的合适编辑器。这个跨平台的源代码编辑器原生支持多种编程和标记语言。它可以通过自定义 UI 工具包进行高度定制。
  崇高文本功能:
  崇高文本专业:
  9. PHP 调试栏
  PHPDebugbar 是一个 PHP 调试器,可以与任何项目一起运行并显示各种 Web 应用程序状态的数据。这个 PHP 开发工具由两部分组成:mainDebugBar 对象、数据采集器和渲染器。StandardDebugBar 收录一组预配置的内置采集器
  除了 PHP,还可以捕获 JavaScript 和 HTML 数据。此外,PHPDebugbar 可以检测 CSS 元素,监控网络。它是 Web 应用程序分析数据的最佳选择。您可以创建自己的集合以便于集成。
  PHPDebugbar 函数:
  PHPDebugbar 特色:
  10.日食
  当你搜索最好的 PHP 开发工具时,大多数搜索结果都会在他们的列表中收录 Eclipse 编辑器,它是一个完整的开发工具,在顶级 PHP 工具列表中绝对排名靠前。您可以从各种插件中自由选择,从而更轻松地开发和简化您的代码。还可以帮助定制和扩展IDE以满足项目的需要。这个 PHP IDE 可以支持 GUI 和非 GUI 应用程序。这个跨平台的 PHP 编辑器是大型 PHP 项目的理想选择。
  日食特点:
  日食专长:
  上面列出的每个工具都有自己独特的功能,可以让开发人员快速轻松地创建 PHP网站 和应用程序,但是这些≈不是市场上唯一的开发工具,您可以找到更多付费或免费的编辑器工具.
  解决方案:SEO(搜索引擎优化)重点知识
  电商圈SEO(搜索引擎优化)基础知识基础课程目录一、SEO基本概念及模型二、搜索引擎关键词三、搜索链接引擎四、页面内部元素优化五、关于百度和GOOGLE一、SEO基本概念和模型1、SEO定义2、搜索引擎(SE)工作model3、搜索引擎优化 (SEO) 工作模型1、SEO 定义 SEO=SearchEngineOptimization 搜索引擎优化是一种使特定页面在搜索结果中获得有利排名的方法。搜索引擎算法具有高度机密性,任何搜索引擎优化都是基于猜测,需要长期观察、总结、预算和逐步验证。搜索引擎优化必须从查看者的角度考虑,因为搜索引擎算法也是为了满足搜索者而设计的。 SEO工作模式我解释。可以看到SEO模型中有网站A和网站B,那么它们是如何输入我们指定的内容的呢?哦,通过关键字(我稍后会谈到关键字) 为什么图像的中心是页面而不是 网站?因为给外链设置关键词的目的是让用户进入我们希望他进入的页面,而不是宣传整个网站,而外链、关键词和这个页面的内容是相关的。电子商务二、搜索引擎关键词1、搜索引擎关键词定义2、如何识别关键词3、关键词很多人都说关键词,但它们是什么?它是一个我们发现很少人理解的关键字,所以我们提出了搜索引擎关键字的概念来区分页面关键字TAG,1、搜索引擎关键字定义: 搜索引擎关键字:搜索者习惯与被使用密不可分搜索引擎识别的汉字组合。
  不同于传统口语的关键字。它必须在标题中,同时是页面的标题,以及整个页面的主要内容。可以提取来自搜索引擎的相关搜索。注意第三段必须在标题中,即页面的标题,也是整个页面的主要内容。 2、如何识别关键词:为搜索引擎优化识别关键词的第一步需要一定的语言组织能力和对搜索引擎的理解。确认关键词的三个原则:准确性、相关性和搜索习惯。关键字分词符号的区别:空格:模糊查询“-”、“-”:模糊查询分词和解释“|”:独立查询绝对分词“_”:独立查询绝对分词关键字1关键字2关键字3关键字字1_关键字2_关键词3,其中下划线和下划线也不同,_例如:以陈冠希的消息为例,陈冠希计划8月回港支持农夫公司,将陈焕仁踢走_港台明星新闻_娱乐_腾讯网,这是腾讯网的新闻。可以看到除了新闻头条之外,网站 列都在 _ 之后。腾讯的目的是对关键词进行细分,突出头条。关键词划分的时候,要么搜索计划8月回港支持农民公司踢陈焕仁的陈冠希,要么搜索腾讯。如果我们用空格分隔,陈冠希和Gillian GIGI喜欢在香港拍照,那么我们搜索“陈冠希的GIGI照片”也会搜索到这个标题。这就是模糊搜索和拆分关键词搜索的区别。体现在搜索结果上,大家可以试试,很多上网很久的网友都知道,百度不仅可以搜索吃等词,还可以搜索川菜,中间加空格的原理两个关键字是一样的,这个是关于关键字的处理,基本上keyword->title->h1->页面内容基本上就是一个页​​面,最好只设计一个H1,H1是一个key的一个页面。如果百度的蜘蛛爬过来,会先爬标题,然后再往下爬到H1H2H3H4。如果爬到多个H1,爬虫就傻了,因为它不知道哪个H1更重要。最好的做法是文章 的标题用 H1 括起来,与标题相同。关键字相关性低的页面链接,只能增加链接的广度。
  
  不知道大家是怎么理解它的意思的。如果你想做外部链接!那么外链的目的地就是中间的关键词,所以你做的外链必须和目标页面中的关键词相同或相似。如果相关性不高,只能增加链接的广度,不会增加网站的权重那么网站的权重是多少呢?一般来说,搜索引擎都会给出一个网站的评价,比如gg的PR值。当然,百度也有明确表示是对网站的评价。当然,评价越高,你的网站就越好。如果你的网站@网站高权重蜘蛛比较勤奋。不仅他们一个人来,还带了一家老少皆宜1、域名优化百度喜欢拼音GOOGLE喜欢英文是一个网站首先好域名现在看来百度喜欢.com胜过.cn,所以如果你想做一个网站,试着注册.com。拼音,因为大部分的自然流量来自百度,如果一个域名是拼音,它可能或多或少的流量没有内容。 2、URL的优化目录在建站过程中不超过三级静态内容有关键字存储目录不超过三层,百度可以抓取最深的目录,GG更适合,但加深收录 的over层中的一级目录会降低权限,或者根本就没有 收录 ,另外,直接在根目录下创建一个列目录确实有很多好处。例如,该组中的许多人都使用审查程序。我们在最短的时间内将其更改为伪静态结果。在没有内容的情况下,我们上传了3天,收到了。 500多页采集了500多页,太静态了!浅目录!好域名!必不可少! 3、4、优化图片优化我已经讲过alt的优化了。使用模糊或分割取决于您。对于图片优化,很多人在做网站的时候都会使用大图,放在网站最显眼的位置,但是很多人并没有加图片的ALT属性,想象一下爬虫搜索引擎来到你的页面,到处都是img,蜘蛛可能是个书呆子,他最想看到的是大奶,但是到处都是img,没有名字,他看不到,他们是所有的代码,所以他会一一过一遍。不幸的是,他永远不会知道图片中的内容,然后他会感到无聊并且不会再爬行。那么在电商圈,我们用alt给每张图片改个名字,例如:
  ,有谁知道这是什么图片?两个都不知道!只知道是图片,如果我们添加alt呢?
  
  哦哦哦哦~~原来是木托兰,蜘蛛看着我!兰兰!直接上去,然后仔细采集,然后就会出现在百度的图片搜索中,这点很重要!记得给你的网站图片加alt,5、表格优化,现在比较流行div+cssth尽量不要嵌套多层,尽量用吧
<p>+css 不过我还是想说说表格。建站时建议不要嵌套太多表。一般不应超过4层表。要求是三层。最好使用DIV,可能是DVI+CSS。费时费力,但好处是无法言喻的,所以有人说代码不简洁,CSS很复杂,CSS确实很复杂,但是蜘蛛不会看CSS,只会看在你的内容!对 js 的 css 外部调用也是如此。相对来说,DIV+CSS确实比TABLE好很多。当然,这是在 SEO 方面。 Flash 优化搜索引擎无法抓取嵌入的 html。最好提供 html 版本的帮助。不是为了提高页面的美化效果。不要选择使用FLASH。很多人喜欢在 网站 的主页上使用 FLASH 幻灯片。我不知道。你发现如果列表中的FLASH没有消息,那么你的消息可能不是收录,那么你的消息可能不是收录,他是看不懂的,就像看图片没有ALT,他是瞎子!原因很简单,蜘蛛看不懂!不要使用 js 进行导航。导航调用JS很方便,所以不用重建整个站点就可以改变导航,可惜蜘蛛又傻又幼稚,看不懂,8、代码优化简洁和高效。 div + css尽量不要用JS调用8、代码优化,简洁高效规范优化部分也讲完了。先说一下百度和GOOGLE的区别。百度就像一个爱新厌旧页面的年轻人。 GOOGLE 就像一个古老的古董。他喜欢旧的和被广泛认可的有价值的页面。 N个外部链接,但是你的关键字搜索结果排名一段时间后慢慢下降的主要原因,SEO有效,如果你把一个页面作为一个整体,你会做百度如果你放一个

10个基于java的cms网站内容管理系统实战(图)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 66 次浏览 • 2022-09-19 19:00 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统实战(图)
  10个基于java的cms网站内容管理系统实战---beanlistener-网站的内容管理系统,其中包括外部系统与资源管理系统之间的管理权限划分;看看这个网站,里面的问题比较详细,
  那我推荐我们后台开发用到的技术:
  
  1、git&svn在源代码管理方面的用到的主要是:git介绍与使用git代码仓库:仓库:一个仓库是一种介于已备份和未备份代码之间的文件组织方式,它的文件组织方式和传统的文件夹不同,它依赖于版本管理系统(比如svn).只有在代码有更改时才会把改动提交到仓库中,提交到仓库的速度会比本地更快。git将处理提交到仓库的事件,保证文件的正确性,以确保代码的有效性。
  与日志一样,任何不再修改的文件都会被git删除。在git中,任何作者(github)上传的文件都会成为永久性存储在仓库里,否则会由于内容的增删而被删除。在本地和分支同步时会用到到git的分支处理方式。
  2、mysql现在互联网的发展,流量的大小决定着用户的数量和质量,那么怎么能达到更好的推广和更好的去获取用户就是我们需要考虑的问题。那么mysql数据库,php应用框架等mysql优化方案是我们去选择的。建议如果是开发互联网,需要用到mysql或者其他sql数据库,在提速方面是推荐使用mysql的,所以要配置一个mysql客户端也可以。例如可以使用我们提供的工具使用阿里云的mysql数据库,提供在线的管理。
  
  3、ajax模式一种基于web技术的一种前端技术。因为我们的网站要去推广的时候,不仅仅是去做一些数据的处理了,比如需要去进行一些简单的一些图片处理和文本的处理,图片处理就像excel图表模板一样,不同的是只需要发送和接收给http库,而简单的文本处理,就像excel中的数据统计一样,只需要发送给query语句,而已。
  这个需要小心去搭建一个自己的ajax的模板。因为ajax的模板编写的话要注意多个页面的跳转,多个页面的传值,甚至要去实现相同页面的图片上传等。只要这一点出现问题,你网站的推广就会成问题。
  4、前端js与css引擎做前端的时候,是要学习后端的js技术的,它做这些我们需要知道前端的js语言是如何实现的,由于前端架构对js的限制,那么前端又是如何实现这些东西的呢?我们称之为前端js引擎,他是需要靠后端去实现前端页面与服务器端的交互的,其实js的代码是我们中间交互的一个桥梁,其实无非就是那几行代码,这些代码的处理都是需要通过requirejs处理,在进行fetch的处理,相信大家想想就知道怎么回事了。这些也是需要去研究jquery的源码的。其他。 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统实战(图)
  10个基于java的cms网站内容管理系统实战---beanlistener-网站的内容管理系统,其中包括外部系统与资源管理系统之间的管理权限划分;看看这个网站,里面的问题比较详细,
  那我推荐我们后台开发用到的技术:
  
  1、git&svn在源代码管理方面的用到的主要是:git介绍与使用git代码仓库:仓库:一个仓库是一种介于已备份和未备份代码之间的文件组织方式,它的文件组织方式和传统的文件夹不同,它依赖于版本管理系统(比如svn).只有在代码有更改时才会把改动提交到仓库中,提交到仓库的速度会比本地更快。git将处理提交到仓库的事件,保证文件的正确性,以确保代码的有效性。
  与日志一样,任何不再修改的文件都会被git删除。在git中,任何作者(github)上传的文件都会成为永久性存储在仓库里,否则会由于内容的增删而被删除。在本地和分支同步时会用到到git的分支处理方式。
  2、mysql现在互联网的发展,流量的大小决定着用户的数量和质量,那么怎么能达到更好的推广和更好的去获取用户就是我们需要考虑的问题。那么mysql数据库,php应用框架等mysql优化方案是我们去选择的。建议如果是开发互联网,需要用到mysql或者其他sql数据库,在提速方面是推荐使用mysql的,所以要配置一个mysql客户端也可以。例如可以使用我们提供的工具使用阿里云的mysql数据库,提供在线的管理。
  
  3、ajax模式一种基于web技术的一种前端技术。因为我们的网站要去推广的时候,不仅仅是去做一些数据的处理了,比如需要去进行一些简单的一些图片处理和文本的处理,图片处理就像excel图表模板一样,不同的是只需要发送和接收给http库,而简单的文本处理,就像excel中的数据统计一样,只需要发送给query语句,而已。
  这个需要小心去搭建一个自己的ajax的模板。因为ajax的模板编写的话要注意多个页面的跳转,多个页面的传值,甚至要去实现相同页面的图片上传等。只要这一点出现问题,你网站的推广就会成问题。
  4、前端js与css引擎做前端的时候,是要学习后端的js技术的,它做这些我们需要知道前端的js语言是如何实现的,由于前端架构对js的限制,那么前端又是如何实现这些东西的呢?我们称之为前端js引擎,他是需要靠后端去实现前端页面与服务器端的交互的,其实js的代码是我们中间交互的一个桥梁,其实无非就是那几行代码,这些代码的处理都是需要通过requirejs处理,在进行fetch的处理,相信大家想想就知道怎么回事了。这些也是需要去研究jquery的源码的。其他。

10个基于java的cms网站内容管理系统,请找出你的答案?

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 37 次浏览 • 2022-09-07 14:02 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统,请找出你的答案?
  10个基于java的cms网站内容管理系统,请找出你的答案?-架构和组件。感觉基于weblogic、freedocs的cms网站内容管理系统比较成熟,对产品支持完善。
  
  新生系统做的小一点的没什么问题,以前我们做的项目的都是简单的会话,视频播放都要收费的,得几千块钱才能算完成。后续的升级维护什么的就非常困难了。互联网时代,不为人服务就被淘汰,别听人忽悠着去做应用软件,太费钱了。
  从技术上来讲现在的智能管理平台非常成熟了,都是处于广泛应用过程中,javaweb开发语言应用在网站上有非常强大的优势,如果开发出一个saas全套管理系统的话,做出来的系统,至少能保证上线后是顺利的。现在很多的app公司选择使用javaweb开发来支持app.现在javaweb处于比较成熟的阶段,现在javaweb开发语言有非常多,选择一个好的javaweb开发语言是对于系统质量非常重要的,比如对于开发人员来说,好的语言需要能够支持无缝对接业务需求以及一些基础性业务功能,还有的就是简单易用、功能丰富等,都是每个创业者在选择的时候需要考虑的一些因素。
  
  从管理人员角度来说,有一些公司做网站,不仅仅只是开发出一个网站,能在网站上进行编辑、登录、注册、查询、群发信息等,这些也是作为一个管理人员需要考虑的问题。像一些大公司的一些核心信息,在网站上做不了就直接在移动端进行登录吧,这样也不耽误管理员工作,而对于个人网站来说,同样使用javaweb开发的话,就能更轻松的进行建站,不再需要过多的编程,即使没有java基础也没有任何关系,有一些功能就是通过html编程语言实现的,这样建设出来的网站也基本可以满足的要求。
  在大量it设备日益发达的今天,未来javaweb开发师将会是越来越多的程序员和企业端的开发者希望的,如果喜欢就大胆发挥你的想象力吧!如果喜欢的话可以加我微信:,微信公众号:pal。 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统,请找出你的答案?
  10个基于java的cms网站内容管理系统,请找出你的答案?-架构和组件。感觉基于weblogic、freedocs的cms网站内容管理系统比较成熟,对产品支持完善。
  
  新生系统做的小一点的没什么问题,以前我们做的项目的都是简单的会话,视频播放都要收费的,得几千块钱才能算完成。后续的升级维护什么的就非常困难了。互联网时代,不为人服务就被淘汰,别听人忽悠着去做应用软件,太费钱了。
  从技术上来讲现在的智能管理平台非常成熟了,都是处于广泛应用过程中,javaweb开发语言应用在网站上有非常强大的优势,如果开发出一个saas全套管理系统的话,做出来的系统,至少能保证上线后是顺利的。现在很多的app公司选择使用javaweb开发来支持app.现在javaweb处于比较成熟的阶段,现在javaweb开发语言有非常多,选择一个好的javaweb开发语言是对于系统质量非常重要的,比如对于开发人员来说,好的语言需要能够支持无缝对接业务需求以及一些基础性业务功能,还有的就是简单易用、功能丰富等,都是每个创业者在选择的时候需要考虑的一些因素。
  
  从管理人员角度来说,有一些公司做网站,不仅仅只是开发出一个网站,能在网站上进行编辑、登录、注册、查询、群发信息等,这些也是作为一个管理人员需要考虑的问题。像一些大公司的一些核心信息,在网站上做不了就直接在移动端进行登录吧,这样也不耽误管理员工作,而对于个人网站来说,同样使用javaweb开发的话,就能更轻松的进行建站,不再需要过多的编程,即使没有java基础也没有任何关系,有一些功能就是通过html编程语言实现的,这样建设出来的网站也基本可以满足的要求。
  在大量it设备日益发达的今天,未来javaweb开发师将会是越来越多的程序员和企业端的开发者希望的,如果喜欢就大胆发挥你的想象力吧!如果喜欢的话可以加我微信:,微信公众号:pal。

手工检测Web应用指纹的一些技巧

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 64 次浏览 • 2022-09-05 10:10 • 来自相关话题

  手工检测Web应用指纹的一些技巧
  * 本文作者:m00n1ight,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载
  0x01 Web 应用技术概览1.1 架构
  大多数 web 应用可以粗略划分为三个组件(component)。
  1、客户端, 大多数情况下是浏览器。
  2、服务端, Web 服务器接收客户端的HTTP请求并进行响应。另外,有时候 Web服务器只转发请求到应用服务器(Application Server),由应用服务器来处理请求。
  3、后端存储, 后端存储一般是DBMS,用于查询和存储数据。
  所有组件都有不同行为,这些不同行为将影响漏洞的存在性和可利用性。所有组件(无论是客户端还是服务端)都有可能产生漏洞或者其他安全问题。
  1.2 客户端技术
  主流的客户端技术每天都在被大量互联网用户使用,包括 HTML, JavaScript, Flash … 他们常用的浏览器则是 Chrome, Firefox, Opera, IE/Edge, Safari 等。另外,包括Android应用的 webview 以及部分PC客户端应用(比如QQ或者某些游戏登陆器),也会引入一部分 web 客户端技术。
  1.3 服务端技术
  在服务端,尽管使用任何技术的任何Web应用都有或多或少的潜在漏洞,但对于某些特定技术(如PHP, Struts2等)的网站,则相对更容易产生漏洞。简单划分的话服务端技术大概有以下几类。
  1、Web服务器(Web Server), 包括 Apache, lighttpd, Nginx, IIS.
  2、应用服务器(Application Server), 包括 Tomcat, Jboss, Oracle Application server .
  3、编程语言, 包括 PHP, Java, Ruby, Python, C#. 对于后三种语言,一些常见的框架包括 Ruby-on-Rails, .Net MVC, Django 等。
  1.4 后端存储技术
  对于大多数中小型网站,数据库和Web服务器是在同一台主机的。常见的后端存储技术包括:
  1、关系型数据库, 包括 MySQL, Oracle, DB2, SQL Server, PostgreSQL, SQLite 等。
  2、NoSQL, 包括 MongoDB, CouchDB, Redis 等。
  3、目录访问, 包括 openLDAP, Active Directory。
  0x02 Web 服务器指纹分析2.1 Web 服务器指纹内容
  我们想要寻找哪些信息。
  1、Web服务器名称,版本
  2、Web服务器后端是否有应用服务器
  3、数据库(DBMS)是否部署在同一主机(host),数据库类型
  4、是否使用反向代理(reverse proxy)
  5、是否使用负载均衡(load balancing)
  6、Web应用使用的编程语言
  2.2 手工检测技巧2.2.1 HTTP分析
  使用chrome开发者工具或者burpsuite交互式抓包分析HTTP数据。
  1、重点观察 响应头(Response Header)的 Server, X-Powered-By, Set-Cookie 字段。
  2、使用畸形 Host字段的 HTTP请求试探,观察响应头。
  比如 Struts2 的特征之一就是会设置特殊的JSESSIONID的cookie字段。
  Set-Cookie: JSESSIONID=C09CBBF************7CF6D25D4F0
  又或者以freebuf为例,你可以观察到两个有趣的字段,Server字段以及WP-Super-Cache。
  Server字段说明 freebuf 的服务器版本是 Apache 2.2.21
  WP-Super-Cache 字段则表明 freebuf 使用名为 WP Super Cache 的 Wordpress 插件。
  2.2.2 浏览网站2.2.2.1 关注HTML源码
  
  重点关注以下几处
  1、上传与下载功能
  2、认证表单与URL(login,logout, reset password)
  3、后台管理页面(administration section)
  4、数据输入点,例如”留言板,联系我们,个人资料,商品评论,搜索,编辑器”等
  观察这些位置的HTML源码(特殊的class名称)及其注释(comment)部分,可能暴露有价值信息。
  2.2.2.2 根据网站页面后缀判断
  通常而言
  1、存在.php结尾的文件说明该web应用是用PHP写的。
  2、存在.jsp或者.do的文件,说明该web应用是由Java写的。
  3、存在.asp或者.aspx结尾的文件,说明该web应用可能是由VB或者C#写的。
  需要注意的是(低概率事件),某些脑洞奇特的管理员/开发者/运维可能会将Java编写的程序用.php的结尾,或者让某些PHP应用使用.do结尾。
  如果网站路径存在 RESTful URL 的特征,例如
  /objects/ # will give you a list of all the objects;
/objects/new # will give you the page to create a new object;
/objects/12 # will give you the object with the id 12;
/objects/12/edit # will give you the page to modify the object with the id 12;
  则很有可能是由 Ruby On Rails 或者 Python 开发的。
  2.2.2.3 favicon.ico
  可以通过默认 favicon.ico 来判断CMS,比如 Drupal 的默认icon是一个水滴状的物体。在HTML源码处搜索关键词icon或者shortcut。
  几个例子
  2.2.2.4 robots.txt
  有些cms会有默认robots.txt,所以我们可以通过robots.txt来帮助判断CMS。下面的是举了一个Joomla的robots.txt例子。由于robots.txt只是君子协议,所以你懂的,在渗透测试时它完全在说明你应该检查哪些目录。
  # If the Joomla site is installed within a folder
# eg www.example.com/joomla/ then the robots.txt file
# MUST be moved to the site root
# eg www.example.com/robots.txt
# AND the joomla folder name MUST be prefixed to all of the
# paths.
# eg the Disallow rule for the /administrator/ folder MUST
# be changed to read
# Disallow: /joomla/administrator/
#
# For more information about the robots.txt standard, see:
# http://www.robotstxt.org/orig.html
<p>
#
# For syntax checking, see:
# http://tool.motoricerca.info/robots-checker.phtml
User-agent: *
Disallow: /administrator/
Disallow: /bin/
Disallow: /cache/
Disallow: /cli/
Disallow: /components/
Disallow: /includes/
Disallow: /installation/
Disallow: /language/
Disallow: /layouts/
Disallow: /libraries/
Disallow: /logs/
Disallow: /modules/
Disallow: /plugins/
Disallow: /tmp/</p>
  2.2.2.5 目录扫描(directory/pages busting)
  可以使用wfuzz进行目录扫描。
  python wfuzz.py -w wordlist/general/common.txt http://testphp.vulnweb.com/FUZZ
  详细的使用方法请参考
  另外也可以参考 OWASP的目录扫描工具 OpenDoor,开发比较活跃。
  :///stanislav-web/OpenDoor/wiki
  无论用什么具体的目录扫描工具,最终是为了发现某些404页面, SQL错误页面或者其他异常页面,这些页面暴露的信息可能可以反映服务器类型与版本。除此以外,对于多数网站的后台管理页面通常都属于某些常用的路径(即包含在字典中),因此我们在大多数情况可以通过目录扫描来获得。如果已知CMS类型,可以直接参考文档来判断后台默认管理页面的路径。
  2.2.2.6 刻意构造错误
  错误页面可以给你提供关于服务器的大量信息。可以通过构造含有随机字符串的URL,并访问它来尝试得到404页面。
  Tomcat的默认404页面
  Ruby on Rails的默认404页面
  还有几种方法可以构造错误。比如在URL中添加特殊字符(NULL),%27(Single Quote),%22(Double Quote)。或者在URL中删除部分参数,删除部分cookie中的参数(chrome 插件 edit this cookie)。
  不熟练的Django开发者可能会开启调试模式
  Tomcat 5XX的错误时可能抛出异常会显示调用栈
  对于PHP的应用,还有一个很常用的技巧来构造错误。比如将/index.php?name=hacker替代为/index.php?name[]=hacker。
  关键是要仔细阅读这些错误信息。虽然这听起来有点蠢,但是你肯定会惊讶于会有多少开发者认为两个错误页面是一样的,即使是错误消息的内容完全不同。The evil is in the detail.
  0x03 Web应用指纹特征总结3.1 HTTP响应头(HTTP response header) 特征 查看全部

  手工检测Web应用指纹的一些技巧
  * 本文作者:m00n1ight,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载
  0x01 Web 应用技术概览1.1 架构
  大多数 web 应用可以粗略划分为三个组件(component)。
  1、客户端, 大多数情况下是浏览器。
  2、服务端, Web 服务器接收客户端的HTTP请求并进行响应。另外,有时候 Web服务器只转发请求到应用服务器(Application Server),由应用服务器来处理请求。
  3、后端存储, 后端存储一般是DBMS,用于查询和存储数据。
  所有组件都有不同行为,这些不同行为将影响漏洞的存在性和可利用性。所有组件(无论是客户端还是服务端)都有可能产生漏洞或者其他安全问题。
  1.2 客户端技术
  主流的客户端技术每天都在被大量互联网用户使用,包括 HTML, JavaScript, Flash … 他们常用的浏览器则是 Chrome, Firefox, Opera, IE/Edge, Safari 等。另外,包括Android应用的 webview 以及部分PC客户端应用(比如QQ或者某些游戏登陆器),也会引入一部分 web 客户端技术。
  1.3 服务端技术
  在服务端,尽管使用任何技术的任何Web应用都有或多或少的潜在漏洞,但对于某些特定技术(如PHP, Struts2等)的网站,则相对更容易产生漏洞。简单划分的话服务端技术大概有以下几类。
  1、Web服务器(Web Server), 包括 Apache, lighttpd, Nginx, IIS.
  2、应用服务器(Application Server), 包括 Tomcat, Jboss, Oracle Application server .
  3、编程语言, 包括 PHP, Java, Ruby, Python, C#. 对于后三种语言,一些常见的框架包括 Ruby-on-Rails, .Net MVC, Django 等。
  1.4 后端存储技术
  对于大多数中小型网站,数据库和Web服务器是在同一台主机的。常见的后端存储技术包括:
  1、关系型数据库, 包括 MySQL, Oracle, DB2, SQL Server, PostgreSQL, SQLite 等。
  2、NoSQL, 包括 MongoDB, CouchDB, Redis 等。
  3、目录访问, 包括 openLDAP, Active Directory。
  0x02 Web 服务器指纹分析2.1 Web 服务器指纹内容
  我们想要寻找哪些信息。
  1、Web服务器名称,版本
  2、Web服务器后端是否有应用服务器
  3、数据库(DBMS)是否部署在同一主机(host),数据库类型
  4、是否使用反向代理(reverse proxy)
  5、是否使用负载均衡(load balancing)
  6、Web应用使用的编程语言
  2.2 手工检测技巧2.2.1 HTTP分析
  使用chrome开发者工具或者burpsuite交互式抓包分析HTTP数据。
  1、重点观察 响应头(Response Header)的 Server, X-Powered-By, Set-Cookie 字段。
  2、使用畸形 Host字段的 HTTP请求试探,观察响应头。
  比如 Struts2 的特征之一就是会设置特殊的JSESSIONID的cookie字段。
  Set-Cookie: JSESSIONID=C09CBBF************7CF6D25D4F0
  又或者以freebuf为例,你可以观察到两个有趣的字段,Server字段以及WP-Super-Cache。
  Server字段说明 freebuf 的服务器版本是 Apache 2.2.21
  WP-Super-Cache 字段则表明 freebuf 使用名为 WP Super Cache 的 Wordpress 插件。
  2.2.2 浏览网站2.2.2.1 关注HTML源码
  
  重点关注以下几处
  1、上传与下载功能
  2、认证表单与URL(login,logout, reset password)
  3、后台管理页面(administration section)
  4、数据输入点,例如”留言板,联系我们,个人资料,商品评论,搜索,编辑器”等
  观察这些位置的HTML源码(特殊的class名称)及其注释(comment)部分,可能暴露有价值信息。
  2.2.2.2 根据网站页面后缀判断
  通常而言
  1、存在.php结尾的文件说明该web应用是用PHP写的。
  2、存在.jsp或者.do的文件,说明该web应用是由Java写的。
  3、存在.asp或者.aspx结尾的文件,说明该web应用可能是由VB或者C#写的。
  需要注意的是(低概率事件),某些脑洞奇特的管理员/开发者/运维可能会将Java编写的程序用.php的结尾,或者让某些PHP应用使用.do结尾。
  如果网站路径存在 RESTful URL 的特征,例如
  /objects/ # will give you a list of all the objects;
/objects/new # will give you the page to create a new object;
/objects/12 # will give you the object with the id 12;
/objects/12/edit # will give you the page to modify the object with the id 12;
  则很有可能是由 Ruby On Rails 或者 Python 开发的。
  2.2.2.3 favicon.ico
  可以通过默认 favicon.ico 来判断CMS,比如 Drupal 的默认icon是一个水滴状的物体。在HTML源码处搜索关键词icon或者shortcut。
  几个例子
  2.2.2.4 robots.txt
  有些cms会有默认robots.txt,所以我们可以通过robots.txt来帮助判断CMS。下面的是举了一个Joomla的robots.txt例子。由于robots.txt只是君子协议,所以你懂的,在渗透测试时它完全在说明你应该检查哪些目录。
  # If the Joomla site is installed within a folder
# eg www.example.com/joomla/ then the robots.txt file
# MUST be moved to the site root
# eg www.example.com/robots.txt
# AND the joomla folder name MUST be prefixed to all of the
# paths.
# eg the Disallow rule for the /administrator/ folder MUST
# be changed to read
# Disallow: /joomla/administrator/
#
# For more information about the robots.txt standard, see:
# http://www.robotstxt.org/orig.html
<p>
#
# For syntax checking, see:
# http://tool.motoricerca.info/robots-checker.phtml
User-agent: *
Disallow: /administrator/
Disallow: /bin/
Disallow: /cache/
Disallow: /cli/
Disallow: /components/
Disallow: /includes/
Disallow: /installation/
Disallow: /language/
Disallow: /layouts/
Disallow: /libraries/
Disallow: /logs/
Disallow: /modules/
Disallow: /plugins/
Disallow: /tmp/</p>
  2.2.2.5 目录扫描(directory/pages busting)
  可以使用wfuzz进行目录扫描。
  python wfuzz.py -w wordlist/general/common.txt http://testphp.vulnweb.com/FUZZ
  详细的使用方法请参考
  另外也可以参考 OWASP的目录扫描工具 OpenDoor,开发比较活跃。
  :///stanislav-web/OpenDoor/wiki
  无论用什么具体的目录扫描工具,最终是为了发现某些404页面, SQL错误页面或者其他异常页面,这些页面暴露的信息可能可以反映服务器类型与版本。除此以外,对于多数网站的后台管理页面通常都属于某些常用的路径(即包含在字典中),因此我们在大多数情况可以通过目录扫描来获得。如果已知CMS类型,可以直接参考文档来判断后台默认管理页面的路径。
  2.2.2.6 刻意构造错误
  错误页面可以给你提供关于服务器的大量信息。可以通过构造含有随机字符串的URL,并访问它来尝试得到404页面。
  Tomcat的默认404页面
  Ruby on Rails的默认404页面
  还有几种方法可以构造错误。比如在URL中添加特殊字符(NULL),%27(Single Quote),%22(Double Quote)。或者在URL中删除部分参数,删除部分cookie中的参数(chrome 插件 edit this cookie)。
  不熟练的Django开发者可能会开启调试模式
  Tomcat 5XX的错误时可能抛出异常会显示调用栈
  对于PHP的应用,还有一个很常用的技巧来构造错误。比如将/index.php?name=hacker替代为/index.php?name[]=hacker。
  关键是要仔细阅读这些错误信息。虽然这听起来有点蠢,但是你肯定会惊讶于会有多少开发者认为两个错误页面是一样的,即使是错误消息的内容完全不同。The evil is in the detail.
  0x03 Web应用指纹特征总结3.1 HTTP响应头(HTTP response header) 特征

10个基于java的cms网站内容管理系统开发教程分享

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 73 次浏览 • 2022-08-16 06:01 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统开发教程分享
  10个基于java的cms网站内容管理系统开发教程分享,适合大型cms内容管理系统开发,其他cms的开发,也可以给大家推荐,谢谢!cms客户端软件开发教程也很多,这里有这个javacms程序开发教程,是一些国内技术较好的cms程序员给你们开发的一些系统教程,供大家参考。
  教程你可以看下这个国内的云掌柜cms博客企业建站源码分享系统开发教程我是做cms开发的我这个教程挺适合你的可以参考下
  
  推荐一个javacms内容管理系统开发教程,这是有一个团队开发的,
  这个本身是用java编写的,需要java基础,在校学生可以考虑,零基础也是可以学习的,他们提供java学习资料,和在线源码,希望对你有帮助,
  推荐这个java技术学习java企业内部工具集thejavaquicktutorial
  
  整理了一下,给大家分享一些以java作为前端技术实现的cms,感觉很好用,觉得有用的可以看看,说不定对你有帮助,下面是整理的前端java学习路线,按照这个学习就可以了java简单快速的开发企业常用的cms需要了解sql的关系数据库一般通用的数据库,i2c,redis、mysql,一般看apache官方文档,了解一下mvc整合其他部分学习其他。
  asp模板之龙船cms
  百格活力
  还有百格活力,里面有整理的一套javacms开发教程。我有这个javacms开发教程,需要的话可以留言qaq,需要的话。 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统开发教程分享
  10个基于java的cms网站内容管理系统开发教程分享,适合大型cms内容管理系统开发,其他cms的开发,也可以给大家推荐,谢谢!cms客户端软件开发教程也很多,这里有这个javacms程序开发教程,是一些国内技术较好的cms程序员给你们开发的一些系统教程,供大家参考。
  教程你可以看下这个国内的云掌柜cms博客企业建站源码分享系统开发教程我是做cms开发的我这个教程挺适合你的可以参考下
  
  推荐一个javacms内容管理系统开发教程,这是有一个团队开发的,
  这个本身是用java编写的,需要java基础,在校学生可以考虑,零基础也是可以学习的,他们提供java学习资料,和在线源码,希望对你有帮助,
  推荐这个java技术学习java企业内部工具集thejavaquicktutorial
  
  整理了一下,给大家分享一些以java作为前端技术实现的cms,感觉很好用,觉得有用的可以看看,说不定对你有帮助,下面是整理的前端java学习路线,按照这个学习就可以了java简单快速的开发企业常用的cms需要了解sql的关系数据库一般通用的数据库,i2c,redis、mysql,一般看apache官方文档,了解一下mvc整合其他部分学习其他。
  asp模板之龙船cms
  百格活力
  还有百格活力,里面有整理的一套javacms开发教程。我有这个javacms开发教程,需要的话可以留言qaq,需要的话。

10个基于java的cms网站内容管理系统十大系统对比

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 70 次浏览 • 2022-07-20 19:05 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统十大系统对比
  10个基于java的cms网站内容管理系统十大系统对比,你了解多少?获取免费学习资料,请移步微信公众号【大前端小班长】,
  
  后台有web后台功能的,其实都需要用java实现吧。好像是有单独的php后台,用java作为主程序设计的。
  java也分很多层级,不同层级用的框架都不一样。举例:spring是springboot的一个框架。spring分前后端,用到的spring框架也不一样,先说spring后端,因为spring后端需要利用到ioc容器。(这个可以参考犀牛书,写的就比较好)我见过的php写的后端是这样的。这是二手货,二手货用的是springboot而已。既然选择了spring,就不要再随便用java了,其实spring本身也可以满足你的需求的。
  
  系统有三个层级,web,前端,后端,看你需要什么,你可以选择从web层开始学习,这一块java我推荐红宝书,而且至少要看两遍以上,然后随着你的进步,可以根据情况,学习下后端,熟悉框架是基础,学习你不感兴趣的,例如mybatis等等,这个看个人爱好,另外不要一上来就学大数据云平台相关的技术,容易害死你。
  java好啊,有官方文档, 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统十大系统对比
  10个基于java的cms网站内容管理系统十大系统对比,你了解多少?获取免费学习资料,请移步微信公众号【大前端小班长】,
  
  后台有web后台功能的,其实都需要用java实现吧。好像是有单独的php后台,用java作为主程序设计的。
  java也分很多层级,不同层级用的框架都不一样。举例:spring是springboot的一个框架。spring分前后端,用到的spring框架也不一样,先说spring后端,因为spring后端需要利用到ioc容器。(这个可以参考犀牛书,写的就比较好)我见过的php写的后端是这样的。这是二手货,二手货用的是springboot而已。既然选择了spring,就不要再随便用java了,其实spring本身也可以满足你的需求的。
  
  系统有三个层级,web,前端,后端,看你需要什么,你可以选择从web层开始学习,这一块java我推荐红宝书,而且至少要看两遍以上,然后随着你的进步,可以根据情况,学习下后端,熟悉框架是基础,学习你不感兴趣的,例如mybatis等等,这个看个人爱好,另外不要一上来就学大数据云平台相关的技术,容易害死你。
  java好啊,有官方文档,

2020年,我们该如何学习 WEB 前端开发?

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2022-07-18 05:57 • 来自相关话题

  2020年,我们该如何学习 WEB 前端开发?
  每当想要开始学习,脑子里总会跳出一系列问题:WEB前端的学习先后顺序是什么?PC端必须要掌握哪些知识和框架?移动端要掌握哪些知识和框架?TypeScript和node.js是否为可学可不学?新手应该按照什么先后次第学习呢?本文是阿里巴巴淘系技术部高级前端工程师——小问的个人经验总结,希望帮到处于迷茫期的你!
  我们可以把学习路线比作游戏中的段位上分,在不同的分段都有自己的定位和要锻炼的事情:
  青铜—从零开始小学生:怀着满腔的热血,看到了这一个行业的希望和未来,准备开始学习 Web 开发知识。
  白银 —懵懵懂懂初学者:懂得如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 三大件来实现基本页面开发功能
  黄金—轻车熟路新玩家:懂得使用框架来实现上面所举例项目
  铂金 V—初出茅庐新司机: 懂得如何使用脚手架创建项目,并且能将代码结构根据模块化的思想进行安排
  铂金 I—基本上手好司机:如果是懂得如何利用 Node.js 或 TypeScript 编写业务代码的
  钻石 V—淡定自然老司机:如果是对逻辑抽象、模块封装有了一定的理解和经验的
  钻石 I—赛道新手初学者:如果上面的条件你都已经满足了
  到这里我划了一条从 0 到高级前端工程师级别的纯技术路线。相信有不少有经验的同学会发现中间我省略了不少内容,但也不难发现路线中从前半段的“学习”逐步变成后半段的“思考”。优秀的工程师除了需要有在纯技术领域的沉淀以外,还需要更多对技术、团队、ROI(投资回报率)的思考,当然这依然不足以支撑我们平稳地渡过“程序员 35 岁危机”,前面的路还有很长,钻石往上还有王者呢,谁说程序员就是青春饭碗的?
  回想起很多年前我也跟你一样是一个完全的新手,从 0 开始慢慢自学摸索 Web 开发,甚至后来我也没有进入科班学习计算机,那么来听听我作为一个“前人”是如何完全靠自学至今的故事吧。
  我的从 0 开始
  我是一个完全从自学开始的前端工程师,想起来第一次接触前端就是初中那会特别流行合租 VPS 然后注册一个 .tk 的免费域名。而作为一个刚入门 Web 开发不久的小屁孩来说,用这种方式一探“大人的世界”属实让人兴奋。而当时最流行的博客管理软件就是用 PHP 写的 WordPress,作为一个十分成熟的 CMS 软件来说 WordPress 当时就有了非常丰富的社区资源,比如主题、模板、插件等等。
  而作为一个十分注重个性化的小屁孩来说,当然是要自己做一个主题的啊!于是我就从此踏上了 Web 开发的不归路,在此之前我所接触的都是 Visual Basic 这样的 Native 的语言。
  以 WordPress 主题作为切入点,我开始学习 PHP 用于调用 WordPress 的 API 并输出内容、学习 HTML 用于写主题的模板、学习 CSS 用于“装潢”我的博客、学习 jQuery 用于实现页面动态效果。是的,那个时候基本上大部分人接触的是 jQuery 而不是 JavaScript,一个 $ 函数就可以完成非常多的效果这让我第一次感受到了“框架”所带来的价值。于是便一步一步地发生了以下事情(不一定完全对,毕竟时间过太久了):
  1、我发现页面上的一些样式效果无法在 IE 浏览器上正常显示,于是我就开始到网上学习 CSS 在 IE 的各种特殊处理,包括 reset.css、normalize.css 等工具的使用;
  
  2、每次点击链接都要刷新页面,在那个网速不怎么好的年代体验非常糟糕,于是乎就开始研究怎么用 jQuery/JavaScript 实现不需要刷新页面的情况下切换页面的内容;通过查看文档发现浏览器支持一种叫做 XMLHTTPRequest 的技术,可以让我们不需要通过跳转的方式从服务器获取到信息,从这里开始了解到 HTML、XML 和 JSON 三种不同格式的区别;
  第一次知道了可以通过服务器传递 JSON 格式的纯数据,然后前端通过 JavaScript 对数据进行解析,并且结合前端的模板引擎渲染成完整的 HTML;
  从这里又可以学习到如何通过 URL 中的 path、query、hash 以及 POST 和 PUT 请求正文等信息向服务器传递信息,服务器通过这些信息动态地对各种数据进行处理并返回结果;
  SPA(Single Page Application)开发习惯初见雏形;
  这样我就来到了“白银”阶段了。
  接触 Node.js
  当我正在愉快地设计着 WordPress 的自定义主题时,偶然间我在某前端网站上了解到了一个新的技术 —— Node.js。与它的相遇改变了我以后的学习路径,影响至今。
  2009 年 Ryan Dahl 发布了一个基于 Chrome JavaScript V8 引擎开发的程序运行环境 Node.js,它允许开发者在除了浏览器以外的地方运行 JavaScript 语言,并且提供一些标准库允许 JavaScript 脚本启动进行启动一个 HTTP 服务端应用这种以前在浏览器无法完成的事情。
  var http = require('http');http.createServer(function (req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); res.end('Hello World\n');}).listen(8124, "127.0.0.1");console.log('Server running at http://127.0.0.1:8124/');
  <br />
  这一份代码是 2010 年写在 Node.js 官网的一段实例代码,机缘巧合之下我被这么一段简单的代码深深地吸引住了,虽然当时安装它仍需要从 GitHub 上克隆整个项目代码到本地并依次运行以下指令:
  $ ./configure$ make$ make install
  <br />
  这一次编译就得花上至少十分钟,但完成安装后运行上面的一段代码,并在浏览器中打开 :8124/,然后在浏览器上看到 Hello World 字样时仿佛新世界的门打开了。因为当时我所接触过的服务端程序只有 PHP,而 PHP 本质上就是一个模板引擎,它并不能很直观地处理请求本身而是借助 CGI 进行响应。能做更多的事情,这件事情对刚学习编程不久的新手来说是具有很大诱惑力的。
  从这里开始,Node.js 配合 npm 便开始了长达 10 年的快速发展。从纯服务端应用开发,到开发工具、工程工具,再到如今的 FaaS(Function as a Service,Serverless)开发方式。Node.js 已经成为 Web 工程师不可或缺的一项技能,不管是用来开发服务端应用还是开发工具类应用,甚至是使用 Electron 开发桌面端应用还是配合 React Native 开发移动端 App,Node.js 能让前端工程师了解更多系统级别的概念,如网络、I/O、内存、文件系统等等,这些很多都是原本在浏览器端上看不到的。而学习这些知识对你理解前端开发背后的一些原理有非常好的价值,就跟学习算法一样。
  结论:请学习 Node.js 和其中涉及到的一些基本计算机原理。
  框架时代
  当我在做 WordPress 主题的时候,绝大部分的主题开发者都会在前端做一些简单的效果,甚至有甚者会通过 JavaScript 实现一些原本只能通过后端来完成的事情,比如文章列表、文章内容的加载和渲染。而当年这些主题开发者基本上都会使用 jQuery 来进行这些 JavaScript 的操作,因为纯手写 JavaScript 在当时来说非常的繁琐(ES4时代,很多现在被广泛使用的原生 API 都仍未具备)所以当时 jQuery 就是大家的首选方案。
  
  从非常早的 PrototypeJS、后来的 jQuery、进入 MVC 时代的 Backbone,AngularJS 开启 MVVM 模式,React 引入 FP 的概念,Vue 成功开启了渐进式开发体验的道路。一路下来一地的鸡毛,被各路人马诟病前端领域一个月开发一个新框架,“学不动了”。然而作为一个也写过框架、写过工具类库的开发者,我很喜欢用一个经常用于泛科技领域的例子来类比前端领域:
  科技的终极目标,就是让人民感觉不到科技。
  jQuery 时代,前端开发者使用 JavaScript 的模式是从页面中获取 DOM 元素,添加事件,然后通过 class 和 style 对页面进行动态地变更,以完成对用户行为的响应;
  Backbone 时代,原本用在桌面端软件开发中的 MVC 模式被引入到了前端开发中,前端开发者们发现 Web 开发的复杂度已经需要用这些更成熟的开发模式进行管理了;
  AngularJS 时代,从这里开始 Google 把数据双向绑定模式带到前端开发中,将原本需要通过 JavaScript 控制 DOM 元素这一繁琐的操作变成了只需要关心 Model 层需要改动什么内容即可。而 Vue 则将这种模式的开发成本降低到了一种相当可观的程度,让很多新手开发者也能很简单地入手这种便捷的开发模式。React 时代,Facebook 的科学家们把函数式编程的思想引入到前端开发中,注重的是数据链路的可跟踪、可回溯、可管理,让整个数据链路是尽可能以单链路流转。
  虽然前端领域常被说“一个月一个新框架”,但实际上每一个框架在迭代的过程中都是解决了它们所在业务场景的实际需求的,并不是“拍脑袋”地想要把每一个技术细节做出一个 break change。
  而目前我目前推荐的学习的框架是 React 和 Vue:
  结论:请不要害怕学习!不要惧怕新技术!
  工程之路
  虽然我在接触了框架和 Node.js 之后,发现 JavaScript 除了能实现一般只用于展示内容和呈现简单交互以外还能做更多的事情。但本质上还是围绕着多个页面进行页面上 DOM 元素的控制,而直到我打开了 Google 的一些网站时,我才发现原来网站除了能叫页面以外,还能称之为“应用”。
  自从 Google 上线了一个完全不需要刷新页面就能完成所有事情而且体验很不错的 GMail 之后,我们发现网页原来也是可以承载那么复杂的逻辑和应用场景的。大家的热情异常地高涨,想着能不能让自己所负责的项目也有这么厉害高级的样子。但随着项目不断地复杂,代码规模也变得非常难以管理,而这个时候就需要工程化的引入。
  ▐ 工程化协作对于企业来说除了研发效率要足够高以外,研发链路的安全、合规也是同样重要的。
  什么叫安全合规?可管理的代码版本、可控制的发布流程、可管控的灰度机制,都是大厂用于保证项目流程稳定进行的必要工具。
  有很多初学者或者还没有大公司经验的同学在写项目时都是单打独斗的,但更多的一线项目都需要至少 2~3 个甚至更多的人员一同参与开发的。
  而这种时候,因为每个人的水平和开发习惯都是不一致的,而这些不一致就直接导致整体研发效率和项目进度受到极大的影响。所以就需要一种能够让大家在一个水平线上进行开发的模式,工程化需求便应运而生。
  ▐ 工程化开发工具
  从直接将 JavaScript 代码用 查看全部

  2020年,我们该如何学习 WEB 前端开发?
  每当想要开始学习,脑子里总会跳出一系列问题:WEB前端的学习先后顺序是什么?PC端必须要掌握哪些知识和框架?移动端要掌握哪些知识和框架?TypeScript和node.js是否为可学可不学?新手应该按照什么先后次第学习呢?本文是阿里巴巴淘系技术部高级前端工程师——小问的个人经验总结,希望帮到处于迷茫期的你!
  我们可以把学习路线比作游戏中的段位上分,在不同的分段都有自己的定位和要锻炼的事情:
  青铜—从零开始小学生:怀着满腔的热血,看到了这一个行业的希望和未来,准备开始学习 Web 开发知识。
  白银 —懵懵懂懂初学者:懂得如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 三大件来实现基本页面开发功能
  黄金—轻车熟路新玩家:懂得使用框架来实现上面所举例项目
  铂金 V—初出茅庐新司机: 懂得如何使用脚手架创建项目,并且能将代码结构根据模块化的思想进行安排
  铂金 I—基本上手好司机:如果是懂得如何利用 Node.js 或 TypeScript 编写业务代码的
  钻石 V—淡定自然老司机:如果是对逻辑抽象、模块封装有了一定的理解和经验的
  钻石 I—赛道新手初学者:如果上面的条件你都已经满足了
  到这里我划了一条从 0 到高级前端工程师级别的纯技术路线。相信有不少有经验的同学会发现中间我省略了不少内容,但也不难发现路线中从前半段的“学习”逐步变成后半段的“思考”。优秀的工程师除了需要有在纯技术领域的沉淀以外,还需要更多对技术、团队、ROI(投资回报率)的思考,当然这依然不足以支撑我们平稳地渡过“程序员 35 岁危机”,前面的路还有很长,钻石往上还有王者呢,谁说程序员就是青春饭碗的?
  回想起很多年前我也跟你一样是一个完全的新手,从 0 开始慢慢自学摸索 Web 开发,甚至后来我也没有进入科班学习计算机,那么来听听我作为一个“前人”是如何完全靠自学至今的故事吧。
  我的从 0 开始
  我是一个完全从自学开始的前端工程师,想起来第一次接触前端就是初中那会特别流行合租 VPS 然后注册一个 .tk 的免费域名。而作为一个刚入门 Web 开发不久的小屁孩来说,用这种方式一探“大人的世界”属实让人兴奋。而当时最流行的博客管理软件就是用 PHP 写的 WordPress,作为一个十分成熟的 CMS 软件来说 WordPress 当时就有了非常丰富的社区资源,比如主题、模板、插件等等。
  而作为一个十分注重个性化的小屁孩来说,当然是要自己做一个主题的啊!于是我就从此踏上了 Web 开发的不归路,在此之前我所接触的都是 Visual Basic 这样的 Native 的语言。
  以 WordPress 主题作为切入点,我开始学习 PHP 用于调用 WordPress 的 API 并输出内容、学习 HTML 用于写主题的模板、学习 CSS 用于“装潢”我的博客、学习 jQuery 用于实现页面动态效果。是的,那个时候基本上大部分人接触的是 jQuery 而不是 JavaScript,一个 $ 函数就可以完成非常多的效果这让我第一次感受到了“框架”所带来的价值。于是便一步一步地发生了以下事情(不一定完全对,毕竟时间过太久了):
  1、我发现页面上的一些样式效果无法在 IE 浏览器上正常显示,于是我就开始到网上学习 CSS 在 IE 的各种特殊处理,包括 reset.css、normalize.css 等工具的使用;
  
  2、每次点击链接都要刷新页面,在那个网速不怎么好的年代体验非常糟糕,于是乎就开始研究怎么用 jQuery/JavaScript 实现不需要刷新页面的情况下切换页面的内容;通过查看文档发现浏览器支持一种叫做 XMLHTTPRequest 的技术,可以让我们不需要通过跳转的方式从服务器获取到信息,从这里开始了解到 HTML、XML 和 JSON 三种不同格式的区别;
  第一次知道了可以通过服务器传递 JSON 格式的纯数据,然后前端通过 JavaScript 对数据进行解析,并且结合前端的模板引擎渲染成完整的 HTML;
  从这里又可以学习到如何通过 URL 中的 path、query、hash 以及 POST 和 PUT 请求正文等信息向服务器传递信息,服务器通过这些信息动态地对各种数据进行处理并返回结果;
  SPA(Single Page Application)开发习惯初见雏形;
  这样我就来到了“白银”阶段了。
  接触 Node.js
  当我正在愉快地设计着 WordPress 的自定义主题时,偶然间我在某前端网站上了解到了一个新的技术 —— Node.js。与它的相遇改变了我以后的学习路径,影响至今。
  2009 年 Ryan Dahl 发布了一个基于 Chrome JavaScript V8 引擎开发的程序运行环境 Node.js,它允许开发者在除了浏览器以外的地方运行 JavaScript 语言,并且提供一些标准库允许 JavaScript 脚本启动进行启动一个 HTTP 服务端应用这种以前在浏览器无法完成的事情。
  var http = require('http');http.createServer(function (req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); res.end('Hello World\n');}).listen(8124, "127.0.0.1");console.log('Server running at http://127.0.0.1:8124/');
  <br />
  这一份代码是 2010 年写在 Node.js 官网的一段实例代码,机缘巧合之下我被这么一段简单的代码深深地吸引住了,虽然当时安装它仍需要从 GitHub 上克隆整个项目代码到本地并依次运行以下指令:
  $ ./configure$ make$ make install
  <br />
  这一次编译就得花上至少十分钟,但完成安装后运行上面的一段代码,并在浏览器中打开 :8124/,然后在浏览器上看到 Hello World 字样时仿佛新世界的门打开了。因为当时我所接触过的服务端程序只有 PHP,而 PHP 本质上就是一个模板引擎,它并不能很直观地处理请求本身而是借助 CGI 进行响应。能做更多的事情,这件事情对刚学习编程不久的新手来说是具有很大诱惑力的。
  从这里开始,Node.js 配合 npm 便开始了长达 10 年的快速发展。从纯服务端应用开发,到开发工具、工程工具,再到如今的 FaaS(Function as a Service,Serverless)开发方式。Node.js 已经成为 Web 工程师不可或缺的一项技能,不管是用来开发服务端应用还是开发工具类应用,甚至是使用 Electron 开发桌面端应用还是配合 React Native 开发移动端 App,Node.js 能让前端工程师了解更多系统级别的概念,如网络、I/O、内存、文件系统等等,这些很多都是原本在浏览器端上看不到的。而学习这些知识对你理解前端开发背后的一些原理有非常好的价值,就跟学习算法一样。
  结论:请学习 Node.js 和其中涉及到的一些基本计算机原理。
  框架时代
  当我在做 WordPress 主题的时候,绝大部分的主题开发者都会在前端做一些简单的效果,甚至有甚者会通过 JavaScript 实现一些原本只能通过后端来完成的事情,比如文章列表、文章内容的加载和渲染。而当年这些主题开发者基本上都会使用 jQuery 来进行这些 JavaScript 的操作,因为纯手写 JavaScript 在当时来说非常的繁琐(ES4时代,很多现在被广泛使用的原生 API 都仍未具备)所以当时 jQuery 就是大家的首选方案。
  
  从非常早的 PrototypeJS、后来的 jQuery、进入 MVC 时代的 Backbone,AngularJS 开启 MVVM 模式,React 引入 FP 的概念,Vue 成功开启了渐进式开发体验的道路。一路下来一地的鸡毛,被各路人马诟病前端领域一个月开发一个新框架,“学不动了”。然而作为一个也写过框架、写过工具类库的开发者,我很喜欢用一个经常用于泛科技领域的例子来类比前端领域:
  科技的终极目标,就是让人民感觉不到科技。
  jQuery 时代,前端开发者使用 JavaScript 的模式是从页面中获取 DOM 元素,添加事件,然后通过 class 和 style 对页面进行动态地变更,以完成对用户行为的响应;
  Backbone 时代,原本用在桌面端软件开发中的 MVC 模式被引入到了前端开发中,前端开发者们发现 Web 开发的复杂度已经需要用这些更成熟的开发模式进行管理了;
  AngularJS 时代,从这里开始 Google 把数据双向绑定模式带到前端开发中,将原本需要通过 JavaScript 控制 DOM 元素这一繁琐的操作变成了只需要关心 Model 层需要改动什么内容即可。而 Vue 则将这种模式的开发成本降低到了一种相当可观的程度,让很多新手开发者也能很简单地入手这种便捷的开发模式。React 时代,Facebook 的科学家们把函数式编程的思想引入到前端开发中,注重的是数据链路的可跟踪、可回溯、可管理,让整个数据链路是尽可能以单链路流转。
  虽然前端领域常被说“一个月一个新框架”,但实际上每一个框架在迭代的过程中都是解决了它们所在业务场景的实际需求的,并不是“拍脑袋”地想要把每一个技术细节做出一个 break change。
  而目前我目前推荐的学习的框架是 React 和 Vue:
  结论:请不要害怕学习!不要惧怕新技术!
  工程之路
  虽然我在接触了框架和 Node.js 之后,发现 JavaScript 除了能实现一般只用于展示内容和呈现简单交互以外还能做更多的事情。但本质上还是围绕着多个页面进行页面上 DOM 元素的控制,而直到我打开了 Google 的一些网站时,我才发现原来网站除了能叫页面以外,还能称之为“应用”。
  自从 Google 上线了一个完全不需要刷新页面就能完成所有事情而且体验很不错的 GMail 之后,我们发现网页原来也是可以承载那么复杂的逻辑和应用场景的。大家的热情异常地高涨,想着能不能让自己所负责的项目也有这么厉害高级的样子。但随着项目不断地复杂,代码规模也变得非常难以管理,而这个时候就需要工程化的引入。
  ▐ 工程化协作对于企业来说除了研发效率要足够高以外,研发链路的安全、合规也是同样重要的。
  什么叫安全合规?可管理的代码版本、可控制的发布流程、可管控的灰度机制,都是大厂用于保证项目流程稳定进行的必要工具。
  有很多初学者或者还没有大公司经验的同学在写项目时都是单打独斗的,但更多的一线项目都需要至少 2~3 个甚至更多的人员一同参与开发的。
  而这种时候,因为每个人的水平和开发习惯都是不一致的,而这些不一致就直接导致整体研发效率和项目进度受到极大的影响。所以就需要一种能够让大家在一个水平线上进行开发的模式,工程化需求便应运而生。
  ▐ 工程化开发工具
  从直接将 JavaScript 代码用

老九发布10个基于java的cms网站内容管理系统方案说明

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 53 次浏览 • 2022-07-13 07:05 • 来自相关话题

  老九发布10个基于java的cms网站内容管理系统方案说明
  
  10个基于java的cms网站内容管理系统方案说明本文由探索编程做的简单的总结,不代表老九发布于cms平台的技术解读。项目采用shop++为模板,在后台进行简单的网页开发,在模板中首页、管理、分类、列表、搜索、商品页面定制。1.lnmp安装和上线2.数据库导入数据库通过jdbc导入数据库。管理系统通过maven上线,maven按照业务层别导入数据库。
  
  redis通过hello(key)读取数据库。redis集群。3.数据导出redis数据导出通过maven导入数据库。mysql和mssql组成二层关系,将mysql导出的jdbcartifact导入redis,通过配置路由,mysql可以通过jdbc直接连接redis。4.在线响应爬虫通过一段短代码部署在线登录;数据使用google开源的clientmanager更新5.集群后台管理服务组建,开始搭建后台管理系统(主要是了解整个组建)6.数据分析使用pyspark,线上服务由于接入的数据量较大,配置繁琐,故采用maven在线集群机制来管理,优化工作量,可达到满足实际需求。
  7.文件共享代码可以通过nginx和mongodb连接,以p3协议进行文件共享。8.二次开发服务可以通过java与.netcore工具集做二次开发,包括但不限于登录认证,用户管理,网站信息页面,甚至是代码在javaee开发中也应该考虑ioen。9.运维维护代码从去年开始,每个团队都有建立一个代码仓库,初期即使整个团队维护,也并不够用,组织一个实习的开发人员维护也是要花费时间,因此项目上线之后通过实习生维护,可达到代码及时交付,并且容易维护更新。截至发文,加上老八校实习生维护共三个月。-最近工作流程较为忙碌,停更一段时间,多多关照,谢谢~。 查看全部

  老九发布10个基于java的cms网站内容管理系统方案说明
  
  10个基于java的cms网站内容管理系统方案说明本文由探索编程做的简单的总结,不代表老九发布于cms平台的技术解读。项目采用shop++为模板,在后台进行简单的网页开发,在模板中首页、管理、分类、列表、搜索、商品页面定制。1.lnmp安装和上线2.数据库导入数据库通过jdbc导入数据库。管理系统通过maven上线,maven按照业务层别导入数据库。
  
  redis通过hello(key)读取数据库。redis集群。3.数据导出redis数据导出通过maven导入数据库。mysql和mssql组成二层关系,将mysql导出的jdbcartifact导入redis,通过配置路由,mysql可以通过jdbc直接连接redis。4.在线响应爬虫通过一段短代码部署在线登录;数据使用google开源的clientmanager更新5.集群后台管理服务组建,开始搭建后台管理系统(主要是了解整个组建)6.数据分析使用pyspark,线上服务由于接入的数据量较大,配置繁琐,故采用maven在线集群机制来管理,优化工作量,可达到满足实际需求。
  7.文件共享代码可以通过nginx和mongodb连接,以p3协议进行文件共享。8.二次开发服务可以通过java与.netcore工具集做二次开发,包括但不限于登录认证,用户管理,网站信息页面,甚至是代码在javaee开发中也应该考虑ioen。9.运维维护代码从去年开始,每个团队都有建立一个代码仓库,初期即使整个团队维护,也并不够用,组织一个实习的开发人员维护也是要花费时间,因此项目上线之后通过实习生维护,可达到代码及时交付,并且容易维护更新。截至发文,加上老八校实习生维护共三个月。-最近工作流程较为忙碌,停更一段时间,多多关照,谢谢~。

10个基于java的cms网站内容管理系统方案(图)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 51 次浏览 • 2022-06-30 15:01 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统方案(图)
  10个基于java的cms网站内容管理系统方案浅析如果你觉得上面的内容对你很有帮助,请点赞关注,如果你觉得对你有帮助,请点击加关注,如果觉得对你有帮助,请点击加关注。
  
  java可以通过nimjs实现,代码可以通过github上找到。另外可以通过开发一个可读性高,轻量级的storage系统来实现。
  先说一点,移动互联网方面java开发要比c++困难一些。如果不能通过java开发的网站,想象一下要写多难看的代码。
  
  blog的模式可以使用现在的社交客户端或者hybrid网页的模式,这两个都可以看作是sns在移动端的封装,都可以作为你实现个人网站的切入点。当然,这个前提是你要把产品定位和市场确定好,否则就相当于在说:等有了用户觉得你做得不错了,再搞个网站吧。
  豆瓣啊。如果你看过这个,就知道有多可怕。可以这么做,把豆瓣网改版,从移动端实现,如果加上小组,豆瓣和你个人网站可以通过与豆瓣网的feed消息功能整合,整合以后感觉一下。如果再加上你的社区内容,很可怕。不过这些都是你自己想象吧,不做下去到时候会更绝望。
  增加互动。比如兴趣相投,可以组一个小组,天南海北的加入,这样你会做得更专业。最好可以和facebook产生一些合作。这样玩才可以真正的usergeneratedforallapps。 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统方案(图)
  10个基于java的cms网站内容管理系统方案浅析如果你觉得上面的内容对你很有帮助,请点赞关注,如果你觉得对你有帮助,请点击加关注,如果觉得对你有帮助,请点击加关注。
  
  java可以通过nimjs实现,代码可以通过github上找到。另外可以通过开发一个可读性高,轻量级的storage系统来实现。
  先说一点,移动互联网方面java开发要比c++困难一些。如果不能通过java开发的网站,想象一下要写多难看的代码。
  
  blog的模式可以使用现在的社交客户端或者hybrid网页的模式,这两个都可以看作是sns在移动端的封装,都可以作为你实现个人网站的切入点。当然,这个前提是你要把产品定位和市场确定好,否则就相当于在说:等有了用户觉得你做得不错了,再搞个网站吧。
  豆瓣啊。如果你看过这个,就知道有多可怕。可以这么做,把豆瓣网改版,从移动端实现,如果加上小组,豆瓣和你个人网站可以通过与豆瓣网的feed消息功能整合,整合以后感觉一下。如果再加上你的社区内容,很可怕。不过这些都是你自己想象吧,不做下去到时候会更绝望。
  增加互动。比如兴趣相投,可以组一个小组,天南海北的加入,这样你会做得更专业。最好可以和facebook产生一些合作。这样玩才可以真正的usergeneratedforallapps。

推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 298 次浏览 • 2022-06-23 11:36 • 来自相关话题

  推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目
  01CMSand Generators
  页面工具包
  
  Pagekit 是一个开源的CMS,在Vue. js 和Symphony框架的帮助下构建。CMS是模块化的,所以你可以逐步扩展功能。Pagekit是在MIT许可证下发布的,因此它可以自由地修改、共享和重新发布,没有任何限制。
  该产品具有CMS的所有主要和高级功能:
  ·可定制的分析仪表板与网站性能;
  ·网站内容编辑页面;
  ·内置博客;
  ·HTML和Markdown 编辑器;
  ·文件管理器;
  ·用户角色管理。
  还有一些东西和特点对开发者特别有用。该产品使用简单的ORM、模块化架构和包管理构建。还有一个内置的调试工具栏,可以帮助开发人员监视性能、路由、数据库查询和调试内部系统事件、扩展甚至可以添加自己的功能。另外,也可以使用CLI执行系统更新、安装和卸载扩展和主题,以及直接从终端清除缓存。
  该产品有一个强大的贡献指南,团队欢迎人们来修复错误,翻译或扩展CMS的功能。社区没有那么大,但非常发达,热心帮助新人。
  因此,这是一个非常强大的产品,具有非常全面的文档和透明的贡献指南。开启开源世界之路的绝佳选择。
  02Vuepress
  
  VuePress 是一个由Vue. js 作者EvanYou 创建的基于Vue的静态站点生成器。在VuePress 帮助下,网站创建使用VueRouter 、Vue和webpack 。最初,该产品是作为编写技术文档的工具而创建的,但现在它是一个小型、紧凑、功能强大的headless CMS 。在VuePress 中你用Markdown 写内容,然后转换成预渲染的静态HTML文件。
  该项目有一个组织良好的捐款指南,工作流程透明。它还有很好的问题管理功能。社区有超过300个活跃贡献者,他们可以支持你。这是你开始为开源项目做贡献的好选择。
  03Vue店面
  
  Vuestorefront是一款面向电子商务的PWA,可以连接到几乎任何电子商务后端:它使用了headless 架构。这包括流行的BigCommerce 平台、Magento、Shopware 等。VueStorefront 的一些优势包括移动优先的方法、服务器端渲染(有利于SEO)和离线模式。
  该产品拥有一个发达的社区:Slack中约有2000名开发者和180多名活跃贡献者。这是特别有价值的,因为团队有一个清晰的路线图,所以你作为一个贡献者可以选择你可以做的任务。总之,这是一个非常有趣的,支持和需要在上面花时间的产品。
  04Vuegg
  
  Vuegg 允许您将组件直接拖放到可视化编辑器中,并根据你的选择移动它们的大小,从而构建Vue. js 项目。这个项目的目的是合并设计和原型到一个单一的过程。
  显著特征:
  ·通过拖放组件和移动/调整它们的大小来模拟/还原它们;
  ·支持标准鼠标和键盘组合;
  ·响应式预览(手机、平板电脑、网络);
  ·一组基本的HTML5元素;
  ·材料设计组件(vue- mdc - adapter );
  ·Vuejs 源代码生成(download . zip )。
  这个项目有一个清晰的路线图,你可以直接在Github上看到。由于该项目是相当新的,仍在进行中的工作没有贡献指南,但你可以自由的打开任何问题和公关。
  05Gridsome
  
  Gridsome 与VuePress有许多相似之处,但它采用了一种不同的非常强大的方法来处理数据源。它允许你连接并使用应用中的许多不同类型的数据,然后将这些数据统一到一个GraphQL 层中。基本上,Gridsome 的前端功能用Vue,数据管理用GraphQL 。
  工作方式可以概括为以下三个步骤:
  你提供Markdown 、JSON、YAML或CVS数据格式的内容,或者从WordPress或Drupal等CMS导入内容;
  内容转化为一个GraphQL 层,提供集中的数据管理;
  然后用这些数据用Vue构建你的应用。
  在开发方面,文档有一个清晰的路线图、一个描述良好的更改日志和一个贡献指南。投稿是一个不错的选择。
  06UI组件
  Vuetify
  
  Vuetify 根据MaterialDesign 规范提供了大量精心制作的组件(80 +)。Vueti fy 结合了Vue. js 和Material的所有优点。该框架是与RTL和VueCLI - 3 兼容。Vuetify 的所有组件都有很好的记录,也有清晰的示例。它与Vue的服务器端渲染(SSR)一起工作。Vuetify 支持所有现代网络浏览器——甚至是IE11 和Safari9 +(使用多功能填充)。它还提供了现成的项目脚手架,这样您就可以用一个命令开始构建您的Vue. js 应用程序。
  它提供了一组基于材料设计的组件,例如:
  ·按钮;
  ·投入;
  ·卡片;
  ·表,
  ·清单。
  Vuetify 背后有一个充满活力的社区,有超过500个贡献者,他们创建了许多Vuetify 插件。它具有成为一个好的开源的所有主要组件:广泛的文档、贡献指南、问题管理。但在我们看来,这很难做出贡献,因为社区已经很大了。
  07Buefy
  
  Buefy基于Bulma为Vue. js 提供了轻量级的UI组件。Buefy有两个核心原则:让事情简单化,轻量化。这也解释了为什么它唯一的依赖是Vue和Bulma 。虽然它只有40多个组件,但它为你提供了随时可用的移动优先和响应式的UI组件。
  特点:
  ·支持MaterialDesign 图标和FontAwesome ;
  ·非常轻便,除了Vue& Bu lma 之外没有内部依赖;
  ·约88KB min + gzip ;
  ·语义代码输出。
  08VueMaterial
  
  VUEMaterial简单,轻巧,完全按照GoogleMaterial Design规范建造。VUE材料提供超过56个组件来构建不同类型的布局。一个伟大的事情是材料设计框架有真正彻底的文档。该框架非常轻量级,包含完整的组件,完全符合GoogleMaterial Design准则。这种设计适合每一个屏幕,并支持每一个现代浏览器。
  路线图、贡献指南、好的文档和更新日志都在这里。对于喜欢UI项目的开发者来说,是一个不错的选择。
  09应用
  Koel
  Koel是一个个人音乐流媒体服务,你可以根据你的需要定制。客户端用Vue编写,后端用Laravel编写。koel以web开发者为目标,采用了一些更现代化的web技术,比如flexbox 、音频和拖放api等等。
  这个项目在Github上相当受欢迎,有52个贡献者。不幸的是,没有详细的贡献指南,但是作者在Github上写道,在你提交任何东西之前,你需要打开一个问题。还有一个通过Opencollective 赞助该项目的选项。
  我们喜欢这个项目背后的想法,使一个流媒体服务,将由社区开发。因此,如果你热爱音乐,想要提高自己的Vue技能,投稿会是一个不错的选择。
  10Eagle.js
  
  Eagle. js 是使用Vue构建的强大、灵活、独特的幻灯片显示系统。它允许你在演示文稿中创建易于重用的组件、幻灯片和样式。它还支持动画,主题,和互动小部件,这是伟大的网页演示。微信搜索公众号:Java后端编程,回复:java 领取资料 。
  使用这个库可以做的最重要的事情之一是将幻灯片放在单独的文件中,然后在其他幻灯片显示中重用它。你还可以将特定幻灯片显示的幻灯片导入另一个幻灯片。创建者还提供了几个模板,可以轻松地开始开发。
  这个项目有一个贡献指南,里面有你可以提供帮助的想法。我们认为这是一个值得花时间做的好项目:它真的帮助了很多人做演示。此外,在Eagle的帮助下,开始学习Vue很容易。
  11工具包
  Nuxt.js
  
  Nuxt是一个用于构建通用应用程序的简单而直接的框架:服务器呈现的应用、单页应用、渐进式Web应用,或者只是将其用作静态站点生成器。它也是模块化的,所以你可以只使用你的apage所需要的模块简而言之,Nu xt 将您从构建和优化您的apage的工作中拯救出来Nuxt. js 具有模块化的架构,有50多个模块可供选择。
  特点:
  ·热代码重载;
  ·服务器端渲染或单页应用程序或静态生成,您选择;
  ·使用nuxt. config . js 文件可配置;
  ·每个页面的代码拆分;
  ·用layouts/目录定制布局;
  ·只加载关键的CSS(页面级)。
  Nuxt成为Vue开发不可分割的一部分,有很多贡献者和广泛的社区。我们会选择这个工具的贡献,知道社区将帮助你的技能发展,并教一些新的东西。
  12Quasar
  
  Quasar是一个通用的、Vue支持的框架,允许您使用相同的代码库为不同平台编写应用程序:SPA、PWA、SSR应用程序、混合移动应用程序或多平台桌面应用程序。类星体有多达81个组件。
  有一个好的文档和大量的组件设计的性能和响应。Quasar在默认情况下集成了最佳实践(HTML/ CSS / JS 缩小、缓存破坏、树摇动、源映射、延迟加载的代码拆分、ES6 传输、代码链接、可访问性),因此你可以主要关注应用的功能。它还提供了一个cli工具,用于轻松构建新项目的支架。
  该框架有一个很棒的社区,支持聊天和论坛,加上明显的贡献指南。此外,你可以通过捐钱来支持该工具。微信搜索公众号:前端技术编程,回复:前端 领取资料 。
  13BootstrapVue
  
  引导Vue是一个基于引导库的UI工具包。它简单地用Vue代码替换常规引导组件中的JavaScript。使用BootstrapVue,你可以使用Vue.js和世界上最流行的前端CSS库-Bootstrapv4在Web上构建响应性强、移动第一和ARIA可访问的项目。它还可以轻松地与Nuxt.js集成。
  文档是广泛的,再加上社区的支持是强大的不和谐,使它成为一个安全的选择,有人开始一个项目,并作出贡献。
  14开发人员工具
  Statusfy
  
  Statusfy 是一个完全开源的状态页面系统。Statusfy 站点是一个Web应用程序,创建于Eleventy 、Vue、Nuxt. js 和TailwindCSS 之上。 查看全部

  推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目
  01CMSand Generators
  页面工具包
  
  Pagekit 是一个开源的CMS,在Vue. js 和Symphony框架的帮助下构建。CMS是模块化的,所以你可以逐步扩展功能。Pagekit是在MIT许可证下发布的,因此它可以自由地修改、共享和重新发布,没有任何限制。
  该产品具有CMS的所有主要和高级功能:
  ·可定制的分析仪表板与网站性能;
  ·网站内容编辑页面;
  ·内置博客;
  ·HTML和Markdown 编辑器;
  ·文件管理器;
  ·用户角色管理。
  还有一些东西和特点对开发者特别有用。该产品使用简单的ORM、模块化架构和包管理构建。还有一个内置的调试工具栏,可以帮助开发人员监视性能、路由、数据库查询和调试内部系统事件、扩展甚至可以添加自己的功能。另外,也可以使用CLI执行系统更新、安装和卸载扩展和主题,以及直接从终端清除缓存。
  该产品有一个强大的贡献指南,团队欢迎人们来修复错误,翻译或扩展CMS的功能。社区没有那么大,但非常发达,热心帮助新人。
  因此,这是一个非常强大的产品,具有非常全面的文档和透明的贡献指南。开启开源世界之路的绝佳选择。
  02Vuepress
  
  VuePress 是一个由Vue. js 作者EvanYou 创建的基于Vue的静态站点生成器。在VuePress 帮助下,网站创建使用VueRouter 、Vue和webpack 。最初,该产品是作为编写技术文档的工具而创建的,但现在它是一个小型、紧凑、功能强大的headless CMS 。在VuePress 中你用Markdown 写内容,然后转换成预渲染的静态HTML文件。
  该项目有一个组织良好的捐款指南,工作流程透明。它还有很好的问题管理功能。社区有超过300个活跃贡献者,他们可以支持你。这是你开始为开源项目做贡献的好选择。
  03Vue店面
  
  Vuestorefront是一款面向电子商务的PWA,可以连接到几乎任何电子商务后端:它使用了headless 架构。这包括流行的BigCommerce 平台、Magento、Shopware 等。VueStorefront 的一些优势包括移动优先的方法、服务器端渲染(有利于SEO)和离线模式。
  该产品拥有一个发达的社区:Slack中约有2000名开发者和180多名活跃贡献者。这是特别有价值的,因为团队有一个清晰的路线图,所以你作为一个贡献者可以选择你可以做的任务。总之,这是一个非常有趣的,支持和需要在上面花时间的产品。
  04Vuegg
  
  Vuegg 允许您将组件直接拖放到可视化编辑器中,并根据你的选择移动它们的大小,从而构建Vue. js 项目。这个项目的目的是合并设计和原型到一个单一的过程。
  显著特征:
  ·通过拖放组件和移动/调整它们的大小来模拟/还原它们;
  ·支持标准鼠标和键盘组合;
  ·响应式预览(手机、平板电脑、网络);
  ·一组基本的HTML5元素;
  ·材料设计组件(vue- mdc - adapter );
  ·Vuejs 源代码生成(download . zip )。
  这个项目有一个清晰的路线图,你可以直接在Github上看到。由于该项目是相当新的,仍在进行中的工作没有贡献指南,但你可以自由的打开任何问题和公关。
  05Gridsome
  
  Gridsome 与VuePress有许多相似之处,但它采用了一种不同的非常强大的方法来处理数据源。它允许你连接并使用应用中的许多不同类型的数据,然后将这些数据统一到一个GraphQL 层中。基本上,Gridsome 的前端功能用Vue,数据管理用GraphQL 。
  工作方式可以概括为以下三个步骤:
  你提供Markdown 、JSON、YAML或CVS数据格式的内容,或者从WordPress或Drupal等CMS导入内容;
  内容转化为一个GraphQL 层,提供集中的数据管理;
  然后用这些数据用Vue构建你的应用。
  在开发方面,文档有一个清晰的路线图、一个描述良好的更改日志和一个贡献指南。投稿是一个不错的选择。
  06UI组件
  Vuetify
  
  Vuetify 根据MaterialDesign 规范提供了大量精心制作的组件(80 +)。Vueti fy 结合了Vue. js 和Material的所有优点。该框架是与RTL和VueCLI - 3 兼容。Vuetify 的所有组件都有很好的记录,也有清晰的示例。它与Vue的服务器端渲染(SSR)一起工作。Vuetify 支持所有现代网络浏览器——甚至是IE11 和Safari9 +(使用多功能填充)。它还提供了现成的项目脚手架,这样您就可以用一个命令开始构建您的Vue. js 应用程序。
  它提供了一组基于材料设计的组件,例如:
  ·按钮;
  ·投入;
  ·卡片;
  ·表,
  ·清单。
  Vuetify 背后有一个充满活力的社区,有超过500个贡献者,他们创建了许多Vuetify 插件。它具有成为一个好的开源的所有主要组件:广泛的文档、贡献指南、问题管理。但在我们看来,这很难做出贡献,因为社区已经很大了。
  07Buefy
  
  Buefy基于Bulma为Vue. js 提供了轻量级的UI组件。Buefy有两个核心原则:让事情简单化,轻量化。这也解释了为什么它唯一的依赖是Vue和Bulma 。虽然它只有40多个组件,但它为你提供了随时可用的移动优先和响应式的UI组件。
  特点:
  ·支持MaterialDesign 图标和FontAwesome ;
  ·非常轻便,除了Vue& Bu lma 之外没有内部依赖;
  ·约88KB min + gzip ;
  ·语义代码输出。
  08VueMaterial
  
  VUEMaterial简单,轻巧,完全按照GoogleMaterial Design规范建造。VUE材料提供超过56个组件来构建不同类型的布局。一个伟大的事情是材料设计框架有真正彻底的文档。该框架非常轻量级,包含完整的组件,完全符合GoogleMaterial Design准则。这种设计适合每一个屏幕,并支持每一个现代浏览器。
  路线图、贡献指南、好的文档和更新日志都在这里。对于喜欢UI项目的开发者来说,是一个不错的选择。
  09应用
  Koel
  Koel是一个个人音乐流媒体服务,你可以根据你的需要定制。客户端用Vue编写,后端用Laravel编写。koel以web开发者为目标,采用了一些更现代化的web技术,比如flexbox 、音频和拖放api等等。
  这个项目在Github上相当受欢迎,有52个贡献者。不幸的是,没有详细的贡献指南,但是作者在Github上写道,在你提交任何东西之前,你需要打开一个问题。还有一个通过Opencollective 赞助该项目的选项。
  我们喜欢这个项目背后的想法,使一个流媒体服务,将由社区开发。因此,如果你热爱音乐,想要提高自己的Vue技能,投稿会是一个不错的选择。
  10Eagle.js
  
  Eagle. js 是使用Vue构建的强大、灵活、独特的幻灯片显示系统。它允许你在演示文稿中创建易于重用的组件、幻灯片和样式。它还支持动画,主题,和互动小部件,这是伟大的网页演示。微信搜索公众号:Java后端编程,回复:java 领取资料 。
  使用这个库可以做的最重要的事情之一是将幻灯片放在单独的文件中,然后在其他幻灯片显示中重用它。你还可以将特定幻灯片显示的幻灯片导入另一个幻灯片。创建者还提供了几个模板,可以轻松地开始开发。
  这个项目有一个贡献指南,里面有你可以提供帮助的想法。我们认为这是一个值得花时间做的好项目:它真的帮助了很多人做演示。此外,在Eagle的帮助下,开始学习Vue很容易。
  11工具包
  Nuxt.js
  
  Nuxt是一个用于构建通用应用程序的简单而直接的框架:服务器呈现的应用、单页应用、渐进式Web应用,或者只是将其用作静态站点生成器。它也是模块化的,所以你可以只使用你的apage所需要的模块简而言之,Nu xt 将您从构建和优化您的apage的工作中拯救出来Nuxt. js 具有模块化的架构,有50多个模块可供选择。
  特点:
  ·热代码重载;
  ·服务器端渲染或单页应用程序或静态生成,您选择;
  ·使用nuxt. config . js 文件可配置;
  ·每个页面的代码拆分;
  ·用layouts/目录定制布局;
  ·只加载关键的CSS(页面级)。
  Nuxt成为Vue开发不可分割的一部分,有很多贡献者和广泛的社区。我们会选择这个工具的贡献,知道社区将帮助你的技能发展,并教一些新的东西。
  12Quasar
  
  Quasar是一个通用的、Vue支持的框架,允许您使用相同的代码库为不同平台编写应用程序:SPA、PWA、SSR应用程序、混合移动应用程序或多平台桌面应用程序。类星体有多达81个组件。
  有一个好的文档和大量的组件设计的性能和响应。Quasar在默认情况下集成了最佳实践(HTML/ CSS / JS 缩小、缓存破坏、树摇动、源映射、延迟加载的代码拆分、ES6 传输、代码链接、可访问性),因此你可以主要关注应用的功能。它还提供了一个cli工具,用于轻松构建新项目的支架。
  该框架有一个很棒的社区,支持聊天和论坛,加上明显的贡献指南。此外,你可以通过捐钱来支持该工具。微信搜索公众号:前端技术编程,回复:前端 领取资料 。
  13BootstrapVue
  
  引导Vue是一个基于引导库的UI工具包。它简单地用Vue代码替换常规引导组件中的JavaScript。使用BootstrapVue,你可以使用Vue.js和世界上最流行的前端CSS库-Bootstrapv4在Web上构建响应性强、移动第一和ARIA可访问的项目。它还可以轻松地与Nuxt.js集成。
  文档是广泛的,再加上社区的支持是强大的不和谐,使它成为一个安全的选择,有人开始一个项目,并作出贡献。
  14开发人员工具
  Statusfy
  
  Statusfy 是一个完全开源的状态页面系统。Statusfy 站点是一个Web应用程序,创建于Eleventy 、Vue、Nuxt. js 和TailwindCSS 之上。

2017年,你需要学习的JavaScript框架和主题

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 74 次浏览 • 2022-05-13 07:57 • 来自相关话题

  2017年,你需要学习的JavaScript框架和主题
  点击关注▲一灯科技
  知识|经验|资讯|资料四大版块
  中国专业的Web前端高端培训机构
  
  原文:#.wjdqwi2hr
  
  随着JavaScript的普及,应运而生了一个非常活跃的集技术,框架和库为一体的生态圈。由于这个充满多样性的和活力的生态圈,因此大家非常困惑。应该学习哪种技术?
  你应该投资哪一种技术才能获得最大的收益?公司现在最需要招的人最需要哪一种技术堆栈?哪一个发展空间最大?
  现在最需要了解的是哪个技术?这篇文章高度概括了你所需要了解的内容,同时附上了链接,你可以自行了解。
  记住,当你正在实验一些新的代码,你可以在Codepen.io上玩玩,如果你在学习ES6,那么你可以看看如何使用Babel REPL编译。
  这个学习的列表很长,但是你不用感到灰心。你可以做到的!如果你在研究这列表,担忧该如何学习这一切,如何创建现代APP,移步阅读“为什么我该感谢JavaScript疲劳”。然后开始认真学习,动起来。
  选择性学习的一个注意事项
  有些内容是完全可选的,也就是说,如果你对我推荐东西此感兴趣,或者工作需要,但是你不能感觉是被迫学的。每一个打了星号(*)的(比如example*)就是可选的。
  没有打*的,都是必须学的,但是并不是所有的都是一定要学透的,你需要熟悉每一样内容。你需要了解可选的内容,但是你完全没有必要精通所有的。
  JavaScript & DOM 基础
  在你找到JavaScript的工作之前,你需要掌握JavaScript的基础:
  工具React
  React是一个由Facebook创建的用于构建用户接口的JavaScript库。 这是一个基于单向数据流的概念,意味着对于每次周期更新:
  React将输入变成组件作为props,然后如果特定的Dom部分的数据发生了改变,那么就会只重新渲染满足条件的部分。在这个阶段更新的数据,直到下一次渲染阶段都不能重新触发渲染。
  事件处理阶段 — DOM渲染之后,React监听事件, 将事件委托到DOM树的根节点上的一个单独监听器 (为了更好的性能)。 你可以监听这些事件并响应更新数据。
  数据的任何改变,步骤重新从第一步开始。
  这和双向绑定形成了对比,双向绑定是DOM的改变会改变数据(比如,Angular 1 和Knockout)。使用双向绑定,当DOM渲染的时候(在Angular 1中称之为digest cycle),DOM的改变可能会在渲染完成前重新触发渲染阶段,导致重新载入DOM和重绘——降低了性能。
  React没有规定一个数据管理系统, 但是Flux-based方法是推荐的。 React的单向数据流方法,借鉴了函数编程和不可变的数据结构,改变了我们眼中的前端框架架构。
  想了解更多关于React和Flux架构, 请阅读“学习编程最好的方法就是开始编程: 从创建App中学习App架构”.
  Redux
  Redux给你的APP提供了事务处理的(transactional), 确定性(deterministic)状态管理。在Redux中,我们通过迭代大量的操作对象,以减少当前应用程序状态。想知道为什么这个很重要, 更多请看“给更好的Redux架构的10个建议.”。想要开始使用Redux, 学习Redux的创建者Dan Abramov的极佳教程:
  Redux对于生产项目是强制学习的,即使你从未用过Redux。
  为什么?因为它给了你大量的练习,教会你纯函数的价值,以及教会你新的思考reducers的方式, 这是迭代数据集和从中获取数据的通用的函数。 reducers 如此实用,以至于Array.prototype.reduce都被加入了JS规范。
  Reducer不仅仅对于组数(array)是重要的,并且学习用Reducer的新方式处理问题,本身就十分有价值。
  Angular 2*
  Angular 2是继来自谷歌的广受欢迎的Angular之后的框架。因为这太受欢迎了, 这会让你的简历看上去十分高大上——不过我建议还是先学React。
  与Angular 2相比,我更爱React,因为:
  这个更简单, 以及……
  这十分受欢迎,并且有许多相关职位 (当然 Angular 2也是的)
  因为这个原因,我推荐学习React, 但是我认为 Angular 2完全是可选的*。 如果你非常喜欢Angular 2, 那么就换过来. 先学Angular 2,将React列为可选。 每一个对你的简历来说都是受益匪浅的。
  无论你选哪一个,试着集中精力学习至少半年到一年,之后再去学习另一个。这需要时间,你才能真正熟练掌握。
  RxJS*
  RxJS是JavaScript的一些响应式编程工具。可以当作Lodash中的流。响应式编程已经正式登陆JavaScript的舞台。ECMAScript的Observables提案是阶段一的初稿, 而RxJS 5+是Observables权威标准的实现。
  尽管我非常爱RxJS, 但是如果你一次性加载所有的包你的包会膨胀地很厉害(这里有许多操作)。为了控制包的大小, 不要加载所有的内容。请使用补丁加载:
  使用补丁加载能够将你的包对于rxjs依赖减少大约200k。这真的非常划算。这会让你的app变得更快。
  EDIT: 为什么你不列出 ?
  许多人问我,为何不列出他们喜欢的框架。我评判框架的其中一个标准就是“这真的会在工作上用到?”。
  是的,有一个框架的人气投票。但是当你决定耗费时间专注学习一个框架,这是否会脱颖而出是个非常重要的考虑因素。
  为了回答这个问题,我看了一些关键指标。首先,谷歌趋势(Google Trends)。如果你想要重现这个谷歌趋势图表,记得要选择主题(topic),而不是关键字(keyword),因为这些词会过滤掉许多错误信息。换句话说,这些是主题趋势,而不是关键字搜索。
  
  谷歌趋势上的JS主题
  这个告诉我们在不同项目中的相对兴趣。如果人们搜索他们,那么很有可能在探索他们的选择,或者查找帮助或文档。这是相对使用水平的一个非常不错的指标。
  另一个数据的有效来源是,这个集合了来自大量不同渠道的职位表数据。职位投递热点最近急速下降,但是他们依然收集足够的数据,来做有效的相对对比,从而告诉你在生产项目中人们真正使用的框架。从职位中:
  
  想要重现这些发现,搜索javascript,然后工作地点保持空白。你就可以清晰看到:
  Angular和React占领绝对优势:没有可以与之相提并论的。(除了 在网站中具有巨大份额的jQuery——不包括app——因为它用于所有的遗留系统,包括受欢迎的CMS系统,比如WordPress)。
  在这些列表中,与React相比,Angular具有绝对优势。那么为什么我推荐先学React? 因为:
  越来越多的人开始学React,而不是Angular。
  在用户体验上,React领先Angular。
  换句话说,React赢得了思维占有率和用户满意度的竞争,并且如果按照过去几年的趋势,只需要按照一半的程度继续下去,React完全有可能超越Angular作为主要的前端框架。
  Angular 2也有可能扭转战局,,因此Angular也有可能东山再起,但是到目前为止, React确实打了一场漂亮的仗.
  观察中的框架下一步
  现在你已经研究了所有的热点技术
  提升你的JavaScript游戏。如果你不是其中一员,你会错过的。
  
  快扫描二维码,与志佳老师来聊聊吧~~
   查看全部

  2017年,你需要学习的JavaScript框架和主题
  点击关注▲一灯科技
  知识|经验|资讯|资料四大版块
  中国专业的Web前端高端培训机构
  
  原文:#.wjdqwi2hr
  
  随着JavaScript的普及,应运而生了一个非常活跃的集技术,框架和库为一体的生态圈。由于这个充满多样性的和活力的生态圈,因此大家非常困惑。应该学习哪种技术?
  你应该投资哪一种技术才能获得最大的收益?公司现在最需要招的人最需要哪一种技术堆栈?哪一个发展空间最大?
  现在最需要了解的是哪个技术?这篇文章高度概括了你所需要了解的内容,同时附上了链接,你可以自行了解。
  记住,当你正在实验一些新的代码,你可以在Codepen.io上玩玩,如果你在学习ES6,那么你可以看看如何使用Babel REPL编译。
  这个学习的列表很长,但是你不用感到灰心。你可以做到的!如果你在研究这列表,担忧该如何学习这一切,如何创建现代APP,移步阅读“为什么我该感谢JavaScript疲劳”。然后开始认真学习,动起来。
  选择性学习的一个注意事项
  有些内容是完全可选的,也就是说,如果你对我推荐东西此感兴趣,或者工作需要,但是你不能感觉是被迫学的。每一个打了星号(*)的(比如example*)就是可选的。
  没有打*的,都是必须学的,但是并不是所有的都是一定要学透的,你需要熟悉每一样内容。你需要了解可选的内容,但是你完全没有必要精通所有的。
  JavaScript & DOM 基础
  在你找到JavaScript的工作之前,你需要掌握JavaScript的基础:
  工具React
  React是一个由Facebook创建的用于构建用户接口的JavaScript库。 这是一个基于单向数据流的概念,意味着对于每次周期更新:
  React将输入变成组件作为props,然后如果特定的Dom部分的数据发生了改变,那么就会只重新渲染满足条件的部分。在这个阶段更新的数据,直到下一次渲染阶段都不能重新触发渲染。
  事件处理阶段 — DOM渲染之后,React监听事件, 将事件委托到DOM树的根节点上的一个单独监听器 (为了更好的性能)。 你可以监听这些事件并响应更新数据。
  数据的任何改变,步骤重新从第一步开始。
  这和双向绑定形成了对比,双向绑定是DOM的改变会改变数据(比如,Angular 1 和Knockout)。使用双向绑定,当DOM渲染的时候(在Angular 1中称之为digest cycle),DOM的改变可能会在渲染完成前重新触发渲染阶段,导致重新载入DOM和重绘——降低了性能。
  React没有规定一个数据管理系统, 但是Flux-based方法是推荐的。 React的单向数据流方法,借鉴了函数编程和不可变的数据结构,改变了我们眼中的前端框架架构。
  想了解更多关于React和Flux架构, 请阅读“学习编程最好的方法就是开始编程: 从创建App中学习App架构”.
  Redux
  Redux给你的APP提供了事务处理的(transactional), 确定性(deterministic)状态管理。在Redux中,我们通过迭代大量的操作对象,以减少当前应用程序状态。想知道为什么这个很重要, 更多请看“给更好的Redux架构的10个建议.”。想要开始使用Redux, 学习Redux的创建者Dan Abramov的极佳教程:
  Redux对于生产项目是强制学习的,即使你从未用过Redux。
  为什么?因为它给了你大量的练习,教会你纯函数的价值,以及教会你新的思考reducers的方式, 这是迭代数据集和从中获取数据的通用的函数。 reducers 如此实用,以至于Array.prototype.reduce都被加入了JS规范。
  Reducer不仅仅对于组数(array)是重要的,并且学习用Reducer的新方式处理问题,本身就十分有价值。
  Angular 2*
  Angular 2是继来自谷歌的广受欢迎的Angular之后的框架。因为这太受欢迎了, 这会让你的简历看上去十分高大上——不过我建议还是先学React。
  与Angular 2相比,我更爱React,因为:
  这个更简单, 以及……
  这十分受欢迎,并且有许多相关职位 (当然 Angular 2也是的)
  因为这个原因,我推荐学习React, 但是我认为 Angular 2完全是可选的*。 如果你非常喜欢Angular 2, 那么就换过来. 先学Angular 2,将React列为可选。 每一个对你的简历来说都是受益匪浅的。
  无论你选哪一个,试着集中精力学习至少半年到一年,之后再去学习另一个。这需要时间,你才能真正熟练掌握。
  RxJS*
  RxJS是JavaScript的一些响应式编程工具。可以当作Lodash中的流。响应式编程已经正式登陆JavaScript的舞台。ECMAScript的Observables提案是阶段一的初稿, 而RxJS 5+是Observables权威标准的实现。
  尽管我非常爱RxJS, 但是如果你一次性加载所有的包你的包会膨胀地很厉害(这里有许多操作)。为了控制包的大小, 不要加载所有的内容。请使用补丁加载:
  使用补丁加载能够将你的包对于rxjs依赖减少大约200k。这真的非常划算。这会让你的app变得更快。
  EDIT: 为什么你不列出 ?
  许多人问我,为何不列出他们喜欢的框架。我评判框架的其中一个标准就是“这真的会在工作上用到?”。
  是的,有一个框架的人气投票。但是当你决定耗费时间专注学习一个框架,这是否会脱颖而出是个非常重要的考虑因素。
  为了回答这个问题,我看了一些关键指标。首先,谷歌趋势(Google Trends)。如果你想要重现这个谷歌趋势图表,记得要选择主题(topic),而不是关键字(keyword),因为这些词会过滤掉许多错误信息。换句话说,这些是主题趋势,而不是关键字搜索。
  
  谷歌趋势上的JS主题
  这个告诉我们在不同项目中的相对兴趣。如果人们搜索他们,那么很有可能在探索他们的选择,或者查找帮助或文档。这是相对使用水平的一个非常不错的指标。
  另一个数据的有效来源是,这个集合了来自大量不同渠道的职位表数据。职位投递热点最近急速下降,但是他们依然收集足够的数据,来做有效的相对对比,从而告诉你在生产项目中人们真正使用的框架。从职位中:
  
  想要重现这些发现,搜索javascript,然后工作地点保持空白。你就可以清晰看到:
  Angular和React占领绝对优势:没有可以与之相提并论的。(除了 在网站中具有巨大份额的jQuery——不包括app——因为它用于所有的遗留系统,包括受欢迎的CMS系统,比如WordPress)。
  在这些列表中,与React相比,Angular具有绝对优势。那么为什么我推荐先学React? 因为:
  越来越多的人开始学React,而不是Angular。
  在用户体验上,React领先Angular。
  换句话说,React赢得了思维占有率和用户满意度的竞争,并且如果按照过去几年的趋势,只需要按照一半的程度继续下去,React完全有可能超越Angular作为主要的前端框架。
  Angular 2也有可能扭转战局,,因此Angular也有可能东山再起,但是到目前为止, React确实打了一场漂亮的仗.
  观察中的框架下一步
  现在你已经研究了所有的热点技术
  提升你的JavaScript游戏。如果你不是其中一员,你会错过的。
  
  快扫描二维码,与志佳老师来聊聊吧~~
  

体验用VS Code 里 EIDE 进行芯片开发的快乐~ 开源、免费、更简便、支

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 98 次浏览 • 2022-05-01 16:09 • 来自相关话题

  体验用VS Code 里 EIDE 进行芯片开发的快乐~ 开源、免费、更简便、支
  
  出品 21ic论坛yang377156216
  网站:
  整体概览
  作为 ARM Cotex M 系列内核的 32 位单片机开发者,在平时工作中经常会因为芯片平台的不同而去切换各种开发环境,幸好市面上有着各式各样的工具能够满足开发攻城狮们的需求,大体上这些开发环境可以分为几大类:较为通用的集成环境(编辑、编译、链接、下载和调试等功能合为一体),比较有代表性的有 Keil MDK、IAR EWARM、SEGGER Embedded Studio 、Mbed Studio 等等;厂家自制的专用 IDE ,主流的代表作有 STM32CubeIDE 、MCUXpresso IDE 、RT-Thread Studio 、MPLAB IDE 等等;还有一种 ”混搭版“ 的风格,开发者可以在 Eclipse 、VS Code 、Visual Studio 等工具中搭配 ARM GCC 编译工具链进行项目软件开发。在眼花缭乱的工具中,根据是否免费、编辑功能体验度是否高、上手与熟悉难度是否适宜等因素综合考虑,今天选择了一种开源、免费且更加简便的 VS Code +EIDE + GCC + J-Link 方式进行 MM32F0144C6P 芯片的软件开发。接下来的内容整体可分为以下几点:
  一、单片机软件开发流程和其中一些知识点
  一个 ARM Cortex M 系列内核的 MCU 软件开发者需要清楚完成一个软件项目的大致流程是需经过以下几步的:
  编写代码。通常是 C/C++ 语言,但是在考究执行效率的时候就得用到 ASM 汇编,讲究面向对象的结构化编程时甚至用上 Python、Lua 等其它高级语言。
  将各种语言进行编译和链接最终生成机器二进制文件。相信绝大部分人都亲身体验过这一步,在很多集成环境中就是一键 Build ,然后默认生成 hex 格式烧录文件。
  烧录和调试。一般烧录方式分为 ISP 、ICP 和 IAP ,根据 MCU 的不同选择的烧录工具也不尽相同。有些厂商,例如国产的 STC,只支持串口方式的 ISP ,且配套的在线仿真调试器也是基于串口形式的;而 ARM 内核的大部分 MCU 都支持 JTAG/SWD 接口形式的 ICP 方式,配套的调试工具可以是 J-Link、U-Link、CMSIS DAP-Link 和 ST-Link 等等,也几乎都有配套的上位机给予支持。
  运行程序。基本经过一番调试后,最终能够得到满足功能需求的代码了,此时终于可以结案交付了,当然,后面可能还会面对大大小小的 Bug ,还得继续 “升级打怪”。
  
  以上内容简述了整个软件开发的流程,其中涉及到的编译和链接这个知识点比较重要。为了对这些名词有更深的理解,特意查了资料。通俗讲,编译器会将 C 程序转换成一种机器能理解的符号形式的汇编语言程序,包括了各种伪指令和符号表,然后汇编器将这些代码转换成目标文件,包括了机器语言指令、数据和指令正确放入内存所需要的信息,最后由系统程序(链接编译器) 将各个独立汇编的机器语言程序组合起来并且解释所有未定义的标记,直到生成可执行文件。这其中也会涉及到很多文件,比如后缀名为 .c / .s / .o / .a / .lib / .elf / .axf / .bin / .hex 等等文件,有些是中间文件,另外一些是结果可执行文件。以下这幅图用于帮助理解这个过程:
  
  既然编译链接这个过程有着举足轻重的地位,那市面上的又有哪些主流工具可供选择呢?据了解,目前针对于 ARM平台的主流编译器主要有以下一些:
  
  用到比较多的 KEIL AC5/AC6 是闭源和收费的,编译速度在大型项目上 AC6 非常有优势,它们都具备多种优化等级可调,编出来的代码大小较小且运行更为安全,另外也都可以在 ARM 官网单独下载,比较适合用于产品开发中;IAR 的 ICC 编译器也更加高性能而被广泛使用,在很多 benchmark 跑分测试中同颗芯片的运行结果效率都更高些,且编出来的代码大小也适中;Keil MDK、IAR 等工具都是收费的,在使用中很可能牵扯到一定的版权问题,而 GCC(GNU Compiler Collection)作为GNU计划的一部分,**是完全免费的,这就是最大的优势**,尽管使用 GCC 是需要付出一定代价的——对编译后造成的不良后果负全责(比如编译出来的代码量非常大,程序跑飞从而致使板级器件烧毁,系统死机崩溃导致丢失关键数据之类的情况)。
  这里特别感谢硬汉大哥和傻孩子大哥针对各家编译器做出的实测比较和探讨,可参见:
  二、VS Code 优势和 EIDE 插件介绍
  这里选择 ARM GCC 交叉编译工具链作为最重要的一环,除了看重它开源、免费、资料多等优势以外,更重要的是可以跨平台。除了“内核”,那再来聊聊为什么选择 VS Code 作为外壳吧。
  考虑 Windows 环境下能够使用 Eclipse IDE for C/C++ Developers 来搭建 ARM 开发环境,但是整个 JAVA 环境占用了太大的 PC 资源,完整地安装下来会非常臃肿,性价比不高,所以转而会考虑一个跨平台且非常流行的编辑器 VS Code ,其特点有:
  等等……
  好的开发环境就像一把好刀,能让我们开发速度达到事半功倍,主流的就是对的,下图显示了 VS Code 的受欢迎程度:
  
  VS Code 里面的 EIDE 插件是个什么东西?很多人可能没有接触过,不知道它能让 KEIL 工程导入到 VS Code 中有多方便。下面来简单介绍。
  EIDE是 keil-assistant 插件的升级版,它们同属一个开发团队,这是一款适用于 8051/STM8/Cortex-M/RISC-V 的单片机开发环境。能够在 VS Code 上提供 8051, STM8, Cortex-M, RISC-V 项目的开发, 编译, 烧录功能。通俗点说,它就是那个披上 VS Code 外衣然后可以将 GCC 工具、各种调试工具集大成的 “后来者”,有多种实用功能,能让开发工作变得更加简单高效。更多相关资源可以查看官方提供的文档:#/ 。
  三、准备资源
  硬件资源如下:
  
  软件资源如下:
  提示:本文中的展示基于 WIN10 64 位 PC 系统,用户需要根据自己的电脑系统下载对应版本的资源。既可通过上述超链接获取,也可直接使用压缩包内的,为更好对照文中步骤实现环境搭建,建议尽量使用附件提供的资源包。工具软件的安装可以根据自己的习惯自定义路径,也可以一直 next 选择默认模式,记得将 gcc-arm-none-eabi 工具安装路径加入系统环境变量中,保险起见其它几个也可以一并添加。
  
  由于官方不提供 MM32F0144C6P GCC 启动文件对应的链接文件,那自己动手制作,思路是找到 STM32F030x 相关的文件来做修改,因为它们两者外设资源上极为相似。要注意的是,需要根据 MM32F0144C6P 实际的中断向量表去做修改。以下为修改好的 startup_mm32f0140_gcc.s 文件:
  /**<br />  ******************************************************************************<br />  * @file      startup_mm32f0140_gcc.s<br />  * @author    <br />  * @brief     MM32F014x devices vector table for GCC toolchain.<br />  *            This module performs:<br />  *                - Set the initial SP<br />  *                - Set the initial PC == Reset_Handler,<br />  *                - Set the vector table entries with the exceptions ISR address<br />  *                - Branches to main in the C library (which eventually<br />  *                  calls main()).<br />  *            After Reset the Cortex-M0 processor is in Thread mode,<br />  *            priority is Privileged, and the Stack is set to Main.<br />  *<br />  ******************************************************************************<br />  */<br /><br /><br />  .syntax unified<br />  .cpu cortex-m0<br />  .fpu softvfp<br />  .thumb<br /><br /><br />.global g_pfnVectors<br />.global Default_Handler<br /><br /><br />/* start address for the initialization values of the .data section.<br />defined in linker script */<br />.word _sidata<br />/* start address for the .data section. defined in linker script */<br />.word _sdata<br />/* end address for the .data section. defined in linker script */<br />.word _edata<br />/* start address for the .bss section. defined in linker script */<br />.word _sbss<br />/* end address for the .bss section. defined in linker script */<br />.word _ebss<br /><br /><br />/**<br /> * @brief  This is the code that gets called when the processor first<br /> *          starts execution following a reset event. Only the absolutely<br /> *          necessary set is performed, after which the application<br /> *          supplied main() routine is called.<br /> * @param  None<br /> * @retval : None<br />*/<br /><br /><br />  .section .text.Reset_Handler<br />  .weak Reset_Handler<br />  .type Reset_Handler, %function<br />Reset_Handler:<br />  ldr   r0, =_estack<br />  mov   sp, r0          /* set stack pointer */<br /><br /><br />/* Copy the data segment initializers from flash to SRAM */<br />  ldr r0, =_sdata<br />  ldr r1, =_edata<br />  ldr r2, =_sidata<br />  movs r3, #0<br />  b LoopCopyDataInit<br /><br /><br />CopyDataInit:<br />  ldr r4, [r2, r3]<br />  str r4, [r0, r3]<br />  adds r3, r3, #4<br /><br /><br />LoopCopyDataInit:<br />  adds r4, r0, r3<br />  cmp r4, r1<br />  bcc CopyDataInit<br />  <br />/* Zero fill the bss segment. */<br />  ldr r2, =_sbss<br />  ldr r4, =_ebss<br />  movs r3, #0<br />  b LoopFillZerobss<br /><br /><br />FillZerobss:<br />  str  r3, [r2]<br />  adds r2, r2, #4<br /><br /><br />LoopFillZerobss:<br />  cmp r2, r4<br />  bcc FillZerobss<br /><br /><br />/* Call the clock system intitialization function.*/<br />  bl  SystemInit<br />/* Call static constructors */<br />  bl __libc_init_array<br />/* Call the application's entry point.*/<br />  bl main<br /><br /><br />LoopForever:<br />    b LoopForever<br /><br /><br /><br /><br />.size Reset_Handler, .-Reset_Handler<br /><br /><br />/**<br /> * @brief  This is the code that gets called when the processor receives an<br /> *         unexpected interrupt.  This simply enters an infinite loop, preserving<br /> *         the system state for examination by a debugger.<br /> *<br /> * @param  None<br /> * @retval : None<br />*/<br />    .section .text.Default_Handler,"ax",%progbits<br />Default_Handler:<br />Infinite_Loop:<br />  b Infinite_Loop<br />  .size Default_Handler, .-Default_Handler<br />/******************************************************************************<br />** The minimal vector table for a Cortex M0.  Note that the proper constructs<br />* must be placed on this to ensure that it ends up at physical address<br />* 0x0000.0000.<br />*******************************************************************************/<br />   .section .isr_vector,"a",%progbits<br />  .type g_pfnVectors, %object<br />  .size g_pfnVectors, .-g_pfnVectors<br /><br /><br /><br /><br />g_pfnVectors:<br />  .word  _estack<br />  .word  Reset_Handler<br />  .word  NMI_Handler<br />  .word  HardFault_Handler<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  SVC_Handler<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  PendSV_Handler<br />  .word  SysTick_Handler<br />  .word  WWDG_IRQHandler                   /* Window WatchDog              */<br />  .word  PVD_IRQHandler                    /* PVD through EXTI Line detect */<br />  .word  MIPI_IRQHandler                   /* MIPI                         */<br />  .word  FLASH_IRQHandler                  /* FLASH                        */<br />  .word  RCC_IRQHandler                    /* RCC                          */<br />  .word  EXTI0_1_IRQHandler                /* EXTI Line 0 and 1            */<br />  .word  EXTI2_3_IRQHandler                /* EXTI Line 2 and 3            */<br />  .word  EXTI4_15_IRQHandler               /* EXTI Line 4 to 15            */<br />  .word  HWDIV_IRQHandler                  /* HWDIV                        */<br />  .word  DMA1_Channel1_IRQHandler          /* DMA1 Channel 1               */<br />  .word  DMA1_Channel2_3_IRQHandler        /* DMA1 Channel 2 and Channel 3 */<br />  .word  DMA1_Channel4_5_IRQHandler        /* DMA1 Channel 4 and Channel 5 */<br />  .word  ADC1_COMP_IRQHandler              /* ADC1 & COMP                  */<br />  .word  TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler    /* TIM1 Break, Update, Trigger and Commutation */<br />  .word  TIM1_CC_IRQHandler                /* TIM1 Capture Compare         */<br />  .word  TIM2_IRQHandler                   /* TIM2                         */<br />  .word  TIM3_IRQHandler                   /* TIM3                         */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  TIM14_IRQHandler                  /* TIM14                        */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  TIM16_IRQHandler                  /* TIM16                        */<br />  .word  TIM17_IRQHandler                  /* TIM17                        */<br />  .word  I2C1_IRQHandler                   /* I2C1                         */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  SPI1_IRQHandler                   /* SPI1                         */<br />  .word  SPI2_IRQHandler                   /* SPI2                         */<br />  .word  UART1_IRQHandler                  /* UART1                        */<br />  .word  UART2_IRQHandler                  /* UART2                        */<br />  .word  UART3_IRQHandler                  /* UART3                        */<br />  .word  FLEX_CAN_IRQHandler               /* FLEX_CAN                     */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br /><br /><br /><br /><br />/*******************************************************************************<br />** Provide weak aliases for each Exception handler to the Default_Handler.<br />* As they are weak aliases, any function with the same name will override<br />* this definition.<br />********************************************************************************/<br /><br /><br />  .weak      NMI_Handler<br />  .thumb_set NMI_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      HardFault_Handler<br />  .thumb_set HardFault_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SVC_Handler<br />  .thumb_set SVC_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      PendSV_Handler<br />  .thumb_set PendSV_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SysTick_Handler<br />  .thumb_set SysTick_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      WWDG_IRQHandler<br />  .thumb_set WWDG_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      PVD_IRQHandler<br />  .thumb_set PVD_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      MIPI_IRQHandler<br />  .thumb_set MIPI_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      FLASH_IRQHandler<br />  .thumb_set FLASH_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      RCC_IRQHandler<br />  .thumb_set RCC_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI0_1_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI0_1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI2_3_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI2_3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI4_15_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI4_15_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      HWDIV_IRQHandler<br />  .thumb_set HWDIV_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      DMA1_Channel1_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      DMA1_Channel2_3_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel2_3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      DMA1_Channel4_5_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel4_5_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      ADC1_COMP_IRQHandler<br />  .thumb_set ADC1_COMP_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM1_CC_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM1_CC_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM2_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM2_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM3_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM14_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM14_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM16_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM16_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM17_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM17_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      I2C1_IRQHandler<br />  .thumb_set I2C1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SPI1_IRQHandler<br />  .thumb_set SPI1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SPI2_IRQHandler<br />  .thumb_set SPI2_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      UART1_IRQHandler<br />  .thumb_set UART1_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      UART2_IRQHandler<br />  .thumb_set UART2_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      UART3_IRQHandler<br />  .thumb_set UART3_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      FLEX_CAN_IRQHandler<br />  .thumb_set FLEX_CAN_IRQHandler,Default_Handler<br />
  以下为修改好的 MM32F0144C6P_FLASH 文件:
  /*<br />*****************************************************************************<br />**<br />**  File        : mm32_flash.ld<br />**<br />**  Abstract    : Linker script for MM32F0144C6P Device with<br />**                64KByte FLASH, 16KByte RAM<br />**<br />**                Set heap size, stack size and stack location according<br />**                to application requirements.<br />**<br />**                Set memory bank area and size if external memory is used.<br />**<br />**  Target      : MM32<br />**<br />**  Environment : VScode<br />**<br />**  Distribution: The file is distributed “as is,” without any warranty<br />**                of any kind.<br />*****************************************************************************<br />*/<br /><br /><br />/* Entry Point */<br />ENTRY(Reset_Handler)<br /><br /><br />/* Highest address of the user mode stack */<br />_estack = 0x20002000;    /* end of 16K RAM */<br /><br /><br />/* Generate a link error if heap and stack don't fit into RAM */<br />_Min_Heap_Size = 0x200;      /* required amount of heap  */<br />_Min_Stack_Size = 0x400; /* required amount of stack */<br /><br /><br />/* Specify the memory areas */<br />MEMORY<br />{<br />  FLASH (rx)      : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 64K<br />  RAM (xrw)       : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 8K<br />}<br /><br /><br />/* Define output sections */<br />SECTIONS<br />{<br />  /* The startup code goes first into FLASH */<br />  .isr_vector :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    KEEP(*(.isr_vector)) /* Startup code */<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* The program code and other data goes into FLASH */<br />  .text :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    *(.text)           /* .text sections (code) */<br />    *(.text*)          /* .text* sections (code) */<br />    *(.glue_7)         /* glue arm to thumb code */<br />    *(.glue_7t)        /* glue thumb to arm code */<br />    *(.eh_frame)<br /><br /><br />    KEEP (*(.init))<br />    KEEP (*(.fini))<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _etext = .;        /* define a global symbols at end of code */<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* Constant data goes into FLASH */<br />  .rodata :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    *(.rodata)         /* .rodata sections (constants, strings, etc.) */<br />    *(.rodata*)        /* .rodata* sections (constants, strings, etc.) */<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  .ARM.extab   : { *(.ARM.extab* .gnu.linkonce.armextab.*) } >FLASH<br />  .ARM : {<br />    __exidx_start = .;<br />    *(.ARM.exidx*)<br />    __exidx_end = .;<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  .preinit_array     :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_start = .);<br />    KEEP (*(.preinit_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_end = .);<br />  } >FLASH<br />  .init_array :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_start = .);<br />    KEEP (*(SORT(.init_array.*)))<br />    KEEP (*(.init_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_end = .);<br />  } >FLASH<br />  .fini_array :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_start = .);<br />    KEEP (*(SORT(.fini_array.*)))<br />    KEEP (*(.fini_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_end = .);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* used by the startup to initialize data */<br />  _sidata = LOADADDR(.data);<br /><br /><br />  /* Initialized data sections goes into RAM, load LMA copy after code */<br />  .data : <br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    _sdata = .;        /* create a global symbol at data start */<br />    *(.data)           /* .data sections */<br />    *(.data*)          /* .data* sections */<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _edata = .;        /* define a global symbol at data end */<br />  } >RAM AT> FLASH<br /><br /><br />  /* Uninitialized data section */<br />  . = ALIGN(4);<br />  .bss :<br />  {<br />    /* This is used by the startup in order to initialize the .bss secion */<br />    _sbss = .;         /* define a global symbol at bss start */<br />    __bss_start__ = _sbss;<br />    *(.bss)<br />    *(.bss*)<br />    *(COMMON)<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _ebss = .;         /* define a global symbol at bss end */<br />    __bss_end__ = _ebss;<br />  } >RAM<br /><br /><br />  /* User_heap_stack section, used to check that there is enough RAM left */<br />  ._user_heap_stack :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    PROVIDE ( end = . );<br />    PROVIDE ( _end = . );<br />    . = . + _Min_Heap_Size;<br />    . = . + _Min_Stack_Size;<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >RAM<br /><br /><br />  /* Remove information from the standard libraries */<br />  /DISCARD/ :<br />  {<br />    libc.a ( * )<br />    libm.a ( * )<br />    libgcc.a ( * )<br />  }<br /><br /><br />  .ARM.attributes 0 : { *(.ARM.attributes) }<br />}
  四、着手搭建环境
  有了前面的准备就可以开始配置整合开发环境了。限于篇幅,这里略过在 VS Code 中下载安装 EIDE 和 Cortex-Debug(可以让 VS Code + EIDE 环境具备调试功能,非必须,可以使用 O-Zone 调试) 插件,可点击参考超链接文章说明,这里重点说明一下关键配置。
  Cortex-Debug 插件的配置页需要配置两个:Arm Toolchain Path 和 Jlink GDBserver Path。如果 GNU for Arm和 Jlink GDBserver Path 已经加入到系统环境变量中,就可以不用配置了,另外如果在 EIDE 中已经配置了 GCC 工具链和 J-Link 驱动安装路径的话,那在这也可以不再配置。而重点的 EIDE 插件配置信息需要根据自己安装情况来填写,主要包括以下几个内容:
  以下为我的配置情况:
  
  
  
  1. 按照上述配置好后基本就可以使用 EIDE 和 Cortex-Debug 插件了
  2. 首先将准备好的 KEIL 工程导入到 EIDE 中,建立好一个位于 VS Code 中的 EIDE KEIL 工程,名为 KEILPRJ.code-workspace,该文件后面可以直接在 EIDE 中打开 类似 KEIL 的 .uvprojx 工程描述文件
  3. 然后在项目资源包中将原先 KEIL 的启动文件替换为 GCC 平台的
  4. 添加 MM32F0140_DFP 芯片支持包并且选择对应芯片 MM32F0144C6P
  5. Build 配置选择 GCC ,链接脚本选择准备好的 MM32F0144C6P_FLASH.ld 所在路径
  6. 烧录器选项选择 Jlink,对应好芯片名称
  7. 项目属性中的包含目录将之前 KEIL 平台相关的替换为 GCC 平台的即可,不动也没关系因为就差了个 .s 文件
  8. 其它按照默认配置即可,最后类似在 KEIL 中操作一样,一键编译和烧录
  9. 进而转到 Cortex-Debug 中进行调试
  
  
  实际调试过程中,遇到 2 个问题:
  第一个是由于意识里认为 MM32F0144C6P 芯片的 RAM 大小为 16KB ,在 .ld 链接文件中填写的也自然是 16KB,编译烧录后发现 LED 并未闪烁且串口无打印输出,再使用 Cortex-Debug 调试,发现只要一运行 bl SystemInit 就会跳到 HardFault 里面去,心里面慌了,会是 .s 没做好?再调试也未定位到问题点,于是转而使用更加出色的 O-Zone 工具去调试,结合丰富的资源显示 ,好不容易定位到一 PUSH 就会触发错误,想来应该是栈大小和地址的问题,最后查到原来使用的芯片应该是 8KB 的 RAM 才对。.s 文件并无问题,改过 .ld 文件后,解决。
  
  
  第二个是由于官方 lib samples 里面的串口重定向并未考虑到 GCC 平台的使用,未适配好导致 printf 打印功能失效,于是使用了自定义 printf 方法改造了程序,解决。
  
  void vprint(const char *fmt, va_list argp){<br />    char string[200];<br />    if(0 < vsprintf(string,fmt,argp)) // build string<br />    {<br />        for (int i = 0; i < strlen(string); i++) {<br />            while ((UART1->CSR & UART_IT_TXIEN) == 0)<br />                ; // The loop is sent until it is finished<br />            UART1->TDR = (u8)string[i];<br />        }<br />    }<br />}<br /><br /><br />void my_printf(const char *fmt, ...) // custom printf() function{<br />    va_list argp;<br />    va_start(argp, fmt);<br />    vprint(fmt, argp);<br />    va_end(argp);<br />}
  操作到这里已经可以尽情享受 VS Code 开发 MM32 MCU 的快乐了,既不用写 makefile ,还能保持原来在 KEIL IDE 中的一些打包工程的操作习惯。另外,依托于工具强大的插件库,我们还可以在 VS Code 中安装配置 Astyle 格式化工具,使得代码结构整洁美观并且规范;还可以在 VS Code 部署好本地 Git 仓,利用 Github 进行工程迭代管理,使得项目开发变得井然有序;还可以使用 Settings Sync 插件进行多台 PC 机上的 VS Code 配置同步,再也不用担心更换电脑后重新又得重新安装配置之前一直使用的那么多插件了。总而言之,VS Code 真香!
  五、编译、烧录及调试演示视频
  实验中导入的示例工程为自己移植的 nr micro shell 组件测试代码,可以作为 Template 使用。编译烧录好程序后,开发板的串口会输出调试信息, LED 灯快速闪烁一会儿然后停止,此时可以使用 EIDE 中的串口工具终端与开发板进行指令交互,根据 LED 的亮灭状态来看终端给开发板发出的命令是否有被正确执行。
   查看全部

  体验用VS Code 里 EIDE 进行芯片开发的快乐~ 开源、免费、更简便、支
  
  出品 21ic论坛yang377156216
  网站:
  整体概览
  作为 ARM Cotex M 系列内核的 32 位单片机开发者,在平时工作中经常会因为芯片平台的不同而去切换各种开发环境,幸好市面上有着各式各样的工具能够满足开发攻城狮们的需求,大体上这些开发环境可以分为几大类:较为通用的集成环境(编辑、编译、链接、下载和调试等功能合为一体),比较有代表性的有 Keil MDK、IAR EWARM、SEGGER Embedded Studio 、Mbed Studio 等等;厂家自制的专用 IDE ,主流的代表作有 STM32CubeIDE 、MCUXpresso IDE 、RT-Thread Studio 、MPLAB IDE 等等;还有一种 ”混搭版“ 的风格,开发者可以在 Eclipse 、VS Code 、Visual Studio 等工具中搭配 ARM GCC 编译工具链进行项目软件开发。在眼花缭乱的工具中,根据是否免费、编辑功能体验度是否高、上手与熟悉难度是否适宜等因素综合考虑,今天选择了一种开源、免费且更加简便的 VS Code +EIDE + GCC + J-Link 方式进行 MM32F0144C6P 芯片的软件开发。接下来的内容整体可分为以下几点:
  一、单片机软件开发流程和其中一些知识点
  一个 ARM Cortex M 系列内核的 MCU 软件开发者需要清楚完成一个软件项目的大致流程是需经过以下几步的:
  编写代码。通常是 C/C++ 语言,但是在考究执行效率的时候就得用到 ASM 汇编,讲究面向对象的结构化编程时甚至用上 Python、Lua 等其它高级语言。
  将各种语言进行编译和链接最终生成机器二进制文件。相信绝大部分人都亲身体验过这一步,在很多集成环境中就是一键 Build ,然后默认生成 hex 格式烧录文件。
  烧录和调试。一般烧录方式分为 ISP 、ICP 和 IAP ,根据 MCU 的不同选择的烧录工具也不尽相同。有些厂商,例如国产的 STC,只支持串口方式的 ISP ,且配套的在线仿真调试器也是基于串口形式的;而 ARM 内核的大部分 MCU 都支持 JTAG/SWD 接口形式的 ICP 方式,配套的调试工具可以是 J-Link、U-Link、CMSIS DAP-Link 和 ST-Link 等等,也几乎都有配套的上位机给予支持。
  运行程序。基本经过一番调试后,最终能够得到满足功能需求的代码了,此时终于可以结案交付了,当然,后面可能还会面对大大小小的 Bug ,还得继续 “升级打怪”。
  
  以上内容简述了整个软件开发的流程,其中涉及到的编译和链接这个知识点比较重要。为了对这些名词有更深的理解,特意查了资料。通俗讲,编译器会将 C 程序转换成一种机器能理解的符号形式的汇编语言程序,包括了各种伪指令和符号表,然后汇编器将这些代码转换成目标文件,包括了机器语言指令、数据和指令正确放入内存所需要的信息,最后由系统程序(链接编译器) 将各个独立汇编的机器语言程序组合起来并且解释所有未定义的标记,直到生成可执行文件。这其中也会涉及到很多文件,比如后缀名为 .c / .s / .o / .a / .lib / .elf / .axf / .bin / .hex 等等文件,有些是中间文件,另外一些是结果可执行文件。以下这幅图用于帮助理解这个过程:
  
  既然编译链接这个过程有着举足轻重的地位,那市面上的又有哪些主流工具可供选择呢?据了解,目前针对于 ARM平台的主流编译器主要有以下一些:
  
  用到比较多的 KEIL AC5/AC6 是闭源和收费的,编译速度在大型项目上 AC6 非常有优势,它们都具备多种优化等级可调,编出来的代码大小较小且运行更为安全,另外也都可以在 ARM 官网单独下载,比较适合用于产品开发中;IAR 的 ICC 编译器也更加高性能而被广泛使用,在很多 benchmark 跑分测试中同颗芯片的运行结果效率都更高些,且编出来的代码大小也适中;Keil MDK、IAR 等工具都是收费的,在使用中很可能牵扯到一定的版权问题,而 GCC(GNU Compiler Collection)作为GNU计划的一部分,**是完全免费的,这就是最大的优势**,尽管使用 GCC 是需要付出一定代价的——对编译后造成的不良后果负全责(比如编译出来的代码量非常大,程序跑飞从而致使板级器件烧毁,系统死机崩溃导致丢失关键数据之类的情况)。
  这里特别感谢硬汉大哥和傻孩子大哥针对各家编译器做出的实测比较和探讨,可参见:
  二、VS Code 优势和 EIDE 插件介绍
  这里选择 ARM GCC 交叉编译工具链作为最重要的一环,除了看重它开源、免费、资料多等优势以外,更重要的是可以跨平台。除了“内核”,那再来聊聊为什么选择 VS Code 作为外壳吧。
  考虑 Windows 环境下能够使用 Eclipse IDE for C/C++ Developers 来搭建 ARM 开发环境,但是整个 JAVA 环境占用了太大的 PC 资源,完整地安装下来会非常臃肿,性价比不高,所以转而会考虑一个跨平台且非常流行的编辑器 VS Code ,其特点有:
  等等……
  好的开发环境就像一把好刀,能让我们开发速度达到事半功倍,主流的就是对的,下图显示了 VS Code 的受欢迎程度:
  
  VS Code 里面的 EIDE 插件是个什么东西?很多人可能没有接触过,不知道它能让 KEIL 工程导入到 VS Code 中有多方便。下面来简单介绍。
  EIDE是 keil-assistant 插件的升级版,它们同属一个开发团队,这是一款适用于 8051/STM8/Cortex-M/RISC-V 的单片机开发环境。能够在 VS Code 上提供 8051, STM8, Cortex-M, RISC-V 项目的开发, 编译, 烧录功能。通俗点说,它就是那个披上 VS Code 外衣然后可以将 GCC 工具、各种调试工具集大成的 “后来者”,有多种实用功能,能让开发工作变得更加简单高效。更多相关资源可以查看官方提供的文档:#/ 。
  三、准备资源
  硬件资源如下:
  
  软件资源如下:
  提示:本文中的展示基于 WIN10 64 位 PC 系统,用户需要根据自己的电脑系统下载对应版本的资源。既可通过上述超链接获取,也可直接使用压缩包内的,为更好对照文中步骤实现环境搭建,建议尽量使用附件提供的资源包。工具软件的安装可以根据自己的习惯自定义路径,也可以一直 next 选择默认模式,记得将 gcc-arm-none-eabi 工具安装路径加入系统环境变量中,保险起见其它几个也可以一并添加。
  
  由于官方不提供 MM32F0144C6P GCC 启动文件对应的链接文件,那自己动手制作,思路是找到 STM32F030x 相关的文件来做修改,因为它们两者外设资源上极为相似。要注意的是,需要根据 MM32F0144C6P 实际的中断向量表去做修改。以下为修改好的 startup_mm32f0140_gcc.s 文件:
  /**<br />  ******************************************************************************<br />  * @file      startup_mm32f0140_gcc.s<br />  * @author    <br />  * @brief     MM32F014x devices vector table for GCC toolchain.<br />  *            This module performs:<br />  *                - Set the initial SP<br />  *                - Set the initial PC == Reset_Handler,<br />  *                - Set the vector table entries with the exceptions ISR address<br />  *                - Branches to main in the C library (which eventually<br />  *                  calls main()).<br />  *            After Reset the Cortex-M0 processor is in Thread mode,<br />  *            priority is Privileged, and the Stack is set to Main.<br />  *<br />  ******************************************************************************<br />  */<br /><br /><br />  .syntax unified<br />  .cpu cortex-m0<br />  .fpu softvfp<br />  .thumb<br /><br /><br />.global g_pfnVectors<br />.global Default_Handler<br /><br /><br />/* start address for the initialization values of the .data section.<br />defined in linker script */<br />.word _sidata<br />/* start address for the .data section. defined in linker script */<br />.word _sdata<br />/* end address for the .data section. defined in linker script */<br />.word _edata<br />/* start address for the .bss section. defined in linker script */<br />.word _sbss<br />/* end address for the .bss section. defined in linker script */<br />.word _ebss<br /><br /><br />/**<br /> * @brief  This is the code that gets called when the processor first<br /> *          starts execution following a reset event. Only the absolutely<br /> *          necessary set is performed, after which the application<br /> *          supplied main() routine is called.<br /> * @param  None<br /> * @retval : None<br />*/<br /><br /><br />  .section .text.Reset_Handler<br />  .weak Reset_Handler<br />  .type Reset_Handler, %function<br />Reset_Handler:<br />  ldr   r0, =_estack<br />  mov   sp, r0          /* set stack pointer */<br /><br /><br />/* Copy the data segment initializers from flash to SRAM */<br />  ldr r0, =_sdata<br />  ldr r1, =_edata<br />  ldr r2, =_sidata<br />  movs r3, #0<br />  b LoopCopyDataInit<br /><br /><br />CopyDataInit:<br />  ldr r4, [r2, r3]<br />  str r4, [r0, r3]<br />  adds r3, r3, #4<br /><br /><br />LoopCopyDataInit:<br />  adds r4, r0, r3<br />  cmp r4, r1<br />  bcc CopyDataInit<br />  <br />/* Zero fill the bss segment. */<br />  ldr r2, =_sbss<br />  ldr r4, =_ebss<br />  movs r3, #0<br />  b LoopFillZerobss<br /><br /><br />FillZerobss:<br />  str  r3, [r2]<br />  adds r2, r2, #4<br /><br /><br />LoopFillZerobss:<br />  cmp r2, r4<br />  bcc FillZerobss<br /><br /><br />/* Call the clock system intitialization function.*/<br />  bl  SystemInit<br />/* Call static constructors */<br />  bl __libc_init_array<br />/* Call the application's entry point.*/<br />  bl main<br /><br /><br />LoopForever:<br />    b LoopForever<br /><br /><br /><br /><br />.size Reset_Handler, .-Reset_Handler<br /><br /><br />/**<br /> * @brief  This is the code that gets called when the processor receives an<br /> *         unexpected interrupt.  This simply enters an infinite loop, preserving<br /> *         the system state for examination by a debugger.<br /> *<br /> * @param  None<br /> * @retval : None<br />*/<br />    .section .text.Default_Handler,"ax",%progbits<br />Default_Handler:<br />Infinite_Loop:<br />  b Infinite_Loop<br />  .size Default_Handler, .-Default_Handler<br />/******************************************************************************<br />** The minimal vector table for a Cortex M0.  Note that the proper constructs<br />* must be placed on this to ensure that it ends up at physical address<br />* 0x0000.0000.<br />*******************************************************************************/<br />   .section .isr_vector,"a",%progbits<br />  .type g_pfnVectors, %object<br />  .size g_pfnVectors, .-g_pfnVectors<br /><br /><br /><br /><br />g_pfnVectors:<br />  .word  _estack<br />  .word  Reset_Handler<br />  .word  NMI_Handler<br />  .word  HardFault_Handler<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  SVC_Handler<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  PendSV_Handler<br />  .word  SysTick_Handler<br />  .word  WWDG_IRQHandler                   /* Window WatchDog              */<br />  .word  PVD_IRQHandler                    /* PVD through EXTI Line detect */<br />  .word  MIPI_IRQHandler                   /* MIPI                         */<br />  .word  FLASH_IRQHandler                  /* FLASH                        */<br />  .word  RCC_IRQHandler                    /* RCC                          */<br />  .word  EXTI0_1_IRQHandler                /* EXTI Line 0 and 1            */<br />  .word  EXTI2_3_IRQHandler                /* EXTI Line 2 and 3            */<br />  .word  EXTI4_15_IRQHandler               /* EXTI Line 4 to 15            */<br />  .word  HWDIV_IRQHandler                  /* HWDIV                        */<br />  .word  DMA1_Channel1_IRQHandler          /* DMA1 Channel 1               */<br />  .word  DMA1_Channel2_3_IRQHandler        /* DMA1 Channel 2 and Channel 3 */<br />  .word  DMA1_Channel4_5_IRQHandler        /* DMA1 Channel 4 and Channel 5 */<br />  .word  ADC1_COMP_IRQHandler              /* ADC1 & COMP                  */<br />  .word  TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler    /* TIM1 Break, Update, Trigger and Commutation */<br />  .word  TIM1_CC_IRQHandler                /* TIM1 Capture Compare         */<br />  .word  TIM2_IRQHandler                   /* TIM2                         */<br />  .word  TIM3_IRQHandler                   /* TIM3                         */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  TIM14_IRQHandler                  /* TIM14                        */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  TIM16_IRQHandler                  /* TIM16                        */<br />  .word  TIM17_IRQHandler                  /* TIM17                        */<br />  .word  I2C1_IRQHandler                   /* I2C1                         */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  SPI1_IRQHandler                   /* SPI1                         */<br />  .word  SPI2_IRQHandler                   /* SPI2                         */<br />  .word  UART1_IRQHandler                  /* UART1                        */<br />  .word  UART2_IRQHandler                  /* UART2                        */<br />  .word  UART3_IRQHandler                  /* UART3                        */<br />  .word  FLEX_CAN_IRQHandler               /* FLEX_CAN                     */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br /><br /><br /><br /><br />/*******************************************************************************<br />** Provide weak aliases for each Exception handler to the Default_Handler.<br />* As they are weak aliases, any function with the same name will override<br />* this definition.<br />********************************************************************************/<br /><br /><br />  .weak      NMI_Handler<br />  .thumb_set NMI_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      HardFault_Handler<br />  .thumb_set HardFault_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SVC_Handler<br />  .thumb_set SVC_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      PendSV_Handler<br />  .thumb_set PendSV_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SysTick_Handler<br />  .thumb_set SysTick_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      WWDG_IRQHandler<br />  .thumb_set WWDG_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      PVD_IRQHandler<br />  .thumb_set PVD_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      MIPI_IRQHandler<br />  .thumb_set MIPI_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      FLASH_IRQHandler<br />  .thumb_set FLASH_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      RCC_IRQHandler<br />  .thumb_set RCC_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI0_1_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI0_1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI2_3_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI2_3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI4_15_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI4_15_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      HWDIV_IRQHandler<br />  .thumb_set HWDIV_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      DMA1_Channel1_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      DMA1_Channel2_3_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel2_3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      DMA1_Channel4_5_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel4_5_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      ADC1_COMP_IRQHandler<br />  .thumb_set ADC1_COMP_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM1_CC_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM1_CC_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM2_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM2_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM3_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM14_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM14_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM16_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM16_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM17_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM17_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      I2C1_IRQHandler<br />  .thumb_set I2C1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SPI1_IRQHandler<br />  .thumb_set SPI1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SPI2_IRQHandler<br />  .thumb_set SPI2_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      UART1_IRQHandler<br />  .thumb_set UART1_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      UART2_IRQHandler<br />  .thumb_set UART2_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      UART3_IRQHandler<br />  .thumb_set UART3_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      FLEX_CAN_IRQHandler<br />  .thumb_set FLEX_CAN_IRQHandler,Default_Handler<br />
  以下为修改好的 MM32F0144C6P_FLASH 文件:
  /*<br />*****************************************************************************<br />**<br />**  File        : mm32_flash.ld<br />**<br />**  Abstract    : Linker script for MM32F0144C6P Device with<br />**                64KByte FLASH, 16KByte RAM<br />**<br />**                Set heap size, stack size and stack location according<br />**                to application requirements.<br />**<br />**                Set memory bank area and size if external memory is used.<br />**<br />**  Target      : MM32<br />**<br />**  Environment : VScode<br />**<br />**  Distribution: The file is distributed “as is,” without any warranty<br />**                of any kind.<br />*****************************************************************************<br />*/<br /><br /><br />/* Entry Point */<br />ENTRY(Reset_Handler)<br /><br /><br />/* Highest address of the user mode stack */<br />_estack = 0x20002000;    /* end of 16K RAM */<br /><br /><br />/* Generate a link error if heap and stack don't fit into RAM */<br />_Min_Heap_Size = 0x200;      /* required amount of heap  */<br />_Min_Stack_Size = 0x400; /* required amount of stack */<br /><br /><br />/* Specify the memory areas */<br />MEMORY<br />{<br />  FLASH (rx)      : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 64K<br />  RAM (xrw)       : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 8K<br />}<br /><br /><br />/* Define output sections */<br />SECTIONS<br />{<br />  /* The startup code goes first into FLASH */<br />  .isr_vector :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    KEEP(*(.isr_vector)) /* Startup code */<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* The program code and other data goes into FLASH */<br />  .text :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    *(.text)           /* .text sections (code) */<br />    *(.text*)          /* .text* sections (code) */<br />    *(.glue_7)         /* glue arm to thumb code */<br />    *(.glue_7t)        /* glue thumb to arm code */<br />    *(.eh_frame)<br /><br /><br />    KEEP (*(.init))<br />    KEEP (*(.fini))<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _etext = .;        /* define a global symbols at end of code */<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* Constant data goes into FLASH */<br />  .rodata :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    *(.rodata)         /* .rodata sections (constants, strings, etc.) */<br />    *(.rodata*)        /* .rodata* sections (constants, strings, etc.) */<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  .ARM.extab   : { *(.ARM.extab* .gnu.linkonce.armextab.*) } >FLASH<br />  .ARM : {<br />    __exidx_start = .;<br />    *(.ARM.exidx*)<br />    __exidx_end = .;<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  .preinit_array     :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_start = .);<br />    KEEP (*(.preinit_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_end = .);<br />  } >FLASH<br />  .init_array :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_start = .);<br />    KEEP (*(SORT(.init_array.*)))<br />    KEEP (*(.init_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_end = .);<br />  } >FLASH<br />  .fini_array :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_start = .);<br />    KEEP (*(SORT(.fini_array.*)))<br />    KEEP (*(.fini_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_end = .);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* used by the startup to initialize data */<br />  _sidata = LOADADDR(.data);<br /><br /><br />  /* Initialized data sections goes into RAM, load LMA copy after code */<br />  .data : <br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    _sdata = .;        /* create a global symbol at data start */<br />    *(.data)           /* .data sections */<br />    *(.data*)          /* .data* sections */<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _edata = .;        /* define a global symbol at data end */<br />  } >RAM AT> FLASH<br /><br /><br />  /* Uninitialized data section */<br />  . = ALIGN(4);<br />  .bss :<br />  {<br />    /* This is used by the startup in order to initialize the .bss secion */<br />    _sbss = .;         /* define a global symbol at bss start */<br />    __bss_start__ = _sbss;<br />    *(.bss)<br />    *(.bss*)<br />    *(COMMON)<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _ebss = .;         /* define a global symbol at bss end */<br />    __bss_end__ = _ebss;<br />  } >RAM<br /><br /><br />  /* User_heap_stack section, used to check that there is enough RAM left */<br />  ._user_heap_stack :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    PROVIDE ( end = . );<br />    PROVIDE ( _end = . );<br />    . = . + _Min_Heap_Size;<br />    . = . + _Min_Stack_Size;<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >RAM<br /><br /><br />  /* Remove information from the standard libraries */<br />  /DISCARD/ :<br />  {<br />    libc.a ( * )<br />    libm.a ( * )<br />    libgcc.a ( * )<br />  }<br /><br /><br />  .ARM.attributes 0 : { *(.ARM.attributes) }<br />}
  四、着手搭建环境
  有了前面的准备就可以开始配置整合开发环境了。限于篇幅,这里略过在 VS Code 中下载安装 EIDE 和 Cortex-Debug(可以让 VS Code + EIDE 环境具备调试功能,非必须,可以使用 O-Zone 调试) 插件,可点击参考超链接文章说明,这里重点说明一下关键配置。
  Cortex-Debug 插件的配置页需要配置两个:Arm Toolchain Path 和 Jlink GDBserver Path。如果 GNU for Arm和 Jlink GDBserver Path 已经加入到系统环境变量中,就可以不用配置了,另外如果在 EIDE 中已经配置了 GCC 工具链和 J-Link 驱动安装路径的话,那在这也可以不再配置。而重点的 EIDE 插件配置信息需要根据自己安装情况来填写,主要包括以下几个内容:
  以下为我的配置情况:
  
  
  
  1. 按照上述配置好后基本就可以使用 EIDE 和 Cortex-Debug 插件了
  2. 首先将准备好的 KEIL 工程导入到 EIDE 中,建立好一个位于 VS Code 中的 EIDE KEIL 工程,名为 KEILPRJ.code-workspace,该文件后面可以直接在 EIDE 中打开 类似 KEIL 的 .uvprojx 工程描述文件
  3. 然后在项目资源包中将原先 KEIL 的启动文件替换为 GCC 平台的
  4. 添加 MM32F0140_DFP 芯片支持包并且选择对应芯片 MM32F0144C6P
  5. Build 配置选择 GCC ,链接脚本选择准备好的 MM32F0144C6P_FLASH.ld 所在路径
  6. 烧录器选项选择 Jlink,对应好芯片名称
  7. 项目属性中的包含目录将之前 KEIL 平台相关的替换为 GCC 平台的即可,不动也没关系因为就差了个 .s 文件
  8. 其它按照默认配置即可,最后类似在 KEIL 中操作一样,一键编译和烧录
  9. 进而转到 Cortex-Debug 中进行调试
  
  
  实际调试过程中,遇到 2 个问题:
  第一个是由于意识里认为 MM32F0144C6P 芯片的 RAM 大小为 16KB ,在 .ld 链接文件中填写的也自然是 16KB,编译烧录后发现 LED 并未闪烁且串口无打印输出,再使用 Cortex-Debug 调试,发现只要一运行 bl SystemInit 就会跳到 HardFault 里面去,心里面慌了,会是 .s 没做好?再调试也未定位到问题点,于是转而使用更加出色的 O-Zone 工具去调试,结合丰富的资源显示 ,好不容易定位到一 PUSH 就会触发错误,想来应该是栈大小和地址的问题,最后查到原来使用的芯片应该是 8KB 的 RAM 才对。.s 文件并无问题,改过 .ld 文件后,解决。
  
  
  第二个是由于官方 lib samples 里面的串口重定向并未考虑到 GCC 平台的使用,未适配好导致 printf 打印功能失效,于是使用了自定义 printf 方法改造了程序,解决。
  
  void vprint(const char *fmt, va_list argp){<br />    char string[200];<br />    if(0 < vsprintf(string,fmt,argp)) // build string<br />    {<br />        for (int i = 0; i < strlen(string); i++) {<br />            while ((UART1->CSR & UART_IT_TXIEN) == 0)<br />                ; // The loop is sent until it is finished<br />            UART1->TDR = (u8)string[i];<br />        }<br />    }<br />}<br /><br /><br />void my_printf(const char *fmt, ...) // custom printf() function{<br />    va_list argp;<br />    va_start(argp, fmt);<br />    vprint(fmt, argp);<br />    va_end(argp);<br />}
  操作到这里已经可以尽情享受 VS Code 开发 MM32 MCU 的快乐了,既不用写 makefile ,还能保持原来在 KEIL IDE 中的一些打包工程的操作习惯。另外,依托于工具强大的插件库,我们还可以在 VS Code 中安装配置 Astyle 格式化工具,使得代码结构整洁美观并且规范;还可以在 VS Code 部署好本地 Git 仓,利用 Github 进行工程迭代管理,使得项目开发变得井然有序;还可以使用 Settings Sync 插件进行多台 PC 机上的 VS Code 配置同步,再也不用担心更换电脑后重新又得重新安装配置之前一直使用的那么多插件了。总而言之,VS Code 真香!
  五、编译、烧录及调试演示视频
  实验中导入的示例工程为自己移植的 nr micro shell 组件测试代码,可以作为 Template 使用。编译烧录好程序后,开发板的串口会输出调试信息, LED 灯快速闪烁一会儿然后停止,此时可以使用 EIDE 中的串口工具终端与开发板进行指令交互,根据 LED 的亮灭状态来看终端给开发板发出的命令是否有被正确执行。
  

10个基于java的cms网站内容管理系统(14款java开源cms系统国内比较好的java建站系统)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 59 次浏览 • 2022-04-20 13:15 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统(14款java开源cms系统国内比较好的java建站系统)
  javacmsjava内容管理系统14 java开源cms系统新闻2020-04-17 编辑:深圳网站建设阅读()14 java开源cms系统
  国内比较好的java开源cms系统,国内比较流行的开源javacms系统,java内容管理系统,java建站系统整理,14个常用java建站系统cms@ > java网站系统。
  
  java 开源cms系统1:InfoGlueinfoglue 是一个完全用Java 开发的先进的、可扩展的、健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  项目主页:#infoglue#org
  java 开源cms系统2.MagnoliaMagnolia 是一个基于Java 的开源Web 内容管理系统(cms),建立在Java 内容知识库标准(JSR-17 0).Magnolia支持英文、中文等14种语言,支持本地搜索、基于XML的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的War文件就可以部署到任何J2EE容器中。版本还增加了数字媒体的在线编辑功能。
  项目主页:#obinary#com/en/magnolia/about.html
  java open sourcecmssystem of3.opencmsOpencms是用Java编写的J2EE产品。它与 Tomcat 捆绑在一起。但也可以使用 ATG Dynamo、weblogic 和 websphere。 Opencms 支持多种RDBMS 来存储内容,包括oracle、sql server、Sybase 和mysql。新版本提供了新的模板引擎、JSP 支持、新的连接管理系统,并提高了稳定性。
  项目主页:#opencms#org/opencms/en/index.html
  java开源cms系统4.JBoss Nukes 基于J2EE架构的JBoss Nukes是一个完整的内容管理系统。它收录高级用户组管理、安全规则等组件。直到运行时才部署这些组件。
  项目主页:#jboss#org/index.html? module=html&op=userdisplay&id=developers/projects/nukes/index
  java开源cms5.eAdmin/OWX系统基于java/jsp SiteEditor、cms、列表生成器等开源软件。包括:模块、XML 配置、Struts、自己的 API、组件、所见即所得、多语言、多用户、基于 Web 的管理器。
  项目主页:#eadmin.ch/pages/en/home/
  java开源cms系统6.Apache LenyaApache Lenya是一个开源的java内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  项目主页:#org/lenya/
  java开源cms系统7.CofaxCofax是基于Java/XMLcms的。它是由 Kinight Ridder 开发的,旨在促进其新闻的管理网站。
  项目主页:#cofax#org/index.jsp
  java开源cms系统8.webEditorwebEditor是专门论坛网站的管理系统。使用茧作为机制。
  项目主页:#net/
  java开源cms9.MMBaseMMBase基于MPL的开源cms系统,具有信息发布和维护方便的特点,包括新闻发布、论坛、聊天室等模块,但个人认为这个项目最大的优势就是文档丰富,这在开源项目中是很少见的。
  项目主页:#mmbase#org/
  java开源cmssystem 10.Ionion是一个基于最新技术的简单但功能强大的内容管理系统。它完全符合 J2EE 标准并使用 XML 来定义内容结构。使用XSL将内容转换成各种格式如:HTML、XML、pdf、TXT等,并使用JSTL作为模板系统。
  项目主页:#net/section/s0.html
  java开源cms系统11.JahiaJahia最近发布了Jahia内容集成管理系统cms和它工作的门户服务器。此版本包括功能齐全的搜索引擎、轻量级文档管理系统(支持 WebDAV)和一些协作应用程序门户(讨论组、WebMail、待办事项列表、时间表...)
  项目主页:#jahia#org/jahia/page84.html
  java开源cmssystem 12.JetNukeJetNuke是一个网站内容管理系统(cms),基于PHPNuke,用Java开发。
  JetNuke 可免费使用且开源(GNU 许可)。
  JetNuke 严格分离逻辑、数据和样式
  7 种预定义样式,没有复杂的配置文件,一个 Web 管理。 JetNuke 可以很好地与 JForum 结合使用。
  JetNuke 使用 fckeditor(所见即所得 HTML 编辑器)编辑 HTML 内容。
  项目主页:#jetnuke#org/
  java 开源cmssystem 13.dotcmsdotcms是一个 100% 免费的基于 J2EE/门户的内容管理系统,具有许多吸引人的特性。其他 cms 没有。 dotcms 中使用的开源项目和框架包括:Apache Tomcat、Liferay Enterprise Portal、Apache Struts、Hibernate ORM、Velocity Template Language、Lucene Search Engine。 dotcms 使用 Eclipse IDE 开发,使用 Velocity + Struts 作为前端,使 dotcms 易于扩展和构建。 dotcms 的许可证:Dotmarketing 公共许可证。
  项目主页:#dotcms#org/projects/dotcms/
  java开源cms系统14.OpenEditpenEdit包括三大模块:Web内容管理、电子商务、博客。 Web 内容管理包括在线编辑、动态布局、拼写检查(英文)、用户管理、文档管理、版本控制和通知工具。电子商务模块包括在线产品目录管理、购物车、电子支付、产品展示和高级产品搜索(使用Nutch/Lucene的网络爬取和搜索功能进行高级搜索,因此不需要数据库功能)。博客模块包括在线管理、评论、注册和RSS/Atom引擎。 OpenEdit 使用的开源组件有:Velocity、Dom4j、Spring、Lucene。
  项目主页:#openedit#org/
  类似的内容 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统(14款java开源cms系统国内比较好的java建站系统)
  javacmsjava内容管理系统14 java开源cms系统新闻2020-04-17 编辑:深圳网站建设阅读()14 java开源cms系统
  国内比较好的java开源cms系统,国内比较流行的开源javacms系统,java内容管理系统,java建站系统整理,14个常用java建站系统cms@ > java网站系统。
  
  java 开源cms系统1:InfoGlueinfoglue 是一个完全用Java 开发的先进的、可扩展的、健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  项目主页:#infoglue#org
  java 开源cms系统2.MagnoliaMagnolia 是一个基于Java 的开源Web 内容管理系统(cms),建立在Java 内容知识库标准(JSR-17 0).Magnolia支持英文、中文等14种语言,支持本地搜索、基于XML的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的War文件就可以部署到任何J2EE容器中。版本还增加了数字媒体的在线编辑功能。
  项目主页:#obinary#com/en/magnolia/about.html
  java open sourcecmssystem of3.opencmsOpencms是用Java编写的J2EE产品。它与 Tomcat 捆绑在一起。但也可以使用 ATG Dynamo、weblogic 和 websphere。 Opencms 支持多种RDBMS 来存储内容,包括oracle、sql server、Sybase 和mysql。新版本提供了新的模板引擎、JSP 支持、新的连接管理系统,并提高了稳定性。
  项目主页:#opencms#org/opencms/en/index.html
  java开源cms系统4.JBoss Nukes 基于J2EE架构的JBoss Nukes是一个完整的内容管理系统。它收录高级用户组管理、安全规则等组件。直到运行时才部署这些组件。
  项目主页:#jboss#org/index.html? module=html&op=userdisplay&id=developers/projects/nukes/index
  java开源cms5.eAdmin/OWX系统基于java/jsp SiteEditor、cms、列表生成器等开源软件。包括:模块、XML 配置、Struts、自己的 API、组件、所见即所得、多语言、多用户、基于 Web 的管理器。
  项目主页:#eadmin.ch/pages/en/home/
  java开源cms系统6.Apache LenyaApache Lenya是一个开源的java内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  项目主页:#org/lenya/
  java开源cms系统7.CofaxCofax是基于Java/XMLcms的。它是由 Kinight Ridder 开发的,旨在促进其新闻的管理网站。
  项目主页:#cofax#org/index.jsp
  java开源cms系统8.webEditorwebEditor是专门论坛网站的管理系统。使用茧作为机制。
  项目主页:#net/
  java开源cms9.MMBaseMMBase基于MPL的开源cms系统,具有信息发布和维护方便的特点,包括新闻发布、论坛、聊天室等模块,但个人认为这个项目最大的优势就是文档丰富,这在开源项目中是很少见的。
  项目主页:#mmbase#org/
  java开源cmssystem 10.Ionion是一个基于最新技术的简单但功能强大的内容管理系统。它完全符合 J2EE 标准并使用 XML 来定义内容结构。使用XSL将内容转换成各种格式如:HTML、XML、pdf、TXT等,并使用JSTL作为模板系统。
  项目主页:#net/section/s0.html
  java开源cms系统11.JahiaJahia最近发布了Jahia内容集成管理系统cms和它工作的门户服务器。此版本包括功能齐全的搜索引擎、轻量级文档管理系统(支持 WebDAV)和一些协作应用程序门户(讨论组、WebMail、待办事项列表、时间表...)
  项目主页:#jahia#org/jahia/page84.html
  java开源cmssystem 12.JetNukeJetNuke是一个网站内容管理系统(cms),基于PHPNuke,用Java开发。
  JetNuke 可免费使用且开源(GNU 许可)。
  JetNuke 严格分离逻辑、数据和样式
  7 种预定义样式,没有复杂的配置文件,一个 Web 管理。 JetNuke 可以很好地与 JForum 结合使用。
  JetNuke 使用 fckeditor(所见即所得 HTML 编辑器)编辑 HTML 内容。
  项目主页:#jetnuke#org/
  java 开源cmssystem 13.dotcmsdotcms是一个 100% 免费的基于 J2EE/门户的内容管理系统,具有许多吸引人的特性。其他 cms 没有。 dotcms 中使用的开源项目和框架包括:Apache Tomcat、Liferay Enterprise Portal、Apache Struts、Hibernate ORM、Velocity Template Language、Lucene Search Engine。 dotcms 使用 Eclipse IDE 开发,使用 Velocity + Struts 作为前端,使 dotcms 易于扩展和构建。 dotcms 的许可证:Dotmarketing 公共许可证。
  项目主页:#dotcms#org/projects/dotcms/
  java开源cms系统14.OpenEditpenEdit包括三大模块:Web内容管理、电子商务、博客。 Web 内容管理包括在线编辑、动态布局、拼写检查(英文)、用户管理、文档管理、版本控制和通知工具。电子商务模块包括在线产品目录管理、购物车、电子支付、产品展示和高级产品搜索(使用Nutch/Lucene的网络爬取和搜索功能进行高级搜索,因此不需要数据库功能)。博客模块包括在线管理、评论、注册和RSS/Atom引擎。 OpenEdit 使用的开源组件有:Velocity、Dom4j、Spring、Lucene。
  项目主页:#openedit#org/
  类似的内容

10个基于java的cms网站内容管理系统(DNS原理及其解析过程精彩剖析大部分域名)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 58 次浏览 • 2022-04-20 05:00 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统(DNS原理及其解析过程精彩剖析大部分域名)
  DNS原理及其解析过程
  精彩分析
  大部分网络通信都是基于TCP/IP的,而TCP/IP是基于IP地址的,所以计算机在网络上通信时,只能识别“202.96. 13 4.133”,但不是域名。我们不记得有超过10个IP地址的网站,所以当我们访问网站时,我们大多在浏览器地址栏看到想要的页面,那是因为有一台叫做“DNS服务器”的电脑会自动将我们的域名“翻译”成对应的IP地址,然后调出IP地址对应的网页。
  什么是 DNS?
  DNS(域名系统)是“域名系统”的英文缩写。它是组织成域层次结构的计算机和网络服务命名系统。它用于 TCP/IP 网络。它提供的服务用于将主机名和域名转换为 IP 地址的工作。 DNS就是这样一个“翻译器”,它的基本工作原理可以用下图来表示。
  
  DNS 域名
  域名系统充当分层和分布式数据库,收录各种类型的数据,包括主机名和域名。 DNS 数据库中的名称形成称为域名称空间的层次树结构。域名收录一个以标签分隔的点,例如:.
  完全限定域名 (FQDN) 唯一标识主机在 DNS 层次结构树中的位置,由以点分隔的主机名列表分隔,这些主机名由指定路径从根目录引用。下图显示了一个名为 im 的主机的 DNS 树示例。主机的 FQDN 是。
  DNS域名空间结构,又称全限定域名:
  
  全球只有13个根域名服务器(没有中国)
  DNS 域命名空间的组织方式
  下表描述了用于按功能描述命名空间中 DNS 域名的五个类别,以及每种名称类型的示例。
  
  顶级域也称为一级域,二级域也称为二级域,主机名也称为三级域。三级域是自己申请二级域后自己定义的
  根域名服务器只负责管理一级域名,一级域名服务器只负责管理二级域名,以此类推
  DNS 和 Internet 域
  Internet 域名系统由名称注册机构维护,并通过按组织和国家/地区分配顶级域在 Internet 上进行管理。这些域符合国际标准 3166。下表显示了为组织使用而保留的许多现有缩写,以及两个字母和三个字母的国家/地区缩写。一些常见的DNS域名如下:
  组织域
  
  国家或地区
  
  资源记录
  DNS 数据库中收录的资源记录 (RR)。每个 RR 标识数据库中的特定资源。我们在搭建DNS服务器的时候,经常会用到SOA、NS、A等记录,而在维护DNS服务器的时候,我们会用到MX、CNAME记录。
  常见的RR如下图所示:
  
  DNS服务工作流程
  当 DNS 客户端需要查找程序中使用的名称时,它会查询本地 DNS 服务器来解析该名称。客户端发送的每个查询消息都收录 3 条信息,用于指定服务器应回答的问题。
  ● 指定的 DNS 域名,表示为完全限定域名 (FQDN)。
  ● 指定查询类型,可以按类型指定资源记录,也可以作为特殊类型的查询操作。
  ● DNS 域名的指定类别。
  对于 DNS 服务器,应始终将其指定为 Internet 类别。例如,指定的名称可以是计算机的全限定域名,例如,指定的查询类型用于通过该名称搜索地址资源记录。
  DNS 查询以多种不同的方式进行解析。客户端有时还可以使用从先前查询中获得的缓存信息来就地回答查询。 DNS 服务器可以使用自己的资源记录信息缓存来回答查询,或者可以代表请求客户端查询或联系另一个 DNS 服务器以完全解析名称,然后将答案返回给客户端。这个过程称为递归。
  或者,客户端本身可能会尝试联系另一个 DNS 服务器来解析名称。如果客户端这样做,它会根据服务器的回答使用单独和附加的查询,这个过程称为迭代,即DNS服务器之间的交互查询是一个迭代查询。
  DNS查询流程如下图所示。
  
  1、在浏览器中输入域名,操作系统会先检查本地hosts文件是否有这个URL映射关系。如果是,会先调用IP地址映射,完成域名解析。
  2、如果hosts中没有这个域名的映射,查找本地DNS解析器缓存,看是否有这个URL的映射关系,如果有,直接返回补全域名称解析。
  3、如果主机和本地DNS解析器缓存之间没有对应的URL映射,则会先找到TCP/ip参数中设置的首选DNS服务器。这里我们称之为本地 DNS 服务器。本服务器接收到查询时,如果要查询的域名收录在本地配置区资源中,则将解析结果返回给客户端完成域名解析,具有权威性。
  4、如果要查询的域名不是本地DNS服务器解析的,但是服务器已经缓存了URL映射关系,则调用IP地址映射完成域名解析,不是权威。
  5、如果本地DNS服务器的本地区域文件和缓存解析无效,则根据本地DNS服务器的设置(是否设置转发器)进行查询。如果不使用转发方式,本地DNS会向13根DNS发送请求,根DNS服务器收到请求后,判断谁有权管理这个域名(.com),并返回一个IP负责顶级域名服务器。本地DNS服务器收到IP信息后,会联系负责.com域的服务器。负责.com域的服务器收到请求后,如果不能自行解析,就会找下一级的DNS服务器地址()管理.com域到本地DNS服务器。当本地DNS服务器收到这个地址后,会找到域服务器,重复以上动作,查询直到找到主机。
  6、如果使用转发方式,DNS服务器会将请求转发给上级DNS服务器进行解析。如果上级服务器无法解析,或者找到根 DNS 或 将传输请求转发给上级,循环往复。无论本地DNS服务器是使用转发还是root提示,最终都会将结果返回给本地DNS服务器,再由DNS服务器返回给客户端。
  从客户端到本地DNS服务器是递归查询,DNS服务器之间的交互查询是迭代查询。
  
  附录:
  本地DNS配置转发和未配置转发包分析
  新建一个DNS,这里就不介绍如何搭建了,看我上一篇博文《在Win2003中安装bind [部署智能DNS]》
  1、DNS 服务器未设置转发
  在192.168.145.228服务器上安装wireshark软件,打开,设置数据包为UDP过滤,在192.16< @8.145.12 使用nslookup命令查询客户端,立即可以看到本地DNS服务器直接查看全球13个根域中的一部分,然后一步步解析。直到找到对应的IP为220.181.118.87。
  本地DNS服务器拿到IP后,将IP返回给192.168.145.12客户端完成解析。
  
  2、DNS 服务器集转发
  
  由于第一步验证时使用了域名,有缓存,为了不被前面的实验干扰,我们设置为192.168. 145.12 在客户端 nslookup 上。从图中本地DNS将请求转发到192.168.133.10服务器,133.10服务器将获取到的IP返回给本地DNS,然后本地 DNS 将 IP 告诉 DNS 客户端完成解析。
  
  本文来自《系统网络运维》博客,请务必保留此出处 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统(DNS原理及其解析过程精彩剖析大部分域名)
  DNS原理及其解析过程
  精彩分析
  大部分网络通信都是基于TCP/IP的,而TCP/IP是基于IP地址的,所以计算机在网络上通信时,只能识别“202.96. 13 4.133”,但不是域名。我们不记得有超过10个IP地址的网站,所以当我们访问网站时,我们大多在浏览器地址栏看到想要的页面,那是因为有一台叫做“DNS服务器”的电脑会自动将我们的域名“翻译”成对应的IP地址,然后调出IP地址对应的网页。
  什么是 DNS?
  DNS(域名系统)是“域名系统”的英文缩写。它是组织成域层次结构的计算机和网络服务命名系统。它用于 TCP/IP 网络。它提供的服务用于将主机名和域名转换为 IP 地址的工作。 DNS就是这样一个“翻译器”,它的基本工作原理可以用下图来表示。
  
  DNS 域名
  域名系统充当分层和分布式数据库,收录各种类型的数据,包括主机名和域名。 DNS 数据库中的名称形成称为域名称空间的层次树结构。域名收录一个以标签分隔的点,例如:.
  完全限定域名 (FQDN) 唯一标识主机在 DNS 层次结构树中的位置,由以点分隔的主机名列表分隔,这些主机名由指定路径从根目录引用。下图显示了一个名为 im 的主机的 DNS 树示例。主机的 FQDN 是。
  DNS域名空间结构,又称全限定域名:
  
  全球只有13个根域名服务器(没有中国)
  DNS 域命名空间的组织方式
  下表描述了用于按功能描述命名空间中 DNS 域名的五个类别,以及每种名称类型的示例。
  
  顶级域也称为一级域,二级域也称为二级域,主机名也称为三级域。三级域是自己申请二级域后自己定义的
  根域名服务器只负责管理一级域名,一级域名服务器只负责管理二级域名,以此类推
  DNS 和 Internet 域
  Internet 域名系统由名称注册机构维护,并通过按组织和国家/地区分配顶级域在 Internet 上进行管理。这些域符合国际标准 3166。下表显示了为组织使用而保留的许多现有缩写,以及两个字母和三个字母的国家/地区缩写。一些常见的DNS域名如下:
  组织域
  
  国家或地区
  
  资源记录
  DNS 数据库中收录的资源记录 (RR)。每个 RR 标识数据库中的特定资源。我们在搭建DNS服务器的时候,经常会用到SOA、NS、A等记录,而在维护DNS服务器的时候,我们会用到MX、CNAME记录。
  常见的RR如下图所示:
  
  DNS服务工作流程
  当 DNS 客户端需要查找程序中使用的名称时,它会查询本地 DNS 服务器来解析该名称。客户端发送的每个查询消息都收录 3 条信息,用于指定服务器应回答的问题。
  ● 指定的 DNS 域名,表示为完全限定域名 (FQDN)。
  ● 指定查询类型,可以按类型指定资源记录,也可以作为特殊类型的查询操作。
  ● DNS 域名的指定类别。
  对于 DNS 服务器,应始终将其指定为 Internet 类别。例如,指定的名称可以是计算机的全限定域名,例如,指定的查询类型用于通过该名称搜索地址资源记录。
  DNS 查询以多种不同的方式进行解析。客户端有时还可以使用从先前查询中获得的缓存信息来就地回答查询。 DNS 服务器可以使用自己的资源记录信息缓存来回答查询,或者可以代表请求客户端查询或联系另一个 DNS 服务器以完全解析名称,然后将答案返回给客户端。这个过程称为递归。
  或者,客户端本身可能会尝试联系另一个 DNS 服务器来解析名称。如果客户端这样做,它会根据服务器的回答使用单独和附加的查询,这个过程称为迭代,即DNS服务器之间的交互查询是一个迭代查询。
  DNS查询流程如下图所示。
  
  1、在浏览器中输入域名,操作系统会先检查本地hosts文件是否有这个URL映射关系。如果是,会先调用IP地址映射,完成域名解析。
  2、如果hosts中没有这个域名的映射,查找本地DNS解析器缓存,看是否有这个URL的映射关系,如果有,直接返回补全域名称解析。
  3、如果主机和本地DNS解析器缓存之间没有对应的URL映射,则会先找到TCP/ip参数中设置的首选DNS服务器。这里我们称之为本地 DNS 服务器。本服务器接收到查询时,如果要查询的域名收录在本地配置区资源中,则将解析结果返回给客户端完成域名解析,具有权威性。
  4、如果要查询的域名不是本地DNS服务器解析的,但是服务器已经缓存了URL映射关系,则调用IP地址映射完成域名解析,不是权威。
  5、如果本地DNS服务器的本地区域文件和缓存解析无效,则根据本地DNS服务器的设置(是否设置转发器)进行查询。如果不使用转发方式,本地DNS会向13根DNS发送请求,根DNS服务器收到请求后,判断谁有权管理这个域名(.com),并返回一个IP负责顶级域名服务器。本地DNS服务器收到IP信息后,会联系负责.com域的服务器。负责.com域的服务器收到请求后,如果不能自行解析,就会找下一级的DNS服务器地址()管理.com域到本地DNS服务器。当本地DNS服务器收到这个地址后,会找到域服务器,重复以上动作,查询直到找到主机。
  6、如果使用转发方式,DNS服务器会将请求转发给上级DNS服务器进行解析。如果上级服务器无法解析,或者找到根 DNS 或 将传输请求转发给上级,循环往复。无论本地DNS服务器是使用转发还是root提示,最终都会将结果返回给本地DNS服务器,再由DNS服务器返回给客户端。
  从客户端到本地DNS服务器是递归查询,DNS服务器之间的交互查询是迭代查询。
  
  附录:
  本地DNS配置转发和未配置转发包分析
  新建一个DNS,这里就不介绍如何搭建了,看我上一篇博文《在Win2003中安装bind [部署智能DNS]》
  1、DNS 服务器未设置转发
  在192.168.145.228服务器上安装wireshark软件,打开,设置数据包为UDP过滤,在192.16< @8.145.12 使用nslookup命令查询客户端,立即可以看到本地DNS服务器直接查看全球13个根域中的一部分,然后一步步解析。直到找到对应的IP为220.181.118.87。
  本地DNS服务器拿到IP后,将IP返回给192.168.145.12客户端完成解析。
  
  2、DNS 服务器集转发
  
  由于第一步验证时使用了域名,有缓存,为了不被前面的实验干扰,我们设置为192.168. 145.12 在客户端 nslookup 上。从图中本地DNS将请求转发到192.168.133.10服务器,133.10服务器将获取到的IP返回给本地DNS,然后本地 DNS 将 IP 告诉 DNS 客户端完成解析。
  
  本文来自《系统网络运维》博客,请务必保留此出处

10个基于java的cms网站内容管理系统(铭飞MCMS(铭飞内容管理系统)的升级方案(组图) )

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 70 次浏览 • 2022-04-19 05:15 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统(铭飞MCMS(铭飞内容管理系统)的升级方案(组图)
)
  明飞Mcms(明飞内容管理系统)是一款支持不同平台、不同终端、支持多站点的内容管理系统。
  SpringMVC4+Spring4+MyBatis3+Freemarker技术架构
  基于java技术开发,继承其强大、稳定、安全、高效、跨平台等优势;
  基于标签的网站,只要懂html,就可以建站;
  完全生成全站静态页面;
  可自定义路径结构,全面提升页面访问速度;
  明飞Mcms是企业成立初期很好的技术基础框架,可以加快公司项目开发进度,当然也可以升级现有系统;
  个人开发者也可以使用Mcms承接外包项目;
  JAVA初学者可以下载源码进行学习交流;
  开发箱和语言
  特征:
  免费开源:纯Java开发,MS开发团队承诺永久、完整开源Mcms内容系统;
  终端统一:明飞Mcms支持PC和MOBILE皮肤定制,使用MS Team Mobile JS插件,轻松实现手机多屏适配。想想您第一次在 PC 上发布的信息。显示在手机上是一件多么幸福的事情,数据整合一、平台整合一、终端整合是MS团队一直在努力的方向;
  可扩展性:以明飞Mcms为核心,MS官网提供第三方插件安装,最新插件用户可通过更新功能获取最新插件。同时,微软也鼓励和支持第三方开发者发布优质插件;
  更新升级:明飞Mcms提供业内最完善的升级解决方案。从此无需手动下载复制粘贴,一切完全由MS升级插件无缝完成;
  文档手册:明飞不断对外发布最新文档,如二次开发手册、标签手册,降低用户学习成本;
<p>站群:Mcms支持站群,只需在服务器上设置一组明飞Mcms创建多个网站,和 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统(铭飞MCMS(铭飞内容管理系统)的升级方案(组图)
)
  明飞Mcms(明飞内容管理系统)是一款支持不同平台、不同终端、支持多站点的内容管理系统。
  SpringMVC4+Spring4+MyBatis3+Freemarker技术架构
  基于java技术开发,继承其强大、稳定、安全、高效、跨平台等优势;
  基于标签的网站,只要懂html,就可以建站;
  完全生成全站静态页面;
  可自定义路径结构,全面提升页面访问速度;
  明飞Mcms是企业成立初期很好的技术基础框架,可以加快公司项目开发进度,当然也可以升级现有系统;
  个人开发者也可以使用Mcms承接外包项目;
  JAVA初学者可以下载源码进行学习交流;
  开发箱和语言
  特征:
  免费开源:纯Java开发,MS开发团队承诺永久、完整开源Mcms内容系统;
  终端统一:明飞Mcms支持PC和MOBILE皮肤定制,使用MS Team Mobile JS插件,轻松实现手机多屏适配。想想您第一次在 PC 上发布的信息。显示在手机上是一件多么幸福的事情,数据整合一、平台整合一、终端整合是MS团队一直在努力的方向;
  可扩展性:以明飞Mcms为核心,MS官网提供第三方插件安装,最新插件用户可通过更新功能获取最新插件。同时,微软也鼓励和支持第三方开发者发布优质插件;
  更新升级:明飞Mcms提供业内最完善的升级解决方案。从此无需手动下载复制粘贴,一切完全由MS升级插件无缝完成;
  文档手册:明飞不断对外发布最新文档,如二次开发手册、标签手册,降低用户学习成本;
<p>站群:Mcms支持站群,只需在服务器上设置一组明飞Mcms创建多个网站,和

10个基于java的cms网站内容管理系统(10个最受欢迎的CMS系统,你知道几个? )

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 100 次浏览 • 2022-04-18 16:32 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统(10个最受欢迎的CMS系统,你知道几个?
)
  cms是Content Management System的缩写,意思是“内容管理系统”,有很多基于模板的优秀设计,可以加快网站的开发,降低开发成本。cms 的功能不仅限于文本处理,它还可以处理图片、Flash 动画、音频和视频流、图像甚至电子邮件文件。
  本文介绍了10个最流行的cms系统,它们的共同特点是使用Java语言开发。
  1. 海象 cms
  Walrus cms 是一个易于使用且直观的 Java 开发的 cms 内容管理系统。Walruscms没有提供单独的管理界面,所有的管理操作都直接在当前页面进行,通过点击和拖动即可实现内容编辑。使用 Spring 框架。
  
  2. 打开cms
  Opencms是一个专业级的开源网站内容管理系统。Opencms有助于轻松构建和管理复杂的网站,无需专业的 HTML 知识。在使用复杂的模板引擎规划站点时,它提供了类似于熟悉的办公应用程序的所见即所得编辑器来帮助用户创建内容。Opencms 是一个完全开源的软件,不需要任何许可费用。
  Opencms基于JAVA和XML语言技术,适合完全集成到现有系统中。Opencms 可以在完全开源的环境(例如:Linux、Apache、Tomcat、MySQL)中很好地运行。当然,它也可以在商业环境中很好地运行(例如:Windows NT、IIS、BEA Weblogic、Oracle DB)。
  
  3. 阿斯布鲁
  Asbru 网站内容管理系统是一个功能齐全、易于使用、基于数据库的网站内容管理系统(cms)。内置社区、数据库、电子商务和统计模块。支持多种操作系统和大部分数据库系统;支持.NET、PHP、Java等开发语言。
  
  4. 脉冲
  Pulse 是一个用 Java 开发的 Web 应用程序框架和一个门户解决方案,它提供了易于使用和可扩展的基于浏览器的应用程序的创建,例如 网站、门户网站等。提供了一些常用的组件,如cms模块、购物车和用户管理模块。
  
  5. 木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170) 之上。Magnolia 支持 14 种语言,包括英文、中文、支持本地搜索,基于XML的导入/导出,跨浏览器文本编辑器,一个简单的War文件可以部署到任何J2EE容器中,最新版本还增加了数字媒体的在线编辑。
  在线演示:
  
  6. 网格cms
  Meshcms是一个用java编写的在线编辑系统,具有cms中收录的一系列特性。但它以一种非常传统的方式实现:如果页面是 html 文档,Meshcms 被认为是一种快速编辑网页、管理文件和创建一些常用组件如:菜单、子菜单表单的方法, mail 表格、相册等的在线工具。
  7. 信息胶
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  
  8. JadaSite
  用Java开发的一个开源且易于使用的内容管理系统和电子商务系统
  
  9. 艾尼克 cms
  Enonic cms 是一个完整的软件平台,包括门户网站,通过各种数字渠道和内容管理系统呈现专门为大中型组织定义的网络策略。
  
  10. 阿帕奇莱尼亚
  Apache Lenya 是一个开源的 Java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
   查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统(10个最受欢迎的CMS系统,你知道几个?
)
  cms是Content Management System的缩写,意思是“内容管理系统”,有很多基于模板的优秀设计,可以加快网站的开发,降低开发成本。cms 的功能不仅限于文本处理,它还可以处理图片、Flash 动画、音频和视频流、图像甚至电子邮件文件。
  本文介绍了10个最流行的cms系统,它们的共同特点是使用Java语言开发。
  1. 海象 cms
  Walrus cms 是一个易于使用且直观的 Java 开发的 cms 内容管理系统。Walruscms没有提供单独的管理界面,所有的管理操作都直接在当前页面进行,通过点击和拖动即可实现内容编辑。使用 Spring 框架。
  
  2. 打开cms
  Opencms是一个专业级的开源网站内容管理系统。Opencms有助于轻松构建和管理复杂的网站,无需专业的 HTML 知识。在使用复杂的模板引擎规划站点时,它提供了类似于熟悉的办公应用程序的所见即所得编辑器来帮助用户创建内容。Opencms 是一个完全开源的软件,不需要任何许可费用。
  Opencms基于JAVA和XML语言技术,适合完全集成到现有系统中。Opencms 可以在完全开源的环境(例如:Linux、Apache、Tomcat、MySQL)中很好地运行。当然,它也可以在商业环境中很好地运行(例如:Windows NT、IIS、BEA Weblogic、Oracle DB)。
  
  3. 阿斯布鲁
  Asbru 网站内容管理系统是一个功能齐全、易于使用、基于数据库的网站内容管理系统(cms)。内置社区、数据库、电子商务和统计模块。支持多种操作系统和大部分数据库系统;支持.NET、PHP、Java等开发语言。
  
  4. 脉冲
  Pulse 是一个用 Java 开发的 Web 应用程序框架和一个门户解决方案,它提供了易于使用和可扩展的基于浏览器的应用程序的创建,例如 网站、门户网站等。提供了一些常用的组件,如cms模块、购物车和用户管理模块。
  
  5. 木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170) 之上。Magnolia 支持 14 种语言,包括英文、中文、支持本地搜索,基于XML的导入/导出,跨浏览器文本编辑器,一个简单的War文件可以部署到任何J2EE容器中,最新版本还增加了数字媒体的在线编辑。
  在线演示:
  
  6. 网格cms
  Meshcms是一个用java编写的在线编辑系统,具有cms中收录的一系列特性。但它以一种非常传统的方式实现:如果页面是 html 文档,Meshcms 被认为是一种快速编辑网页、管理文件和创建一些常用组件如:菜单、子菜单表单的方法, mail 表格、相册等的在线工具。
  7. 信息胶
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  
  8. JadaSite
  用Java开发的一个开源且易于使用的内容管理系统和电子商务系统
  
  9. 艾尼克 cms
  Enonic cms 是一个完整的软件平台,包括门户网站,通过各种数字渠道和内容管理系统呈现专门为大中型组织定义的网络策略。
  
  10. 阿帕奇莱尼亚
  Apache Lenya 是一个开源的 Java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  

10个基于java的cms网站内容管理系统(一个基于Java的CMS系统就是合适的网站CMS)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 63 次浏览 • 2022-04-17 13:29 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统(一个基于Java的CMS系统就是合适的网站CMS)
  cms概述
  对于网站cms 系统,基于PHP 的系统是主流。例如,Drupal/Joomla 是各种主流虚拟机提供商的标准配置,被广泛使用。
  但如果您有一个 Java 团队,或者项目目标是构建一个供企业 Web 使用的内容管理系统,那么基于 Java 的 cms系统是合适的。
  基于PHP的cms系统和Javacms,有一个显着的区别,
  基于Java的cms通常在JCR规范上构建内容,如Jackrabbit、ModeShape等
  而 PHP 的 cms 是直接基于 RDBMS 规范构建的,主要基于 MySQL。一般来说,Java 在内容管理方面更加面向对象。
  1.海象
  一个基于Spring框架的cms,无需单独后台,管理员登录后直接编辑首页,所见即所得,还有与Jetty捆绑的发布包。
  2.木兰
  比较成熟的cms系统,文档比较详细,发布包捆绑Tomcat,响应式设计,支持PC端和移动端,内容架构在Jackrabbit上。
  安装包分为公共实例和创作实例,即网站前后端内容管理。一个创作实例可以支持多个公共实例。
  提供多种页面模板,分级内容管理,强大的可视化编辑功能,完整的访问控制(ACL)实现。
  Magnolia 在网站内容管理功能方面很棒,但架构有点过时。
  后台页面编辑界面:
  
  背景文章编辑界面:
  
  3.贾希亚
  功能齐全,支持PC端、移动端等多种显示渠道,响应式设计,这里和Drupal做个对比文章
  ~mrudula/Talloju_690.pdf
  但是,访问在线文档很慢(访问时间2013.07.01)
  4.河马
  提供网站前端在线demo,后端管理demo需要邮箱注册,麻烦,企业级应用质量开源项目,同时支持PC端和移动端。
  通过将表示层与内容和内容上下文分离的架构设计,实现了多渠道的内容发布。
  5. 点cms
  提供完整的前后端在线演示,基于SSH架构,强大灵活的后台管理功能
  结论
  如果你更喜欢 Spring 的框架,那么 dotcms/WALRUS 是首选,如果你考虑到功能性、可用性和易于安装,那么 Magnolia 是首选。
  通过 iefreer 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统(一个基于Java的CMS系统就是合适的网站CMS)
  cms概述
  对于网站cms 系统,基于PHP 的系统是主流。例如,Drupal/Joomla 是各种主流虚拟机提供商的标准配置,被广泛使用。
  但如果您有一个 Java 团队,或者项目目标是构建一个供企业 Web 使用的内容管理系统,那么基于 Java 的 cms系统是合适的。
  基于PHP的cms系统和Javacms,有一个显着的区别,
  基于Java的cms通常在JCR规范上构建内容,如Jackrabbit、ModeShape等
  而 PHP 的 cms 是直接基于 RDBMS 规范构建的,主要基于 MySQL。一般来说,Java 在内容管理方面更加面向对象。
  1.海象
  一个基于Spring框架的cms,无需单独后台,管理员登录后直接编辑首页,所见即所得,还有与Jetty捆绑的发布包。
  2.木兰
  比较成熟的cms系统,文档比较详细,发布包捆绑Tomcat,响应式设计,支持PC端和移动端,内容架构在Jackrabbit上。
  安装包分为公共实例和创作实例,即网站前后端内容管理。一个创作实例可以支持多个公共实例。
  提供多种页面模板,分级内容管理,强大的可视化编辑功能,完整的访问控制(ACL)实现。
  Magnolia 在网站内容管理功能方面很棒,但架构有点过时。
  后台页面编辑界面:
  
  背景文章编辑界面:
  
  3.贾希亚
  功能齐全,支持PC端、移动端等多种显示渠道,响应式设计,这里和Drupal做个对比文章
  ~mrudula/Talloju_690.pdf
  但是,访问在线文档很慢(访问时间2013.07.01)
  4.河马
  提供网站前端在线demo,后端管理demo需要邮箱注册,麻烦,企业级应用质量开源项目,同时支持PC端和移动端。
  通过将表示层与内容和内容上下文分离的架构设计,实现了多渠道的内容发布。
  5. 点cms
  提供完整的前后端在线演示,基于SSH架构,强大灵活的后台管理功能
  结论
  如果你更喜欢 Spring 的框架,那么 dotcms/WALRUS 是首选,如果你考虑到功能性、可用性和易于安装,那么 Magnolia 是首选。
  通过 iefreer

近期发布:10 个最受欢迎的 Java 开发的 CMS 系统(国外)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 307 次浏览 • 2022-09-24 17:10 • 来自相关话题

  近期发布:10 个最受欢迎的 Java 开发的 CMS 系统(国外)
  cms是Content Management System的缩写,意思是“内容管理系统”,它有很多基于模板的优秀设计,可以加快网站的开发,降低开发成本。 cms的能力不仅限于文本处理,它还可以处理图片、Flash动画、音视频流、图像甚至电子邮件文件。
  本文介绍了 10 个最流行的 cms 系统,它们都是用 Java 语言开发的。
  1.海象cms
  Walrus cms 是一个易于使用且直观的 Java 开发的 cms 内容管理系统。 Walruscms没有提供单独的管理界面,所有的管理操作都直接在当前页面进行,通过点击和拖动即可实现内容编辑。使用 Spring 框架。
  2.打开cms
  Opencms是一个专业级的开源网站内容管理系统。 Opencms有助于轻松构建和管理复杂的网站,无需专业的 HTML 知识。在使用复杂的模板引擎规划站点时,它提供了类似于熟悉的办公应用程序的所见即所得编辑器来帮助用户创建内容。 Opencms 是一个完全开源的软件,不需要任何许可费用。
  Opencms基于JAVA和XML语言技术,适合完全集成到现有系统中。 Opencms 可以在完全开源的环境(例如:Linux、Apache、Tomcat、MySQL)中很好地运行。当然,它也可以在商业环境中很好地运行(例如:Windows NT、IIS、BEA Weblogic、Oracle DB)。
  3.阿斯布鲁
  Asbru 网站内容管理系统是一个功能齐全、易于使用、基于数据库的网站内容管理系统(cms)。内置社区、数据库、电子商务和统计模块。支持多种操作系统和大部分数据库系统;支持.NET、PHP、Java等开发语言。
  
  4.脉冲
  Pulse 是一个用 Java 开发的 Web 应用程序框架和一个门户解决方案,它提供了易于使用和可扩展的基于浏览器的应用程序的创建,例如 网站、门户等。提供了一些常用的组件,如cms模块、购物车、用户管理模块等。
  5.木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170) 之上。Magnolia 支持包括英语和Chinese) 语言,支持本地搜索、基于 XML 的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的 War 文件可以部署到任何 J2EE 容器。最新版本还增加了数字媒体的在线编辑功能。
  在线演示:
  6.网格cms
  Meshcms是一个用java编写的在线编辑系统。它有一系列收录在 cms 中的特性。但是它的实现方式很传统:如果页面以html文档的形式存储,一些附加的特性是基于文档的,不需要数据库。 Meshcms被认为是一个快速编辑网页,管理文件,以及创建一些常用的组件如菜单、子菜单表单、邮寄表单、相册等在线工具。
  7.Infoglue
  
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  8.JadaSite
  用Java开发的一个开源且易于使用的内容管理系统和电子商务系统
  9.Enoniccms
  Enonic cms 是一个完整的软件平台,包括 Portal网站,通过各种数字渠道和内容管理系统呈现专门为大中型组织定义的网络策略。
  10.ApacheLenya
  Apache Lenya 是一个开源的 java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  文:开源中国
  最佳实践:18个Java开源CMS系统一览
  寻找313网站建设者并招募经销商
  核心提示:Love Bar 在之前的博文中介绍了基于 ASP 和 PHP 的开源 cms 程序列表。今天,为网友们献上18款Java开源cms系统盛宴,款待网友。爱。
  Love Bar 在之前的博文中介绍了基于 ASP 和 PHP 的开源 cms 程序列表。今天为广大网友献上18场Java开源cms系统盛宴,享受网友们的喜爱。
  1.信息胶
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  项目主页:
  2.木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170).Magnolia 支持包括英语和Chinese) 语言,支持本地搜索、基于 XML 的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的 War 文件可以部署到任何 J2EE 容器。最新版本还增加了数字媒体的在线编辑。
  项目主页:
  3.打开cms
  Opencms 是用Java 编写的J2EE 产品。它与 Tomcat 捆绑在一起。但也可以使用 ATG Dynamo、WebLogic 和 WebSphere。 Opencms 支持各种 RDBMS 来存储内容,包括 Oracle、SQL Server、Sybase 和 mySQL。新版本提供了新的模板引擎、JSP 支持、新的连接管理系统,并提高了稳定性。
  项目主页:
  4.JBoss 核弹
  Nukes for JBoss 是一个基于 J2EE 架构的完整内容管理系统。它收录高级用户组管理、安全规则等组件。直到运行时才部署这些组件。
  项目主页:? module=html&op=userdisplay&id=developers/projects/nukes/index
  5.eAdmin/OWX
  
  基于java/jsp的SiteEditor、cms、列表生成器等开源软件。包括:模块、XML 配置、Struts、自己的 API、组件、所见即所得、多语言、多用户、基于 Web 的管理器。
  项目主页:
  6.Apache Lenya
  Apache Lenya 是一个开源的 java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  项目主页:
  7.科法克斯
  Cofax 基于 Java/XMLcms。它是由 Kinight Ridder 开发的,旨在促进其新闻的管理网站。
  项目主页:
  8.网络编辑器
  webEditor 是专门论坛的管理系统网站。使用茧作为机制。
  项目主页:
  9.MMBase
  MMBase是基于MPL的开源cms,方便信息发布和维护,包括新闻发布、论坛、聊天室等模块,但我个人认为这个项目最大的优势在于丰富的文档,在开源项目中是难得一见的地方。
  项目主页:
  10.离子
  ion 是一个基于最新技术的简单而强大的内容管理系统。它完全符合 J2EE 标准并使用 XML 来定义内容结构。使用XSL将内容转换成各种格式如:HTML、XML、PDF、TXT等,并使用JSTL作为模板系统。
  项目主页:
  
  11.贾希亚
  Jahia 发布了 Jahia 内容集成管理系统cms 和它工作的门户服务器。此版本包括一个功能齐全的搜索引擎、一个轻量级的文档管理系统(支持 WebDAV)和一些协作应用程序门户(讨论组、WebMail、ToDo List、Timesheet...)
  项目主页:
  12.JetNuke
  JetNuke 是一个网站内容管理系统 (cms),基于 PHPNuke,但使用 Java 开发。
  JetNuke 可免费使用且开源(GNU 许可)。
  JetNuke 严格分离逻辑、数据和样式
  7 种预定义样式,无需复杂的配置文件,一个 Web 管理。 JetNuke 可以很好地与 JForum 结合使用。
  JetNuke 使用 FCKEditor(所见即所得 HTML 编辑器)编辑 HTML 内容。
  项目主页:
  13.点cms
  dotcms 是一个 100% 免费的基于 J2EE/门户的内容管理系统,具有许多其他 cms 所没有的吸引人的特性。 dotcms 中使用的开源项目和框架包括:Apache Tomcat、Liferay Enterprise Portal、Apache Struts、Hibernate ORM、Velocity Template Language、Lucene Search Engine。 dotcms 使用 Eclipse IDE 开发,使用 Velocity + Struts 作为前端,使 dotcms 易于扩展和构建。 dotcms 的许可证:Dotmarketing 公共许可证。
  项目主页:
  14.打开编辑
  penEdit 包括三个主要模块:Web 内容管理、电子商务和博客。 Web 内容管理包括在线编辑、动态布局、拼写检查(英文)、用户管理、文档管理、版本控制和通知工具。电子商务模块包括在线产品目录管理、购物车、电子支付、产品展示和高级产品搜索(使用Nutch/Lucene的网络爬取和搜索功能进行高级搜索,因此不需要数据库功能)。博客模块包括在线管理、评论、注册和RSS/Atom引擎。 OpenEdit 使用的开源组件有:Velocity、Dom4j、Spring、Lucene。
  项目主页: 查看全部

  近期发布:10 个最受欢迎的 Java 开发的 CMS 系统(国外)
  cms是Content Management System的缩写,意思是“内容管理系统”,它有很多基于模板的优秀设计,可以加快网站的开发,降低开发成本。 cms的能力不仅限于文本处理,它还可以处理图片、Flash动画、音视频流、图像甚至电子邮件文件。
  本文介绍了 10 个最流行的 cms 系统,它们都是用 Java 语言开发的。
  1.海象cms
  Walrus cms 是一个易于使用且直观的 Java 开发的 cms 内容管理系统。 Walruscms没有提供单独的管理界面,所有的管理操作都直接在当前页面进行,通过点击和拖动即可实现内容编辑。使用 Spring 框架。
  2.打开cms
  Opencms是一个专业级的开源网站内容管理系统。 Opencms有助于轻松构建和管理复杂的网站,无需专业的 HTML 知识。在使用复杂的模板引擎规划站点时,它提供了类似于熟悉的办公应用程序的所见即所得编辑器来帮助用户创建内容。 Opencms 是一个完全开源的软件,不需要任何许可费用。
  Opencms基于JAVA和XML语言技术,适合完全集成到现有系统中。 Opencms 可以在完全开源的环境(例如:Linux、Apache、Tomcat、MySQL)中很好地运行。当然,它也可以在商业环境中很好地运行(例如:Windows NT、IIS、BEA Weblogic、Oracle DB)。
  3.阿斯布鲁
  Asbru 网站内容管理系统是一个功能齐全、易于使用、基于数据库的网站内容管理系统(cms)。内置社区、数据库、电子商务和统计模块。支持多种操作系统和大部分数据库系统;支持.NET、PHP、Java等开发语言。
  
  4.脉冲
  Pulse 是一个用 Java 开发的 Web 应用程序框架和一个门户解决方案,它提供了易于使用和可扩展的基于浏览器的应用程序的创建,例如 网站、门户等。提供了一些常用的组件,如cms模块、购物车、用户管理模块等。
  5.木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170) 之上。Magnolia 支持包括英语和Chinese) 语言,支持本地搜索、基于 XML 的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的 War 文件可以部署到任何 J2EE 容器。最新版本还增加了数字媒体的在线编辑功能。
  在线演示:
  6.网格cms
  Meshcms是一个用java编写的在线编辑系统。它有一系列收录在 cms 中的特性。但是它的实现方式很传统:如果页面以html文档的形式存储,一些附加的特性是基于文档的,不需要数据库。 Meshcms被认为是一个快速编辑网页,管理文件,以及创建一些常用的组件如菜单、子菜单表单、邮寄表单、相册等在线工具。
  7.Infoglue
  
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  8.JadaSite
  用Java开发的一个开源且易于使用的内容管理系统和电子商务系统
  9.Enoniccms
  Enonic cms 是一个完整的软件平台,包括 Portal网站,通过各种数字渠道和内容管理系统呈现专门为大中型组织定义的网络策略。
  10.ApacheLenya
  Apache Lenya 是一个开源的 java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  文:开源中国
  最佳实践:18个Java开源CMS系统一览
  寻找313网站建设者并招募经销商
  核心提示:Love Bar 在之前的博文中介绍了基于 ASP 和 PHP 的开源 cms 程序列表。今天,为网友们献上18款Java开源cms系统盛宴,款待网友。爱。
  Love Bar 在之前的博文中介绍了基于 ASP 和 PHP 的开源 cms 程序列表。今天为广大网友献上18场Java开源cms系统盛宴,享受网友们的喜爱。
  1.信息胶
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  项目主页:
  2.木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170).Magnolia 支持包括英语和Chinese) 语言,支持本地搜索、基于 XML 的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的 War 文件可以部署到任何 J2EE 容器。最新版本还增加了数字媒体的在线编辑。
  项目主页:
  3.打开cms
  Opencms 是用Java 编写的J2EE 产品。它与 Tomcat 捆绑在一起。但也可以使用 ATG Dynamo、WebLogic 和 WebSphere。 Opencms 支持各种 RDBMS 来存储内容,包括 Oracle、SQL Server、Sybase 和 mySQL。新版本提供了新的模板引擎、JSP 支持、新的连接管理系统,并提高了稳定性。
  项目主页:
  4.JBoss 核弹
  Nukes for JBoss 是一个基于 J2EE 架构的完整内容管理系统。它收录高级用户组管理、安全规则等组件。直到运行时才部署这些组件。
  项目主页:? module=html&op=userdisplay&id=developers/projects/nukes/index
  5.eAdmin/OWX
  
  基于java/jsp的SiteEditor、cms、列表生成器等开源软件。包括:模块、XML 配置、Struts、自己的 API、组件、所见即所得、多语言、多用户、基于 Web 的管理器。
  项目主页:
  6.Apache Lenya
  Apache Lenya 是一个开源的 java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  项目主页:
  7.科法克斯
  Cofax 基于 Java/XMLcms。它是由 Kinight Ridder 开发的,旨在促进其新闻的管理网站。
  项目主页:
  8.网络编辑器
  webEditor 是专门论坛的管理系统网站。使用茧作为机制。
  项目主页:
  9.MMBase
  MMBase是基于MPL的开源cms,方便信息发布和维护,包括新闻发布、论坛、聊天室等模块,但我个人认为这个项目最大的优势在于丰富的文档,在开源项目中是难得一见的地方。
  项目主页:
  10.离子
  ion 是一个基于最新技术的简单而强大的内容管理系统。它完全符合 J2EE 标准并使用 XML 来定义内容结构。使用XSL将内容转换成各种格式如:HTML、XML、PDF、TXT等,并使用JSTL作为模板系统。
  项目主页:
  
  11.贾希亚
  Jahia 发布了 Jahia 内容集成管理系统cms 和它工作的门户服务器。此版本包括一个功能齐全的搜索引擎、一个轻量级的文档管理系统(支持 WebDAV)和一些协作应用程序门户(讨论组、WebMail、ToDo List、Timesheet...)
  项目主页:
  12.JetNuke
  JetNuke 是一个网站内容管理系统 (cms),基于 PHPNuke,但使用 Java 开发。
  JetNuke 可免费使用且开源(GNU 许可)。
  JetNuke 严格分离逻辑、数据和样式
  7 种预定义样式,无需复杂的配置文件,一个 Web 管理。 JetNuke 可以很好地与 JForum 结合使用。
  JetNuke 使用 FCKEditor(所见即所得 HTML 编辑器)编辑 HTML 内容。
  项目主页:
  13.点cms
  dotcms 是一个 100% 免费的基于 J2EE/门户的内容管理系统,具有许多其他 cms 所没有的吸引人的特性。 dotcms 中使用的开源项目和框架包括:Apache Tomcat、Liferay Enterprise Portal、Apache Struts、Hibernate ORM、Velocity Template Language、Lucene Search Engine。 dotcms 使用 Eclipse IDE 开发,使用 Velocity + Struts 作为前端,使 dotcms 易于扩展和构建。 dotcms 的许可证:Dotmarketing 公共许可证。
  项目主页:
  14.打开编辑
  penEdit 包括三个主要模块:Web 内容管理、电子商务和博客。 Web 内容管理包括在线编辑、动态布局、拼写检查(英文)、用户管理、文档管理、版本控制和通知工具。电子商务模块包括在线产品目录管理、购物车、电子支付、产品展示和高级产品搜索(使用Nutch/Lucene的网络爬取和搜索功能进行高级搜索,因此不需要数据库功能)。博客模块包括在线管理、评论、注册和RSS/Atom引擎。 OpenEdit 使用的开源组件有:Velocity、Dom4j、Spring、Lucene。
  项目主页:

安全解决方案:内容管理系统 开源 java_开源重磅,java内容管理系统CMS

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 113 次浏览 • 2022-09-24 16:22 • 来自相关话题

  安全解决方案:内容管理系统 开源 java_开源重磅,java内容管理系统CMS
  我买的临时空间不够用。内存不足,老是关闭,先转京东云,免费,不知道能免费多久。
  这是地址 2
  这是地址
  可以看一下,账号admin密码123不要盲目输入,不要被屏蔽,哈哈
  基于 Walruscms 的变化。覆盖后端的每个方法更简单。更高效。
  
  经过几个月的修改,现在可以实施了。没有大错,可以试试。
  首先转到源代码。代码在淘码上提交。这个是免费的,使用svn,只有src和WebRoot可用,可以使用svnclient作为web项目搬出去
  有任何问题请联系QQ群,群号为261840109
  cms账号admin密码123,可自行配置
  如果你能把源代码搬出来,你肯定会懂一些编程。创建数据库,修改hibernate配置文件,表会自动创建。其他的不具体。
  
  这是svn地址
  保持内容管理简单。只需单击鼠标,您就可以轻松构建自己的网站。
  这个开源cms使用技术,SpringMVC。春季安全。 Hibernate jQuery 及其扩展,Tiles2 和 FreeMark。
  伪静态,.html请求,基于.html页面和数据库缓存Ehcache。为了承受高流量,可以启用和禁用页面缓存。
  我们先拍张照片吧。看看吧。从csdn文章中提取了几篇文章,包括工业、云计算、移动等导航。导航下方有文章。有图片,直接从csdn复制过来的。
  解决方案:微信小程序云开发商城项目 微信支付-内容管理-后台管理系统cms
  你能从这门课程中学到什么?
  1.微信小程序基本页面布局和风格美化;
  2.vant-weapp 是一个非常实用的UI组件库,让页面更加美观,方便开发;
  3.小程序云开发、云功能、云数据库的详细使用方法及示例应用;
  4.微信小程序自带的内容管理CSM,可以轻松实现小程序的后台管理系统;
  5.进入高级小程序云数据库查询,详细讲解聚合查询和复杂表查询;
  6.详细介绍商业级小程序商城项目的创建和申请方法(营业执照申请也有讨论);
  
  7.最易懂的微信支付实现流程,从申请微信商户开始;
  8.项目启动流程及包管理和压缩;
  项目已上线,可自行查看,在小程序中搜索“青春帮网”,即可找到对应的小程序。
  一些页面显示:
   查看全部

  安全解决方案:内容管理系统 开源 java_开源重磅,java内容管理系统CMS
  我买的临时空间不够用。内存不足,老是关闭,先转京东云,免费,不知道能免费多久。
  这是地址 2
  这是地址
  可以看一下,账号admin密码123不要盲目输入,不要被屏蔽,哈哈
  基于 Walruscms 的变化。覆盖后端的每个方法更简单。更高效。
  
  经过几个月的修改,现在可以实施了。没有大错,可以试试。
  首先转到源代码。代码在淘码上提交。这个是免费的,使用svn,只有src和WebRoot可用,可以使用svnclient作为web项目搬出去
  有任何问题请联系QQ群,群号为261840109
  cms账号admin密码123,可自行配置
  如果你能把源代码搬出来,你肯定会懂一些编程。创建数据库,修改hibernate配置文件,表会自动创建。其他的不具体。
  
  这是svn地址
  保持内容管理简单。只需单击鼠标,您就可以轻松构建自己的网站。
  这个开源cms使用技术,SpringMVC。春季安全。 Hibernate jQuery 及其扩展,Tiles2 和 FreeMark。
  伪静态,.html请求,基于.html页面和数据库缓存Ehcache。为了承受高流量,可以启用和禁用页面缓存。
  我们先拍张照片吧。看看吧。从csdn文章中提取了几篇文章,包括工业、云计算、移动等导航。导航下方有文章。有图片,直接从csdn复制过来的。
  解决方案:微信小程序云开发商城项目 微信支付-内容管理-后台管理系统cms
  你能从这门课程中学到什么?
  1.微信小程序基本页面布局和风格美化;
  2.vant-weapp 是一个非常实用的UI组件库,让页面更加美观,方便开发;
  3.小程序云开发、云功能、云数据库的详细使用方法及示例应用;
  4.微信小程序自带的内容管理CSM,可以轻松实现小程序的后台管理系统;
  5.进入高级小程序云数据库查询,详细讲解聚合查询和复杂表查询;
  6.详细介绍商业级小程序商城项目的创建和申请方法(营业执照申请也有讨论);
  
  7.最易懂的微信支付实现流程,从申请微信商户开始;
  8.项目启动流程及包管理和压缩;
  项目已上线,可自行查看,在小程序中搜索“青春帮网”,即可找到对应的小程序。
  一些页面显示:
  

解决方案:推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 71 次浏览 • 2022-09-24 08:13 • 来自相关话题

  解决方案:推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目
  01cms和生成器
  页面工具包
  Pagekit 是在 Vue.js 和 Symphony 框架的帮助下构建的开源 cms。 cms 是模块化的,因此您可以逐步扩展功能。 Pagekit 是在 MIT 许可下发布的,因此可以不受任何限制地自由修改、共享和重新分发。
  本产品具有cms的所有主要和高级功能:
  ·具有网站性能的可定制分析仪表板;
  ·网站内容编辑页面;
  ·内置博客;
  ·HTML 和 Markdown 编辑器;
  ·文件管理器;
  ·用户角色管理。
  还有一些对开发人员特别有用的东西和功能。该产品是使用简单的 ORM、模块化架构和包管理构建的。还有一个内置的调试工具栏,可以帮助开发人员监控性能、路由、数据库查询和调试内部系统事件,扩展甚至可以添加自己的功能。或者,CLI 可用于执行系统更新、安装和卸载扩展和主题,以及直接从终端清除缓存。
  产品有强大的贡献指南,团队欢迎人们修复错误、翻译或扩展cms的功能。社区并不大,但非常发达,并渴望帮助新人。
  因此,这是一个非常强大的产品,具有非常全面的文档和透明的贡献指南。开启通往开源世界之路的绝佳选择。
  02Vuepress
  VuePress 是由 Vue.js 作者 EvanYou 创建的基于 Vue 的静态站点生成器。在 VuePress 的帮助下,网站使用 VueRouter、Vue 和 webpack 创建。最初,该产品是作为编写技术文档的工具而创建的,但现在它是一个小巧、紧凑且功能强大的无头 cms 。在 VuePress 中,您使用 Markdown 编写内容,然后将其转换为预渲染的静态 HTML 文件。
  该项目有一个组织良好的捐赠指南和一个透明的工作流程。它还具有出色的问题管理功能。社区有超过 300 名活跃的贡献者可以为您提供支持。这是您开始为开源项目做贡献的绝佳选择。
  03Vue店面
  Vuestorefront 是一个面向电子商务的 PWA,几乎可以连接到任何电子商务后端:它使用无头架构。这包括流行的 BigCommerce 平台、Magento、Shopware 等。 VueStorefront 的一些优势包括移动优先方法、服务器端渲染(有利于 SEO)和离线模式。
  该产品拥有一个发达的社区:Slack 中有大约 2,000 名开发人员和 180 多名活跃的贡献者。这一点特别有价值,因为团队有一个清晰的路线图,所以你作为贡献者可以选择你可以做的任务。总而言之,这是一个非常有趣、支持和耗时的产品。
  04Vuegg
  Vuegg 允许您通过将组件直接拖放到可视化编辑器中并根据您的选择移动它们的大小来构建 Vue.js 项目。该项目的目的是将设计和原型设计合并到一个流程中。
  显着特点:
  通过拖放和移动/调整大小来模拟/恢复组件;
  ·支持标准的鼠标和键盘组合;
  ·响应式预览(移动设备、平板电脑、网络);
  ·一套基本的HTML5元素;
  ·材料设计组件(vue-mdc-adapter);
  ·Vuejs源码生成(下载.zip)。
  这个项目有一个清晰的路线图,你可以直接在 Github 上看到。由于该项目相当新,因此在没有贡献指南的情况下仍有工作正在进行,但您可以自由打开任何问题和 PR。
  05网格体
  Gridsome 与 VuePress 有许多相似之处,但对数据源采用了不同且非常强大的方法。它允许您在应用程序中连接和使用许多不同类型的数据,然后将这些数据统一到单个 GraphQL 层中。基本上,Gridsome 使用 Vue 提供前端功能,使用 GraphQL 进行数据管理。
  工作方法可以概括为以下三个步骤:
  您以 Markdown、JSON、YAML 或 CVS 数据格式提供内容,或从 WordPress 或 Drupal 等导入内容。cms;
  内容被转换为提供集中数据管理的 GraphQL 层;
  然后使用这些数据使用 Vue 构建您的应用程序。
  在开发方面,文档有清晰的路线图、描述良好的变更日志和贡献指南。贡献是一个不错的选择。
  06UI 组件
  验证
  
  Vuetify 根据 MaterialDesign 规范提供了大量精心设计的组件 (80+)。 Vuetify 结合了 Vue.js 和 Material 的所有优点。该框架与 RTL 和 VueCLI-3 兼容。 Vuetify 的所有组件都有很好的文档记录,并且有清晰的示例。它适用于 Vue 的服务器端渲染 (SSR)。 Vuetify 支持所有现代 Web 浏览器 - 甚至 IE11 和 Safari9+(使用多用途填充)。它还提供了现成的项目脚手架,因此您可以使用一个命令开始构建您的 Vue.js 应用程序。
  它提供了一组基于材料设计的组件,例如:
  ·按钮;
  ·投资;
  ·卡片;
  ·桌子,
  ·列表。
  Vuetify 背后有一个充满活力的社区,有超过 500 名贡献者创建了许多 Vuetify 插件。它具有成为优秀开源的所有主要组成部分:广泛的文档、贡献指南、问题管理。但在我们看来,很难做出贡献,因为社区已经很大了。
  07Buefy
  Buefy 为基于 Bulma 的 Vue.js 提供轻量级 UI 组件。 Buefy 有两个核心原则:保持简单和轻量级。这也解释了为什么它的唯一依赖项是 Vue 和 Bulma。尽管它只有 40 多个组件,但它为您提供了移动优先且响应迅速的 UI 组件。
  特点:
  ·支持MaterialDesign图标和FontAwesome;
  ·非常轻量级,除了Vue&Bu lma没有内部依赖;
  ·大约 88KB min + gzip ;
  ·语义代码输出。
  08Vue材质
  VUEMaterial 简单、轻巧并且完全按照 GoogleMaterial 设计规范构建。 VUE Materials 提供超过 56 种组件来构建不同类型的布局。一件很棒的事情是材料设计框架具有非常详尽的文档。该框架非常轻量级,收录完整的组件,并且完全符合 Google Material Design 指南。这种设计适合每个屏幕并支持所有现代浏览器。
  路线图、贡献指南、良好的文档和变更日志都在这里。对于喜欢 UI 项目的开发者来说,这是一个不错的选择。
  09 应用
  科尔
  Koel 是一种个人音乐流媒体服务,您可以根据自己的需要进行定制。客户端是用 Vue 编写的,后端是用 Laravel 编写的。针对 Web 开发人员,koel 使用了一些更现代的 Web 技术,例如 flexbox、音频和拖放 API 等等。
  这个项目在 Github 上很受欢迎,有 52 位贡献者。不幸的是,没有详细的贡献指南,但作者在 Github 上写道,您需要在提交任何内容之前打开一个问题。还可以选择通过 Opencollective 赞助该项目。
  我们喜欢这个项目背后的想法,即制作由社区开发的流媒体服务。所以,如果你热爱音乐并想提高你的 Vue 技能,贡献是一个不错的选择。
  10Eagle.js
  Eagle.js 是使用 Vue 构建的强大、灵活且独特的幻灯片系统。它允许您在演示文稿中创建易于重复使用的组件、幻灯片和样式。它还支持动画、主题和交互式小部件,非常适合 Web 演示。微信搜索公众号:Java后端编程,回复:java接收信息。
  您可以使用此库做的最重要的事情之一是将您的幻灯片放在一个单独的文件中,然后在其他幻灯片中重复使用它。您还可以将特定幻灯片中的幻灯片导入到另一个幻灯片中。创建者还提供了几个模板以轻松开始开发。
  该项目有一个贡献指南,其中收录您可以提供帮助的想法。我们认为这是一个值得花时间去做的好项目:它确实帮助了很多人进行演示。此外,在 Eagle 的帮助下开始学习 Vue 很容易。
  11 工具包
  Nuxt.js
  Nuxt 是一个简单直接的框架,用于构建通用应用程序:服务器渲染应用程序、单页应用程序、渐进式 Web 应用程序,或者仅将其用作静态站点生成器。它也是模块化的,所以你可以只使用你的页面需要的模块。简而言之,Nuxt 让您免于构建和优化页面的工作。 Nuxt.js 具有模块化架构,有 50 多个模块可供选择。
  特点:
  ·热代码重载;
  ·服务器端渲染或单页应用或静态生成,任君选择;
  ·使用nuxt.config.js文件进行配置;
  ·每页代码拆分;
  ·使用layouts/目录自定义布局;
  ·仅加载关键的 CSS(页面级别)。
  Nuxt 成为 Vue 开发不可或缺的一部分,拥有众多贡献者和广泛的社区。我们会选择为此工具做出贡献,因为我们知道社区将帮助您发展技能并教给您一些新知识。
  
  12类星体
  Quasar 是一个通用的、支持 Vue 的框架,它允许您使用相同的代码库为不同的平台编写应用程序:SPA、PWA、SSR 应用程序、混合移动应用程序或多平台桌面应用程序。类星体有多达 81 个组件。
  有一个很好的文档和许多旨在提高性能和响应能力的组件。 Quasar 默认集成了最佳实践(HTML/CSS/JS 缩小、缓存破坏、树抖动、源映射、延迟加载的代码拆分、ES6 传输、代码链接、可访问性),因此您可以主要关注应用程序的功能。它还提供了一个 cli 工具,可以轻松地为新项目构建脚手架。
  该框架有一个很棒的社区、支持聊天和论坛,以及明显的贡献指南。此外,您可以通过捐款来支持该工具。微信搜索公众号:前端技术编程,回复:前端获取信息。
  13BootstrapVue
  Boot Vue 是一个基于 Bootstrap 库的 UI 工具包。它只是用 Vue 代码替换常规引导组件中的 JavaScript。借助 BootstrapVue,您可以使用 Vue.js 和世界上最流行的前端 CSS 库 - Bootstrapv4 在 Web 上构建响应式、移动优先和 ARIA 可访问的项目。它还可以轻松与 Nuxt.js 集成。
  文档内容广泛,再加上 Discord 的强大社区支持,使其成为启动项目和参与贡献的安全选择。
  14 开发者工具
  状态
  Statusfy 是一个完全开源的状态页面系统。 Statusfy 站点是基于 Eleventy、Vue、Nuxt.js 和 TailwindCSS 构建的 Web 应用程序。
  这很酷,因为:
  ·Markdown 支持;
  ·这是一个渐进式网络应用程序;
  ·多语言支持;
  ·易于定制。
  对于社区管理和支持,该产品具有社区聊天、大量教程、提示、更新和博客。它还具有广泛的文档和贡献指南。
  我们建议对这个项目做出贡献,因为它是一个非常棒的工具,可以让开发人员的生活变得非常轻松。此外,您将熟悉 Vue 的所有主要技术。
  15Cachet
  Cachet 是一个使用 Vue 和 Bootstrap 制作的强大的开源状态页面系统。它内置了 10 种语言。Cachet 捆绑了一个简单(但功能强大)的 JSON API。此外,使用 Cachet,您可以提前安排活动。在仪表板中,您可以设置指标 - 一种衡量某事的方法,无论是正常运行时间、错误率还是完全随机的。
  Slack 拥有一个相当大的社区,其中有非常活跃的贡献者。开始为开源社区做出贡献是个好主意 - 活跃的社区、中型项目、好主意。
  16Vee验证
  VeeValidate 是一个基于模板的 Vue.js 验证框架,允许您验证输入并显示错误。
  由于它是基于模板的,您只需为每个输入指定在值更改时应使用哪个验证器。将为支持的 40 多个区域自动生成错误。许多规则开箱即用。
  特点:
  ·熟悉且易于设置的基于模板的验证;
  ·i18n 支持和 40 多个地区的错误消息;
  ·异步和自定义规则支持;
  ·用 TypeScript 编写;
  ·没有依赖关系。
  VeeValidate 处理表单验证的主要痛点,并以最灵活的方式处理它们:
  ·能够为您的用户设计复杂的用户体验;
  ·最常见的验证是内置的;
  ·跨领域验证;
  ·用于增强表单的可访问性和样式的实用程序;
  ·本地化内置于核心。
  团队欢迎大家为项目做出贡献,并拥有良好的文档和贡献指南。它也有一些很好的例子和一个很棒的社区。
  结论
  我们采集了 Vue 上最有用和最成熟的开源项目。我们要再次指出:首先,在选择受资助项目之前,请注意以下几点: 文档和贡献指南 另外,选择您喜欢的项目,无论是否受欢迎。如果您希望我们在此集合中收录任何其他工具,请写信给我们。我们希望您分享此 文章 以帮助人们了解伟大的开源项目。
  解决方案:新网站怎么样才能快速优化排名呢?
  网站上线后,有很多问题需要面对。同样要注意几个工作流程,让新站更快参与排名。一起来看看吧。
  新网站如何快速优化你的排名
  一、很多缺失的内容
  新站上线后,需要大量的内容。如果前期只有一个人优化网站,那么需要每天定时更新内容,并确定每日更新文章的次数和频率,让蜘蛛根据爬取我们设置的更新时间。对于新站点,它不仅保持更新频率,而且稳定蜘蛛爬行。同时,大量的内容需要有价值,字数必须达到一定的量,这样蜘蛛的爬取才不会影响网站的总分。
  
  二、网站TKD 书面
  网站上线前需要完成所有网站页面的TDK,除了文章通过标题自行生成,最重要的是首页和栏目页面,通过我们的公式关键词的顺序和内容,帮助用户通过搜索快速检索到我们的网站。
  新网站如何快速优化你的排名
  三、网站代码简洁
  
  在制定网站框架之前,一定要想想网站上线后每天爬取的蜘蛛是否能完全爬取到我们的网站内容。如果你的站点代码数量很大,而且大部分内容都是采集,对整个站点的排名有影响。我们能做的就是推出高质量的内容。
  四、网站用户体验
  这是网站上线后最重要的考虑,因为网站上线后,会先被搜索引擎审核。审核后,将是用户。如果用户不满意,首先影响排名的是转化率。在做网站的时候,首先要考虑用户的想法和需求,这样页面的留存率才会高。
  新站上线后,我们能做的就是先填写内容,但在质量上,我们需要保证满足用户的需求,这样搜索引擎才会给我们一个好的排名根据总分网站. 查看全部

  解决方案:推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目
  01cms和生成器
  页面工具包
  Pagekit 是在 Vue.js 和 Symphony 框架的帮助下构建的开源 cms。 cms 是模块化的,因此您可以逐步扩展功能。 Pagekit 是在 MIT 许可下发布的,因此可以不受任何限制地自由修改、共享和重新分发。
  本产品具有cms的所有主要和高级功能:
  ·具有网站性能的可定制分析仪表板;
  ·网站内容编辑页面;
  ·内置博客;
  ·HTML 和 Markdown 编辑器;
  ·文件管理器;
  ·用户角色管理。
  还有一些对开发人员特别有用的东西和功能。该产品是使用简单的 ORM、模块化架构和包管理构建的。还有一个内置的调试工具栏,可以帮助开发人员监控性能、路由、数据库查询和调试内部系统事件,扩展甚至可以添加自己的功能。或者,CLI 可用于执行系统更新、安装和卸载扩展和主题,以及直接从终端清除缓存。
  产品有强大的贡献指南,团队欢迎人们修复错误、翻译或扩展cms的功能。社区并不大,但非常发达,并渴望帮助新人。
  因此,这是一个非常强大的产品,具有非常全面的文档和透明的贡献指南。开启通往开源世界之路的绝佳选择。
  02Vuepress
  VuePress 是由 Vue.js 作者 EvanYou 创建的基于 Vue 的静态站点生成器。在 VuePress 的帮助下,网站使用 VueRouter、Vue 和 webpack 创建。最初,该产品是作为编写技术文档的工具而创建的,但现在它是一个小巧、紧凑且功能强大的无头 cms 。在 VuePress 中,您使用 Markdown 编写内容,然后将其转换为预渲染的静态 HTML 文件。
  该项目有一个组织良好的捐赠指南和一个透明的工作流程。它还具有出色的问题管理功能。社区有超过 300 名活跃的贡献者可以为您提供支持。这是您开始为开源项目做贡献的绝佳选择。
  03Vue店面
  Vuestorefront 是一个面向电子商务的 PWA,几乎可以连接到任何电子商务后端:它使用无头架构。这包括流行的 BigCommerce 平台、Magento、Shopware 等。 VueStorefront 的一些优势包括移动优先方法、服务器端渲染(有利于 SEO)和离线模式。
  该产品拥有一个发达的社区:Slack 中有大约 2,000 名开发人员和 180 多名活跃的贡献者。这一点特别有价值,因为团队有一个清晰的路线图,所以你作为贡献者可以选择你可以做的任务。总而言之,这是一个非常有趣、支持和耗时的产品。
  04Vuegg
  Vuegg 允许您通过将组件直接拖放到可视化编辑器中并根据您的选择移动它们的大小来构建 Vue.js 项目。该项目的目的是将设计和原型设计合并到一个流程中。
  显着特点:
  通过拖放和移动/调整大小来模拟/恢复组件;
  ·支持标准的鼠标和键盘组合;
  ·响应式预览(移动设备、平板电脑、网络);
  ·一套基本的HTML5元素;
  ·材料设计组件(vue-mdc-adapter);
  ·Vuejs源码生成(下载.zip)。
  这个项目有一个清晰的路线图,你可以直接在 Github 上看到。由于该项目相当新,因此在没有贡献指南的情况下仍有工作正在进行,但您可以自由打开任何问题和 PR。
  05网格体
  Gridsome 与 VuePress 有许多相似之处,但对数据源采用了不同且非常强大的方法。它允许您在应用程序中连接和使用许多不同类型的数据,然后将这些数据统一到单个 GraphQL 层中。基本上,Gridsome 使用 Vue 提供前端功能,使用 GraphQL 进行数据管理。
  工作方法可以概括为以下三个步骤:
  您以 Markdown、JSON、YAML 或 CVS 数据格式提供内容,或从 WordPress 或 Drupal 等导入内容。cms;
  内容被转换为提供集中数据管理的 GraphQL 层;
  然后使用这些数据使用 Vue 构建您的应用程序。
  在开发方面,文档有清晰的路线图、描述良好的变更日志和贡献指南。贡献是一个不错的选择。
  06UI 组件
  验证
  
  Vuetify 根据 MaterialDesign 规范提供了大量精心设计的组件 (80+)。 Vuetify 结合了 Vue.js 和 Material 的所有优点。该框架与 RTL 和 VueCLI-3 兼容。 Vuetify 的所有组件都有很好的文档记录,并且有清晰的示例。它适用于 Vue 的服务器端渲染 (SSR)。 Vuetify 支持所有现代 Web 浏览器 - 甚至 IE11 和 Safari9+(使用多用途填充)。它还提供了现成的项目脚手架,因此您可以使用一个命令开始构建您的 Vue.js 应用程序。
  它提供了一组基于材料设计的组件,例如:
  ·按钮;
  ·投资;
  ·卡片;
  ·桌子,
  ·列表。
  Vuetify 背后有一个充满活力的社区,有超过 500 名贡献者创建了许多 Vuetify 插件。它具有成为优秀开源的所有主要组成部分:广泛的文档、贡献指南、问题管理。但在我们看来,很难做出贡献,因为社区已经很大了。
  07Buefy
  Buefy 为基于 Bulma 的 Vue.js 提供轻量级 UI 组件。 Buefy 有两个核心原则:保持简单和轻量级。这也解释了为什么它的唯一依赖项是 Vue 和 Bulma。尽管它只有 40 多个组件,但它为您提供了移动优先且响应迅速的 UI 组件。
  特点:
  ·支持MaterialDesign图标和FontAwesome;
  ·非常轻量级,除了Vue&Bu lma没有内部依赖;
  ·大约 88KB min + gzip ;
  ·语义代码输出。
  08Vue材质
  VUEMaterial 简单、轻巧并且完全按照 GoogleMaterial 设计规范构建。 VUE Materials 提供超过 56 种组件来构建不同类型的布局。一件很棒的事情是材料设计框架具有非常详尽的文档。该框架非常轻量级,收录完整的组件,并且完全符合 Google Material Design 指南。这种设计适合每个屏幕并支持所有现代浏览器。
  路线图、贡献指南、良好的文档和变更日志都在这里。对于喜欢 UI 项目的开发者来说,这是一个不错的选择。
  09 应用
  科尔
  Koel 是一种个人音乐流媒体服务,您可以根据自己的需要进行定制。客户端是用 Vue 编写的,后端是用 Laravel 编写的。针对 Web 开发人员,koel 使用了一些更现代的 Web 技术,例如 flexbox、音频和拖放 API 等等。
  这个项目在 Github 上很受欢迎,有 52 位贡献者。不幸的是,没有详细的贡献指南,但作者在 Github 上写道,您需要在提交任何内容之前打开一个问题。还可以选择通过 Opencollective 赞助该项目。
  我们喜欢这个项目背后的想法,即制作由社区开发的流媒体服务。所以,如果你热爱音乐并想提高你的 Vue 技能,贡献是一个不错的选择。
  10Eagle.js
  Eagle.js 是使用 Vue 构建的强大、灵活且独特的幻灯片系统。它允许您在演示文稿中创建易于重复使用的组件、幻灯片和样式。它还支持动画、主题和交互式小部件,非常适合 Web 演示。微信搜索公众号:Java后端编程,回复:java接收信息。
  您可以使用此库做的最重要的事情之一是将您的幻灯片放在一个单独的文件中,然后在其他幻灯片中重复使用它。您还可以将特定幻灯片中的幻灯片导入到另一个幻灯片中。创建者还提供了几个模板以轻松开始开发。
  该项目有一个贡献指南,其中收录您可以提供帮助的想法。我们认为这是一个值得花时间去做的好项目:它确实帮助了很多人进行演示。此外,在 Eagle 的帮助下开始学习 Vue 很容易。
  11 工具包
  Nuxt.js
  Nuxt 是一个简单直接的框架,用于构建通用应用程序:服务器渲染应用程序、单页应用程序、渐进式 Web 应用程序,或者仅将其用作静态站点生成器。它也是模块化的,所以你可以只使用你的页面需要的模块。简而言之,Nuxt 让您免于构建和优化页面的工作。 Nuxt.js 具有模块化架构,有 50 多个模块可供选择。
  特点:
  ·热代码重载;
  ·服务器端渲染或单页应用或静态生成,任君选择;
  ·使用nuxt.config.js文件进行配置;
  ·每页代码拆分;
  ·使用layouts/目录自定义布局;
  ·仅加载关键的 CSS(页面级别)。
  Nuxt 成为 Vue 开发不可或缺的一部分,拥有众多贡献者和广泛的社区。我们会选择为此工具做出贡献,因为我们知道社区将帮助您发展技能并教给您一些新知识。
  
  12类星体
  Quasar 是一个通用的、支持 Vue 的框架,它允许您使用相同的代码库为不同的平台编写应用程序:SPA、PWA、SSR 应用程序、混合移动应用程序或多平台桌面应用程序。类星体有多达 81 个组件。
  有一个很好的文档和许多旨在提高性能和响应能力的组件。 Quasar 默认集成了最佳实践(HTML/CSS/JS 缩小、缓存破坏、树抖动、源映射、延迟加载的代码拆分、ES6 传输、代码链接、可访问性),因此您可以主要关注应用程序的功能。它还提供了一个 cli 工具,可以轻松地为新项目构建脚手架。
  该框架有一个很棒的社区、支持聊天和论坛,以及明显的贡献指南。此外,您可以通过捐款来支持该工具。微信搜索公众号:前端技术编程,回复:前端获取信息。
  13BootstrapVue
  Boot Vue 是一个基于 Bootstrap 库的 UI 工具包。它只是用 Vue 代码替换常规引导组件中的 JavaScript。借助 BootstrapVue,您可以使用 Vue.js 和世界上最流行的前端 CSS 库 - Bootstrapv4 在 Web 上构建响应式、移动优先和 ARIA 可访问的项目。它还可以轻松与 Nuxt.js 集成。
  文档内容广泛,再加上 Discord 的强大社区支持,使其成为启动项目和参与贡献的安全选择。
  14 开发者工具
  状态
  Statusfy 是一个完全开源的状态页面系统。 Statusfy 站点是基于 Eleventy、Vue、Nuxt.js 和 TailwindCSS 构建的 Web 应用程序。
  这很酷,因为:
  ·Markdown 支持;
  ·这是一个渐进式网络应用程序;
  ·多语言支持;
  ·易于定制。
  对于社区管理和支持,该产品具有社区聊天、大量教程、提示、更新和博客。它还具有广泛的文档和贡献指南。
  我们建议对这个项目做出贡献,因为它是一个非常棒的工具,可以让开发人员的生活变得非常轻松。此外,您将熟悉 Vue 的所有主要技术。
  15Cachet
  Cachet 是一个使用 Vue 和 Bootstrap 制作的强大的开源状态页面系统。它内置了 10 种语言。Cachet 捆绑了一个简单(但功能强大)的 JSON API。此外,使用 Cachet,您可以提前安排活动。在仪表板中,您可以设置指标 - 一种衡量某事的方法,无论是正常运行时间、错误率还是完全随机的。
  Slack 拥有一个相当大的社区,其中有非常活跃的贡献者。开始为开源社区做出贡献是个好主意 - 活跃的社区、中型项目、好主意。
  16Vee验证
  VeeValidate 是一个基于模板的 Vue.js 验证框架,允许您验证输入并显示错误。
  由于它是基于模板的,您只需为每个输入指定在值更改时应使用哪个验证器。将为支持的 40 多个区域自动生成错误。许多规则开箱即用。
  特点:
  ·熟悉且易于设置的基于模板的验证;
  ·i18n 支持和 40 多个地区的错误消息;
  ·异步和自定义规则支持;
  ·用 TypeScript 编写;
  ·没有依赖关系。
  VeeValidate 处理表单验证的主要痛点,并以最灵活的方式处理它们:
  ·能够为您的用户设计复杂的用户体验;
  ·最常见的验证是内置的;
  ·跨领域验证;
  ·用于增强表单的可访问性和样式的实用程序;
  ·本地化内置于核心。
  团队欢迎大家为项目做出贡献,并拥有良好的文档和贡献指南。它也有一些很好的例子和一个很棒的社区。
  结论
  我们采集了 Vue 上最有用和最成熟的开源项目。我们要再次指出:首先,在选择受资助项目之前,请注意以下几点: 文档和贡献指南 另外,选择您喜欢的项目,无论是否受欢迎。如果您希望我们在此集合中收录任何其他工具,请写信给我们。我们希望您分享此 文章 以帮助人们了解伟大的开源项目。
  解决方案:新网站怎么样才能快速优化排名呢?
  网站上线后,有很多问题需要面对。同样要注意几个工作流程,让新站更快参与排名。一起来看看吧。
  新网站如何快速优化你的排名
  一、很多缺失的内容
  新站上线后,需要大量的内容。如果前期只有一个人优化网站,那么需要每天定时更新内容,并确定每日更新文章的次数和频率,让蜘蛛根据爬取我们设置的更新时间。对于新站点,它不仅保持更新频率,而且稳定蜘蛛爬行。同时,大量的内容需要有价值,字数必须达到一定的量,这样蜘蛛的爬取才不会影响网站的总分。
  
  二、网站TKD 书面
  网站上线前需要完成所有网站页面的TDK,除了文章通过标题自行生成,最重要的是首页和栏目页面,通过我们的公式关键词的顺序和内容,帮助用户通过搜索快速检索到我们的网站。
  新网站如何快速优化你的排名
  三、网站代码简洁
  
  在制定网站框架之前,一定要想想网站上线后每天爬取的蜘蛛是否能完全爬取到我们的网站内容。如果你的站点代码数量很大,而且大部分内容都是采集,对整个站点的排名有影响。我们能做的就是推出高质量的内容。
  四、网站用户体验
  这是网站上线后最重要的考虑,因为网站上线后,会先被搜索引擎审核。审核后,将是用户。如果用户不满意,首先影响排名的是转化率。在做网站的时候,首先要考虑用户的想法和需求,这样页面的留存率才会高。
  新站上线后,我们能做的就是先填写内容,但在质量上,我们需要保证满足用户的需求,这样搜索引擎才会给我们一个好的排名根据总分网站.

优化的解决方案:高效PHP开发人员的十大PHP开发工具

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 106 次浏览 • 2022-09-24 08:10 • 来自相关话题

  优化的解决方案:高效PHP开发人员的十大PHP开发工具
  Caption: 如何选择最好的 PHP 开发工具
  PHP 是用于构建 网站 和 Web 应用程序的最快和最广泛使用的服务器端脚本语言。
  开发人员更喜欢 PHP 或其他一些脚本语言(例如 Python 和 Ruby)有几个很好的理由。PHP 有非常详细的文档、许多现成的脚本、庞大的社区和得到良好支持的框架。为了让PHP开发更容易一些,一些专家开发了很多PHP开发工具,可以提高编程效率。PHP 工具旨在提供完美的 IDE(集成开发环境),PHP 开发人员可以利用它高效地构建引人入胜、创新且功能丰富的 PHP 项目。
  当今市场充斥着如此多的 PHP 开发工具,因此选择最好的工具可能成为一项具有挑战性的任务。以下是我们挑选的在 Web 开发社区中最受关注的 10 大 PHP 开发工具。
  1. PHPStorm
  PHPStorm 轻量、快速、流畅,是 PHPer 选择开发工具的标准。此 PHP IDE 可与 Zend Framework、Symfony、Yii、Laravel 和 CakePHP 等绝大多数 PHP 框架以及 Drupal、Magento 和 WordPress 等流行的内容管理系统 (cms) 配合使用。
  除了代码重构、单元测试和调试之外,IDE 还为 CSS、HTML5 和 JavaScript 等主流前端技术提供实时编辑支持。它还使开发人员能够与数据库、版本控制系统、远程部署、编写器、命令行工具和 REST 客户端紧密集成。
  PHPStorm 的特点:
  PHPStorm 的特点:
  2. Zend Studio
  大多数 Web 开发人员会选择 Zend Studio 以获得最快的速度。在 Zend Studio 中编写和调试代码不需要程序员额外的工作和时间。在支持 PHP 7 的同时,它通过集成 Xdebug 和 Zend Debugger 等来调试 PHP 脚本。这个功能齐全的 PHP IDE 具有一组令人兴奋的功能,可以在包括云服务器在内的各种服务器上部署应用程序。Zend Studio 也可以通过 Eclipse 插件进行扩展。
  Zend Studio 特点:
  Zend Studio 特色:
  3. NuSphere PhpED
  PhpED 是 NuSphere 提供的 PHP 专有集成开发工具。此 PHP IDE 收录高级 PHP 编辑器、Profiler、PHP 调试工具、数据库客户端和代码优化工具,为开发人员提供了多种工具和优化器,让整个 Web 开发过程不再繁琐。PhpEd 使用商用 PHP 加速器 PhpExpress 加速应用程序开发过程。此 IDE 非常适合开发复杂的 网站 和 Web 应用程序。它支持 JavaScript、HTML 和 CSS3,并广泛支持 PHP 7.1。它的重构功能使开发人员能够有效地改进代码。PhpED 可以使用最流行的 PHP 框架,如 Laravel、Zend 和 Yii 等。
  
  PhpED 特点:
  PhpED 专长:
  4. 网豆
  该工具具有支持多种语言的丰富功能。NetBeans 最初是用于 Java 开发的,目前的版本定位是轻量级、速度更快并支持 PHP 开发服务。它还支持对其他编程语言的扩展,例如 C、C++ 和 HTML5)。它支持开发大型Web应用程序和不同的本地语言,如日语、俄语、英语、巴西葡萄牙语以及简体中文。
  这个开源 PHP 开发工具可以与所有流行的 PHP 框架一起使用,包括 Zend、Symfony 2、CakePHP、FuelPHP、Smarty 和 WordPress。
  NetBeans 功能:
  NetBeans 专业知识:
  5.云9
  Cloud9是AWS提供的一款开源云IDE,为数百种编程语言(PHP、C、C++、JavaScript、Python等)提供开发环境。开发人员可以使用预配置的环境立即开始编码,构建具有浏览器兼容性测试和实时预览等功能的 Web 应用程序,并使用协作编码功能与同事无缝协作。
  Cloud 9 为创建无服务器应用程序提供了完美的体验,能够远程定义资源、执行无服务器应用程序并对其进行调试。程序员可以与同事共享开发环境,能够配对程序并跟踪实时输入。Cloud 9 确保轻松构建可在浏览器中编码的无服务器应用程序。
  Cloud9 特点:
  Cloud9 专长:
  6. Aptana 工作室
  Aptana Studio 是一个开源 PHP 开发工具,用于与各种服务器端和客户端 Web 技术集成。PHP、Python、CSS3、Ruby on Rails、Ruby 和 HTML5 都是这些堆栈的一部分。它支持调试器和命令行界面,使 PHP 应用程序开发更容易。它允许 PHP 程序员在同一环境中构建和测试 Web 应用程序。它带有 SFTP、FTP 和自定义 IDE。这个强大的 Web 开发引擎利用了 Eclipse 的灵活性,并收录有关高级 Web 浏览器中每个元素的支持范围的详细信息。Aptana Studio 是一个高性能 PHP IDE,它收录一系列强大的功能来提高程序员的工作效率。
  Aptana Studio 特点:
  阿普塔纳专长:
  7. 代码龙虾
  
  Codelobster Software 的 CodeLobster IDE 也是社区中最受欢迎的 PHP 开发工具之一。它支持大多数 PHP 框架,如 Symfony、Laravel、CodeIgniter、CakePHP、Magento、Joomla 和 Drupal。CodeLobster IDE 简化了这个过程。无需记住参数、函数、属性和标签的名称——它已经实现了 HTML、JavaScript、PHP 和 CSS 的自动完成功能。使用其内部 PHP 调试器,您可以在本地验证您的代码。此外,此 PHP 工具会自动检测当前服务器的设置并配置相关文件以使用免费调试器。它还支持Drupal、WordPress、Magento 和Joomla 等主流cms。
  CodeLobster 特点:
  CodeLobster 特色:
  8.崇高文本
  Sublime Text 是 PHP 开发的领先测试编辑器。但它不是 IDE。通过安装某些插件和包,您可以使其成为开发 PHP 应用程序的合适编辑器。这个跨平台的源代码编辑器原生支持多种编程和标记语言。它可以通过自定义 UI 工具包进行高度定制。
  崇高文本功能:
  崇高文本专业:
  9. PHP 调试栏
  PHPDebugbar 是一个 PHP 调试器,可以与任何项目一起运行并显示各种 Web 应用程序状态的数据。这个 PHP 开发工具由两部分组成:mainDebugBar 对象、数据采集器和渲染器。StandardDebugBar 收录一组预配置的内置采集器。
  除了 PHP,还可以捕获 JavaScript 和 HTML 数据。此外,PHPDebugbar 可以检测 CSS 元素,监控网络。它是 Web 应用程序分析数据的最佳选择。您可以创建自己的集合以便于集成。
  PHPDebugbar 函数:
  PHPDebugbar 特色:
  10.日食
  当你搜索最好的 PHP 开发工具时,大多数搜索结果都会在他们的列表中收录 Eclipse 编辑器,它是一个完整的开发工具,在顶级 PHP 工具列表中绝对排名靠前。您可以从各种插件中自由选择,从而更轻松地开发和简化您的代码。还可以帮助定制和扩展IDE以满足项目的需要。这个 PHP IDE 可以支持 GUI 和非 GUI 应用程序。这个跨平台的 PHP 编辑器是大型 PHP 项目的理想选择。
  日食特点:
  日食专长:
  上面列出的每个工具都有自己独特的功能,可以让开发人员快速轻松地创建 PHP网站 和应用程序,但是这些≈不是市场上唯一的开发工具,您可以找到更多付费或免费的编辑器工具.
  解决方案:SEO(搜索引擎优化)重点知识
  电商圈SEO(搜索引擎优化)基础知识基础课程目录一、SEO基本概念及模型二、搜索引擎关键词三、搜索链接引擎四、页面内部元素优化五、关于百度和GOOGLE一、SEO基本概念和模型1、SEO定义2、搜索引擎(SE)工作model3、搜索引擎优化 (SEO) 工作模型1、SEO 定义 SEO=SearchEngineOptimization 搜索引擎优化是一种使特定页面在搜索结果中获得有利排名的方法。搜索引擎算法具有高度机密性,任何搜索引擎优化都是基于猜测,需要长期观察、总结、预算和逐步验证。搜索引擎优化必须从查看者的角度考虑,因为搜索引擎算法也是为了满足搜索者而设计的。 SEO工作模式我解释。可以看到SEO模型中有网站A和网站B,那么它们是如何输入我们指定的内容的呢?哦,通过关键字(我稍后会谈到关键字) 为什么图像的中心是页面而不是 网站?因为给外链设置关键词的目的是让用户进入我们希望他进入的页面,而不是宣传整个网站,而外链、关键词和这个页面的内容是相关的。电子商务二、搜索引擎关键词1、搜索引擎关键词定义2、如何识别关键词3、关键词很多人都说关键词,但它们是什么?它是一个我们发现很少人理解的关键字,所以我们提出了搜索引擎关键字的概念来区分页面关键字TAG,1、搜索引擎关键字定义: 搜索引擎关键字:搜索者习惯与被使用密不可分搜索引擎识别的汉字组合。
  不同于传统口语的关键字。它必须在标题中,同时是页面的标题,以及整个页面的主要内容。可以提取来自搜索引擎的相关搜索。注意第三段必须在标题中,即页面的标题,也是整个页面的主要内容。 2、如何识别关键词:为搜索引擎优化识别关键词的第一步需要一定的语言组织能力和对搜索引擎的理解。确认关键词的三个原则:准确性、相关性和搜索习惯。关键字分词符号的区别:空格:模糊查询“-”、“-”:模糊查询分词和解释“|”:独立查询绝对分词“_”:独立查询绝对分词关键字1关键字2关键字3关键字字1_关键字2_关键词3,其中下划线和下划线也不同,_例如:以陈冠希的消息为例,陈冠希计划8月回港支持农夫公司,将陈焕仁踢走_港台明星新闻_娱乐_腾讯网,这是腾讯网的新闻。可以看到除了新闻头条之外,网站 列都在 _ 之后。腾讯的目的是对关键词进行细分,突出头条。关键词划分的时候,要么搜索计划8月回港支持农民公司踢陈焕仁的陈冠希,要么搜索腾讯。如果我们用空格分隔,陈冠希和Gillian GIGI喜欢在香港拍照,那么我们搜索“陈冠希的GIGI照片”也会搜索到这个标题。这就是模糊搜索和拆分关键词搜索的区别。体现在搜索结果上,大家可以试试,很多上网很久的网友都知道,百度不仅可以搜索吃等词,还可以搜索川菜,中间加空格的原理两个关键字是一样的,这个是关于关键字的处理,基本上keyword->title->h1->页面内容基本上就是一个页​​面,最好只设计一个H1,H1是一个key的一个页面。如果百度的蜘蛛爬过来,会先爬标题,然后再往下爬到H1H2H3H4。如果爬到多个H1,爬虫就傻了,因为它不知道哪个H1更重要。最好的做法是文章 的标题用 H1 括起来,与标题相同。关键字相关性低的页面链接,只能增加链接的广度。
  
  不知道大家是怎么理解它的意思的。如果你想做外部链接!那么外链的目的地就是中间的关键词,所以你做的外链必须和目标页面中的关键词相同或相似。如果相关性不高,只能增加链接的广度,不会增加网站的权重那么网站的权重是多少呢?一般来说,搜索引擎都会给出一个网站的评价,比如gg的PR值。当然,百度也有明确表示是对网站的评价。当然,评价越高,你的网站就越好。如果你的网站@网站高权重蜘蛛比较勤奋。不仅他们一个人来,还带了一家老少皆宜1、域名优化百度喜欢拼音GOOGLE喜欢英文是一个网站首先好域名现在看来百度喜欢.com胜过.cn,所以如果你想做一个网站,试着注册.com。拼音,因为大部分的自然流量来自百度,如果一个域名是拼音,它可能或多或少的流量没有内容。 2、URL的优化目录在建站过程中不超过三级静态内容有关键字存储目录不超过三层,百度可以抓取最深的目录,GG更适合,但加深收录 的over层中的一级目录会降低权限,或者根本就没有 收录 ,另外,直接在根目录下创建一个列目录确实有很多好处。例如,该组中的许多人都使用审查程序。我们在最短的时间内将其更改为伪静态结果。在没有内容的情况下,我们上传了3天,收到了。 500多页采集了500多页,太静态了!浅目录!好域名!必不可少! 3、4、优化图片优化我已经讲过alt的优化了。使用模糊或分割取决于您。对于图片优化,很多人在做网站的时候都会使用大图,放在网站最显眼的位置,但是很多人并没有加图片的ALT属性,想象一下爬虫搜索引擎来到你的页面,到处都是img,蜘蛛可能是个书呆子,他最想看到的是大奶,但是到处都是img,没有名字,他看不到,他们是所有的代码,所以他会一一过一遍。不幸的是,他永远不会知道图片中的内容,然后他会感到无聊并且不会再爬行。那么在电商圈,我们用alt给每张图片改个名字,例如:
  ,有谁知道这是什么图片?两个都不知道!只知道是图片,如果我们添加alt呢?
  
  哦哦哦哦~~原来是木托兰,蜘蛛看着我!兰兰!直接上去,然后仔细采集,然后就会出现在百度的图片搜索中,这点很重要!记得给你的网站图片加alt,5、表格优化,现在比较流行div+cssth尽量不要嵌套多层,尽量用吧
<p>+css 不过我还是想说说表格。建站时建议不要嵌套太多表。一般不应超过4层表。要求是三层。最好使用DIV,可能是DVI+CSS。费时费力,但好处是无法言喻的,所以有人说代码不简洁,CSS很复杂,CSS确实很复杂,但是蜘蛛不会看CSS,只会看在你的内容!对 js 的 css 外部调用也是如此。相对来说,DIV+CSS确实比TABLE好很多。当然,这是在 SEO 方面。 Flash 优化搜索引擎无法抓取嵌入的 html。最好提供 html 版本的帮助。不是为了提高页面的美化效果。不要选择使用FLASH。很多人喜欢在 网站 的主页上使用 FLASH 幻灯片。我不知道。你发现如果列表中的FLASH没有消息,那么你的消息可能不是收录,那么你的消息可能不是收录,他是看不懂的,就像看图片没有ALT,他是瞎子!原因很简单,蜘蛛看不懂!不要使用 js 进行导航。导航调用JS很方便,所以不用重建整个站点就可以改变导航,可惜蜘蛛又傻又幼稚,看不懂,8、代码优化简洁和高效。 div + css尽量不要用JS调用8、代码优化,简洁高效规范优化部分也讲完了。先说一下百度和GOOGLE的区别。百度就像一个爱新厌旧页面的年轻人。 GOOGLE 就像一个古老的古董。他喜欢旧的和被广泛认可的有价值的页面。 N个外部链接,但是你的关键字搜索结果排名一段时间后慢慢下降的主要原因,SEO有效,如果你把一个页面作为一个整体,你会做百度如果你放一个 查看全部

  优化的解决方案:高效PHP开发人员的十大PHP开发工具
  Caption: 如何选择最好的 PHP 开发工具
  PHP 是用于构建 网站 和 Web 应用程序的最快和最广泛使用的服务器端脚本语言。
  开发人员更喜欢 PHP 或其他一些脚本语言(例如 Python 和 Ruby)有几个很好的理由。PHP 有非常详细的文档、许多现成的脚本、庞大的社区和得到良好支持的框架。为了让PHP开发更容易一些,一些专家开发了很多PHP开发工具,可以提高编程效率。PHP 工具旨在提供完美的 IDE(集成开发环境),PHP 开发人员可以利用它高效地构建引人入胜、创新且功能丰富的 PHP 项目。
  当今市场充斥着如此多的 PHP 开发工具,因此选择最好的工具可能成为一项具有挑战性的任务。以下是我们挑选的在 Web 开发社区中最受关注的 10 大 PHP 开发工具。
  1. PHPStorm
  PHPStorm 轻量、快速、流畅,是 PHPer 选择开发工具的标准。此 PHP IDE 可与 Zend Framework、Symfony、Yii、Laravel 和 CakePHP 等绝大多数 PHP 框架以及 Drupal、Magento 和 WordPress 等流行的内容管理系统 (cms) 配合使用。
  除了代码重构、单元测试和调试之外,IDE 还为 CSS、HTML5 和 JavaScript 等主流前端技术提供实时编辑支持。它还使开发人员能够与数据库、版本控制系统、远程部署、编写器、命令行工具和 REST 客户端紧密集成。
  PHPStorm 的特点:
  PHPStorm 的特点:
  2. Zend Studio
  大多数 Web 开发人员会选择 Zend Studio 以获得最快的速度。在 Zend Studio 中编写和调试代码不需要程序员额外的工作和时间。在支持 PHP 7 的同时,它通过集成 Xdebug 和 Zend Debugger 等来调试 PHP 脚本。这个功能齐全的 PHP IDE 具有一组令人兴奋的功能,可以在包括云服务器在内的各种服务器上部署应用程序。Zend Studio 也可以通过 Eclipse 插件进行扩展。
  Zend Studio 特点:
  Zend Studio 特色:
  3. NuSphere PhpED
  PhpED 是 NuSphere 提供的 PHP 专有集成开发工具。此 PHP IDE 收录高级 PHP 编辑器、Profiler、PHP 调试工具、数据库客户端和代码优化工具,为开发人员提供了多种工具和优化器,让整个 Web 开发过程不再繁琐。PhpEd 使用商用 PHP 加速器 PhpExpress 加速应用程序开发过程。此 IDE 非常适合开发复杂的 网站 和 Web 应用程序。它支持 JavaScript、HTML 和 CSS3,并广泛支持 PHP 7.1。它的重构功能使开发人员能够有效地改进代码。PhpED 可以使用最流行的 PHP 框架,如 Laravel、Zend 和 Yii 等。
  
  PhpED 特点:
  PhpED 专长:
  4. 网豆
  该工具具有支持多种语言的丰富功能。NetBeans 最初是用于 Java 开发的,目前的版本定位是轻量级、速度更快并支持 PHP 开发服务。它还支持对其他编程语言的扩展,例如 C、C++ 和 HTML5)。它支持开发大型Web应用程序和不同的本地语言,如日语、俄语、英语、巴西葡萄牙语以及简体中文。
  这个开源 PHP 开发工具可以与所有流行的 PHP 框架一起使用,包括 Zend、Symfony 2、CakePHP、FuelPHP、Smarty 和 WordPress。
  NetBeans 功能:
  NetBeans 专业知识:
  5.云9
  Cloud9是AWS提供的一款开源云IDE,为数百种编程语言(PHP、C、C++、JavaScript、Python等)提供开发环境。开发人员可以使用预配置的环境立即开始编码,构建具有浏览器兼容性测试和实时预览等功能的 Web 应用程序,并使用协作编码功能与同事无缝协作。
  Cloud 9 为创建无服务器应用程序提供了完美的体验,能够远程定义资源、执行无服务器应用程序并对其进行调试。程序员可以与同事共享开发环境,能够配对程序并跟踪实时输入。Cloud 9 确保轻松构建可在浏览器中编码的无服务器应用程序。
  Cloud9 特点:
  Cloud9 专长:
  6. Aptana 工作室
  Aptana Studio 是一个开源 PHP 开发工具,用于与各种服务器端和客户端 Web 技术集成。PHP、Python、CSS3、Ruby on Rails、Ruby 和 HTML5 都是这些堆栈的一部分。它支持调试器和命令行界面,使 PHP 应用程序开发更容易。它允许 PHP 程序员在同一环境中构建和测试 Web 应用程序。它带有 SFTP、FTP 和自定义 IDE。这个强大的 Web 开发引擎利用了 Eclipse 的灵活性,并收录有关高级 Web 浏览器中每个元素的支持范围的详细信息。Aptana Studio 是一个高性能 PHP IDE,它收录一系列强大的功能来提高程序员的工作效率。
  Aptana Studio 特点:
  阿普塔纳专长:
  7. 代码龙虾
  
  Codelobster Software 的 CodeLobster IDE 也是社区中最受欢迎的 PHP 开发工具之一。它支持大多数 PHP 框架,如 Symfony、Laravel、CodeIgniter、CakePHP、Magento、Joomla 和 Drupal。CodeLobster IDE 简化了这个过程。无需记住参数、函数、属性和标签的名称——它已经实现了 HTML、JavaScript、PHP 和 CSS 的自动完成功能。使用其内部 PHP 调试器,您可以在本地验证您的代码。此外,此 PHP 工具会自动检测当前服务器的设置并配置相关文件以使用免费调试器。它还支持Drupal、WordPress、Magento 和Joomla 等主流cms。
  CodeLobster 特点:
  CodeLobster 特色:
  8.崇高文本
  Sublime Text 是 PHP 开发的领先测试编辑器。但它不是 IDE。通过安装某些插件和包,您可以使其成为开发 PHP 应用程序的合适编辑器。这个跨平台的源代码编辑器原生支持多种编程和标记语言。它可以通过自定义 UI 工具包进行高度定制。
  崇高文本功能:
  崇高文本专业:
  9. PHP 调试栏
  PHPDebugbar 是一个 PHP 调试器,可以与任何项目一起运行并显示各种 Web 应用程序状态的数据。这个 PHP 开发工具由两部分组成:mainDebugBar 对象、数据采集器和渲染器。StandardDebugBar 收录一组预配置的内置采集器
  除了 PHP,还可以捕获 JavaScript 和 HTML 数据。此外,PHPDebugbar 可以检测 CSS 元素,监控网络。它是 Web 应用程序分析数据的最佳选择。您可以创建自己的集合以便于集成。
  PHPDebugbar 函数:
  PHPDebugbar 特色:
  10.日食
  当你搜索最好的 PHP 开发工具时,大多数搜索结果都会在他们的列表中收录 Eclipse 编辑器,它是一个完整的开发工具,在顶级 PHP 工具列表中绝对排名靠前。您可以从各种插件中自由选择,从而更轻松地开发和简化您的代码。还可以帮助定制和扩展IDE以满足项目的需要。这个 PHP IDE 可以支持 GUI 和非 GUI 应用程序。这个跨平台的 PHP 编辑器是大型 PHP 项目的理想选择。
  日食特点:
  日食专长:
  上面列出的每个工具都有自己独特的功能,可以让开发人员快速轻松地创建 PHP网站 和应用程序,但是这些≈不是市场上唯一的开发工具,您可以找到更多付费或免费的编辑器工具.
  解决方案:SEO(搜索引擎优化)重点知识
  电商圈SEO(搜索引擎优化)基础知识基础课程目录一、SEO基本概念及模型二、搜索引擎关键词三、搜索链接引擎四、页面内部元素优化五、关于百度和GOOGLE一、SEO基本概念和模型1、SEO定义2、搜索引擎(SE)工作model3、搜索引擎优化 (SEO) 工作模型1、SEO 定义 SEO=SearchEngineOptimization 搜索引擎优化是一种使特定页面在搜索结果中获得有利排名的方法。搜索引擎算法具有高度机密性,任何搜索引擎优化都是基于猜测,需要长期观察、总结、预算和逐步验证。搜索引擎优化必须从查看者的角度考虑,因为搜索引擎算法也是为了满足搜索者而设计的。 SEO工作模式我解释。可以看到SEO模型中有网站A和网站B,那么它们是如何输入我们指定的内容的呢?哦,通过关键字(我稍后会谈到关键字) 为什么图像的中心是页面而不是 网站?因为给外链设置关键词的目的是让用户进入我们希望他进入的页面,而不是宣传整个网站,而外链、关键词和这个页面的内容是相关的。电子商务二、搜索引擎关键词1、搜索引擎关键词定义2、如何识别关键词3、关键词很多人都说关键词,但它们是什么?它是一个我们发现很少人理解的关键字,所以我们提出了搜索引擎关键字的概念来区分页面关键字TAG,1、搜索引擎关键字定义: 搜索引擎关键字:搜索者习惯与被使用密不可分搜索引擎识别的汉字组合。
  不同于传统口语的关键字。它必须在标题中,同时是页面的标题,以及整个页面的主要内容。可以提取来自搜索引擎的相关搜索。注意第三段必须在标题中,即页面的标题,也是整个页面的主要内容。 2、如何识别关键词:为搜索引擎优化识别关键词的第一步需要一定的语言组织能力和对搜索引擎的理解。确认关键词的三个原则:准确性、相关性和搜索习惯。关键字分词符号的区别:空格:模糊查询“-”、“-”:模糊查询分词和解释“|”:独立查询绝对分词“_”:独立查询绝对分词关键字1关键字2关键字3关键字字1_关键字2_关键词3,其中下划线和下划线也不同,_例如:以陈冠希的消息为例,陈冠希计划8月回港支持农夫公司,将陈焕仁踢走_港台明星新闻_娱乐_腾讯网,这是腾讯网的新闻。可以看到除了新闻头条之外,网站 列都在 _ 之后。腾讯的目的是对关键词进行细分,突出头条。关键词划分的时候,要么搜索计划8月回港支持农民公司踢陈焕仁的陈冠希,要么搜索腾讯。如果我们用空格分隔,陈冠希和Gillian GIGI喜欢在香港拍照,那么我们搜索“陈冠希的GIGI照片”也会搜索到这个标题。这就是模糊搜索和拆分关键词搜索的区别。体现在搜索结果上,大家可以试试,很多上网很久的网友都知道,百度不仅可以搜索吃等词,还可以搜索川菜,中间加空格的原理两个关键字是一样的,这个是关于关键字的处理,基本上keyword->title->h1->页面内容基本上就是一个页​​面,最好只设计一个H1,H1是一个key的一个页面。如果百度的蜘蛛爬过来,会先爬标题,然后再往下爬到H1H2H3H4。如果爬到多个H1,爬虫就傻了,因为它不知道哪个H1更重要。最好的做法是文章 的标题用 H1 括起来,与标题相同。关键字相关性低的页面链接,只能增加链接的广度。
  
  不知道大家是怎么理解它的意思的。如果你想做外部链接!那么外链的目的地就是中间的关键词,所以你做的外链必须和目标页面中的关键词相同或相似。如果相关性不高,只能增加链接的广度,不会增加网站的权重那么网站的权重是多少呢?一般来说,搜索引擎都会给出一个网站的评价,比如gg的PR值。当然,百度也有明确表示是对网站的评价。当然,评价越高,你的网站就越好。如果你的网站@网站高权重蜘蛛比较勤奋。不仅他们一个人来,还带了一家老少皆宜1、域名优化百度喜欢拼音GOOGLE喜欢英文是一个网站首先好域名现在看来百度喜欢.com胜过.cn,所以如果你想做一个网站,试着注册.com。拼音,因为大部分的自然流量来自百度,如果一个域名是拼音,它可能或多或少的流量没有内容。 2、URL的优化目录在建站过程中不超过三级静态内容有关键字存储目录不超过三层,百度可以抓取最深的目录,GG更适合,但加深收录 的over层中的一级目录会降低权限,或者根本就没有 收录 ,另外,直接在根目录下创建一个列目录确实有很多好处。例如,该组中的许多人都使用审查程序。我们在最短的时间内将其更改为伪静态结果。在没有内容的情况下,我们上传了3天,收到了。 500多页采集了500多页,太静态了!浅目录!好域名!必不可少! 3、4、优化图片优化我已经讲过alt的优化了。使用模糊或分割取决于您。对于图片优化,很多人在做网站的时候都会使用大图,放在网站最显眼的位置,但是很多人并没有加图片的ALT属性,想象一下爬虫搜索引擎来到你的页面,到处都是img,蜘蛛可能是个书呆子,他最想看到的是大奶,但是到处都是img,没有名字,他看不到,他们是所有的代码,所以他会一一过一遍。不幸的是,他永远不会知道图片中的内容,然后他会感到无聊并且不会再爬行。那么在电商圈,我们用alt给每张图片改个名字,例如:
  ,有谁知道这是什么图片?两个都不知道!只知道是图片,如果我们添加alt呢?
  
  哦哦哦哦~~原来是木托兰,蜘蛛看着我!兰兰!直接上去,然后仔细采集,然后就会出现在百度的图片搜索中,这点很重要!记得给你的网站图片加alt,5、表格优化,现在比较流行div+cssth尽量不要嵌套多层,尽量用吧
<p>+css 不过我还是想说说表格。建站时建议不要嵌套太多表。一般不应超过4层表。要求是三层。最好使用DIV,可能是DVI+CSS。费时费力,但好处是无法言喻的,所以有人说代码不简洁,CSS很复杂,CSS确实很复杂,但是蜘蛛不会看CSS,只会看在你的内容!对 js 的 css 外部调用也是如此。相对来说,DIV+CSS确实比TABLE好很多。当然,这是在 SEO 方面。 Flash 优化搜索引擎无法抓取嵌入的 html。最好提供 html 版本的帮助。不是为了提高页面的美化效果。不要选择使用FLASH。很多人喜欢在 网站 的主页上使用 FLASH 幻灯片。我不知道。你发现如果列表中的FLASH没有消息,那么你的消息可能不是收录,那么你的消息可能不是收录,他是看不懂的,就像看图片没有ALT,他是瞎子!原因很简单,蜘蛛看不懂!不要使用 js 进行导航。导航调用JS很方便,所以不用重建整个站点就可以改变导航,可惜蜘蛛又傻又幼稚,看不懂,8、代码优化简洁和高效。 div + css尽量不要用JS调用8、代码优化,简洁高效规范优化部分也讲完了。先说一下百度和GOOGLE的区别。百度就像一个爱新厌旧页面的年轻人。 GOOGLE 就像一个古老的古董。他喜欢旧的和被广泛认可的有价值的页面。 N个外部链接,但是你的关键字搜索结果排名一段时间后慢慢下降的主要原因,SEO有效,如果你把一个页面作为一个整体,你会做百度如果你放一个

10个基于java的cms网站内容管理系统实战(图)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 66 次浏览 • 2022-09-19 19:00 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统实战(图)
  10个基于java的cms网站内容管理系统实战---beanlistener-网站的内容管理系统,其中包括外部系统与资源管理系统之间的管理权限划分;看看这个网站,里面的问题比较详细,
  那我推荐我们后台开发用到的技术:
  
  1、git&svn在源代码管理方面的用到的主要是:git介绍与使用git代码仓库:仓库:一个仓库是一种介于已备份和未备份代码之间的文件组织方式,它的文件组织方式和传统的文件夹不同,它依赖于版本管理系统(比如svn).只有在代码有更改时才会把改动提交到仓库中,提交到仓库的速度会比本地更快。git将处理提交到仓库的事件,保证文件的正确性,以确保代码的有效性。
  与日志一样,任何不再修改的文件都会被git删除。在git中,任何作者(github)上传的文件都会成为永久性存储在仓库里,否则会由于内容的增删而被删除。在本地和分支同步时会用到到git的分支处理方式。
  2、mysql现在互联网的发展,流量的大小决定着用户的数量和质量,那么怎么能达到更好的推广和更好的去获取用户就是我们需要考虑的问题。那么mysql数据库,php应用框架等mysql优化方案是我们去选择的。建议如果是开发互联网,需要用到mysql或者其他sql数据库,在提速方面是推荐使用mysql的,所以要配置一个mysql客户端也可以。例如可以使用我们提供的工具使用阿里云的mysql数据库,提供在线的管理。
  
  3、ajax模式一种基于web技术的一种前端技术。因为我们的网站要去推广的时候,不仅仅是去做一些数据的处理了,比如需要去进行一些简单的一些图片处理和文本的处理,图片处理就像excel图表模板一样,不同的是只需要发送和接收给http库,而简单的文本处理,就像excel中的数据统计一样,只需要发送给query语句,而已。
  这个需要小心去搭建一个自己的ajax的模板。因为ajax的模板编写的话要注意多个页面的跳转,多个页面的传值,甚至要去实现相同页面的图片上传等。只要这一点出现问题,你网站的推广就会成问题。
  4、前端js与css引擎做前端的时候,是要学习后端的js技术的,它做这些我们需要知道前端的js语言是如何实现的,由于前端架构对js的限制,那么前端又是如何实现这些东西的呢?我们称之为前端js引擎,他是需要靠后端去实现前端页面与服务器端的交互的,其实js的代码是我们中间交互的一个桥梁,其实无非就是那几行代码,这些代码的处理都是需要通过requirejs处理,在进行fetch的处理,相信大家想想就知道怎么回事了。这些也是需要去研究jquery的源码的。其他。 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统实战(图)
  10个基于java的cms网站内容管理系统实战---beanlistener-网站的内容管理系统,其中包括外部系统与资源管理系统之间的管理权限划分;看看这个网站,里面的问题比较详细,
  那我推荐我们后台开发用到的技术:
  
  1、git&svn在源代码管理方面的用到的主要是:git介绍与使用git代码仓库:仓库:一个仓库是一种介于已备份和未备份代码之间的文件组织方式,它的文件组织方式和传统的文件夹不同,它依赖于版本管理系统(比如svn).只有在代码有更改时才会把改动提交到仓库中,提交到仓库的速度会比本地更快。git将处理提交到仓库的事件,保证文件的正确性,以确保代码的有效性。
  与日志一样,任何不再修改的文件都会被git删除。在git中,任何作者(github)上传的文件都会成为永久性存储在仓库里,否则会由于内容的增删而被删除。在本地和分支同步时会用到到git的分支处理方式。
  2、mysql现在互联网的发展,流量的大小决定着用户的数量和质量,那么怎么能达到更好的推广和更好的去获取用户就是我们需要考虑的问题。那么mysql数据库,php应用框架等mysql优化方案是我们去选择的。建议如果是开发互联网,需要用到mysql或者其他sql数据库,在提速方面是推荐使用mysql的,所以要配置一个mysql客户端也可以。例如可以使用我们提供的工具使用阿里云的mysql数据库,提供在线的管理。
  
  3、ajax模式一种基于web技术的一种前端技术。因为我们的网站要去推广的时候,不仅仅是去做一些数据的处理了,比如需要去进行一些简单的一些图片处理和文本的处理,图片处理就像excel图表模板一样,不同的是只需要发送和接收给http库,而简单的文本处理,就像excel中的数据统计一样,只需要发送给query语句,而已。
  这个需要小心去搭建一个自己的ajax的模板。因为ajax的模板编写的话要注意多个页面的跳转,多个页面的传值,甚至要去实现相同页面的图片上传等。只要这一点出现问题,你网站的推广就会成问题。
  4、前端js与css引擎做前端的时候,是要学习后端的js技术的,它做这些我们需要知道前端的js语言是如何实现的,由于前端架构对js的限制,那么前端又是如何实现这些东西的呢?我们称之为前端js引擎,他是需要靠后端去实现前端页面与服务器端的交互的,其实js的代码是我们中间交互的一个桥梁,其实无非就是那几行代码,这些代码的处理都是需要通过requirejs处理,在进行fetch的处理,相信大家想想就知道怎么回事了。这些也是需要去研究jquery的源码的。其他。

10个基于java的cms网站内容管理系统,请找出你的答案?

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 37 次浏览 • 2022-09-07 14:02 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统,请找出你的答案?
  10个基于java的cms网站内容管理系统,请找出你的答案?-架构和组件。感觉基于weblogic、freedocs的cms网站内容管理系统比较成熟,对产品支持完善。
  
  新生系统做的小一点的没什么问题,以前我们做的项目的都是简单的会话,视频播放都要收费的,得几千块钱才能算完成。后续的升级维护什么的就非常困难了。互联网时代,不为人服务就被淘汰,别听人忽悠着去做应用软件,太费钱了。
  从技术上来讲现在的智能管理平台非常成熟了,都是处于广泛应用过程中,javaweb开发语言应用在网站上有非常强大的优势,如果开发出一个saas全套管理系统的话,做出来的系统,至少能保证上线后是顺利的。现在很多的app公司选择使用javaweb开发来支持app.现在javaweb处于比较成熟的阶段,现在javaweb开发语言有非常多,选择一个好的javaweb开发语言是对于系统质量非常重要的,比如对于开发人员来说,好的语言需要能够支持无缝对接业务需求以及一些基础性业务功能,还有的就是简单易用、功能丰富等,都是每个创业者在选择的时候需要考虑的一些因素。
  
  从管理人员角度来说,有一些公司做网站,不仅仅只是开发出一个网站,能在网站上进行编辑、登录、注册、查询、群发信息等,这些也是作为一个管理人员需要考虑的问题。像一些大公司的一些核心信息,在网站上做不了就直接在移动端进行登录吧,这样也不耽误管理员工作,而对于个人网站来说,同样使用javaweb开发的话,就能更轻松的进行建站,不再需要过多的编程,即使没有java基础也没有任何关系,有一些功能就是通过html编程语言实现的,这样建设出来的网站也基本可以满足的要求。
  在大量it设备日益发达的今天,未来javaweb开发师将会是越来越多的程序员和企业端的开发者希望的,如果喜欢就大胆发挥你的想象力吧!如果喜欢的话可以加我微信:,微信公众号:pal。 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统,请找出你的答案?
  10个基于java的cms网站内容管理系统,请找出你的答案?-架构和组件。感觉基于weblogic、freedocs的cms网站内容管理系统比较成熟,对产品支持完善。
  
  新生系统做的小一点的没什么问题,以前我们做的项目的都是简单的会话,视频播放都要收费的,得几千块钱才能算完成。后续的升级维护什么的就非常困难了。互联网时代,不为人服务就被淘汰,别听人忽悠着去做应用软件,太费钱了。
  从技术上来讲现在的智能管理平台非常成熟了,都是处于广泛应用过程中,javaweb开发语言应用在网站上有非常强大的优势,如果开发出一个saas全套管理系统的话,做出来的系统,至少能保证上线后是顺利的。现在很多的app公司选择使用javaweb开发来支持app.现在javaweb处于比较成熟的阶段,现在javaweb开发语言有非常多,选择一个好的javaweb开发语言是对于系统质量非常重要的,比如对于开发人员来说,好的语言需要能够支持无缝对接业务需求以及一些基础性业务功能,还有的就是简单易用、功能丰富等,都是每个创业者在选择的时候需要考虑的一些因素。
  
  从管理人员角度来说,有一些公司做网站,不仅仅只是开发出一个网站,能在网站上进行编辑、登录、注册、查询、群发信息等,这些也是作为一个管理人员需要考虑的问题。像一些大公司的一些核心信息,在网站上做不了就直接在移动端进行登录吧,这样也不耽误管理员工作,而对于个人网站来说,同样使用javaweb开发的话,就能更轻松的进行建站,不再需要过多的编程,即使没有java基础也没有任何关系,有一些功能就是通过html编程语言实现的,这样建设出来的网站也基本可以满足的要求。
  在大量it设备日益发达的今天,未来javaweb开发师将会是越来越多的程序员和企业端的开发者希望的,如果喜欢就大胆发挥你的想象力吧!如果喜欢的话可以加我微信:,微信公众号:pal。

手工检测Web应用指纹的一些技巧

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 64 次浏览 • 2022-09-05 10:10 • 来自相关话题

  手工检测Web应用指纹的一些技巧
  * 本文作者:m00n1ight,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载
  0x01 Web 应用技术概览1.1 架构
  大多数 web 应用可以粗略划分为三个组件(component)。
  1、客户端, 大多数情况下是浏览器。
  2、服务端, Web 服务器接收客户端的HTTP请求并进行响应。另外,有时候 Web服务器只转发请求到应用服务器(Application Server),由应用服务器来处理请求。
  3、后端存储, 后端存储一般是DBMS,用于查询和存储数据。
  所有组件都有不同行为,这些不同行为将影响漏洞的存在性和可利用性。所有组件(无论是客户端还是服务端)都有可能产生漏洞或者其他安全问题。
  1.2 客户端技术
  主流的客户端技术每天都在被大量互联网用户使用,包括 HTML, JavaScript, Flash … 他们常用的浏览器则是 Chrome, Firefox, Opera, IE/Edge, Safari 等。另外,包括Android应用的 webview 以及部分PC客户端应用(比如QQ或者某些游戏登陆器),也会引入一部分 web 客户端技术。
  1.3 服务端技术
  在服务端,尽管使用任何技术的任何Web应用都有或多或少的潜在漏洞,但对于某些特定技术(如PHP, Struts2等)的网站,则相对更容易产生漏洞。简单划分的话服务端技术大概有以下几类。
  1、Web服务器(Web Server), 包括 Apache, lighttpd, Nginx, IIS.
  2、应用服务器(Application Server), 包括 Tomcat, Jboss, Oracle Application server .
  3、编程语言, 包括 PHP, Java, Ruby, Python, C#. 对于后三种语言,一些常见的框架包括 Ruby-on-Rails, .Net MVC, Django 等。
  1.4 后端存储技术
  对于大多数中小型网站,数据库和Web服务器是在同一台主机的。常见的后端存储技术包括:
  1、关系型数据库, 包括 MySQL, Oracle, DB2, SQL Server, PostgreSQL, SQLite 等。
  2、NoSQL, 包括 MongoDB, CouchDB, Redis 等。
  3、目录访问, 包括 openLDAP, Active Directory。
  0x02 Web 服务器指纹分析2.1 Web 服务器指纹内容
  我们想要寻找哪些信息。
  1、Web服务器名称,版本
  2、Web服务器后端是否有应用服务器
  3、数据库(DBMS)是否部署在同一主机(host),数据库类型
  4、是否使用反向代理(reverse proxy)
  5、是否使用负载均衡(load balancing)
  6、Web应用使用的编程语言
  2.2 手工检测技巧2.2.1 HTTP分析
  使用chrome开发者工具或者burpsuite交互式抓包分析HTTP数据。
  1、重点观察 响应头(Response Header)的 Server, X-Powered-By, Set-Cookie 字段。
  2、使用畸形 Host字段的 HTTP请求试探,观察响应头。
  比如 Struts2 的特征之一就是会设置特殊的JSESSIONID的cookie字段。
  Set-Cookie: JSESSIONID=C09CBBF************7CF6D25D4F0
  又或者以freebuf为例,你可以观察到两个有趣的字段,Server字段以及WP-Super-Cache。
  Server字段说明 freebuf 的服务器版本是 Apache 2.2.21
  WP-Super-Cache 字段则表明 freebuf 使用名为 WP Super Cache 的 Wordpress 插件。
  2.2.2 浏览网站2.2.2.1 关注HTML源码
  
  重点关注以下几处
  1、上传与下载功能
  2、认证表单与URL(login,logout, reset password)
  3、后台管理页面(administration section)
  4、数据输入点,例如”留言板,联系我们,个人资料,商品评论,搜索,编辑器”等
  观察这些位置的HTML源码(特殊的class名称)及其注释(comment)部分,可能暴露有价值信息。
  2.2.2.2 根据网站页面后缀判断
  通常而言
  1、存在.php结尾的文件说明该web应用是用PHP写的。
  2、存在.jsp或者.do的文件,说明该web应用是由Java写的。
  3、存在.asp或者.aspx结尾的文件,说明该web应用可能是由VB或者C#写的。
  需要注意的是(低概率事件),某些脑洞奇特的管理员/开发者/运维可能会将Java编写的程序用.php的结尾,或者让某些PHP应用使用.do结尾。
  如果网站路径存在 RESTful URL 的特征,例如
  /objects/ # will give you a list of all the objects;
/objects/new # will give you the page to create a new object;
/objects/12 # will give you the object with the id 12;
/objects/12/edit # will give you the page to modify the object with the id 12;
  则很有可能是由 Ruby On Rails 或者 Python 开发的。
  2.2.2.3 favicon.ico
  可以通过默认 favicon.ico 来判断CMS,比如 Drupal 的默认icon是一个水滴状的物体。在HTML源码处搜索关键词icon或者shortcut。
  几个例子
  2.2.2.4 robots.txt
  有些cms会有默认robots.txt,所以我们可以通过robots.txt来帮助判断CMS。下面的是举了一个Joomla的robots.txt例子。由于robots.txt只是君子协议,所以你懂的,在渗透测试时它完全在说明你应该检查哪些目录。
  # If the Joomla site is installed within a folder
# eg www.example.com/joomla/ then the robots.txt file
# MUST be moved to the site root
# eg www.example.com/robots.txt
# AND the joomla folder name MUST be prefixed to all of the
# paths.
# eg the Disallow rule for the /administrator/ folder MUST
# be changed to read
# Disallow: /joomla/administrator/
#
# For more information about the robots.txt standard, see:
# http://www.robotstxt.org/orig.html
<p>
#
# For syntax checking, see:
# http://tool.motoricerca.info/robots-checker.phtml
User-agent: *
Disallow: /administrator/
Disallow: /bin/
Disallow: /cache/
Disallow: /cli/
Disallow: /components/
Disallow: /includes/
Disallow: /installation/
Disallow: /language/
Disallow: /layouts/
Disallow: /libraries/
Disallow: /logs/
Disallow: /modules/
Disallow: /plugins/
Disallow: /tmp/</p>
  2.2.2.5 目录扫描(directory/pages busting)
  可以使用wfuzz进行目录扫描。
  python wfuzz.py -w wordlist/general/common.txt http://testphp.vulnweb.com/FUZZ
  详细的使用方法请参考
  另外也可以参考 OWASP的目录扫描工具 OpenDoor,开发比较活跃。
  :///stanislav-web/OpenDoor/wiki
  无论用什么具体的目录扫描工具,最终是为了发现某些404页面, SQL错误页面或者其他异常页面,这些页面暴露的信息可能可以反映服务器类型与版本。除此以外,对于多数网站的后台管理页面通常都属于某些常用的路径(即包含在字典中),因此我们在大多数情况可以通过目录扫描来获得。如果已知CMS类型,可以直接参考文档来判断后台默认管理页面的路径。
  2.2.2.6 刻意构造错误
  错误页面可以给你提供关于服务器的大量信息。可以通过构造含有随机字符串的URL,并访问它来尝试得到404页面。
  Tomcat的默认404页面
  Ruby on Rails的默认404页面
  还有几种方法可以构造错误。比如在URL中添加特殊字符(NULL),%27(Single Quote),%22(Double Quote)。或者在URL中删除部分参数,删除部分cookie中的参数(chrome 插件 edit this cookie)。
  不熟练的Django开发者可能会开启调试模式
  Tomcat 5XX的错误时可能抛出异常会显示调用栈
  对于PHP的应用,还有一个很常用的技巧来构造错误。比如将/index.php?name=hacker替代为/index.php?name[]=hacker。
  关键是要仔细阅读这些错误信息。虽然这听起来有点蠢,但是你肯定会惊讶于会有多少开发者认为两个错误页面是一样的,即使是错误消息的内容完全不同。The evil is in the detail.
  0x03 Web应用指纹特征总结3.1 HTTP响应头(HTTP response header) 特征 查看全部

  手工检测Web应用指纹的一些技巧
  * 本文作者:m00n1ight,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载
  0x01 Web 应用技术概览1.1 架构
  大多数 web 应用可以粗略划分为三个组件(component)。
  1、客户端, 大多数情况下是浏览器。
  2、服务端, Web 服务器接收客户端的HTTP请求并进行响应。另外,有时候 Web服务器只转发请求到应用服务器(Application Server),由应用服务器来处理请求。
  3、后端存储, 后端存储一般是DBMS,用于查询和存储数据。
  所有组件都有不同行为,这些不同行为将影响漏洞的存在性和可利用性。所有组件(无论是客户端还是服务端)都有可能产生漏洞或者其他安全问题。
  1.2 客户端技术
  主流的客户端技术每天都在被大量互联网用户使用,包括 HTML, JavaScript, Flash … 他们常用的浏览器则是 Chrome, Firefox, Opera, IE/Edge, Safari 等。另外,包括Android应用的 webview 以及部分PC客户端应用(比如QQ或者某些游戏登陆器),也会引入一部分 web 客户端技术。
  1.3 服务端技术
  在服务端,尽管使用任何技术的任何Web应用都有或多或少的潜在漏洞,但对于某些特定技术(如PHP, Struts2等)的网站,则相对更容易产生漏洞。简单划分的话服务端技术大概有以下几类。
  1、Web服务器(Web Server), 包括 Apache, lighttpd, Nginx, IIS.
  2、应用服务器(Application Server), 包括 Tomcat, Jboss, Oracle Application server .
  3、编程语言, 包括 PHP, Java, Ruby, Python, C#. 对于后三种语言,一些常见的框架包括 Ruby-on-Rails, .Net MVC, Django 等。
  1.4 后端存储技术
  对于大多数中小型网站,数据库和Web服务器是在同一台主机的。常见的后端存储技术包括:
  1、关系型数据库, 包括 MySQL, Oracle, DB2, SQL Server, PostgreSQL, SQLite 等。
  2、NoSQL, 包括 MongoDB, CouchDB, Redis 等。
  3、目录访问, 包括 openLDAP, Active Directory。
  0x02 Web 服务器指纹分析2.1 Web 服务器指纹内容
  我们想要寻找哪些信息。
  1、Web服务器名称,版本
  2、Web服务器后端是否有应用服务器
  3、数据库(DBMS)是否部署在同一主机(host),数据库类型
  4、是否使用反向代理(reverse proxy)
  5、是否使用负载均衡(load balancing)
  6、Web应用使用的编程语言
  2.2 手工检测技巧2.2.1 HTTP分析
  使用chrome开发者工具或者burpsuite交互式抓包分析HTTP数据。
  1、重点观察 响应头(Response Header)的 Server, X-Powered-By, Set-Cookie 字段。
  2、使用畸形 Host字段的 HTTP请求试探,观察响应头。
  比如 Struts2 的特征之一就是会设置特殊的JSESSIONID的cookie字段。
  Set-Cookie: JSESSIONID=C09CBBF************7CF6D25D4F0
  又或者以freebuf为例,你可以观察到两个有趣的字段,Server字段以及WP-Super-Cache。
  Server字段说明 freebuf 的服务器版本是 Apache 2.2.21
  WP-Super-Cache 字段则表明 freebuf 使用名为 WP Super Cache 的 Wordpress 插件。
  2.2.2 浏览网站2.2.2.1 关注HTML源码
  
  重点关注以下几处
  1、上传与下载功能
  2、认证表单与URL(login,logout, reset password)
  3、后台管理页面(administration section)
  4、数据输入点,例如”留言板,联系我们,个人资料,商品评论,搜索,编辑器”等
  观察这些位置的HTML源码(特殊的class名称)及其注释(comment)部分,可能暴露有价值信息。
  2.2.2.2 根据网站页面后缀判断
  通常而言
  1、存在.php结尾的文件说明该web应用是用PHP写的。
  2、存在.jsp或者.do的文件,说明该web应用是由Java写的。
  3、存在.asp或者.aspx结尾的文件,说明该web应用可能是由VB或者C#写的。
  需要注意的是(低概率事件),某些脑洞奇特的管理员/开发者/运维可能会将Java编写的程序用.php的结尾,或者让某些PHP应用使用.do结尾。
  如果网站路径存在 RESTful URL 的特征,例如
  /objects/ # will give you a list of all the objects;
/objects/new # will give you the page to create a new object;
/objects/12 # will give you the object with the id 12;
/objects/12/edit # will give you the page to modify the object with the id 12;
  则很有可能是由 Ruby On Rails 或者 Python 开发的。
  2.2.2.3 favicon.ico
  可以通过默认 favicon.ico 来判断CMS,比如 Drupal 的默认icon是一个水滴状的物体。在HTML源码处搜索关键词icon或者shortcut。
  几个例子
  2.2.2.4 robots.txt
  有些cms会有默认robots.txt,所以我们可以通过robots.txt来帮助判断CMS。下面的是举了一个Joomla的robots.txt例子。由于robots.txt只是君子协议,所以你懂的,在渗透测试时它完全在说明你应该检查哪些目录。
  # If the Joomla site is installed within a folder
# eg www.example.com/joomla/ then the robots.txt file
# MUST be moved to the site root
# eg www.example.com/robots.txt
# AND the joomla folder name MUST be prefixed to all of the
# paths.
# eg the Disallow rule for the /administrator/ folder MUST
# be changed to read
# Disallow: /joomla/administrator/
#
# For more information about the robots.txt standard, see:
# http://www.robotstxt.org/orig.html
<p>
#
# For syntax checking, see:
# http://tool.motoricerca.info/robots-checker.phtml
User-agent: *
Disallow: /administrator/
Disallow: /bin/
Disallow: /cache/
Disallow: /cli/
Disallow: /components/
Disallow: /includes/
Disallow: /installation/
Disallow: /language/
Disallow: /layouts/
Disallow: /libraries/
Disallow: /logs/
Disallow: /modules/
Disallow: /plugins/
Disallow: /tmp/</p>
  2.2.2.5 目录扫描(directory/pages busting)
  可以使用wfuzz进行目录扫描。
  python wfuzz.py -w wordlist/general/common.txt http://testphp.vulnweb.com/FUZZ
  详细的使用方法请参考
  另外也可以参考 OWASP的目录扫描工具 OpenDoor,开发比较活跃。
  :///stanislav-web/OpenDoor/wiki
  无论用什么具体的目录扫描工具,最终是为了发现某些404页面, SQL错误页面或者其他异常页面,这些页面暴露的信息可能可以反映服务器类型与版本。除此以外,对于多数网站的后台管理页面通常都属于某些常用的路径(即包含在字典中),因此我们在大多数情况可以通过目录扫描来获得。如果已知CMS类型,可以直接参考文档来判断后台默认管理页面的路径。
  2.2.2.6 刻意构造错误
  错误页面可以给你提供关于服务器的大量信息。可以通过构造含有随机字符串的URL,并访问它来尝试得到404页面。
  Tomcat的默认404页面
  Ruby on Rails的默认404页面
  还有几种方法可以构造错误。比如在URL中添加特殊字符(NULL),%27(Single Quote),%22(Double Quote)。或者在URL中删除部分参数,删除部分cookie中的参数(chrome 插件 edit this cookie)。
  不熟练的Django开发者可能会开启调试模式
  Tomcat 5XX的错误时可能抛出异常会显示调用栈
  对于PHP的应用,还有一个很常用的技巧来构造错误。比如将/index.php?name=hacker替代为/index.php?name[]=hacker。
  关键是要仔细阅读这些错误信息。虽然这听起来有点蠢,但是你肯定会惊讶于会有多少开发者认为两个错误页面是一样的,即使是错误消息的内容完全不同。The evil is in the detail.
  0x03 Web应用指纹特征总结3.1 HTTP响应头(HTTP response header) 特征

10个基于java的cms网站内容管理系统开发教程分享

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 73 次浏览 • 2022-08-16 06:01 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统开发教程分享
  10个基于java的cms网站内容管理系统开发教程分享,适合大型cms内容管理系统开发,其他cms的开发,也可以给大家推荐,谢谢!cms客户端软件开发教程也很多,这里有这个javacms程序开发教程,是一些国内技术较好的cms程序员给你们开发的一些系统教程,供大家参考。
  教程你可以看下这个国内的云掌柜cms博客企业建站源码分享系统开发教程我是做cms开发的我这个教程挺适合你的可以参考下
  
  推荐一个javacms内容管理系统开发教程,这是有一个团队开发的,
  这个本身是用java编写的,需要java基础,在校学生可以考虑,零基础也是可以学习的,他们提供java学习资料,和在线源码,希望对你有帮助,
  推荐这个java技术学习java企业内部工具集thejavaquicktutorial
  
  整理了一下,给大家分享一些以java作为前端技术实现的cms,感觉很好用,觉得有用的可以看看,说不定对你有帮助,下面是整理的前端java学习路线,按照这个学习就可以了java简单快速的开发企业常用的cms需要了解sql的关系数据库一般通用的数据库,i2c,redis、mysql,一般看apache官方文档,了解一下mvc整合其他部分学习其他。
  asp模板之龙船cms
  百格活力
  还有百格活力,里面有整理的一套javacms开发教程。我有这个javacms开发教程,需要的话可以留言qaq,需要的话。 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统开发教程分享
  10个基于java的cms网站内容管理系统开发教程分享,适合大型cms内容管理系统开发,其他cms的开发,也可以给大家推荐,谢谢!cms客户端软件开发教程也很多,这里有这个javacms程序开发教程,是一些国内技术较好的cms程序员给你们开发的一些系统教程,供大家参考。
  教程你可以看下这个国内的云掌柜cms博客企业建站源码分享系统开发教程我是做cms开发的我这个教程挺适合你的可以参考下
  
  推荐一个javacms内容管理系统开发教程,这是有一个团队开发的,
  这个本身是用java编写的,需要java基础,在校学生可以考虑,零基础也是可以学习的,他们提供java学习资料,和在线源码,希望对你有帮助,
  推荐这个java技术学习java企业内部工具集thejavaquicktutorial
  
  整理了一下,给大家分享一些以java作为前端技术实现的cms,感觉很好用,觉得有用的可以看看,说不定对你有帮助,下面是整理的前端java学习路线,按照这个学习就可以了java简单快速的开发企业常用的cms需要了解sql的关系数据库一般通用的数据库,i2c,redis、mysql,一般看apache官方文档,了解一下mvc整合其他部分学习其他。
  asp模板之龙船cms
  百格活力
  还有百格活力,里面有整理的一套javacms开发教程。我有这个javacms开发教程,需要的话可以留言qaq,需要的话。

10个基于java的cms网站内容管理系统十大系统对比

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 70 次浏览 • 2022-07-20 19:05 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统十大系统对比
  10个基于java的cms网站内容管理系统十大系统对比,你了解多少?获取免费学习资料,请移步微信公众号【大前端小班长】,
  
  后台有web后台功能的,其实都需要用java实现吧。好像是有单独的php后台,用java作为主程序设计的。
  java也分很多层级,不同层级用的框架都不一样。举例:spring是springboot的一个框架。spring分前后端,用到的spring框架也不一样,先说spring后端,因为spring后端需要利用到ioc容器。(这个可以参考犀牛书,写的就比较好)我见过的php写的后端是这样的。这是二手货,二手货用的是springboot而已。既然选择了spring,就不要再随便用java了,其实spring本身也可以满足你的需求的。
  
  系统有三个层级,web,前端,后端,看你需要什么,你可以选择从web层开始学习,这一块java我推荐红宝书,而且至少要看两遍以上,然后随着你的进步,可以根据情况,学习下后端,熟悉框架是基础,学习你不感兴趣的,例如mybatis等等,这个看个人爱好,另外不要一上来就学大数据云平台相关的技术,容易害死你。
  java好啊,有官方文档, 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统十大系统对比
  10个基于java的cms网站内容管理系统十大系统对比,你了解多少?获取免费学习资料,请移步微信公众号【大前端小班长】,
  
  后台有web后台功能的,其实都需要用java实现吧。好像是有单独的php后台,用java作为主程序设计的。
  java也分很多层级,不同层级用的框架都不一样。举例:spring是springboot的一个框架。spring分前后端,用到的spring框架也不一样,先说spring后端,因为spring后端需要利用到ioc容器。(这个可以参考犀牛书,写的就比较好)我见过的php写的后端是这样的。这是二手货,二手货用的是springboot而已。既然选择了spring,就不要再随便用java了,其实spring本身也可以满足你的需求的。
  
  系统有三个层级,web,前端,后端,看你需要什么,你可以选择从web层开始学习,这一块java我推荐红宝书,而且至少要看两遍以上,然后随着你的进步,可以根据情况,学习下后端,熟悉框架是基础,学习你不感兴趣的,例如mybatis等等,这个看个人爱好,另外不要一上来就学大数据云平台相关的技术,容易害死你。
  java好啊,有官方文档,

2020年,我们该如何学习 WEB 前端开发?

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2022-07-18 05:57 • 来自相关话题

  2020年,我们该如何学习 WEB 前端开发?
  每当想要开始学习,脑子里总会跳出一系列问题:WEB前端的学习先后顺序是什么?PC端必须要掌握哪些知识和框架?移动端要掌握哪些知识和框架?TypeScript和node.js是否为可学可不学?新手应该按照什么先后次第学习呢?本文是阿里巴巴淘系技术部高级前端工程师——小问的个人经验总结,希望帮到处于迷茫期的你!
  我们可以把学习路线比作游戏中的段位上分,在不同的分段都有自己的定位和要锻炼的事情:
  青铜—从零开始小学生:怀着满腔的热血,看到了这一个行业的希望和未来,准备开始学习 Web 开发知识。
  白银 —懵懵懂懂初学者:懂得如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 三大件来实现基本页面开发功能
  黄金—轻车熟路新玩家:懂得使用框架来实现上面所举例项目
  铂金 V—初出茅庐新司机: 懂得如何使用脚手架创建项目,并且能将代码结构根据模块化的思想进行安排
  铂金 I—基本上手好司机:如果是懂得如何利用 Node.js 或 TypeScript 编写业务代码的
  钻石 V—淡定自然老司机:如果是对逻辑抽象、模块封装有了一定的理解和经验的
  钻石 I—赛道新手初学者:如果上面的条件你都已经满足了
  到这里我划了一条从 0 到高级前端工程师级别的纯技术路线。相信有不少有经验的同学会发现中间我省略了不少内容,但也不难发现路线中从前半段的“学习”逐步变成后半段的“思考”。优秀的工程师除了需要有在纯技术领域的沉淀以外,还需要更多对技术、团队、ROI(投资回报率)的思考,当然这依然不足以支撑我们平稳地渡过“程序员 35 岁危机”,前面的路还有很长,钻石往上还有王者呢,谁说程序员就是青春饭碗的?
  回想起很多年前我也跟你一样是一个完全的新手,从 0 开始慢慢自学摸索 Web 开发,甚至后来我也没有进入科班学习计算机,那么来听听我作为一个“前人”是如何完全靠自学至今的故事吧。
  我的从 0 开始
  我是一个完全从自学开始的前端工程师,想起来第一次接触前端就是初中那会特别流行合租 VPS 然后注册一个 .tk 的免费域名。而作为一个刚入门 Web 开发不久的小屁孩来说,用这种方式一探“大人的世界”属实让人兴奋。而当时最流行的博客管理软件就是用 PHP 写的 WordPress,作为一个十分成熟的 CMS 软件来说 WordPress 当时就有了非常丰富的社区资源,比如主题、模板、插件等等。
  而作为一个十分注重个性化的小屁孩来说,当然是要自己做一个主题的啊!于是我就从此踏上了 Web 开发的不归路,在此之前我所接触的都是 Visual Basic 这样的 Native 的语言。
  以 WordPress 主题作为切入点,我开始学习 PHP 用于调用 WordPress 的 API 并输出内容、学习 HTML 用于写主题的模板、学习 CSS 用于“装潢”我的博客、学习 jQuery 用于实现页面动态效果。是的,那个时候基本上大部分人接触的是 jQuery 而不是 JavaScript,一个 $ 函数就可以完成非常多的效果这让我第一次感受到了“框架”所带来的价值。于是便一步一步地发生了以下事情(不一定完全对,毕竟时间过太久了):
  1、我发现页面上的一些样式效果无法在 IE 浏览器上正常显示,于是我就开始到网上学习 CSS 在 IE 的各种特殊处理,包括 reset.css、normalize.css 等工具的使用;
  
  2、每次点击链接都要刷新页面,在那个网速不怎么好的年代体验非常糟糕,于是乎就开始研究怎么用 jQuery/JavaScript 实现不需要刷新页面的情况下切换页面的内容;通过查看文档发现浏览器支持一种叫做 XMLHTTPRequest 的技术,可以让我们不需要通过跳转的方式从服务器获取到信息,从这里开始了解到 HTML、XML 和 JSON 三种不同格式的区别;
  第一次知道了可以通过服务器传递 JSON 格式的纯数据,然后前端通过 JavaScript 对数据进行解析,并且结合前端的模板引擎渲染成完整的 HTML;
  从这里又可以学习到如何通过 URL 中的 path、query、hash 以及 POST 和 PUT 请求正文等信息向服务器传递信息,服务器通过这些信息动态地对各种数据进行处理并返回结果;
  SPA(Single Page Application)开发习惯初见雏形;
  这样我就来到了“白银”阶段了。
  接触 Node.js
  当我正在愉快地设计着 WordPress 的自定义主题时,偶然间我在某前端网站上了解到了一个新的技术 —— Node.js。与它的相遇改变了我以后的学习路径,影响至今。
  2009 年 Ryan Dahl 发布了一个基于 Chrome JavaScript V8 引擎开发的程序运行环境 Node.js,它允许开发者在除了浏览器以外的地方运行 JavaScript 语言,并且提供一些标准库允许 JavaScript 脚本启动进行启动一个 HTTP 服务端应用这种以前在浏览器无法完成的事情。
  var http = require('http');http.createServer(function (req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); res.end('Hello World\n');}).listen(8124, "127.0.0.1");console.log('Server running at http://127.0.0.1:8124/');
  <br />
  这一份代码是 2010 年写在 Node.js 官网的一段实例代码,机缘巧合之下我被这么一段简单的代码深深地吸引住了,虽然当时安装它仍需要从 GitHub 上克隆整个项目代码到本地并依次运行以下指令:
  $ ./configure$ make$ make install
  <br />
  这一次编译就得花上至少十分钟,但完成安装后运行上面的一段代码,并在浏览器中打开 :8124/,然后在浏览器上看到 Hello World 字样时仿佛新世界的门打开了。因为当时我所接触过的服务端程序只有 PHP,而 PHP 本质上就是一个模板引擎,它并不能很直观地处理请求本身而是借助 CGI 进行响应。能做更多的事情,这件事情对刚学习编程不久的新手来说是具有很大诱惑力的。
  从这里开始,Node.js 配合 npm 便开始了长达 10 年的快速发展。从纯服务端应用开发,到开发工具、工程工具,再到如今的 FaaS(Function as a Service,Serverless)开发方式。Node.js 已经成为 Web 工程师不可或缺的一项技能,不管是用来开发服务端应用还是开发工具类应用,甚至是使用 Electron 开发桌面端应用还是配合 React Native 开发移动端 App,Node.js 能让前端工程师了解更多系统级别的概念,如网络、I/O、内存、文件系统等等,这些很多都是原本在浏览器端上看不到的。而学习这些知识对你理解前端开发背后的一些原理有非常好的价值,就跟学习算法一样。
  结论:请学习 Node.js 和其中涉及到的一些基本计算机原理。
  框架时代
  当我在做 WordPress 主题的时候,绝大部分的主题开发者都会在前端做一些简单的效果,甚至有甚者会通过 JavaScript 实现一些原本只能通过后端来完成的事情,比如文章列表、文章内容的加载和渲染。而当年这些主题开发者基本上都会使用 jQuery 来进行这些 JavaScript 的操作,因为纯手写 JavaScript 在当时来说非常的繁琐(ES4时代,很多现在被广泛使用的原生 API 都仍未具备)所以当时 jQuery 就是大家的首选方案。
  
  从非常早的 PrototypeJS、后来的 jQuery、进入 MVC 时代的 Backbone,AngularJS 开启 MVVM 模式,React 引入 FP 的概念,Vue 成功开启了渐进式开发体验的道路。一路下来一地的鸡毛,被各路人马诟病前端领域一个月开发一个新框架,“学不动了”。然而作为一个也写过框架、写过工具类库的开发者,我很喜欢用一个经常用于泛科技领域的例子来类比前端领域:
  科技的终极目标,就是让人民感觉不到科技。
  jQuery 时代,前端开发者使用 JavaScript 的模式是从页面中获取 DOM 元素,添加事件,然后通过 class 和 style 对页面进行动态地变更,以完成对用户行为的响应;
  Backbone 时代,原本用在桌面端软件开发中的 MVC 模式被引入到了前端开发中,前端开发者们发现 Web 开发的复杂度已经需要用这些更成熟的开发模式进行管理了;
  AngularJS 时代,从这里开始 Google 把数据双向绑定模式带到前端开发中,将原本需要通过 JavaScript 控制 DOM 元素这一繁琐的操作变成了只需要关心 Model 层需要改动什么内容即可。而 Vue 则将这种模式的开发成本降低到了一种相当可观的程度,让很多新手开发者也能很简单地入手这种便捷的开发模式。React 时代,Facebook 的科学家们把函数式编程的思想引入到前端开发中,注重的是数据链路的可跟踪、可回溯、可管理,让整个数据链路是尽可能以单链路流转。
  虽然前端领域常被说“一个月一个新框架”,但实际上每一个框架在迭代的过程中都是解决了它们所在业务场景的实际需求的,并不是“拍脑袋”地想要把每一个技术细节做出一个 break change。
  而目前我目前推荐的学习的框架是 React 和 Vue:
  结论:请不要害怕学习!不要惧怕新技术!
  工程之路
  虽然我在接触了框架和 Node.js 之后,发现 JavaScript 除了能实现一般只用于展示内容和呈现简单交互以外还能做更多的事情。但本质上还是围绕着多个页面进行页面上 DOM 元素的控制,而直到我打开了 Google 的一些网站时,我才发现原来网站除了能叫页面以外,还能称之为“应用”。
  自从 Google 上线了一个完全不需要刷新页面就能完成所有事情而且体验很不错的 GMail 之后,我们发现网页原来也是可以承载那么复杂的逻辑和应用场景的。大家的热情异常地高涨,想着能不能让自己所负责的项目也有这么厉害高级的样子。但随着项目不断地复杂,代码规模也变得非常难以管理,而这个时候就需要工程化的引入。
  ▐ 工程化协作对于企业来说除了研发效率要足够高以外,研发链路的安全、合规也是同样重要的。
  什么叫安全合规?可管理的代码版本、可控制的发布流程、可管控的灰度机制,都是大厂用于保证项目流程稳定进行的必要工具。
  有很多初学者或者还没有大公司经验的同学在写项目时都是单打独斗的,但更多的一线项目都需要至少 2~3 个甚至更多的人员一同参与开发的。
  而这种时候,因为每个人的水平和开发习惯都是不一致的,而这些不一致就直接导致整体研发效率和项目进度受到极大的影响。所以就需要一种能够让大家在一个水平线上进行开发的模式,工程化需求便应运而生。
  ▐ 工程化开发工具
  从直接将 JavaScript 代码用 查看全部

  2020年,我们该如何学习 WEB 前端开发?
  每当想要开始学习,脑子里总会跳出一系列问题:WEB前端的学习先后顺序是什么?PC端必须要掌握哪些知识和框架?移动端要掌握哪些知识和框架?TypeScript和node.js是否为可学可不学?新手应该按照什么先后次第学习呢?本文是阿里巴巴淘系技术部高级前端工程师——小问的个人经验总结,希望帮到处于迷茫期的你!
  我们可以把学习路线比作游戏中的段位上分,在不同的分段都有自己的定位和要锻炼的事情:
  青铜—从零开始小学生:怀着满腔的热血,看到了这一个行业的希望和未来,准备开始学习 Web 开发知识。
  白银 —懵懵懂懂初学者:懂得如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 三大件来实现基本页面开发功能
  黄金—轻车熟路新玩家:懂得使用框架来实现上面所举例项目
  铂金 V—初出茅庐新司机: 懂得如何使用脚手架创建项目,并且能将代码结构根据模块化的思想进行安排
  铂金 I—基本上手好司机:如果是懂得如何利用 Node.js 或 TypeScript 编写业务代码的
  钻石 V—淡定自然老司机:如果是对逻辑抽象、模块封装有了一定的理解和经验的
  钻石 I—赛道新手初学者:如果上面的条件你都已经满足了
  到这里我划了一条从 0 到高级前端工程师级别的纯技术路线。相信有不少有经验的同学会发现中间我省略了不少内容,但也不难发现路线中从前半段的“学习”逐步变成后半段的“思考”。优秀的工程师除了需要有在纯技术领域的沉淀以外,还需要更多对技术、团队、ROI(投资回报率)的思考,当然这依然不足以支撑我们平稳地渡过“程序员 35 岁危机”,前面的路还有很长,钻石往上还有王者呢,谁说程序员就是青春饭碗的?
  回想起很多年前我也跟你一样是一个完全的新手,从 0 开始慢慢自学摸索 Web 开发,甚至后来我也没有进入科班学习计算机,那么来听听我作为一个“前人”是如何完全靠自学至今的故事吧。
  我的从 0 开始
  我是一个完全从自学开始的前端工程师,想起来第一次接触前端就是初中那会特别流行合租 VPS 然后注册一个 .tk 的免费域名。而作为一个刚入门 Web 开发不久的小屁孩来说,用这种方式一探“大人的世界”属实让人兴奋。而当时最流行的博客管理软件就是用 PHP 写的 WordPress,作为一个十分成熟的 CMS 软件来说 WordPress 当时就有了非常丰富的社区资源,比如主题、模板、插件等等。
  而作为一个十分注重个性化的小屁孩来说,当然是要自己做一个主题的啊!于是我就从此踏上了 Web 开发的不归路,在此之前我所接触的都是 Visual Basic 这样的 Native 的语言。
  以 WordPress 主题作为切入点,我开始学习 PHP 用于调用 WordPress 的 API 并输出内容、学习 HTML 用于写主题的模板、学习 CSS 用于“装潢”我的博客、学习 jQuery 用于实现页面动态效果。是的,那个时候基本上大部分人接触的是 jQuery 而不是 JavaScript,一个 $ 函数就可以完成非常多的效果这让我第一次感受到了“框架”所带来的价值。于是便一步一步地发生了以下事情(不一定完全对,毕竟时间过太久了):
  1、我发现页面上的一些样式效果无法在 IE 浏览器上正常显示,于是我就开始到网上学习 CSS 在 IE 的各种特殊处理,包括 reset.css、normalize.css 等工具的使用;
  
  2、每次点击链接都要刷新页面,在那个网速不怎么好的年代体验非常糟糕,于是乎就开始研究怎么用 jQuery/JavaScript 实现不需要刷新页面的情况下切换页面的内容;通过查看文档发现浏览器支持一种叫做 XMLHTTPRequest 的技术,可以让我们不需要通过跳转的方式从服务器获取到信息,从这里开始了解到 HTML、XML 和 JSON 三种不同格式的区别;
  第一次知道了可以通过服务器传递 JSON 格式的纯数据,然后前端通过 JavaScript 对数据进行解析,并且结合前端的模板引擎渲染成完整的 HTML;
  从这里又可以学习到如何通过 URL 中的 path、query、hash 以及 POST 和 PUT 请求正文等信息向服务器传递信息,服务器通过这些信息动态地对各种数据进行处理并返回结果;
  SPA(Single Page Application)开发习惯初见雏形;
  这样我就来到了“白银”阶段了。
  接触 Node.js
  当我正在愉快地设计着 WordPress 的自定义主题时,偶然间我在某前端网站上了解到了一个新的技术 —— Node.js。与它的相遇改变了我以后的学习路径,影响至今。
  2009 年 Ryan Dahl 发布了一个基于 Chrome JavaScript V8 引擎开发的程序运行环境 Node.js,它允许开发者在除了浏览器以外的地方运行 JavaScript 语言,并且提供一些标准库允许 JavaScript 脚本启动进行启动一个 HTTP 服务端应用这种以前在浏览器无法完成的事情。
  var http = require('http');http.createServer(function (req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); res.end('Hello World\n');}).listen(8124, "127.0.0.1");console.log('Server running at http://127.0.0.1:8124/');
  <br />
  这一份代码是 2010 年写在 Node.js 官网的一段实例代码,机缘巧合之下我被这么一段简单的代码深深地吸引住了,虽然当时安装它仍需要从 GitHub 上克隆整个项目代码到本地并依次运行以下指令:
  $ ./configure$ make$ make install
  <br />
  这一次编译就得花上至少十分钟,但完成安装后运行上面的一段代码,并在浏览器中打开 :8124/,然后在浏览器上看到 Hello World 字样时仿佛新世界的门打开了。因为当时我所接触过的服务端程序只有 PHP,而 PHP 本质上就是一个模板引擎,它并不能很直观地处理请求本身而是借助 CGI 进行响应。能做更多的事情,这件事情对刚学习编程不久的新手来说是具有很大诱惑力的。
  从这里开始,Node.js 配合 npm 便开始了长达 10 年的快速发展。从纯服务端应用开发,到开发工具、工程工具,再到如今的 FaaS(Function as a Service,Serverless)开发方式。Node.js 已经成为 Web 工程师不可或缺的一项技能,不管是用来开发服务端应用还是开发工具类应用,甚至是使用 Electron 开发桌面端应用还是配合 React Native 开发移动端 App,Node.js 能让前端工程师了解更多系统级别的概念,如网络、I/O、内存、文件系统等等,这些很多都是原本在浏览器端上看不到的。而学习这些知识对你理解前端开发背后的一些原理有非常好的价值,就跟学习算法一样。
  结论:请学习 Node.js 和其中涉及到的一些基本计算机原理。
  框架时代
  当我在做 WordPress 主题的时候,绝大部分的主题开发者都会在前端做一些简单的效果,甚至有甚者会通过 JavaScript 实现一些原本只能通过后端来完成的事情,比如文章列表、文章内容的加载和渲染。而当年这些主题开发者基本上都会使用 jQuery 来进行这些 JavaScript 的操作,因为纯手写 JavaScript 在当时来说非常的繁琐(ES4时代,很多现在被广泛使用的原生 API 都仍未具备)所以当时 jQuery 就是大家的首选方案。
  
  从非常早的 PrototypeJS、后来的 jQuery、进入 MVC 时代的 Backbone,AngularJS 开启 MVVM 模式,React 引入 FP 的概念,Vue 成功开启了渐进式开发体验的道路。一路下来一地的鸡毛,被各路人马诟病前端领域一个月开发一个新框架,“学不动了”。然而作为一个也写过框架、写过工具类库的开发者,我很喜欢用一个经常用于泛科技领域的例子来类比前端领域:
  科技的终极目标,就是让人民感觉不到科技。
  jQuery 时代,前端开发者使用 JavaScript 的模式是从页面中获取 DOM 元素,添加事件,然后通过 class 和 style 对页面进行动态地变更,以完成对用户行为的响应;
  Backbone 时代,原本用在桌面端软件开发中的 MVC 模式被引入到了前端开发中,前端开发者们发现 Web 开发的复杂度已经需要用这些更成熟的开发模式进行管理了;
  AngularJS 时代,从这里开始 Google 把数据双向绑定模式带到前端开发中,将原本需要通过 JavaScript 控制 DOM 元素这一繁琐的操作变成了只需要关心 Model 层需要改动什么内容即可。而 Vue 则将这种模式的开发成本降低到了一种相当可观的程度,让很多新手开发者也能很简单地入手这种便捷的开发模式。React 时代,Facebook 的科学家们把函数式编程的思想引入到前端开发中,注重的是数据链路的可跟踪、可回溯、可管理,让整个数据链路是尽可能以单链路流转。
  虽然前端领域常被说“一个月一个新框架”,但实际上每一个框架在迭代的过程中都是解决了它们所在业务场景的实际需求的,并不是“拍脑袋”地想要把每一个技术细节做出一个 break change。
  而目前我目前推荐的学习的框架是 React 和 Vue:
  结论:请不要害怕学习!不要惧怕新技术!
  工程之路
  虽然我在接触了框架和 Node.js 之后,发现 JavaScript 除了能实现一般只用于展示内容和呈现简单交互以外还能做更多的事情。但本质上还是围绕着多个页面进行页面上 DOM 元素的控制,而直到我打开了 Google 的一些网站时,我才发现原来网站除了能叫页面以外,还能称之为“应用”。
  自从 Google 上线了一个完全不需要刷新页面就能完成所有事情而且体验很不错的 GMail 之后,我们发现网页原来也是可以承载那么复杂的逻辑和应用场景的。大家的热情异常地高涨,想着能不能让自己所负责的项目也有这么厉害高级的样子。但随着项目不断地复杂,代码规模也变得非常难以管理,而这个时候就需要工程化的引入。
  ▐ 工程化协作对于企业来说除了研发效率要足够高以外,研发链路的安全、合规也是同样重要的。
  什么叫安全合规?可管理的代码版本、可控制的发布流程、可管控的灰度机制,都是大厂用于保证项目流程稳定进行的必要工具。
  有很多初学者或者还没有大公司经验的同学在写项目时都是单打独斗的,但更多的一线项目都需要至少 2~3 个甚至更多的人员一同参与开发的。
  而这种时候,因为每个人的水平和开发习惯都是不一致的,而这些不一致就直接导致整体研发效率和项目进度受到极大的影响。所以就需要一种能够让大家在一个水平线上进行开发的模式,工程化需求便应运而生。
  ▐ 工程化开发工具
  从直接将 JavaScript 代码用

老九发布10个基于java的cms网站内容管理系统方案说明

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 53 次浏览 • 2022-07-13 07:05 • 来自相关话题

  老九发布10个基于java的cms网站内容管理系统方案说明
  
  10个基于java的cms网站内容管理系统方案说明本文由探索编程做的简单的总结,不代表老九发布于cms平台的技术解读。项目采用shop++为模板,在后台进行简单的网页开发,在模板中首页、管理、分类、列表、搜索、商品页面定制。1.lnmp安装和上线2.数据库导入数据库通过jdbc导入数据库。管理系统通过maven上线,maven按照业务层别导入数据库。
  
  redis通过hello(key)读取数据库。redis集群。3.数据导出redis数据导出通过maven导入数据库。mysql和mssql组成二层关系,将mysql导出的jdbcartifact导入redis,通过配置路由,mysql可以通过jdbc直接连接redis。4.在线响应爬虫通过一段短代码部署在线登录;数据使用google开源的clientmanager更新5.集群后台管理服务组建,开始搭建后台管理系统(主要是了解整个组建)6.数据分析使用pyspark,线上服务由于接入的数据量较大,配置繁琐,故采用maven在线集群机制来管理,优化工作量,可达到满足实际需求。
  7.文件共享代码可以通过nginx和mongodb连接,以p3协议进行文件共享。8.二次开发服务可以通过java与.netcore工具集做二次开发,包括但不限于登录认证,用户管理,网站信息页面,甚至是代码在javaee开发中也应该考虑ioen。9.运维维护代码从去年开始,每个团队都有建立一个代码仓库,初期即使整个团队维护,也并不够用,组织一个实习的开发人员维护也是要花费时间,因此项目上线之后通过实习生维护,可达到代码及时交付,并且容易维护更新。截至发文,加上老八校实习生维护共三个月。-最近工作流程较为忙碌,停更一段时间,多多关照,谢谢~。 查看全部

  老九发布10个基于java的cms网站内容管理系统方案说明
  
  10个基于java的cms网站内容管理系统方案说明本文由探索编程做的简单的总结,不代表老九发布于cms平台的技术解读。项目采用shop++为模板,在后台进行简单的网页开发,在模板中首页、管理、分类、列表、搜索、商品页面定制。1.lnmp安装和上线2.数据库导入数据库通过jdbc导入数据库。管理系统通过maven上线,maven按照业务层别导入数据库。
  
  redis通过hello(key)读取数据库。redis集群。3.数据导出redis数据导出通过maven导入数据库。mysql和mssql组成二层关系,将mysql导出的jdbcartifact导入redis,通过配置路由,mysql可以通过jdbc直接连接redis。4.在线响应爬虫通过一段短代码部署在线登录;数据使用google开源的clientmanager更新5.集群后台管理服务组建,开始搭建后台管理系统(主要是了解整个组建)6.数据分析使用pyspark,线上服务由于接入的数据量较大,配置繁琐,故采用maven在线集群机制来管理,优化工作量,可达到满足实际需求。
  7.文件共享代码可以通过nginx和mongodb连接,以p3协议进行文件共享。8.二次开发服务可以通过java与.netcore工具集做二次开发,包括但不限于登录认证,用户管理,网站信息页面,甚至是代码在javaee开发中也应该考虑ioen。9.运维维护代码从去年开始,每个团队都有建立一个代码仓库,初期即使整个团队维护,也并不够用,组织一个实习的开发人员维护也是要花费时间,因此项目上线之后通过实习生维护,可达到代码及时交付,并且容易维护更新。截至发文,加上老八校实习生维护共三个月。-最近工作流程较为忙碌,停更一段时间,多多关照,谢谢~。

10个基于java的cms网站内容管理系统方案(图)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 51 次浏览 • 2022-06-30 15:01 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统方案(图)
  10个基于java的cms网站内容管理系统方案浅析如果你觉得上面的内容对你很有帮助,请点赞关注,如果你觉得对你有帮助,请点击加关注,如果觉得对你有帮助,请点击加关注。
  
  java可以通过nimjs实现,代码可以通过github上找到。另外可以通过开发一个可读性高,轻量级的storage系统来实现。
  先说一点,移动互联网方面java开发要比c++困难一些。如果不能通过java开发的网站,想象一下要写多难看的代码。
  
  blog的模式可以使用现在的社交客户端或者hybrid网页的模式,这两个都可以看作是sns在移动端的封装,都可以作为你实现个人网站的切入点。当然,这个前提是你要把产品定位和市场确定好,否则就相当于在说:等有了用户觉得你做得不错了,再搞个网站吧。
  豆瓣啊。如果你看过这个,就知道有多可怕。可以这么做,把豆瓣网改版,从移动端实现,如果加上小组,豆瓣和你个人网站可以通过与豆瓣网的feed消息功能整合,整合以后感觉一下。如果再加上你的社区内容,很可怕。不过这些都是你自己想象吧,不做下去到时候会更绝望。
  增加互动。比如兴趣相投,可以组一个小组,天南海北的加入,这样你会做得更专业。最好可以和facebook产生一些合作。这样玩才可以真正的usergeneratedforallapps。 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统方案(图)
  10个基于java的cms网站内容管理系统方案浅析如果你觉得上面的内容对你很有帮助,请点赞关注,如果你觉得对你有帮助,请点击加关注,如果觉得对你有帮助,请点击加关注。
  
  java可以通过nimjs实现,代码可以通过github上找到。另外可以通过开发一个可读性高,轻量级的storage系统来实现。
  先说一点,移动互联网方面java开发要比c++困难一些。如果不能通过java开发的网站,想象一下要写多难看的代码。
  
  blog的模式可以使用现在的社交客户端或者hybrid网页的模式,这两个都可以看作是sns在移动端的封装,都可以作为你实现个人网站的切入点。当然,这个前提是你要把产品定位和市场确定好,否则就相当于在说:等有了用户觉得你做得不错了,再搞个网站吧。
  豆瓣啊。如果你看过这个,就知道有多可怕。可以这么做,把豆瓣网改版,从移动端实现,如果加上小组,豆瓣和你个人网站可以通过与豆瓣网的feed消息功能整合,整合以后感觉一下。如果再加上你的社区内容,很可怕。不过这些都是你自己想象吧,不做下去到时候会更绝望。
  增加互动。比如兴趣相投,可以组一个小组,天南海北的加入,这样你会做得更专业。最好可以和facebook产生一些合作。这样玩才可以真正的usergeneratedforallapps。

推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 298 次浏览 • 2022-06-23 11:36 • 来自相关话题

  推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目
  01CMSand Generators
  页面工具包
  
  Pagekit 是一个开源的CMS,在Vue. js 和Symphony框架的帮助下构建。CMS是模块化的,所以你可以逐步扩展功能。Pagekit是在MIT许可证下发布的,因此它可以自由地修改、共享和重新发布,没有任何限制。
  该产品具有CMS的所有主要和高级功能:
  ·可定制的分析仪表板与网站性能;
  ·网站内容编辑页面;
  ·内置博客;
  ·HTML和Markdown 编辑器;
  ·文件管理器;
  ·用户角色管理。
  还有一些东西和特点对开发者特别有用。该产品使用简单的ORM、模块化架构和包管理构建。还有一个内置的调试工具栏,可以帮助开发人员监视性能、路由、数据库查询和调试内部系统事件、扩展甚至可以添加自己的功能。另外,也可以使用CLI执行系统更新、安装和卸载扩展和主题,以及直接从终端清除缓存。
  该产品有一个强大的贡献指南,团队欢迎人们来修复错误,翻译或扩展CMS的功能。社区没有那么大,但非常发达,热心帮助新人。
  因此,这是一个非常强大的产品,具有非常全面的文档和透明的贡献指南。开启开源世界之路的绝佳选择。
  02Vuepress
  
  VuePress 是一个由Vue. js 作者EvanYou 创建的基于Vue的静态站点生成器。在VuePress 帮助下,网站创建使用VueRouter 、Vue和webpack 。最初,该产品是作为编写技术文档的工具而创建的,但现在它是一个小型、紧凑、功能强大的headless CMS 。在VuePress 中你用Markdown 写内容,然后转换成预渲染的静态HTML文件。
  该项目有一个组织良好的捐款指南,工作流程透明。它还有很好的问题管理功能。社区有超过300个活跃贡献者,他们可以支持你。这是你开始为开源项目做贡献的好选择。
  03Vue店面
  
  Vuestorefront是一款面向电子商务的PWA,可以连接到几乎任何电子商务后端:它使用了headless 架构。这包括流行的BigCommerce 平台、Magento、Shopware 等。VueStorefront 的一些优势包括移动优先的方法、服务器端渲染(有利于SEO)和离线模式。
  该产品拥有一个发达的社区:Slack中约有2000名开发者和180多名活跃贡献者。这是特别有价值的,因为团队有一个清晰的路线图,所以你作为一个贡献者可以选择你可以做的任务。总之,这是一个非常有趣的,支持和需要在上面花时间的产品。
  04Vuegg
  
  Vuegg 允许您将组件直接拖放到可视化编辑器中,并根据你的选择移动它们的大小,从而构建Vue. js 项目。这个项目的目的是合并设计和原型到一个单一的过程。
  显著特征:
  ·通过拖放组件和移动/调整它们的大小来模拟/还原它们;
  ·支持标准鼠标和键盘组合;
  ·响应式预览(手机、平板电脑、网络);
  ·一组基本的HTML5元素;
  ·材料设计组件(vue- mdc - adapter );
  ·Vuejs 源代码生成(download . zip )。
  这个项目有一个清晰的路线图,你可以直接在Github上看到。由于该项目是相当新的,仍在进行中的工作没有贡献指南,但你可以自由的打开任何问题和公关。
  05Gridsome
  
  Gridsome 与VuePress有许多相似之处,但它采用了一种不同的非常强大的方法来处理数据源。它允许你连接并使用应用中的许多不同类型的数据,然后将这些数据统一到一个GraphQL 层中。基本上,Gridsome 的前端功能用Vue,数据管理用GraphQL 。
  工作方式可以概括为以下三个步骤:
  你提供Markdown 、JSON、YAML或CVS数据格式的内容,或者从WordPress或Drupal等CMS导入内容;
  内容转化为一个GraphQL 层,提供集中的数据管理;
  然后用这些数据用Vue构建你的应用。
  在开发方面,文档有一个清晰的路线图、一个描述良好的更改日志和一个贡献指南。投稿是一个不错的选择。
  06UI组件
  Vuetify
  
  Vuetify 根据MaterialDesign 规范提供了大量精心制作的组件(80 +)。Vueti fy 结合了Vue. js 和Material的所有优点。该框架是与RTL和VueCLI - 3 兼容。Vuetify 的所有组件都有很好的记录,也有清晰的示例。它与Vue的服务器端渲染(SSR)一起工作。Vuetify 支持所有现代网络浏览器——甚至是IE11 和Safari9 +(使用多功能填充)。它还提供了现成的项目脚手架,这样您就可以用一个命令开始构建您的Vue. js 应用程序。
  它提供了一组基于材料设计的组件,例如:
  ·按钮;
  ·投入;
  ·卡片;
  ·表,
  ·清单。
  Vuetify 背后有一个充满活力的社区,有超过500个贡献者,他们创建了许多Vuetify 插件。它具有成为一个好的开源的所有主要组件:广泛的文档、贡献指南、问题管理。但在我们看来,这很难做出贡献,因为社区已经很大了。
  07Buefy
  
  Buefy基于Bulma为Vue. js 提供了轻量级的UI组件。Buefy有两个核心原则:让事情简单化,轻量化。这也解释了为什么它唯一的依赖是Vue和Bulma 。虽然它只有40多个组件,但它为你提供了随时可用的移动优先和响应式的UI组件。
  特点:
  ·支持MaterialDesign 图标和FontAwesome ;
  ·非常轻便,除了Vue& Bu lma 之外没有内部依赖;
  ·约88KB min + gzip ;
  ·语义代码输出。
  08VueMaterial
  
  VUEMaterial简单,轻巧,完全按照GoogleMaterial Design规范建造。VUE材料提供超过56个组件来构建不同类型的布局。一个伟大的事情是材料设计框架有真正彻底的文档。该框架非常轻量级,包含完整的组件,完全符合GoogleMaterial Design准则。这种设计适合每一个屏幕,并支持每一个现代浏览器。
  路线图、贡献指南、好的文档和更新日志都在这里。对于喜欢UI项目的开发者来说,是一个不错的选择。
  09应用
  Koel
  Koel是一个个人音乐流媒体服务,你可以根据你的需要定制。客户端用Vue编写,后端用Laravel编写。koel以web开发者为目标,采用了一些更现代化的web技术,比如flexbox 、音频和拖放api等等。
  这个项目在Github上相当受欢迎,有52个贡献者。不幸的是,没有详细的贡献指南,但是作者在Github上写道,在你提交任何东西之前,你需要打开一个问题。还有一个通过Opencollective 赞助该项目的选项。
  我们喜欢这个项目背后的想法,使一个流媒体服务,将由社区开发。因此,如果你热爱音乐,想要提高自己的Vue技能,投稿会是一个不错的选择。
  10Eagle.js
  
  Eagle. js 是使用Vue构建的强大、灵活、独特的幻灯片显示系统。它允许你在演示文稿中创建易于重用的组件、幻灯片和样式。它还支持动画,主题,和互动小部件,这是伟大的网页演示。微信搜索公众号:Java后端编程,回复:java 领取资料 。
  使用这个库可以做的最重要的事情之一是将幻灯片放在单独的文件中,然后在其他幻灯片显示中重用它。你还可以将特定幻灯片显示的幻灯片导入另一个幻灯片。创建者还提供了几个模板,可以轻松地开始开发。
  这个项目有一个贡献指南,里面有你可以提供帮助的想法。我们认为这是一个值得花时间做的好项目:它真的帮助了很多人做演示。此外,在Eagle的帮助下,开始学习Vue很容易。
  11工具包
  Nuxt.js
  
  Nuxt是一个用于构建通用应用程序的简单而直接的框架:服务器呈现的应用、单页应用、渐进式Web应用,或者只是将其用作静态站点生成器。它也是模块化的,所以你可以只使用你的apage所需要的模块简而言之,Nu xt 将您从构建和优化您的apage的工作中拯救出来Nuxt. js 具有模块化的架构,有50多个模块可供选择。
  特点:
  ·热代码重载;
  ·服务器端渲染或单页应用程序或静态生成,您选择;
  ·使用nuxt. config . js 文件可配置;
  ·每个页面的代码拆分;
  ·用layouts/目录定制布局;
  ·只加载关键的CSS(页面级)。
  Nuxt成为Vue开发不可分割的一部分,有很多贡献者和广泛的社区。我们会选择这个工具的贡献,知道社区将帮助你的技能发展,并教一些新的东西。
  12Quasar
  
  Quasar是一个通用的、Vue支持的框架,允许您使用相同的代码库为不同平台编写应用程序:SPA、PWA、SSR应用程序、混合移动应用程序或多平台桌面应用程序。类星体有多达81个组件。
  有一个好的文档和大量的组件设计的性能和响应。Quasar在默认情况下集成了最佳实践(HTML/ CSS / JS 缩小、缓存破坏、树摇动、源映射、延迟加载的代码拆分、ES6 传输、代码链接、可访问性),因此你可以主要关注应用的功能。它还提供了一个cli工具,用于轻松构建新项目的支架。
  该框架有一个很棒的社区,支持聊天和论坛,加上明显的贡献指南。此外,你可以通过捐钱来支持该工具。微信搜索公众号:前端技术编程,回复:前端 领取资料 。
  13BootstrapVue
  
  引导Vue是一个基于引导库的UI工具包。它简单地用Vue代码替换常规引导组件中的JavaScript。使用BootstrapVue,你可以使用Vue.js和世界上最流行的前端CSS库-Bootstrapv4在Web上构建响应性强、移动第一和ARIA可访问的项目。它还可以轻松地与Nuxt.js集成。
  文档是广泛的,再加上社区的支持是强大的不和谐,使它成为一个安全的选择,有人开始一个项目,并作出贡献。
  14开发人员工具
  Statusfy
  
  Statusfy 是一个完全开源的状态页面系统。Statusfy 站点是一个Web应用程序,创建于Eleventy 、Vue、Nuxt. js 和TailwindCSS 之上。 查看全部

  推荐 16 个优秀的 Vue 开源项目
  01CMSand Generators
  页面工具包
  
  Pagekit 是一个开源的CMS,在Vue. js 和Symphony框架的帮助下构建。CMS是模块化的,所以你可以逐步扩展功能。Pagekit是在MIT许可证下发布的,因此它可以自由地修改、共享和重新发布,没有任何限制。
  该产品具有CMS的所有主要和高级功能:
  ·可定制的分析仪表板与网站性能;
  ·网站内容编辑页面;
  ·内置博客;
  ·HTML和Markdown 编辑器;
  ·文件管理器;
  ·用户角色管理。
  还有一些东西和特点对开发者特别有用。该产品使用简单的ORM、模块化架构和包管理构建。还有一个内置的调试工具栏,可以帮助开发人员监视性能、路由、数据库查询和调试内部系统事件、扩展甚至可以添加自己的功能。另外,也可以使用CLI执行系统更新、安装和卸载扩展和主题,以及直接从终端清除缓存。
  该产品有一个强大的贡献指南,团队欢迎人们来修复错误,翻译或扩展CMS的功能。社区没有那么大,但非常发达,热心帮助新人。
  因此,这是一个非常强大的产品,具有非常全面的文档和透明的贡献指南。开启开源世界之路的绝佳选择。
  02Vuepress
  
  VuePress 是一个由Vue. js 作者EvanYou 创建的基于Vue的静态站点生成器。在VuePress 帮助下,网站创建使用VueRouter 、Vue和webpack 。最初,该产品是作为编写技术文档的工具而创建的,但现在它是一个小型、紧凑、功能强大的headless CMS 。在VuePress 中你用Markdown 写内容,然后转换成预渲染的静态HTML文件。
  该项目有一个组织良好的捐款指南,工作流程透明。它还有很好的问题管理功能。社区有超过300个活跃贡献者,他们可以支持你。这是你开始为开源项目做贡献的好选择。
  03Vue店面
  
  Vuestorefront是一款面向电子商务的PWA,可以连接到几乎任何电子商务后端:它使用了headless 架构。这包括流行的BigCommerce 平台、Magento、Shopware 等。VueStorefront 的一些优势包括移动优先的方法、服务器端渲染(有利于SEO)和离线模式。
  该产品拥有一个发达的社区:Slack中约有2000名开发者和180多名活跃贡献者。这是特别有价值的,因为团队有一个清晰的路线图,所以你作为一个贡献者可以选择你可以做的任务。总之,这是一个非常有趣的,支持和需要在上面花时间的产品。
  04Vuegg
  
  Vuegg 允许您将组件直接拖放到可视化编辑器中,并根据你的选择移动它们的大小,从而构建Vue. js 项目。这个项目的目的是合并设计和原型到一个单一的过程。
  显著特征:
  ·通过拖放组件和移动/调整它们的大小来模拟/还原它们;
  ·支持标准鼠标和键盘组合;
  ·响应式预览(手机、平板电脑、网络);
  ·一组基本的HTML5元素;
  ·材料设计组件(vue- mdc - adapter );
  ·Vuejs 源代码生成(download . zip )。
  这个项目有一个清晰的路线图,你可以直接在Github上看到。由于该项目是相当新的,仍在进行中的工作没有贡献指南,但你可以自由的打开任何问题和公关。
  05Gridsome
  
  Gridsome 与VuePress有许多相似之处,但它采用了一种不同的非常强大的方法来处理数据源。它允许你连接并使用应用中的许多不同类型的数据,然后将这些数据统一到一个GraphQL 层中。基本上,Gridsome 的前端功能用Vue,数据管理用GraphQL 。
  工作方式可以概括为以下三个步骤:
  你提供Markdown 、JSON、YAML或CVS数据格式的内容,或者从WordPress或Drupal等CMS导入内容;
  内容转化为一个GraphQL 层,提供集中的数据管理;
  然后用这些数据用Vue构建你的应用。
  在开发方面,文档有一个清晰的路线图、一个描述良好的更改日志和一个贡献指南。投稿是一个不错的选择。
  06UI组件
  Vuetify
  
  Vuetify 根据MaterialDesign 规范提供了大量精心制作的组件(80 +)。Vueti fy 结合了Vue. js 和Material的所有优点。该框架是与RTL和VueCLI - 3 兼容。Vuetify 的所有组件都有很好的记录,也有清晰的示例。它与Vue的服务器端渲染(SSR)一起工作。Vuetify 支持所有现代网络浏览器——甚至是IE11 和Safari9 +(使用多功能填充)。它还提供了现成的项目脚手架,这样您就可以用一个命令开始构建您的Vue. js 应用程序。
  它提供了一组基于材料设计的组件,例如:
  ·按钮;
  ·投入;
  ·卡片;
  ·表,
  ·清单。
  Vuetify 背后有一个充满活力的社区,有超过500个贡献者,他们创建了许多Vuetify 插件。它具有成为一个好的开源的所有主要组件:广泛的文档、贡献指南、问题管理。但在我们看来,这很难做出贡献,因为社区已经很大了。
  07Buefy
  
  Buefy基于Bulma为Vue. js 提供了轻量级的UI组件。Buefy有两个核心原则:让事情简单化,轻量化。这也解释了为什么它唯一的依赖是Vue和Bulma 。虽然它只有40多个组件,但它为你提供了随时可用的移动优先和响应式的UI组件。
  特点:
  ·支持MaterialDesign 图标和FontAwesome ;
  ·非常轻便,除了Vue& Bu lma 之外没有内部依赖;
  ·约88KB min + gzip ;
  ·语义代码输出。
  08VueMaterial
  
  VUEMaterial简单,轻巧,完全按照GoogleMaterial Design规范建造。VUE材料提供超过56个组件来构建不同类型的布局。一个伟大的事情是材料设计框架有真正彻底的文档。该框架非常轻量级,包含完整的组件,完全符合GoogleMaterial Design准则。这种设计适合每一个屏幕,并支持每一个现代浏览器。
  路线图、贡献指南、好的文档和更新日志都在这里。对于喜欢UI项目的开发者来说,是一个不错的选择。
  09应用
  Koel
  Koel是一个个人音乐流媒体服务,你可以根据你的需要定制。客户端用Vue编写,后端用Laravel编写。koel以web开发者为目标,采用了一些更现代化的web技术,比如flexbox 、音频和拖放api等等。
  这个项目在Github上相当受欢迎,有52个贡献者。不幸的是,没有详细的贡献指南,但是作者在Github上写道,在你提交任何东西之前,你需要打开一个问题。还有一个通过Opencollective 赞助该项目的选项。
  我们喜欢这个项目背后的想法,使一个流媒体服务,将由社区开发。因此,如果你热爱音乐,想要提高自己的Vue技能,投稿会是一个不错的选择。
  10Eagle.js
  
  Eagle. js 是使用Vue构建的强大、灵活、独特的幻灯片显示系统。它允许你在演示文稿中创建易于重用的组件、幻灯片和样式。它还支持动画,主题,和互动小部件,这是伟大的网页演示。微信搜索公众号:Java后端编程,回复:java 领取资料 。
  使用这个库可以做的最重要的事情之一是将幻灯片放在单独的文件中,然后在其他幻灯片显示中重用它。你还可以将特定幻灯片显示的幻灯片导入另一个幻灯片。创建者还提供了几个模板,可以轻松地开始开发。
  这个项目有一个贡献指南,里面有你可以提供帮助的想法。我们认为这是一个值得花时间做的好项目:它真的帮助了很多人做演示。此外,在Eagle的帮助下,开始学习Vue很容易。
  11工具包
  Nuxt.js
  
  Nuxt是一个用于构建通用应用程序的简单而直接的框架:服务器呈现的应用、单页应用、渐进式Web应用,或者只是将其用作静态站点生成器。它也是模块化的,所以你可以只使用你的apage所需要的模块简而言之,Nu xt 将您从构建和优化您的apage的工作中拯救出来Nuxt. js 具有模块化的架构,有50多个模块可供选择。
  特点:
  ·热代码重载;
  ·服务器端渲染或单页应用程序或静态生成,您选择;
  ·使用nuxt. config . js 文件可配置;
  ·每个页面的代码拆分;
  ·用layouts/目录定制布局;
  ·只加载关键的CSS(页面级)。
  Nuxt成为Vue开发不可分割的一部分,有很多贡献者和广泛的社区。我们会选择这个工具的贡献,知道社区将帮助你的技能发展,并教一些新的东西。
  12Quasar
  
  Quasar是一个通用的、Vue支持的框架,允许您使用相同的代码库为不同平台编写应用程序:SPA、PWA、SSR应用程序、混合移动应用程序或多平台桌面应用程序。类星体有多达81个组件。
  有一个好的文档和大量的组件设计的性能和响应。Quasar在默认情况下集成了最佳实践(HTML/ CSS / JS 缩小、缓存破坏、树摇动、源映射、延迟加载的代码拆分、ES6 传输、代码链接、可访问性),因此你可以主要关注应用的功能。它还提供了一个cli工具,用于轻松构建新项目的支架。
  该框架有一个很棒的社区,支持聊天和论坛,加上明显的贡献指南。此外,你可以通过捐钱来支持该工具。微信搜索公众号:前端技术编程,回复:前端 领取资料 。
  13BootstrapVue
  
  引导Vue是一个基于引导库的UI工具包。它简单地用Vue代码替换常规引导组件中的JavaScript。使用BootstrapVue,你可以使用Vue.js和世界上最流行的前端CSS库-Bootstrapv4在Web上构建响应性强、移动第一和ARIA可访问的项目。它还可以轻松地与Nuxt.js集成。
  文档是广泛的,再加上社区的支持是强大的不和谐,使它成为一个安全的选择,有人开始一个项目,并作出贡献。
  14开发人员工具
  Statusfy
  
  Statusfy 是一个完全开源的状态页面系统。Statusfy 站点是一个Web应用程序,创建于Eleventy 、Vue、Nuxt. js 和TailwindCSS 之上。

2017年,你需要学习的JavaScript框架和主题

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 74 次浏览 • 2022-05-13 07:57 • 来自相关话题

  2017年,你需要学习的JavaScript框架和主题
  点击关注▲一灯科技
  知识|经验|资讯|资料四大版块
  中国专业的Web前端高端培训机构
  
  原文:#.wjdqwi2hr
  
  随着JavaScript的普及,应运而生了一个非常活跃的集技术,框架和库为一体的生态圈。由于这个充满多样性的和活力的生态圈,因此大家非常困惑。应该学习哪种技术?
  你应该投资哪一种技术才能获得最大的收益?公司现在最需要招的人最需要哪一种技术堆栈?哪一个发展空间最大?
  现在最需要了解的是哪个技术?这篇文章高度概括了你所需要了解的内容,同时附上了链接,你可以自行了解。
  记住,当你正在实验一些新的代码,你可以在Codepen.io上玩玩,如果你在学习ES6,那么你可以看看如何使用Babel REPL编译。
  这个学习的列表很长,但是你不用感到灰心。你可以做到的!如果你在研究这列表,担忧该如何学习这一切,如何创建现代APP,移步阅读“为什么我该感谢JavaScript疲劳”。然后开始认真学习,动起来。
  选择性学习的一个注意事项
  有些内容是完全可选的,也就是说,如果你对我推荐东西此感兴趣,或者工作需要,但是你不能感觉是被迫学的。每一个打了星号(*)的(比如example*)就是可选的。
  没有打*的,都是必须学的,但是并不是所有的都是一定要学透的,你需要熟悉每一样内容。你需要了解可选的内容,但是你完全没有必要精通所有的。
  JavaScript & DOM 基础
  在你找到JavaScript的工作之前,你需要掌握JavaScript的基础:
  工具React
  React是一个由Facebook创建的用于构建用户接口的JavaScript库。 这是一个基于单向数据流的概念,意味着对于每次周期更新:
  React将输入变成组件作为props,然后如果特定的Dom部分的数据发生了改变,那么就会只重新渲染满足条件的部分。在这个阶段更新的数据,直到下一次渲染阶段都不能重新触发渲染。
  事件处理阶段 — DOM渲染之后,React监听事件, 将事件委托到DOM树的根节点上的一个单独监听器 (为了更好的性能)。 你可以监听这些事件并响应更新数据。
  数据的任何改变,步骤重新从第一步开始。
  这和双向绑定形成了对比,双向绑定是DOM的改变会改变数据(比如,Angular 1 和Knockout)。使用双向绑定,当DOM渲染的时候(在Angular 1中称之为digest cycle),DOM的改变可能会在渲染完成前重新触发渲染阶段,导致重新载入DOM和重绘——降低了性能。
  React没有规定一个数据管理系统, 但是Flux-based方法是推荐的。 React的单向数据流方法,借鉴了函数编程和不可变的数据结构,改变了我们眼中的前端框架架构。
  想了解更多关于React和Flux架构, 请阅读“学习编程最好的方法就是开始编程: 从创建App中学习App架构”.
  Redux
  Redux给你的APP提供了事务处理的(transactional), 确定性(deterministic)状态管理。在Redux中,我们通过迭代大量的操作对象,以减少当前应用程序状态。想知道为什么这个很重要, 更多请看“给更好的Redux架构的10个建议.”。想要开始使用Redux, 学习Redux的创建者Dan Abramov的极佳教程:
  Redux对于生产项目是强制学习的,即使你从未用过Redux。
  为什么?因为它给了你大量的练习,教会你纯函数的价值,以及教会你新的思考reducers的方式, 这是迭代数据集和从中获取数据的通用的函数。 reducers 如此实用,以至于Array.prototype.reduce都被加入了JS规范。
  Reducer不仅仅对于组数(array)是重要的,并且学习用Reducer的新方式处理问题,本身就十分有价值。
  Angular 2*
  Angular 2是继来自谷歌的广受欢迎的Angular之后的框架。因为这太受欢迎了, 这会让你的简历看上去十分高大上——不过我建议还是先学React。
  与Angular 2相比,我更爱React,因为:
  这个更简单, 以及……
  这十分受欢迎,并且有许多相关职位 (当然 Angular 2也是的)
  因为这个原因,我推荐学习React, 但是我认为 Angular 2完全是可选的*。 如果你非常喜欢Angular 2, 那么就换过来. 先学Angular 2,将React列为可选。 每一个对你的简历来说都是受益匪浅的。
  无论你选哪一个,试着集中精力学习至少半年到一年,之后再去学习另一个。这需要时间,你才能真正熟练掌握。
  RxJS*
  RxJS是JavaScript的一些响应式编程工具。可以当作Lodash中的流。响应式编程已经正式登陆JavaScript的舞台。ECMAScript的Observables提案是阶段一的初稿, 而RxJS 5+是Observables权威标准的实现。
  尽管我非常爱RxJS, 但是如果你一次性加载所有的包你的包会膨胀地很厉害(这里有许多操作)。为了控制包的大小, 不要加载所有的内容。请使用补丁加载:
  使用补丁加载能够将你的包对于rxjs依赖减少大约200k。这真的非常划算。这会让你的app变得更快。
  EDIT: 为什么你不列出 ?
  许多人问我,为何不列出他们喜欢的框架。我评判框架的其中一个标准就是“这真的会在工作上用到?”。
  是的,有一个框架的人气投票。但是当你决定耗费时间专注学习一个框架,这是否会脱颖而出是个非常重要的考虑因素。
  为了回答这个问题,我看了一些关键指标。首先,谷歌趋势(Google Trends)。如果你想要重现这个谷歌趋势图表,记得要选择主题(topic),而不是关键字(keyword),因为这些词会过滤掉许多错误信息。换句话说,这些是主题趋势,而不是关键字搜索。
  
  谷歌趋势上的JS主题
  这个告诉我们在不同项目中的相对兴趣。如果人们搜索他们,那么很有可能在探索他们的选择,或者查找帮助或文档。这是相对使用水平的一个非常不错的指标。
  另一个数据的有效来源是,这个集合了来自大量不同渠道的职位表数据。职位投递热点最近急速下降,但是他们依然收集足够的数据,来做有效的相对对比,从而告诉你在生产项目中人们真正使用的框架。从职位中:
  
  想要重现这些发现,搜索javascript,然后工作地点保持空白。你就可以清晰看到:
  Angular和React占领绝对优势:没有可以与之相提并论的。(除了 在网站中具有巨大份额的jQuery——不包括app——因为它用于所有的遗留系统,包括受欢迎的CMS系统,比如WordPress)。
  在这些列表中,与React相比,Angular具有绝对优势。那么为什么我推荐先学React? 因为:
  越来越多的人开始学React,而不是Angular。
  在用户体验上,React领先Angular。
  换句话说,React赢得了思维占有率和用户满意度的竞争,并且如果按照过去几年的趋势,只需要按照一半的程度继续下去,React完全有可能超越Angular作为主要的前端框架。
  Angular 2也有可能扭转战局,,因此Angular也有可能东山再起,但是到目前为止, React确实打了一场漂亮的仗.
  观察中的框架下一步
  现在你已经研究了所有的热点技术
  提升你的JavaScript游戏。如果你不是其中一员,你会错过的。
  
  快扫描二维码,与志佳老师来聊聊吧~~
   查看全部

  2017年,你需要学习的JavaScript框架和主题
  点击关注▲一灯科技
  知识|经验|资讯|资料四大版块
  中国专业的Web前端高端培训机构
  
  原文:#.wjdqwi2hr
  
  随着JavaScript的普及,应运而生了一个非常活跃的集技术,框架和库为一体的生态圈。由于这个充满多样性的和活力的生态圈,因此大家非常困惑。应该学习哪种技术?
  你应该投资哪一种技术才能获得最大的收益?公司现在最需要招的人最需要哪一种技术堆栈?哪一个发展空间最大?
  现在最需要了解的是哪个技术?这篇文章高度概括了你所需要了解的内容,同时附上了链接,你可以自行了解。
  记住,当你正在实验一些新的代码,你可以在Codepen.io上玩玩,如果你在学习ES6,那么你可以看看如何使用Babel REPL编译。
  这个学习的列表很长,但是你不用感到灰心。你可以做到的!如果你在研究这列表,担忧该如何学习这一切,如何创建现代APP,移步阅读“为什么我该感谢JavaScript疲劳”。然后开始认真学习,动起来。
  选择性学习的一个注意事项
  有些内容是完全可选的,也就是说,如果你对我推荐东西此感兴趣,或者工作需要,但是你不能感觉是被迫学的。每一个打了星号(*)的(比如example*)就是可选的。
  没有打*的,都是必须学的,但是并不是所有的都是一定要学透的,你需要熟悉每一样内容。你需要了解可选的内容,但是你完全没有必要精通所有的。
  JavaScript & DOM 基础
  在你找到JavaScript的工作之前,你需要掌握JavaScript的基础:
  工具React
  React是一个由Facebook创建的用于构建用户接口的JavaScript库。 这是一个基于单向数据流的概念,意味着对于每次周期更新:
  React将输入变成组件作为props,然后如果特定的Dom部分的数据发生了改变,那么就会只重新渲染满足条件的部分。在这个阶段更新的数据,直到下一次渲染阶段都不能重新触发渲染。
  事件处理阶段 — DOM渲染之后,React监听事件, 将事件委托到DOM树的根节点上的一个单独监听器 (为了更好的性能)。 你可以监听这些事件并响应更新数据。
  数据的任何改变,步骤重新从第一步开始。
  这和双向绑定形成了对比,双向绑定是DOM的改变会改变数据(比如,Angular 1 和Knockout)。使用双向绑定,当DOM渲染的时候(在Angular 1中称之为digest cycle),DOM的改变可能会在渲染完成前重新触发渲染阶段,导致重新载入DOM和重绘——降低了性能。
  React没有规定一个数据管理系统, 但是Flux-based方法是推荐的。 React的单向数据流方法,借鉴了函数编程和不可变的数据结构,改变了我们眼中的前端框架架构。
  想了解更多关于React和Flux架构, 请阅读“学习编程最好的方法就是开始编程: 从创建App中学习App架构”.
  Redux
  Redux给你的APP提供了事务处理的(transactional), 确定性(deterministic)状态管理。在Redux中,我们通过迭代大量的操作对象,以减少当前应用程序状态。想知道为什么这个很重要, 更多请看“给更好的Redux架构的10个建议.”。想要开始使用Redux, 学习Redux的创建者Dan Abramov的极佳教程:
  Redux对于生产项目是强制学习的,即使你从未用过Redux。
  为什么?因为它给了你大量的练习,教会你纯函数的价值,以及教会你新的思考reducers的方式, 这是迭代数据集和从中获取数据的通用的函数。 reducers 如此实用,以至于Array.prototype.reduce都被加入了JS规范。
  Reducer不仅仅对于组数(array)是重要的,并且学习用Reducer的新方式处理问题,本身就十分有价值。
  Angular 2*
  Angular 2是继来自谷歌的广受欢迎的Angular之后的框架。因为这太受欢迎了, 这会让你的简历看上去十分高大上——不过我建议还是先学React。
  与Angular 2相比,我更爱React,因为:
  这个更简单, 以及……
  这十分受欢迎,并且有许多相关职位 (当然 Angular 2也是的)
  因为这个原因,我推荐学习React, 但是我认为 Angular 2完全是可选的*。 如果你非常喜欢Angular 2, 那么就换过来. 先学Angular 2,将React列为可选。 每一个对你的简历来说都是受益匪浅的。
  无论你选哪一个,试着集中精力学习至少半年到一年,之后再去学习另一个。这需要时间,你才能真正熟练掌握。
  RxJS*
  RxJS是JavaScript的一些响应式编程工具。可以当作Lodash中的流。响应式编程已经正式登陆JavaScript的舞台。ECMAScript的Observables提案是阶段一的初稿, 而RxJS 5+是Observables权威标准的实现。
  尽管我非常爱RxJS, 但是如果你一次性加载所有的包你的包会膨胀地很厉害(这里有许多操作)。为了控制包的大小, 不要加载所有的内容。请使用补丁加载:
  使用补丁加载能够将你的包对于rxjs依赖减少大约200k。这真的非常划算。这会让你的app变得更快。
  EDIT: 为什么你不列出 ?
  许多人问我,为何不列出他们喜欢的框架。我评判框架的其中一个标准就是“这真的会在工作上用到?”。
  是的,有一个框架的人气投票。但是当你决定耗费时间专注学习一个框架,这是否会脱颖而出是个非常重要的考虑因素。
  为了回答这个问题,我看了一些关键指标。首先,谷歌趋势(Google Trends)。如果你想要重现这个谷歌趋势图表,记得要选择主题(topic),而不是关键字(keyword),因为这些词会过滤掉许多错误信息。换句话说,这些是主题趋势,而不是关键字搜索。
  
  谷歌趋势上的JS主题
  这个告诉我们在不同项目中的相对兴趣。如果人们搜索他们,那么很有可能在探索他们的选择,或者查找帮助或文档。这是相对使用水平的一个非常不错的指标。
  另一个数据的有效来源是,这个集合了来自大量不同渠道的职位表数据。职位投递热点最近急速下降,但是他们依然收集足够的数据,来做有效的相对对比,从而告诉你在生产项目中人们真正使用的框架。从职位中:
  
  想要重现这些发现,搜索javascript,然后工作地点保持空白。你就可以清晰看到:
  Angular和React占领绝对优势:没有可以与之相提并论的。(除了 在网站中具有巨大份额的jQuery——不包括app——因为它用于所有的遗留系统,包括受欢迎的CMS系统,比如WordPress)。
  在这些列表中,与React相比,Angular具有绝对优势。那么为什么我推荐先学React? 因为:
  越来越多的人开始学React,而不是Angular。
  在用户体验上,React领先Angular。
  换句话说,React赢得了思维占有率和用户满意度的竞争,并且如果按照过去几年的趋势,只需要按照一半的程度继续下去,React完全有可能超越Angular作为主要的前端框架。
  Angular 2也有可能扭转战局,,因此Angular也有可能东山再起,但是到目前为止, React确实打了一场漂亮的仗.
  观察中的框架下一步
  现在你已经研究了所有的热点技术
  提升你的JavaScript游戏。如果你不是其中一员,你会错过的。
  
  快扫描二维码,与志佳老师来聊聊吧~~
  

体验用VS Code 里 EIDE 进行芯片开发的快乐~ 开源、免费、更简便、支

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 98 次浏览 • 2022-05-01 16:09 • 来自相关话题

  体验用VS Code 里 EIDE 进行芯片开发的快乐~ 开源、免费、更简便、支
  
  出品 21ic论坛yang377156216
  网站:
  整体概览
  作为 ARM Cotex M 系列内核的 32 位单片机开发者,在平时工作中经常会因为芯片平台的不同而去切换各种开发环境,幸好市面上有着各式各样的工具能够满足开发攻城狮们的需求,大体上这些开发环境可以分为几大类:较为通用的集成环境(编辑、编译、链接、下载和调试等功能合为一体),比较有代表性的有 Keil MDK、IAR EWARM、SEGGER Embedded Studio 、Mbed Studio 等等;厂家自制的专用 IDE ,主流的代表作有 STM32CubeIDE 、MCUXpresso IDE 、RT-Thread Studio 、MPLAB IDE 等等;还有一种 ”混搭版“ 的风格,开发者可以在 Eclipse 、VS Code 、Visual Studio 等工具中搭配 ARM GCC 编译工具链进行项目软件开发。在眼花缭乱的工具中,根据是否免费、编辑功能体验度是否高、上手与熟悉难度是否适宜等因素综合考虑,今天选择了一种开源、免费且更加简便的 VS Code +EIDE + GCC + J-Link 方式进行 MM32F0144C6P 芯片的软件开发。接下来的内容整体可分为以下几点:
  一、单片机软件开发流程和其中一些知识点
  一个 ARM Cortex M 系列内核的 MCU 软件开发者需要清楚完成一个软件项目的大致流程是需经过以下几步的:
  编写代码。通常是 C/C++ 语言,但是在考究执行效率的时候就得用到 ASM 汇编,讲究面向对象的结构化编程时甚至用上 Python、Lua 等其它高级语言。
  将各种语言进行编译和链接最终生成机器二进制文件。相信绝大部分人都亲身体验过这一步,在很多集成环境中就是一键 Build ,然后默认生成 hex 格式烧录文件。
  烧录和调试。一般烧录方式分为 ISP 、ICP 和 IAP ,根据 MCU 的不同选择的烧录工具也不尽相同。有些厂商,例如国产的 STC,只支持串口方式的 ISP ,且配套的在线仿真调试器也是基于串口形式的;而 ARM 内核的大部分 MCU 都支持 JTAG/SWD 接口形式的 ICP 方式,配套的调试工具可以是 J-Link、U-Link、CMSIS DAP-Link 和 ST-Link 等等,也几乎都有配套的上位机给予支持。
  运行程序。基本经过一番调试后,最终能够得到满足功能需求的代码了,此时终于可以结案交付了,当然,后面可能还会面对大大小小的 Bug ,还得继续 “升级打怪”。
  
  以上内容简述了整个软件开发的流程,其中涉及到的编译和链接这个知识点比较重要。为了对这些名词有更深的理解,特意查了资料。通俗讲,编译器会将 C 程序转换成一种机器能理解的符号形式的汇编语言程序,包括了各种伪指令和符号表,然后汇编器将这些代码转换成目标文件,包括了机器语言指令、数据和指令正确放入内存所需要的信息,最后由系统程序(链接编译器) 将各个独立汇编的机器语言程序组合起来并且解释所有未定义的标记,直到生成可执行文件。这其中也会涉及到很多文件,比如后缀名为 .c / .s / .o / .a / .lib / .elf / .axf / .bin / .hex 等等文件,有些是中间文件,另外一些是结果可执行文件。以下这幅图用于帮助理解这个过程:
  
  既然编译链接这个过程有着举足轻重的地位,那市面上的又有哪些主流工具可供选择呢?据了解,目前针对于 ARM平台的主流编译器主要有以下一些:
  
  用到比较多的 KEIL AC5/AC6 是闭源和收费的,编译速度在大型项目上 AC6 非常有优势,它们都具备多种优化等级可调,编出来的代码大小较小且运行更为安全,另外也都可以在 ARM 官网单独下载,比较适合用于产品开发中;IAR 的 ICC 编译器也更加高性能而被广泛使用,在很多 benchmark 跑分测试中同颗芯片的运行结果效率都更高些,且编出来的代码大小也适中;Keil MDK、IAR 等工具都是收费的,在使用中很可能牵扯到一定的版权问题,而 GCC(GNU Compiler Collection)作为GNU计划的一部分,**是完全免费的,这就是最大的优势**,尽管使用 GCC 是需要付出一定代价的——对编译后造成的不良后果负全责(比如编译出来的代码量非常大,程序跑飞从而致使板级器件烧毁,系统死机崩溃导致丢失关键数据之类的情况)。
  这里特别感谢硬汉大哥和傻孩子大哥针对各家编译器做出的实测比较和探讨,可参见:
  二、VS Code 优势和 EIDE 插件介绍
  这里选择 ARM GCC 交叉编译工具链作为最重要的一环,除了看重它开源、免费、资料多等优势以外,更重要的是可以跨平台。除了“内核”,那再来聊聊为什么选择 VS Code 作为外壳吧。
  考虑 Windows 环境下能够使用 Eclipse IDE for C/C++ Developers 来搭建 ARM 开发环境,但是整个 JAVA 环境占用了太大的 PC 资源,完整地安装下来会非常臃肿,性价比不高,所以转而会考虑一个跨平台且非常流行的编辑器 VS Code ,其特点有:
  等等……
  好的开发环境就像一把好刀,能让我们开发速度达到事半功倍,主流的就是对的,下图显示了 VS Code 的受欢迎程度:
  
  VS Code 里面的 EIDE 插件是个什么东西?很多人可能没有接触过,不知道它能让 KEIL 工程导入到 VS Code 中有多方便。下面来简单介绍。
  EIDE是 keil-assistant 插件的升级版,它们同属一个开发团队,这是一款适用于 8051/STM8/Cortex-M/RISC-V 的单片机开发环境。能够在 VS Code 上提供 8051, STM8, Cortex-M, RISC-V 项目的开发, 编译, 烧录功能。通俗点说,它就是那个披上 VS Code 外衣然后可以将 GCC 工具、各种调试工具集大成的 “后来者”,有多种实用功能,能让开发工作变得更加简单高效。更多相关资源可以查看官方提供的文档:#/ 。
  三、准备资源
  硬件资源如下:
  
  软件资源如下:
  提示:本文中的展示基于 WIN10 64 位 PC 系统,用户需要根据自己的电脑系统下载对应版本的资源。既可通过上述超链接获取,也可直接使用压缩包内的,为更好对照文中步骤实现环境搭建,建议尽量使用附件提供的资源包。工具软件的安装可以根据自己的习惯自定义路径,也可以一直 next 选择默认模式,记得将 gcc-arm-none-eabi 工具安装路径加入系统环境变量中,保险起见其它几个也可以一并添加。
  
  由于官方不提供 MM32F0144C6P GCC 启动文件对应的链接文件,那自己动手制作,思路是找到 STM32F030x 相关的文件来做修改,因为它们两者外设资源上极为相似。要注意的是,需要根据 MM32F0144C6P 实际的中断向量表去做修改。以下为修改好的 startup_mm32f0140_gcc.s 文件:
  /**<br />  ******************************************************************************<br />  * @file      startup_mm32f0140_gcc.s<br />  * @author    <br />  * @brief     MM32F014x devices vector table for GCC toolchain.<br />  *            This module performs:<br />  *                - Set the initial SP<br />  *                - Set the initial PC == Reset_Handler,<br />  *                - Set the vector table entries with the exceptions ISR address<br />  *                - Branches to main in the C library (which eventually<br />  *                  calls main()).<br />  *            After Reset the Cortex-M0 processor is in Thread mode,<br />  *            priority is Privileged, and the Stack is set to Main.<br />  *<br />  ******************************************************************************<br />  */<br /><br /><br />  .syntax unified<br />  .cpu cortex-m0<br />  .fpu softvfp<br />  .thumb<br /><br /><br />.global g_pfnVectors<br />.global Default_Handler<br /><br /><br />/* start address for the initialization values of the .data section.<br />defined in linker script */<br />.word _sidata<br />/* start address for the .data section. defined in linker script */<br />.word _sdata<br />/* end address for the .data section. defined in linker script */<br />.word _edata<br />/* start address for the .bss section. defined in linker script */<br />.word _sbss<br />/* end address for the .bss section. defined in linker script */<br />.word _ebss<br /><br /><br />/**<br /> * @brief  This is the code that gets called when the processor first<br /> *          starts execution following a reset event. Only the absolutely<br /> *          necessary set is performed, after which the application<br /> *          supplied main() routine is called.<br /> * @param  None<br /> * @retval : None<br />*/<br /><br /><br />  .section .text.Reset_Handler<br />  .weak Reset_Handler<br />  .type Reset_Handler, %function<br />Reset_Handler:<br />  ldr   r0, =_estack<br />  mov   sp, r0          /* set stack pointer */<br /><br /><br />/* Copy the data segment initializers from flash to SRAM */<br />  ldr r0, =_sdata<br />  ldr r1, =_edata<br />  ldr r2, =_sidata<br />  movs r3, #0<br />  b LoopCopyDataInit<br /><br /><br />CopyDataInit:<br />  ldr r4, [r2, r3]<br />  str r4, [r0, r3]<br />  adds r3, r3, #4<br /><br /><br />LoopCopyDataInit:<br />  adds r4, r0, r3<br />  cmp r4, r1<br />  bcc CopyDataInit<br />  <br />/* Zero fill the bss segment. */<br />  ldr r2, =_sbss<br />  ldr r4, =_ebss<br />  movs r3, #0<br />  b LoopFillZerobss<br /><br /><br />FillZerobss:<br />  str  r3, [r2]<br />  adds r2, r2, #4<br /><br /><br />LoopFillZerobss:<br />  cmp r2, r4<br />  bcc FillZerobss<br /><br /><br />/* Call the clock system intitialization function.*/<br />  bl  SystemInit<br />/* Call static constructors */<br />  bl __libc_init_array<br />/* Call the application's entry point.*/<br />  bl main<br /><br /><br />LoopForever:<br />    b LoopForever<br /><br /><br /><br /><br />.size Reset_Handler, .-Reset_Handler<br /><br /><br />/**<br /> * @brief  This is the code that gets called when the processor receives an<br /> *         unexpected interrupt.  This simply enters an infinite loop, preserving<br /> *         the system state for examination by a debugger.<br /> *<br /> * @param  None<br /> * @retval : None<br />*/<br />    .section .text.Default_Handler,"ax",%progbits<br />Default_Handler:<br />Infinite_Loop:<br />  b Infinite_Loop<br />  .size Default_Handler, .-Default_Handler<br />/******************************************************************************<br />** The minimal vector table for a Cortex M0.  Note that the proper constructs<br />* must be placed on this to ensure that it ends up at physical address<br />* 0x0000.0000.<br />*******************************************************************************/<br />   .section .isr_vector,"a",%progbits<br />  .type g_pfnVectors, %object<br />  .size g_pfnVectors, .-g_pfnVectors<br /><br /><br /><br /><br />g_pfnVectors:<br />  .word  _estack<br />  .word  Reset_Handler<br />  .word  NMI_Handler<br />  .word  HardFault_Handler<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  SVC_Handler<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  PendSV_Handler<br />  .word  SysTick_Handler<br />  .word  WWDG_IRQHandler                   /* Window WatchDog              */<br />  .word  PVD_IRQHandler                    /* PVD through EXTI Line detect */<br />  .word  MIPI_IRQHandler                   /* MIPI                         */<br />  .word  FLASH_IRQHandler                  /* FLASH                        */<br />  .word  RCC_IRQHandler                    /* RCC                          */<br />  .word  EXTI0_1_IRQHandler                /* EXTI Line 0 and 1            */<br />  .word  EXTI2_3_IRQHandler                /* EXTI Line 2 and 3            */<br />  .word  EXTI4_15_IRQHandler               /* EXTI Line 4 to 15            */<br />  .word  HWDIV_IRQHandler                  /* HWDIV                        */<br />  .word  DMA1_Channel1_IRQHandler          /* DMA1 Channel 1               */<br />  .word  DMA1_Channel2_3_IRQHandler        /* DMA1 Channel 2 and Channel 3 */<br />  .word  DMA1_Channel4_5_IRQHandler        /* DMA1 Channel 4 and Channel 5 */<br />  .word  ADC1_COMP_IRQHandler              /* ADC1 & COMP                  */<br />  .word  TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler    /* TIM1 Break, Update, Trigger and Commutation */<br />  .word  TIM1_CC_IRQHandler                /* TIM1 Capture Compare         */<br />  .word  TIM2_IRQHandler                   /* TIM2                         */<br />  .word  TIM3_IRQHandler                   /* TIM3                         */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  TIM14_IRQHandler                  /* TIM14                        */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  TIM16_IRQHandler                  /* TIM16                        */<br />  .word  TIM17_IRQHandler                  /* TIM17                        */<br />  .word  I2C1_IRQHandler                   /* I2C1                         */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  SPI1_IRQHandler                   /* SPI1                         */<br />  .word  SPI2_IRQHandler                   /* SPI2                         */<br />  .word  UART1_IRQHandler                  /* UART1                        */<br />  .word  UART2_IRQHandler                  /* UART2                        */<br />  .word  UART3_IRQHandler                  /* UART3                        */<br />  .word  FLEX_CAN_IRQHandler               /* FLEX_CAN                     */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br /><br /><br /><br /><br />/*******************************************************************************<br />** Provide weak aliases for each Exception handler to the Default_Handler.<br />* As they are weak aliases, any function with the same name will override<br />* this definition.<br />********************************************************************************/<br /><br /><br />  .weak      NMI_Handler<br />  .thumb_set NMI_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      HardFault_Handler<br />  .thumb_set HardFault_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SVC_Handler<br />  .thumb_set SVC_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      PendSV_Handler<br />  .thumb_set PendSV_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SysTick_Handler<br />  .thumb_set SysTick_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      WWDG_IRQHandler<br />  .thumb_set WWDG_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      PVD_IRQHandler<br />  .thumb_set PVD_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      MIPI_IRQHandler<br />  .thumb_set MIPI_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      FLASH_IRQHandler<br />  .thumb_set FLASH_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      RCC_IRQHandler<br />  .thumb_set RCC_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI0_1_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI0_1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI2_3_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI2_3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI4_15_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI4_15_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      HWDIV_IRQHandler<br />  .thumb_set HWDIV_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      DMA1_Channel1_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      DMA1_Channel2_3_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel2_3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      DMA1_Channel4_5_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel4_5_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      ADC1_COMP_IRQHandler<br />  .thumb_set ADC1_COMP_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM1_CC_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM1_CC_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM2_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM2_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM3_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM14_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM14_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM16_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM16_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM17_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM17_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      I2C1_IRQHandler<br />  .thumb_set I2C1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SPI1_IRQHandler<br />  .thumb_set SPI1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SPI2_IRQHandler<br />  .thumb_set SPI2_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      UART1_IRQHandler<br />  .thumb_set UART1_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      UART2_IRQHandler<br />  .thumb_set UART2_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      UART3_IRQHandler<br />  .thumb_set UART3_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      FLEX_CAN_IRQHandler<br />  .thumb_set FLEX_CAN_IRQHandler,Default_Handler<br />
  以下为修改好的 MM32F0144C6P_FLASH 文件:
  /*<br />*****************************************************************************<br />**<br />**  File        : mm32_flash.ld<br />**<br />**  Abstract    : Linker script for MM32F0144C6P Device with<br />**                64KByte FLASH, 16KByte RAM<br />**<br />**                Set heap size, stack size and stack location according<br />**                to application requirements.<br />**<br />**                Set memory bank area and size if external memory is used.<br />**<br />**  Target      : MM32<br />**<br />**  Environment : VScode<br />**<br />**  Distribution: The file is distributed “as is,” without any warranty<br />**                of any kind.<br />*****************************************************************************<br />*/<br /><br /><br />/* Entry Point */<br />ENTRY(Reset_Handler)<br /><br /><br />/* Highest address of the user mode stack */<br />_estack = 0x20002000;    /* end of 16K RAM */<br /><br /><br />/* Generate a link error if heap and stack don't fit into RAM */<br />_Min_Heap_Size = 0x200;      /* required amount of heap  */<br />_Min_Stack_Size = 0x400; /* required amount of stack */<br /><br /><br />/* Specify the memory areas */<br />MEMORY<br />{<br />  FLASH (rx)      : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 64K<br />  RAM (xrw)       : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 8K<br />}<br /><br /><br />/* Define output sections */<br />SECTIONS<br />{<br />  /* The startup code goes first into FLASH */<br />  .isr_vector :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    KEEP(*(.isr_vector)) /* Startup code */<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* The program code and other data goes into FLASH */<br />  .text :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    *(.text)           /* .text sections (code) */<br />    *(.text*)          /* .text* sections (code) */<br />    *(.glue_7)         /* glue arm to thumb code */<br />    *(.glue_7t)        /* glue thumb to arm code */<br />    *(.eh_frame)<br /><br /><br />    KEEP (*(.init))<br />    KEEP (*(.fini))<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _etext = .;        /* define a global symbols at end of code */<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* Constant data goes into FLASH */<br />  .rodata :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    *(.rodata)         /* .rodata sections (constants, strings, etc.) */<br />    *(.rodata*)        /* .rodata* sections (constants, strings, etc.) */<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  .ARM.extab   : { *(.ARM.extab* .gnu.linkonce.armextab.*) } >FLASH<br />  .ARM : {<br />    __exidx_start = .;<br />    *(.ARM.exidx*)<br />    __exidx_end = .;<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  .preinit_array     :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_start = .);<br />    KEEP (*(.preinit_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_end = .);<br />  } >FLASH<br />  .init_array :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_start = .);<br />    KEEP (*(SORT(.init_array.*)))<br />    KEEP (*(.init_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_end = .);<br />  } >FLASH<br />  .fini_array :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_start = .);<br />    KEEP (*(SORT(.fini_array.*)))<br />    KEEP (*(.fini_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_end = .);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* used by the startup to initialize data */<br />  _sidata = LOADADDR(.data);<br /><br /><br />  /* Initialized data sections goes into RAM, load LMA copy after code */<br />  .data : <br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    _sdata = .;        /* create a global symbol at data start */<br />    *(.data)           /* .data sections */<br />    *(.data*)          /* .data* sections */<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _edata = .;        /* define a global symbol at data end */<br />  } >RAM AT> FLASH<br /><br /><br />  /* Uninitialized data section */<br />  . = ALIGN(4);<br />  .bss :<br />  {<br />    /* This is used by the startup in order to initialize the .bss secion */<br />    _sbss = .;         /* define a global symbol at bss start */<br />    __bss_start__ = _sbss;<br />    *(.bss)<br />    *(.bss*)<br />    *(COMMON)<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _ebss = .;         /* define a global symbol at bss end */<br />    __bss_end__ = _ebss;<br />  } >RAM<br /><br /><br />  /* User_heap_stack section, used to check that there is enough RAM left */<br />  ._user_heap_stack :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    PROVIDE ( end = . );<br />    PROVIDE ( _end = . );<br />    . = . + _Min_Heap_Size;<br />    . = . + _Min_Stack_Size;<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >RAM<br /><br /><br />  /* Remove information from the standard libraries */<br />  /DISCARD/ :<br />  {<br />    libc.a ( * )<br />    libm.a ( * )<br />    libgcc.a ( * )<br />  }<br /><br /><br />  .ARM.attributes 0 : { *(.ARM.attributes) }<br />}
  四、着手搭建环境
  有了前面的准备就可以开始配置整合开发环境了。限于篇幅,这里略过在 VS Code 中下载安装 EIDE 和 Cortex-Debug(可以让 VS Code + EIDE 环境具备调试功能,非必须,可以使用 O-Zone 调试) 插件,可点击参考超链接文章说明,这里重点说明一下关键配置。
  Cortex-Debug 插件的配置页需要配置两个:Arm Toolchain Path 和 Jlink GDBserver Path。如果 GNU for Arm和 Jlink GDBserver Path 已经加入到系统环境变量中,就可以不用配置了,另外如果在 EIDE 中已经配置了 GCC 工具链和 J-Link 驱动安装路径的话,那在这也可以不再配置。而重点的 EIDE 插件配置信息需要根据自己安装情况来填写,主要包括以下几个内容:
  以下为我的配置情况:
  
  
  
  1. 按照上述配置好后基本就可以使用 EIDE 和 Cortex-Debug 插件了
  2. 首先将准备好的 KEIL 工程导入到 EIDE 中,建立好一个位于 VS Code 中的 EIDE KEIL 工程,名为 KEILPRJ.code-workspace,该文件后面可以直接在 EIDE 中打开 类似 KEIL 的 .uvprojx 工程描述文件
  3. 然后在项目资源包中将原先 KEIL 的启动文件替换为 GCC 平台的
  4. 添加 MM32F0140_DFP 芯片支持包并且选择对应芯片 MM32F0144C6P
  5. Build 配置选择 GCC ,链接脚本选择准备好的 MM32F0144C6P_FLASH.ld 所在路径
  6. 烧录器选项选择 Jlink,对应好芯片名称
  7. 项目属性中的包含目录将之前 KEIL 平台相关的替换为 GCC 平台的即可,不动也没关系因为就差了个 .s 文件
  8. 其它按照默认配置即可,最后类似在 KEIL 中操作一样,一键编译和烧录
  9. 进而转到 Cortex-Debug 中进行调试
  
  
  实际调试过程中,遇到 2 个问题:
  第一个是由于意识里认为 MM32F0144C6P 芯片的 RAM 大小为 16KB ,在 .ld 链接文件中填写的也自然是 16KB,编译烧录后发现 LED 并未闪烁且串口无打印输出,再使用 Cortex-Debug 调试,发现只要一运行 bl SystemInit 就会跳到 HardFault 里面去,心里面慌了,会是 .s 没做好?再调试也未定位到问题点,于是转而使用更加出色的 O-Zone 工具去调试,结合丰富的资源显示 ,好不容易定位到一 PUSH 就会触发错误,想来应该是栈大小和地址的问题,最后查到原来使用的芯片应该是 8KB 的 RAM 才对。.s 文件并无问题,改过 .ld 文件后,解决。
  
  
  第二个是由于官方 lib samples 里面的串口重定向并未考虑到 GCC 平台的使用,未适配好导致 printf 打印功能失效,于是使用了自定义 printf 方法改造了程序,解决。
  
  void vprint(const char *fmt, va_list argp){<br />    char string[200];<br />    if(0 < vsprintf(string,fmt,argp)) // build string<br />    {<br />        for (int i = 0; i < strlen(string); i++) {<br />            while ((UART1->CSR & UART_IT_TXIEN) == 0)<br />                ; // The loop is sent until it is finished<br />            UART1->TDR = (u8)string[i];<br />        }<br />    }<br />}<br /><br /><br />void my_printf(const char *fmt, ...) // custom printf() function{<br />    va_list argp;<br />    va_start(argp, fmt);<br />    vprint(fmt, argp);<br />    va_end(argp);<br />}
  操作到这里已经可以尽情享受 VS Code 开发 MM32 MCU 的快乐了,既不用写 makefile ,还能保持原来在 KEIL IDE 中的一些打包工程的操作习惯。另外,依托于工具强大的插件库,我们还可以在 VS Code 中安装配置 Astyle 格式化工具,使得代码结构整洁美观并且规范;还可以在 VS Code 部署好本地 Git 仓,利用 Github 进行工程迭代管理,使得项目开发变得井然有序;还可以使用 Settings Sync 插件进行多台 PC 机上的 VS Code 配置同步,再也不用担心更换电脑后重新又得重新安装配置之前一直使用的那么多插件了。总而言之,VS Code 真香!
  五、编译、烧录及调试演示视频
  实验中导入的示例工程为自己移植的 nr micro shell 组件测试代码,可以作为 Template 使用。编译烧录好程序后,开发板的串口会输出调试信息, LED 灯快速闪烁一会儿然后停止,此时可以使用 EIDE 中的串口工具终端与开发板进行指令交互,根据 LED 的亮灭状态来看终端给开发板发出的命令是否有被正确执行。
   查看全部

  体验用VS Code 里 EIDE 进行芯片开发的快乐~ 开源、免费、更简便、支
  
  出品 21ic论坛yang377156216
  网站:
  整体概览
  作为 ARM Cotex M 系列内核的 32 位单片机开发者,在平时工作中经常会因为芯片平台的不同而去切换各种开发环境,幸好市面上有着各式各样的工具能够满足开发攻城狮们的需求,大体上这些开发环境可以分为几大类:较为通用的集成环境(编辑、编译、链接、下载和调试等功能合为一体),比较有代表性的有 Keil MDK、IAR EWARM、SEGGER Embedded Studio 、Mbed Studio 等等;厂家自制的专用 IDE ,主流的代表作有 STM32CubeIDE 、MCUXpresso IDE 、RT-Thread Studio 、MPLAB IDE 等等;还有一种 ”混搭版“ 的风格,开发者可以在 Eclipse 、VS Code 、Visual Studio 等工具中搭配 ARM GCC 编译工具链进行项目软件开发。在眼花缭乱的工具中,根据是否免费、编辑功能体验度是否高、上手与熟悉难度是否适宜等因素综合考虑,今天选择了一种开源、免费且更加简便的 VS Code +EIDE + GCC + J-Link 方式进行 MM32F0144C6P 芯片的软件开发。接下来的内容整体可分为以下几点:
  一、单片机软件开发流程和其中一些知识点
  一个 ARM Cortex M 系列内核的 MCU 软件开发者需要清楚完成一个软件项目的大致流程是需经过以下几步的:
  编写代码。通常是 C/C++ 语言,但是在考究执行效率的时候就得用到 ASM 汇编,讲究面向对象的结构化编程时甚至用上 Python、Lua 等其它高级语言。
  将各种语言进行编译和链接最终生成机器二进制文件。相信绝大部分人都亲身体验过这一步,在很多集成环境中就是一键 Build ,然后默认生成 hex 格式烧录文件。
  烧录和调试。一般烧录方式分为 ISP 、ICP 和 IAP ,根据 MCU 的不同选择的烧录工具也不尽相同。有些厂商,例如国产的 STC,只支持串口方式的 ISP ,且配套的在线仿真调试器也是基于串口形式的;而 ARM 内核的大部分 MCU 都支持 JTAG/SWD 接口形式的 ICP 方式,配套的调试工具可以是 J-Link、U-Link、CMSIS DAP-Link 和 ST-Link 等等,也几乎都有配套的上位机给予支持。
  运行程序。基本经过一番调试后,最终能够得到满足功能需求的代码了,此时终于可以结案交付了,当然,后面可能还会面对大大小小的 Bug ,还得继续 “升级打怪”。
  
  以上内容简述了整个软件开发的流程,其中涉及到的编译和链接这个知识点比较重要。为了对这些名词有更深的理解,特意查了资料。通俗讲,编译器会将 C 程序转换成一种机器能理解的符号形式的汇编语言程序,包括了各种伪指令和符号表,然后汇编器将这些代码转换成目标文件,包括了机器语言指令、数据和指令正确放入内存所需要的信息,最后由系统程序(链接编译器) 将各个独立汇编的机器语言程序组合起来并且解释所有未定义的标记,直到生成可执行文件。这其中也会涉及到很多文件,比如后缀名为 .c / .s / .o / .a / .lib / .elf / .axf / .bin / .hex 等等文件,有些是中间文件,另外一些是结果可执行文件。以下这幅图用于帮助理解这个过程:
  
  既然编译链接这个过程有着举足轻重的地位,那市面上的又有哪些主流工具可供选择呢?据了解,目前针对于 ARM平台的主流编译器主要有以下一些:
  
  用到比较多的 KEIL AC5/AC6 是闭源和收费的,编译速度在大型项目上 AC6 非常有优势,它们都具备多种优化等级可调,编出来的代码大小较小且运行更为安全,另外也都可以在 ARM 官网单独下载,比较适合用于产品开发中;IAR 的 ICC 编译器也更加高性能而被广泛使用,在很多 benchmark 跑分测试中同颗芯片的运行结果效率都更高些,且编出来的代码大小也适中;Keil MDK、IAR 等工具都是收费的,在使用中很可能牵扯到一定的版权问题,而 GCC(GNU Compiler Collection)作为GNU计划的一部分,**是完全免费的,这就是最大的优势**,尽管使用 GCC 是需要付出一定代价的——对编译后造成的不良后果负全责(比如编译出来的代码量非常大,程序跑飞从而致使板级器件烧毁,系统死机崩溃导致丢失关键数据之类的情况)。
  这里特别感谢硬汉大哥和傻孩子大哥针对各家编译器做出的实测比较和探讨,可参见:
  二、VS Code 优势和 EIDE 插件介绍
  这里选择 ARM GCC 交叉编译工具链作为最重要的一环,除了看重它开源、免费、资料多等优势以外,更重要的是可以跨平台。除了“内核”,那再来聊聊为什么选择 VS Code 作为外壳吧。
  考虑 Windows 环境下能够使用 Eclipse IDE for C/C++ Developers 来搭建 ARM 开发环境,但是整个 JAVA 环境占用了太大的 PC 资源,完整地安装下来会非常臃肿,性价比不高,所以转而会考虑一个跨平台且非常流行的编辑器 VS Code ,其特点有:
  等等……
  好的开发环境就像一把好刀,能让我们开发速度达到事半功倍,主流的就是对的,下图显示了 VS Code 的受欢迎程度:
  
  VS Code 里面的 EIDE 插件是个什么东西?很多人可能没有接触过,不知道它能让 KEIL 工程导入到 VS Code 中有多方便。下面来简单介绍。
  EIDE是 keil-assistant 插件的升级版,它们同属一个开发团队,这是一款适用于 8051/STM8/Cortex-M/RISC-V 的单片机开发环境。能够在 VS Code 上提供 8051, STM8, Cortex-M, RISC-V 项目的开发, 编译, 烧录功能。通俗点说,它就是那个披上 VS Code 外衣然后可以将 GCC 工具、各种调试工具集大成的 “后来者”,有多种实用功能,能让开发工作变得更加简单高效。更多相关资源可以查看官方提供的文档:#/ 。
  三、准备资源
  硬件资源如下:
  
  软件资源如下:
  提示:本文中的展示基于 WIN10 64 位 PC 系统,用户需要根据自己的电脑系统下载对应版本的资源。既可通过上述超链接获取,也可直接使用压缩包内的,为更好对照文中步骤实现环境搭建,建议尽量使用附件提供的资源包。工具软件的安装可以根据自己的习惯自定义路径,也可以一直 next 选择默认模式,记得将 gcc-arm-none-eabi 工具安装路径加入系统环境变量中,保险起见其它几个也可以一并添加。
  
  由于官方不提供 MM32F0144C6P GCC 启动文件对应的链接文件,那自己动手制作,思路是找到 STM32F030x 相关的文件来做修改,因为它们两者外设资源上极为相似。要注意的是,需要根据 MM32F0144C6P 实际的中断向量表去做修改。以下为修改好的 startup_mm32f0140_gcc.s 文件:
  /**<br />  ******************************************************************************<br />  * @file      startup_mm32f0140_gcc.s<br />  * @author    <br />  * @brief     MM32F014x devices vector table for GCC toolchain.<br />  *            This module performs:<br />  *                - Set the initial SP<br />  *                - Set the initial PC == Reset_Handler,<br />  *                - Set the vector table entries with the exceptions ISR address<br />  *                - Branches to main in the C library (which eventually<br />  *                  calls main()).<br />  *            After Reset the Cortex-M0 processor is in Thread mode,<br />  *            priority is Privileged, and the Stack is set to Main.<br />  *<br />  ******************************************************************************<br />  */<br /><br /><br />  .syntax unified<br />  .cpu cortex-m0<br />  .fpu softvfp<br />  .thumb<br /><br /><br />.global g_pfnVectors<br />.global Default_Handler<br /><br /><br />/* start address for the initialization values of the .data section.<br />defined in linker script */<br />.word _sidata<br />/* start address for the .data section. defined in linker script */<br />.word _sdata<br />/* end address for the .data section. defined in linker script */<br />.word _edata<br />/* start address for the .bss section. defined in linker script */<br />.word _sbss<br />/* end address for the .bss section. defined in linker script */<br />.word _ebss<br /><br /><br />/**<br /> * @brief  This is the code that gets called when the processor first<br /> *          starts execution following a reset event. Only the absolutely<br /> *          necessary set is performed, after which the application<br /> *          supplied main() routine is called.<br /> * @param  None<br /> * @retval : None<br />*/<br /><br /><br />  .section .text.Reset_Handler<br />  .weak Reset_Handler<br />  .type Reset_Handler, %function<br />Reset_Handler:<br />  ldr   r0, =_estack<br />  mov   sp, r0          /* set stack pointer */<br /><br /><br />/* Copy the data segment initializers from flash to SRAM */<br />  ldr r0, =_sdata<br />  ldr r1, =_edata<br />  ldr r2, =_sidata<br />  movs r3, #0<br />  b LoopCopyDataInit<br /><br /><br />CopyDataInit:<br />  ldr r4, [r2, r3]<br />  str r4, [r0, r3]<br />  adds r3, r3, #4<br /><br /><br />LoopCopyDataInit:<br />  adds r4, r0, r3<br />  cmp r4, r1<br />  bcc CopyDataInit<br />  <br />/* Zero fill the bss segment. */<br />  ldr r2, =_sbss<br />  ldr r4, =_ebss<br />  movs r3, #0<br />  b LoopFillZerobss<br /><br /><br />FillZerobss:<br />  str  r3, [r2]<br />  adds r2, r2, #4<br /><br /><br />LoopFillZerobss:<br />  cmp r2, r4<br />  bcc FillZerobss<br /><br /><br />/* Call the clock system intitialization function.*/<br />  bl  SystemInit<br />/* Call static constructors */<br />  bl __libc_init_array<br />/* Call the application's entry point.*/<br />  bl main<br /><br /><br />LoopForever:<br />    b LoopForever<br /><br /><br /><br /><br />.size Reset_Handler, .-Reset_Handler<br /><br /><br />/**<br /> * @brief  This is the code that gets called when the processor receives an<br /> *         unexpected interrupt.  This simply enters an infinite loop, preserving<br /> *         the system state for examination by a debugger.<br /> *<br /> * @param  None<br /> * @retval : None<br />*/<br />    .section .text.Default_Handler,"ax",%progbits<br />Default_Handler:<br />Infinite_Loop:<br />  b Infinite_Loop<br />  .size Default_Handler, .-Default_Handler<br />/******************************************************************************<br />** The minimal vector table for a Cortex M0.  Note that the proper constructs<br />* must be placed on this to ensure that it ends up at physical address<br />* 0x0000.0000.<br />*******************************************************************************/<br />   .section .isr_vector,"a",%progbits<br />  .type g_pfnVectors, %object<br />  .size g_pfnVectors, .-g_pfnVectors<br /><br /><br /><br /><br />g_pfnVectors:<br />  .word  _estack<br />  .word  Reset_Handler<br />  .word  NMI_Handler<br />  .word  HardFault_Handler<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  SVC_Handler<br />  .word  0<br />  .word  0<br />  .word  PendSV_Handler<br />  .word  SysTick_Handler<br />  .word  WWDG_IRQHandler                   /* Window WatchDog              */<br />  .word  PVD_IRQHandler                    /* PVD through EXTI Line detect */<br />  .word  MIPI_IRQHandler                   /* MIPI                         */<br />  .word  FLASH_IRQHandler                  /* FLASH                        */<br />  .word  RCC_IRQHandler                    /* RCC                          */<br />  .word  EXTI0_1_IRQHandler                /* EXTI Line 0 and 1            */<br />  .word  EXTI2_3_IRQHandler                /* EXTI Line 2 and 3            */<br />  .word  EXTI4_15_IRQHandler               /* EXTI Line 4 to 15            */<br />  .word  HWDIV_IRQHandler                  /* HWDIV                        */<br />  .word  DMA1_Channel1_IRQHandler          /* DMA1 Channel 1               */<br />  .word  DMA1_Channel2_3_IRQHandler        /* DMA1 Channel 2 and Channel 3 */<br />  .word  DMA1_Channel4_5_IRQHandler        /* DMA1 Channel 4 and Channel 5 */<br />  .word  ADC1_COMP_IRQHandler              /* ADC1 & COMP                  */<br />  .word  TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler    /* TIM1 Break, Update, Trigger and Commutation */<br />  .word  TIM1_CC_IRQHandler                /* TIM1 Capture Compare         */<br />  .word  TIM2_IRQHandler                   /* TIM2                         */<br />  .word  TIM3_IRQHandler                   /* TIM3                         */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  TIM14_IRQHandler                  /* TIM14                        */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  TIM16_IRQHandler                  /* TIM16                        */<br />  .word  TIM17_IRQHandler                  /* TIM17                        */<br />  .word  I2C1_IRQHandler                   /* I2C1                         */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br />  .word  SPI1_IRQHandler                   /* SPI1                         */<br />  .word  SPI2_IRQHandler                   /* SPI2                         */<br />  .word  UART1_IRQHandler                  /* UART1                        */<br />  .word  UART2_IRQHandler                  /* UART2                        */<br />  .word  UART3_IRQHandler                  /* UART3                        */<br />  .word  FLEX_CAN_IRQHandler               /* FLEX_CAN                     */<br />  .word  0                                 /* Reserved                     */<br /><br /><br /><br /><br />/*******************************************************************************<br />** Provide weak aliases for each Exception handler to the Default_Handler.<br />* As they are weak aliases, any function with the same name will override<br />* this definition.<br />********************************************************************************/<br /><br /><br />  .weak      NMI_Handler<br />  .thumb_set NMI_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      HardFault_Handler<br />  .thumb_set HardFault_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SVC_Handler<br />  .thumb_set SVC_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      PendSV_Handler<br />  .thumb_set PendSV_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SysTick_Handler<br />  .thumb_set SysTick_Handler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      WWDG_IRQHandler<br />  .thumb_set WWDG_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      PVD_IRQHandler<br />  .thumb_set PVD_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      MIPI_IRQHandler<br />  .thumb_set MIPI_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      FLASH_IRQHandler<br />  .thumb_set FLASH_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      RCC_IRQHandler<br />  .thumb_set RCC_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI0_1_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI0_1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI2_3_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI2_3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      EXTI4_15_IRQHandler<br />  .thumb_set EXTI4_15_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      HWDIV_IRQHandler<br />  .thumb_set HWDIV_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      DMA1_Channel1_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      DMA1_Channel2_3_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel2_3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      DMA1_Channel4_5_IRQHandler<br />  .thumb_set DMA1_Channel4_5_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      ADC1_COMP_IRQHandler<br />  .thumb_set ADC1_COMP_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM1_BRK_UP_TRG_COM_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM1_CC_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM1_CC_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM2_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM2_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM3_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM3_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM14_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM14_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM16_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM16_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      TIM17_IRQHandler<br />  .thumb_set TIM17_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      I2C1_IRQHandler<br />  .thumb_set I2C1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SPI1_IRQHandler<br />  .thumb_set SPI1_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      SPI2_IRQHandler<br />  .thumb_set SPI2_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      UART1_IRQHandler<br />  .thumb_set UART1_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      UART2_IRQHandler<br />  .thumb_set UART2_IRQHandler,Default_Handler<br /><br /><br />  .weak      UART3_IRQHandler<br />  .thumb_set UART3_IRQHandler,Default_Handler<br />  <br />  .weak      FLEX_CAN_IRQHandler<br />  .thumb_set FLEX_CAN_IRQHandler,Default_Handler<br />
  以下为修改好的 MM32F0144C6P_FLASH 文件:
  /*<br />*****************************************************************************<br />**<br />**  File        : mm32_flash.ld<br />**<br />**  Abstract    : Linker script for MM32F0144C6P Device with<br />**                64KByte FLASH, 16KByte RAM<br />**<br />**                Set heap size, stack size and stack location according<br />**                to application requirements.<br />**<br />**                Set memory bank area and size if external memory is used.<br />**<br />**  Target      : MM32<br />**<br />**  Environment : VScode<br />**<br />**  Distribution: The file is distributed “as is,” without any warranty<br />**                of any kind.<br />*****************************************************************************<br />*/<br /><br /><br />/* Entry Point */<br />ENTRY(Reset_Handler)<br /><br /><br />/* Highest address of the user mode stack */<br />_estack = 0x20002000;    /* end of 16K RAM */<br /><br /><br />/* Generate a link error if heap and stack don't fit into RAM */<br />_Min_Heap_Size = 0x200;      /* required amount of heap  */<br />_Min_Stack_Size = 0x400; /* required amount of stack */<br /><br /><br />/* Specify the memory areas */<br />MEMORY<br />{<br />  FLASH (rx)      : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 64K<br />  RAM (xrw)       : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 8K<br />}<br /><br /><br />/* Define output sections */<br />SECTIONS<br />{<br />  /* The startup code goes first into FLASH */<br />  .isr_vector :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    KEEP(*(.isr_vector)) /* Startup code */<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* The program code and other data goes into FLASH */<br />  .text :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    *(.text)           /* .text sections (code) */<br />    *(.text*)          /* .text* sections (code) */<br />    *(.glue_7)         /* glue arm to thumb code */<br />    *(.glue_7t)        /* glue thumb to arm code */<br />    *(.eh_frame)<br /><br /><br />    KEEP (*(.init))<br />    KEEP (*(.fini))<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _etext = .;        /* define a global symbols at end of code */<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* Constant data goes into FLASH */<br />  .rodata :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    *(.rodata)         /* .rodata sections (constants, strings, etc.) */<br />    *(.rodata*)        /* .rodata* sections (constants, strings, etc.) */<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  .ARM.extab   : { *(.ARM.extab* .gnu.linkonce.armextab.*) } >FLASH<br />  .ARM : {<br />    __exidx_start = .;<br />    *(.ARM.exidx*)<br />    __exidx_end = .;<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  .preinit_array     :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_start = .);<br />    KEEP (*(.preinit_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_end = .);<br />  } >FLASH<br />  .init_array :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_start = .);<br />    KEEP (*(SORT(.init_array.*)))<br />    KEEP (*(.init_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_end = .);<br />  } >FLASH<br />  .fini_array :<br />  {<br />    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_start = .);<br />    KEEP (*(SORT(.fini_array.*)))<br />    KEEP (*(.fini_array*))<br />    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_end = .);<br />  } >FLASH<br /><br /><br />  /* used by the startup to initialize data */<br />  _sidata = LOADADDR(.data);<br /><br /><br />  /* Initialized data sections goes into RAM, load LMA copy after code */<br />  .data : <br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    _sdata = .;        /* create a global symbol at data start */<br />    *(.data)           /* .data sections */<br />    *(.data*)          /* .data* sections */<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _edata = .;        /* define a global symbol at data end */<br />  } >RAM AT> FLASH<br /><br /><br />  /* Uninitialized data section */<br />  . = ALIGN(4);<br />  .bss :<br />  {<br />    /* This is used by the startup in order to initialize the .bss secion */<br />    _sbss = .;         /* define a global symbol at bss start */<br />    __bss_start__ = _sbss;<br />    *(.bss)<br />    *(.bss*)<br />    *(COMMON)<br /><br /><br />    . = ALIGN(4);<br />    _ebss = .;         /* define a global symbol at bss end */<br />    __bss_end__ = _ebss;<br />  } >RAM<br /><br /><br />  /* User_heap_stack section, used to check that there is enough RAM left */<br />  ._user_heap_stack :<br />  {<br />    . = ALIGN(4);<br />    PROVIDE ( end = . );<br />    PROVIDE ( _end = . );<br />    . = . + _Min_Heap_Size;<br />    . = . + _Min_Stack_Size;<br />    . = ALIGN(4);<br />  } >RAM<br /><br /><br />  /* Remove information from the standard libraries */<br />  /DISCARD/ :<br />  {<br />    libc.a ( * )<br />    libm.a ( * )<br />    libgcc.a ( * )<br />  }<br /><br /><br />  .ARM.attributes 0 : { *(.ARM.attributes) }<br />}
  四、着手搭建环境
  有了前面的准备就可以开始配置整合开发环境了。限于篇幅,这里略过在 VS Code 中下载安装 EIDE 和 Cortex-Debug(可以让 VS Code + EIDE 环境具备调试功能,非必须,可以使用 O-Zone 调试) 插件,可点击参考超链接文章说明,这里重点说明一下关键配置。
  Cortex-Debug 插件的配置页需要配置两个:Arm Toolchain Path 和 Jlink GDBserver Path。如果 GNU for Arm和 Jlink GDBserver Path 已经加入到系统环境变量中,就可以不用配置了,另外如果在 EIDE 中已经配置了 GCC 工具链和 J-Link 驱动安装路径的话,那在这也可以不再配置。而重点的 EIDE 插件配置信息需要根据自己安装情况来填写,主要包括以下几个内容:
  以下为我的配置情况:
  
  
  
  1. 按照上述配置好后基本就可以使用 EIDE 和 Cortex-Debug 插件了
  2. 首先将准备好的 KEIL 工程导入到 EIDE 中,建立好一个位于 VS Code 中的 EIDE KEIL 工程,名为 KEILPRJ.code-workspace,该文件后面可以直接在 EIDE 中打开 类似 KEIL 的 .uvprojx 工程描述文件
  3. 然后在项目资源包中将原先 KEIL 的启动文件替换为 GCC 平台的
  4. 添加 MM32F0140_DFP 芯片支持包并且选择对应芯片 MM32F0144C6P
  5. Build 配置选择 GCC ,链接脚本选择准备好的 MM32F0144C6P_FLASH.ld 所在路径
  6. 烧录器选项选择 Jlink,对应好芯片名称
  7. 项目属性中的包含目录将之前 KEIL 平台相关的替换为 GCC 平台的即可,不动也没关系因为就差了个 .s 文件
  8. 其它按照默认配置即可,最后类似在 KEIL 中操作一样,一键编译和烧录
  9. 进而转到 Cortex-Debug 中进行调试
  
  
  实际调试过程中,遇到 2 个问题:
  第一个是由于意识里认为 MM32F0144C6P 芯片的 RAM 大小为 16KB ,在 .ld 链接文件中填写的也自然是 16KB,编译烧录后发现 LED 并未闪烁且串口无打印输出,再使用 Cortex-Debug 调试,发现只要一运行 bl SystemInit 就会跳到 HardFault 里面去,心里面慌了,会是 .s 没做好?再调试也未定位到问题点,于是转而使用更加出色的 O-Zone 工具去调试,结合丰富的资源显示 ,好不容易定位到一 PUSH 就会触发错误,想来应该是栈大小和地址的问题,最后查到原来使用的芯片应该是 8KB 的 RAM 才对。.s 文件并无问题,改过 .ld 文件后,解决。
  
  
  第二个是由于官方 lib samples 里面的串口重定向并未考虑到 GCC 平台的使用,未适配好导致 printf 打印功能失效,于是使用了自定义 printf 方法改造了程序,解决。
  
  void vprint(const char *fmt, va_list argp){<br />    char string[200];<br />    if(0 < vsprintf(string,fmt,argp)) // build string<br />    {<br />        for (int i = 0; i < strlen(string); i++) {<br />            while ((UART1->CSR & UART_IT_TXIEN) == 0)<br />                ; // The loop is sent until it is finished<br />            UART1->TDR = (u8)string[i];<br />        }<br />    }<br />}<br /><br /><br />void my_printf(const char *fmt, ...) // custom printf() function{<br />    va_list argp;<br />    va_start(argp, fmt);<br />    vprint(fmt, argp);<br />    va_end(argp);<br />}
  操作到这里已经可以尽情享受 VS Code 开发 MM32 MCU 的快乐了,既不用写 makefile ,还能保持原来在 KEIL IDE 中的一些打包工程的操作习惯。另外,依托于工具强大的插件库,我们还可以在 VS Code 中安装配置 Astyle 格式化工具,使得代码结构整洁美观并且规范;还可以在 VS Code 部署好本地 Git 仓,利用 Github 进行工程迭代管理,使得项目开发变得井然有序;还可以使用 Settings Sync 插件进行多台 PC 机上的 VS Code 配置同步,再也不用担心更换电脑后重新又得重新安装配置之前一直使用的那么多插件了。总而言之,VS Code 真香!
  五、编译、烧录及调试演示视频
  实验中导入的示例工程为自己移植的 nr micro shell 组件测试代码,可以作为 Template 使用。编译烧录好程序后,开发板的串口会输出调试信息, LED 灯快速闪烁一会儿然后停止,此时可以使用 EIDE 中的串口工具终端与开发板进行指令交互,根据 LED 的亮灭状态来看终端给开发板发出的命令是否有被正确执行。
  

10个基于java的cms网站内容管理系统(14款java开源cms系统国内比较好的java建站系统)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 59 次浏览 • 2022-04-20 13:15 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统(14款java开源cms系统国内比较好的java建站系统)
  javacmsjava内容管理系统14 java开源cms系统新闻2020-04-17 编辑:深圳网站建设阅读()14 java开源cms系统
  国内比较好的java开源cms系统,国内比较流行的开源javacms系统,java内容管理系统,java建站系统整理,14个常用java建站系统cms@ > java网站系统。
  
  java 开源cms系统1:InfoGlueinfoglue 是一个完全用Java 开发的先进的、可扩展的、健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  项目主页:#infoglue#org
  java 开源cms系统2.MagnoliaMagnolia 是一个基于Java 的开源Web 内容管理系统(cms),建立在Java 内容知识库标准(JSR-17 0).Magnolia支持英文、中文等14种语言,支持本地搜索、基于XML的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的War文件就可以部署到任何J2EE容器中。版本还增加了数字媒体的在线编辑功能。
  项目主页:#obinary#com/en/magnolia/about.html
  java open sourcecmssystem of3.opencmsOpencms是用Java编写的J2EE产品。它与 Tomcat 捆绑在一起。但也可以使用 ATG Dynamo、weblogic 和 websphere。 Opencms 支持多种RDBMS 来存储内容,包括oracle、sql server、Sybase 和mysql。新版本提供了新的模板引擎、JSP 支持、新的连接管理系统,并提高了稳定性。
  项目主页:#opencms#org/opencms/en/index.html
  java开源cms系统4.JBoss Nukes 基于J2EE架构的JBoss Nukes是一个完整的内容管理系统。它收录高级用户组管理、安全规则等组件。直到运行时才部署这些组件。
  项目主页:#jboss#org/index.html? module=html&op=userdisplay&id=developers/projects/nukes/index
  java开源cms5.eAdmin/OWX系统基于java/jsp SiteEditor、cms、列表生成器等开源软件。包括:模块、XML 配置、Struts、自己的 API、组件、所见即所得、多语言、多用户、基于 Web 的管理器。
  项目主页:#eadmin.ch/pages/en/home/
  java开源cms系统6.Apache LenyaApache Lenya是一个开源的java内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  项目主页:#org/lenya/
  java开源cms系统7.CofaxCofax是基于Java/XMLcms的。它是由 Kinight Ridder 开发的,旨在促进其新闻的管理网站。
  项目主页:#cofax#org/index.jsp
  java开源cms系统8.webEditorwebEditor是专门论坛网站的管理系统。使用茧作为机制。
  项目主页:#net/
  java开源cms9.MMBaseMMBase基于MPL的开源cms系统,具有信息发布和维护方便的特点,包括新闻发布、论坛、聊天室等模块,但个人认为这个项目最大的优势就是文档丰富,这在开源项目中是很少见的。
  项目主页:#mmbase#org/
  java开源cmssystem 10.Ionion是一个基于最新技术的简单但功能强大的内容管理系统。它完全符合 J2EE 标准并使用 XML 来定义内容结构。使用XSL将内容转换成各种格式如:HTML、XML、pdf、TXT等,并使用JSTL作为模板系统。
  项目主页:#net/section/s0.html
  java开源cms系统11.JahiaJahia最近发布了Jahia内容集成管理系统cms和它工作的门户服务器。此版本包括功能齐全的搜索引擎、轻量级文档管理系统(支持 WebDAV)和一些协作应用程序门户(讨论组、WebMail、待办事项列表、时间表...)
  项目主页:#jahia#org/jahia/page84.html
  java开源cmssystem 12.JetNukeJetNuke是一个网站内容管理系统(cms),基于PHPNuke,用Java开发。
  JetNuke 可免费使用且开源(GNU 许可)。
  JetNuke 严格分离逻辑、数据和样式
  7 种预定义样式,没有复杂的配置文件,一个 Web 管理。 JetNuke 可以很好地与 JForum 结合使用。
  JetNuke 使用 fckeditor(所见即所得 HTML 编辑器)编辑 HTML 内容。
  项目主页:#jetnuke#org/
  java 开源cmssystem 13.dotcmsdotcms是一个 100% 免费的基于 J2EE/门户的内容管理系统,具有许多吸引人的特性。其他 cms 没有。 dotcms 中使用的开源项目和框架包括:Apache Tomcat、Liferay Enterprise Portal、Apache Struts、Hibernate ORM、Velocity Template Language、Lucene Search Engine。 dotcms 使用 Eclipse IDE 开发,使用 Velocity + Struts 作为前端,使 dotcms 易于扩展和构建。 dotcms 的许可证:Dotmarketing 公共许可证。
  项目主页:#dotcms#org/projects/dotcms/
  java开源cms系统14.OpenEditpenEdit包括三大模块:Web内容管理、电子商务、博客。 Web 内容管理包括在线编辑、动态布局、拼写检查(英文)、用户管理、文档管理、版本控制和通知工具。电子商务模块包括在线产品目录管理、购物车、电子支付、产品展示和高级产品搜索(使用Nutch/Lucene的网络爬取和搜索功能进行高级搜索,因此不需要数据库功能)。博客模块包括在线管理、评论、注册和RSS/Atom引擎。 OpenEdit 使用的开源组件有:Velocity、Dom4j、Spring、Lucene。
  项目主页:#openedit#org/
  类似的内容 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统(14款java开源cms系统国内比较好的java建站系统)
  javacmsjava内容管理系统14 java开源cms系统新闻2020-04-17 编辑:深圳网站建设阅读()14 java开源cms系统
  国内比较好的java开源cms系统,国内比较流行的开源javacms系统,java内容管理系统,java建站系统整理,14个常用java建站系统cms@ > java网站系统。
  
  java 开源cms系统1:InfoGlueinfoglue 是一个完全用Java 开发的先进的、可扩展的、健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  项目主页:#infoglue#org
  java 开源cms系统2.MagnoliaMagnolia 是一个基于Java 的开源Web 内容管理系统(cms),建立在Java 内容知识库标准(JSR-17 0).Magnolia支持英文、中文等14种语言,支持本地搜索、基于XML的导入/导出、跨浏览器文本编辑器,一个简单的War文件就可以部署到任何J2EE容器中。版本还增加了数字媒体的在线编辑功能。
  项目主页:#obinary#com/en/magnolia/about.html
  java open sourcecmssystem of3.opencmsOpencms是用Java编写的J2EE产品。它与 Tomcat 捆绑在一起。但也可以使用 ATG Dynamo、weblogic 和 websphere。 Opencms 支持多种RDBMS 来存储内容,包括oracle、sql server、Sybase 和mysql。新版本提供了新的模板引擎、JSP 支持、新的连接管理系统,并提高了稳定性。
  项目主页:#opencms#org/opencms/en/index.html
  java开源cms系统4.JBoss Nukes 基于J2EE架构的JBoss Nukes是一个完整的内容管理系统。它收录高级用户组管理、安全规则等组件。直到运行时才部署这些组件。
  项目主页:#jboss#org/index.html? module=html&op=userdisplay&id=developers/projects/nukes/index
  java开源cms5.eAdmin/OWX系统基于java/jsp SiteEditor、cms、列表生成器等开源软件。包括:模块、XML 配置、Struts、自己的 API、组件、所见即所得、多语言、多用户、基于 Web 的管理器。
  项目主页:#eadmin.ch/pages/en/home/
  java开源cms系统6.Apache LenyaApache Lenya是一个开源的java内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  项目主页:#org/lenya/
  java开源cms系统7.CofaxCofax是基于Java/XMLcms的。它是由 Kinight Ridder 开发的,旨在促进其新闻的管理网站。
  项目主页:#cofax#org/index.jsp
  java开源cms系统8.webEditorwebEditor是专门论坛网站的管理系统。使用茧作为机制。
  项目主页:#net/
  java开源cms9.MMBaseMMBase基于MPL的开源cms系统,具有信息发布和维护方便的特点,包括新闻发布、论坛、聊天室等模块,但个人认为这个项目最大的优势就是文档丰富,这在开源项目中是很少见的。
  项目主页:#mmbase#org/
  java开源cmssystem 10.Ionion是一个基于最新技术的简单但功能强大的内容管理系统。它完全符合 J2EE 标准并使用 XML 来定义内容结构。使用XSL将内容转换成各种格式如:HTML、XML、pdf、TXT等,并使用JSTL作为模板系统。
  项目主页:#net/section/s0.html
  java开源cms系统11.JahiaJahia最近发布了Jahia内容集成管理系统cms和它工作的门户服务器。此版本包括功能齐全的搜索引擎、轻量级文档管理系统(支持 WebDAV)和一些协作应用程序门户(讨论组、WebMail、待办事项列表、时间表...)
  项目主页:#jahia#org/jahia/page84.html
  java开源cmssystem 12.JetNukeJetNuke是一个网站内容管理系统(cms),基于PHPNuke,用Java开发。
  JetNuke 可免费使用且开源(GNU 许可)。
  JetNuke 严格分离逻辑、数据和样式
  7 种预定义样式,没有复杂的配置文件,一个 Web 管理。 JetNuke 可以很好地与 JForum 结合使用。
  JetNuke 使用 fckeditor(所见即所得 HTML 编辑器)编辑 HTML 内容。
  项目主页:#jetnuke#org/
  java 开源cmssystem 13.dotcmsdotcms是一个 100% 免费的基于 J2EE/门户的内容管理系统,具有许多吸引人的特性。其他 cms 没有。 dotcms 中使用的开源项目和框架包括:Apache Tomcat、Liferay Enterprise Portal、Apache Struts、Hibernate ORM、Velocity Template Language、Lucene Search Engine。 dotcms 使用 Eclipse IDE 开发,使用 Velocity + Struts 作为前端,使 dotcms 易于扩展和构建。 dotcms 的许可证:Dotmarketing 公共许可证。
  项目主页:#dotcms#org/projects/dotcms/
  java开源cms系统14.OpenEditpenEdit包括三大模块:Web内容管理、电子商务、博客。 Web 内容管理包括在线编辑、动态布局、拼写检查(英文)、用户管理、文档管理、版本控制和通知工具。电子商务模块包括在线产品目录管理、购物车、电子支付、产品展示和高级产品搜索(使用Nutch/Lucene的网络爬取和搜索功能进行高级搜索,因此不需要数据库功能)。博客模块包括在线管理、评论、注册和RSS/Atom引擎。 OpenEdit 使用的开源组件有:Velocity、Dom4j、Spring、Lucene。
  项目主页:#openedit#org/
  类似的内容

10个基于java的cms网站内容管理系统(DNS原理及其解析过程精彩剖析大部分域名)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 58 次浏览 • 2022-04-20 05:00 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统(DNS原理及其解析过程精彩剖析大部分域名)
  DNS原理及其解析过程
  精彩分析
  大部分网络通信都是基于TCP/IP的,而TCP/IP是基于IP地址的,所以计算机在网络上通信时,只能识别“202.96. 13 4.133”,但不是域名。我们不记得有超过10个IP地址的网站,所以当我们访问网站时,我们大多在浏览器地址栏看到想要的页面,那是因为有一台叫做“DNS服务器”的电脑会自动将我们的域名“翻译”成对应的IP地址,然后调出IP地址对应的网页。
  什么是 DNS?
  DNS(域名系统)是“域名系统”的英文缩写。它是组织成域层次结构的计算机和网络服务命名系统。它用于 TCP/IP 网络。它提供的服务用于将主机名和域名转换为 IP 地址的工作。 DNS就是这样一个“翻译器”,它的基本工作原理可以用下图来表示。
  
  DNS 域名
  域名系统充当分层和分布式数据库,收录各种类型的数据,包括主机名和域名。 DNS 数据库中的名称形成称为域名称空间的层次树结构。域名收录一个以标签分隔的点,例如:.
  完全限定域名 (FQDN) 唯一标识主机在 DNS 层次结构树中的位置,由以点分隔的主机名列表分隔,这些主机名由指定路径从根目录引用。下图显示了一个名为 im 的主机的 DNS 树示例。主机的 FQDN 是。
  DNS域名空间结构,又称全限定域名:
  
  全球只有13个根域名服务器(没有中国)
  DNS 域命名空间的组织方式
  下表描述了用于按功能描述命名空间中 DNS 域名的五个类别,以及每种名称类型的示例。
  
  顶级域也称为一级域,二级域也称为二级域,主机名也称为三级域。三级域是自己申请二级域后自己定义的
  根域名服务器只负责管理一级域名,一级域名服务器只负责管理二级域名,以此类推
  DNS 和 Internet 域
  Internet 域名系统由名称注册机构维护,并通过按组织和国家/地区分配顶级域在 Internet 上进行管理。这些域符合国际标准 3166。下表显示了为组织使用而保留的许多现有缩写,以及两个字母和三个字母的国家/地区缩写。一些常见的DNS域名如下:
  组织域
  
  国家或地区
  
  资源记录
  DNS 数据库中收录的资源记录 (RR)。每个 RR 标识数据库中的特定资源。我们在搭建DNS服务器的时候,经常会用到SOA、NS、A等记录,而在维护DNS服务器的时候,我们会用到MX、CNAME记录。
  常见的RR如下图所示:
  
  DNS服务工作流程
  当 DNS 客户端需要查找程序中使用的名称时,它会查询本地 DNS 服务器来解析该名称。客户端发送的每个查询消息都收录 3 条信息,用于指定服务器应回答的问题。
  ● 指定的 DNS 域名,表示为完全限定域名 (FQDN)。
  ● 指定查询类型,可以按类型指定资源记录,也可以作为特殊类型的查询操作。
  ● DNS 域名的指定类别。
  对于 DNS 服务器,应始终将其指定为 Internet 类别。例如,指定的名称可以是计算机的全限定域名,例如,指定的查询类型用于通过该名称搜索地址资源记录。
  DNS 查询以多种不同的方式进行解析。客户端有时还可以使用从先前查询中获得的缓存信息来就地回答查询。 DNS 服务器可以使用自己的资源记录信息缓存来回答查询,或者可以代表请求客户端查询或联系另一个 DNS 服务器以完全解析名称,然后将答案返回给客户端。这个过程称为递归。
  或者,客户端本身可能会尝试联系另一个 DNS 服务器来解析名称。如果客户端这样做,它会根据服务器的回答使用单独和附加的查询,这个过程称为迭代,即DNS服务器之间的交互查询是一个迭代查询。
  DNS查询流程如下图所示。
  
  1、在浏览器中输入域名,操作系统会先检查本地hosts文件是否有这个URL映射关系。如果是,会先调用IP地址映射,完成域名解析。
  2、如果hosts中没有这个域名的映射,查找本地DNS解析器缓存,看是否有这个URL的映射关系,如果有,直接返回补全域名称解析。
  3、如果主机和本地DNS解析器缓存之间没有对应的URL映射,则会先找到TCP/ip参数中设置的首选DNS服务器。这里我们称之为本地 DNS 服务器。本服务器接收到查询时,如果要查询的域名收录在本地配置区资源中,则将解析结果返回给客户端完成域名解析,具有权威性。
  4、如果要查询的域名不是本地DNS服务器解析的,但是服务器已经缓存了URL映射关系,则调用IP地址映射完成域名解析,不是权威。
  5、如果本地DNS服务器的本地区域文件和缓存解析无效,则根据本地DNS服务器的设置(是否设置转发器)进行查询。如果不使用转发方式,本地DNS会向13根DNS发送请求,根DNS服务器收到请求后,判断谁有权管理这个域名(.com),并返回一个IP负责顶级域名服务器。本地DNS服务器收到IP信息后,会联系负责.com域的服务器。负责.com域的服务器收到请求后,如果不能自行解析,就会找下一级的DNS服务器地址()管理.com域到本地DNS服务器。当本地DNS服务器收到这个地址后,会找到域服务器,重复以上动作,查询直到找到主机。
  6、如果使用转发方式,DNS服务器会将请求转发给上级DNS服务器进行解析。如果上级服务器无法解析,或者找到根 DNS 或 将传输请求转发给上级,循环往复。无论本地DNS服务器是使用转发还是root提示,最终都会将结果返回给本地DNS服务器,再由DNS服务器返回给客户端。
  从客户端到本地DNS服务器是递归查询,DNS服务器之间的交互查询是迭代查询。
  
  附录:
  本地DNS配置转发和未配置转发包分析
  新建一个DNS,这里就不介绍如何搭建了,看我上一篇博文《在Win2003中安装bind [部署智能DNS]》
  1、DNS 服务器未设置转发
  在192.168.145.228服务器上安装wireshark软件,打开,设置数据包为UDP过滤,在192.16< @8.145.12 使用nslookup命令查询客户端,立即可以看到本地DNS服务器直接查看全球13个根域中的一部分,然后一步步解析。直到找到对应的IP为220.181.118.87。
  本地DNS服务器拿到IP后,将IP返回给192.168.145.12客户端完成解析。
  
  2、DNS 服务器集转发
  
  由于第一步验证时使用了域名,有缓存,为了不被前面的实验干扰,我们设置为192.168. 145.12 在客户端 nslookup 上。从图中本地DNS将请求转发到192.168.133.10服务器,133.10服务器将获取到的IP返回给本地DNS,然后本地 DNS 将 IP 告诉 DNS 客户端完成解析。
  
  本文来自《系统网络运维》博客,请务必保留此出处 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统(DNS原理及其解析过程精彩剖析大部分域名)
  DNS原理及其解析过程
  精彩分析
  大部分网络通信都是基于TCP/IP的,而TCP/IP是基于IP地址的,所以计算机在网络上通信时,只能识别“202.96. 13 4.133”,但不是域名。我们不记得有超过10个IP地址的网站,所以当我们访问网站时,我们大多在浏览器地址栏看到想要的页面,那是因为有一台叫做“DNS服务器”的电脑会自动将我们的域名“翻译”成对应的IP地址,然后调出IP地址对应的网页。
  什么是 DNS?
  DNS(域名系统)是“域名系统”的英文缩写。它是组织成域层次结构的计算机和网络服务命名系统。它用于 TCP/IP 网络。它提供的服务用于将主机名和域名转换为 IP 地址的工作。 DNS就是这样一个“翻译器”,它的基本工作原理可以用下图来表示。
  
  DNS 域名
  域名系统充当分层和分布式数据库,收录各种类型的数据,包括主机名和域名。 DNS 数据库中的名称形成称为域名称空间的层次树结构。域名收录一个以标签分隔的点,例如:.
  完全限定域名 (FQDN) 唯一标识主机在 DNS 层次结构树中的位置,由以点分隔的主机名列表分隔,这些主机名由指定路径从根目录引用。下图显示了一个名为 im 的主机的 DNS 树示例。主机的 FQDN 是。
  DNS域名空间结构,又称全限定域名:
  
  全球只有13个根域名服务器(没有中国)
  DNS 域命名空间的组织方式
  下表描述了用于按功能描述命名空间中 DNS 域名的五个类别,以及每种名称类型的示例。
  
  顶级域也称为一级域,二级域也称为二级域,主机名也称为三级域。三级域是自己申请二级域后自己定义的
  根域名服务器只负责管理一级域名,一级域名服务器只负责管理二级域名,以此类推
  DNS 和 Internet 域
  Internet 域名系统由名称注册机构维护,并通过按组织和国家/地区分配顶级域在 Internet 上进行管理。这些域符合国际标准 3166。下表显示了为组织使用而保留的许多现有缩写,以及两个字母和三个字母的国家/地区缩写。一些常见的DNS域名如下:
  组织域
  
  国家或地区
  
  资源记录
  DNS 数据库中收录的资源记录 (RR)。每个 RR 标识数据库中的特定资源。我们在搭建DNS服务器的时候,经常会用到SOA、NS、A等记录,而在维护DNS服务器的时候,我们会用到MX、CNAME记录。
  常见的RR如下图所示:
  
  DNS服务工作流程
  当 DNS 客户端需要查找程序中使用的名称时,它会查询本地 DNS 服务器来解析该名称。客户端发送的每个查询消息都收录 3 条信息,用于指定服务器应回答的问题。
  ● 指定的 DNS 域名,表示为完全限定域名 (FQDN)。
  ● 指定查询类型,可以按类型指定资源记录,也可以作为特殊类型的查询操作。
  ● DNS 域名的指定类别。
  对于 DNS 服务器,应始终将其指定为 Internet 类别。例如,指定的名称可以是计算机的全限定域名,例如,指定的查询类型用于通过该名称搜索地址资源记录。
  DNS 查询以多种不同的方式进行解析。客户端有时还可以使用从先前查询中获得的缓存信息来就地回答查询。 DNS 服务器可以使用自己的资源记录信息缓存来回答查询,或者可以代表请求客户端查询或联系另一个 DNS 服务器以完全解析名称,然后将答案返回给客户端。这个过程称为递归。
  或者,客户端本身可能会尝试联系另一个 DNS 服务器来解析名称。如果客户端这样做,它会根据服务器的回答使用单独和附加的查询,这个过程称为迭代,即DNS服务器之间的交互查询是一个迭代查询。
  DNS查询流程如下图所示。
  
  1、在浏览器中输入域名,操作系统会先检查本地hosts文件是否有这个URL映射关系。如果是,会先调用IP地址映射,完成域名解析。
  2、如果hosts中没有这个域名的映射,查找本地DNS解析器缓存,看是否有这个URL的映射关系,如果有,直接返回补全域名称解析。
  3、如果主机和本地DNS解析器缓存之间没有对应的URL映射,则会先找到TCP/ip参数中设置的首选DNS服务器。这里我们称之为本地 DNS 服务器。本服务器接收到查询时,如果要查询的域名收录在本地配置区资源中,则将解析结果返回给客户端完成域名解析,具有权威性。
  4、如果要查询的域名不是本地DNS服务器解析的,但是服务器已经缓存了URL映射关系,则调用IP地址映射完成域名解析,不是权威。
  5、如果本地DNS服务器的本地区域文件和缓存解析无效,则根据本地DNS服务器的设置(是否设置转发器)进行查询。如果不使用转发方式,本地DNS会向13根DNS发送请求,根DNS服务器收到请求后,判断谁有权管理这个域名(.com),并返回一个IP负责顶级域名服务器。本地DNS服务器收到IP信息后,会联系负责.com域的服务器。负责.com域的服务器收到请求后,如果不能自行解析,就会找下一级的DNS服务器地址()管理.com域到本地DNS服务器。当本地DNS服务器收到这个地址后,会找到域服务器,重复以上动作,查询直到找到主机。
  6、如果使用转发方式,DNS服务器会将请求转发给上级DNS服务器进行解析。如果上级服务器无法解析,或者找到根 DNS 或 将传输请求转发给上级,循环往复。无论本地DNS服务器是使用转发还是root提示,最终都会将结果返回给本地DNS服务器,再由DNS服务器返回给客户端。
  从客户端到本地DNS服务器是递归查询,DNS服务器之间的交互查询是迭代查询。
  
  附录:
  本地DNS配置转发和未配置转发包分析
  新建一个DNS,这里就不介绍如何搭建了,看我上一篇博文《在Win2003中安装bind [部署智能DNS]》
  1、DNS 服务器未设置转发
  在192.168.145.228服务器上安装wireshark软件,打开,设置数据包为UDP过滤,在192.16< @8.145.12 使用nslookup命令查询客户端,立即可以看到本地DNS服务器直接查看全球13个根域中的一部分,然后一步步解析。直到找到对应的IP为220.181.118.87。
  本地DNS服务器拿到IP后,将IP返回给192.168.145.12客户端完成解析。
  
  2、DNS 服务器集转发
  
  由于第一步验证时使用了域名,有缓存,为了不被前面的实验干扰,我们设置为192.168. 145.12 在客户端 nslookup 上。从图中本地DNS将请求转发到192.168.133.10服务器,133.10服务器将获取到的IP返回给本地DNS,然后本地 DNS 将 IP 告诉 DNS 客户端完成解析。
  
  本文来自《系统网络运维》博客,请务必保留此出处

10个基于java的cms网站内容管理系统(铭飞MCMS(铭飞内容管理系统)的升级方案(组图) )

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 70 次浏览 • 2022-04-19 05:15 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统(铭飞MCMS(铭飞内容管理系统)的升级方案(组图)
)
  明飞Mcms(明飞内容管理系统)是一款支持不同平台、不同终端、支持多站点的内容管理系统。
  SpringMVC4+Spring4+MyBatis3+Freemarker技术架构
  基于java技术开发,继承其强大、稳定、安全、高效、跨平台等优势;
  基于标签的网站,只要懂html,就可以建站;
  完全生成全站静态页面;
  可自定义路径结构,全面提升页面访问速度;
  明飞Mcms是企业成立初期很好的技术基础框架,可以加快公司项目开发进度,当然也可以升级现有系统;
  个人开发者也可以使用Mcms承接外包项目;
  JAVA初学者可以下载源码进行学习交流;
  开发箱和语言
  特征:
  免费开源:纯Java开发,MS开发团队承诺永久、完整开源Mcms内容系统;
  终端统一:明飞Mcms支持PC和MOBILE皮肤定制,使用MS Team Mobile JS插件,轻松实现手机多屏适配。想想您第一次在 PC 上发布的信息。显示在手机上是一件多么幸福的事情,数据整合一、平台整合一、终端整合是MS团队一直在努力的方向;
  可扩展性:以明飞Mcms为核心,MS官网提供第三方插件安装,最新插件用户可通过更新功能获取最新插件。同时,微软也鼓励和支持第三方开发者发布优质插件;
  更新升级:明飞Mcms提供业内最完善的升级解决方案。从此无需手动下载复制粘贴,一切完全由MS升级插件无缝完成;
  文档手册:明飞不断对外发布最新文档,如二次开发手册、标签手册,降低用户学习成本;
<p>站群:Mcms支持站群,只需在服务器上设置一组明飞Mcms创建多个网站,和 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统(铭飞MCMS(铭飞内容管理系统)的升级方案(组图)
)
  明飞Mcms(明飞内容管理系统)是一款支持不同平台、不同终端、支持多站点的内容管理系统。
  SpringMVC4+Spring4+MyBatis3+Freemarker技术架构
  基于java技术开发,继承其强大、稳定、安全、高效、跨平台等优势;
  基于标签的网站,只要懂html,就可以建站;
  完全生成全站静态页面;
  可自定义路径结构,全面提升页面访问速度;
  明飞Mcms是企业成立初期很好的技术基础框架,可以加快公司项目开发进度,当然也可以升级现有系统;
  个人开发者也可以使用Mcms承接外包项目;
  JAVA初学者可以下载源码进行学习交流;
  开发箱和语言
  特征:
  免费开源:纯Java开发,MS开发团队承诺永久、完整开源Mcms内容系统;
  终端统一:明飞Mcms支持PC和MOBILE皮肤定制,使用MS Team Mobile JS插件,轻松实现手机多屏适配。想想您第一次在 PC 上发布的信息。显示在手机上是一件多么幸福的事情,数据整合一、平台整合一、终端整合是MS团队一直在努力的方向;
  可扩展性:以明飞Mcms为核心,MS官网提供第三方插件安装,最新插件用户可通过更新功能获取最新插件。同时,微软也鼓励和支持第三方开发者发布优质插件;
  更新升级:明飞Mcms提供业内最完善的升级解决方案。从此无需手动下载复制粘贴,一切完全由MS升级插件无缝完成;
  文档手册:明飞不断对外发布最新文档,如二次开发手册、标签手册,降低用户学习成本;
<p>站群:Mcms支持站群,只需在服务器上设置一组明飞Mcms创建多个网站,和

10个基于java的cms网站内容管理系统(10个最受欢迎的CMS系统,你知道几个? )

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 100 次浏览 • 2022-04-18 16:32 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统(10个最受欢迎的CMS系统,你知道几个?
)
  cms是Content Management System的缩写,意思是“内容管理系统”,有很多基于模板的优秀设计,可以加快网站的开发,降低开发成本。cms 的功能不仅限于文本处理,它还可以处理图片、Flash 动画、音频和视频流、图像甚至电子邮件文件。
  本文介绍了10个最流行的cms系统,它们的共同特点是使用Java语言开发。
  1. 海象 cms
  Walrus cms 是一个易于使用且直观的 Java 开发的 cms 内容管理系统。Walruscms没有提供单独的管理界面,所有的管理操作都直接在当前页面进行,通过点击和拖动即可实现内容编辑。使用 Spring 框架。
  
  2. 打开cms
  Opencms是一个专业级的开源网站内容管理系统。Opencms有助于轻松构建和管理复杂的网站,无需专业的 HTML 知识。在使用复杂的模板引擎规划站点时,它提供了类似于熟悉的办公应用程序的所见即所得编辑器来帮助用户创建内容。Opencms 是一个完全开源的软件,不需要任何许可费用。
  Opencms基于JAVA和XML语言技术,适合完全集成到现有系统中。Opencms 可以在完全开源的环境(例如:Linux、Apache、Tomcat、MySQL)中很好地运行。当然,它也可以在商业环境中很好地运行(例如:Windows NT、IIS、BEA Weblogic、Oracle DB)。
  
  3. 阿斯布鲁
  Asbru 网站内容管理系统是一个功能齐全、易于使用、基于数据库的网站内容管理系统(cms)。内置社区、数据库、电子商务和统计模块。支持多种操作系统和大部分数据库系统;支持.NET、PHP、Java等开发语言。
  
  4. 脉冲
  Pulse 是一个用 Java 开发的 Web 应用程序框架和一个门户解决方案,它提供了易于使用和可扩展的基于浏览器的应用程序的创建,例如 网站、门户网站等。提供了一些常用的组件,如cms模块、购物车和用户管理模块。
  
  5. 木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170) 之上。Magnolia 支持 14 种语言,包括英文、中文、支持本地搜索,基于XML的导入/导出,跨浏览器文本编辑器,一个简单的War文件可以部署到任何J2EE容器中,最新版本还增加了数字媒体的在线编辑。
  在线演示:
  
  6. 网格cms
  Meshcms是一个用java编写的在线编辑系统,具有cms中收录的一系列特性。但它以一种非常传统的方式实现:如果页面是 html 文档,Meshcms 被认为是一种快速编辑网页、管理文件和创建一些常用组件如:菜单、子菜单表单的方法, mail 表格、相册等的在线工具。
  7. 信息胶
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  
  8. JadaSite
  用Java开发的一个开源且易于使用的内容管理系统和电子商务系统
  
  9. 艾尼克 cms
  Enonic cms 是一个完整的软件平台,包括门户网站,通过各种数字渠道和内容管理系统呈现专门为大中型组织定义的网络策略。
  
  10. 阿帕奇莱尼亚
  Apache Lenya 是一个开源的 Java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
   查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统(10个最受欢迎的CMS系统,你知道几个?
)
  cms是Content Management System的缩写,意思是“内容管理系统”,有很多基于模板的优秀设计,可以加快网站的开发,降低开发成本。cms 的功能不仅限于文本处理,它还可以处理图片、Flash 动画、音频和视频流、图像甚至电子邮件文件。
  本文介绍了10个最流行的cms系统,它们的共同特点是使用Java语言开发。
  1. 海象 cms
  Walrus cms 是一个易于使用且直观的 Java 开发的 cms 内容管理系统。Walruscms没有提供单独的管理界面,所有的管理操作都直接在当前页面进行,通过点击和拖动即可实现内容编辑。使用 Spring 框架。
  
  2. 打开cms
  Opencms是一个专业级的开源网站内容管理系统。Opencms有助于轻松构建和管理复杂的网站,无需专业的 HTML 知识。在使用复杂的模板引擎规划站点时,它提供了类似于熟悉的办公应用程序的所见即所得编辑器来帮助用户创建内容。Opencms 是一个完全开源的软件,不需要任何许可费用。
  Opencms基于JAVA和XML语言技术,适合完全集成到现有系统中。Opencms 可以在完全开源的环境(例如:Linux、Apache、Tomcat、MySQL)中很好地运行。当然,它也可以在商业环境中很好地运行(例如:Windows NT、IIS、BEA Weblogic、Oracle DB)。
  
  3. 阿斯布鲁
  Asbru 网站内容管理系统是一个功能齐全、易于使用、基于数据库的网站内容管理系统(cms)。内置社区、数据库、电子商务和统计模块。支持多种操作系统和大部分数据库系统;支持.NET、PHP、Java等开发语言。
  
  4. 脉冲
  Pulse 是一个用 Java 开发的 Web 应用程序框架和一个门户解决方案,它提供了易于使用和可扩展的基于浏览器的应用程序的创建,例如 网站、门户网站等。提供了一些常用的组件,如cms模块、购物车和用户管理模块。
  
  5. 木兰
  Magnolia 是一个基于 Java 的开源 Web 内容管理系统(cms),建立在 Java 内容知识库标准(JSR-170) 之上。Magnolia 支持 14 种语言,包括英文、中文、支持本地搜索,基于XML的导入/导出,跨浏览器文本编辑器,一个简单的War文件可以部署到任何J2EE容器中,最新版本还增加了数字媒体的在线编辑。
  在线演示:
  
  6. 网格cms
  Meshcms是一个用java编写的在线编辑系统,具有cms中收录的一系列特性。但它以一种非常传统的方式实现:如果页面是 html 文档,Meshcms 被认为是一种快速编辑网页、管理文件和创建一些常用组件如:菜单、子菜单表单的方法, mail 表格、相册等的在线工具。
  7. 信息胶
  infoglue 是一个完全用 Java 开发的高级、可扩展和健壮的内容管理系统。重要功能包括对多种语言的全面支持、站点之间的良好重用以及广泛的集成功能。
  
  8. JadaSite
  用Java开发的一个开源且易于使用的内容管理系统和电子商务系统
  
  9. 艾尼克 cms
  Enonic cms 是一个完整的软件平台,包括门户网站,通过各种数字渠道和内容管理系统呈现专门为大中型组织定义的网络策略。
  
  10. 阿帕奇莱尼亚
  Apache Lenya 是一个开源的 Java 内容管理系统。它基于 XML 和 XSLT 等标准技术。其代码核心来自另一个开源项目Cocoon
  

10个基于java的cms网站内容管理系统(一个基于Java的CMS系统就是合适的网站CMS)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 63 次浏览 • 2022-04-17 13:29 • 来自相关话题

  10个基于java的cms网站内容管理系统(一个基于Java的CMS系统就是合适的网站CMS)
  cms概述
  对于网站cms 系统,基于PHP 的系统是主流。例如,Drupal/Joomla 是各种主流虚拟机提供商的标准配置,被广泛使用。
  但如果您有一个 Java 团队,或者项目目标是构建一个供企业 Web 使用的内容管理系统,那么基于 Java 的 cms系统是合适的。
  基于PHP的cms系统和Javacms,有一个显着的区别,
  基于Java的cms通常在JCR规范上构建内容,如Jackrabbit、ModeShape等
  而 PHP 的 cms 是直接基于 RDBMS 规范构建的,主要基于 MySQL。一般来说,Java 在内容管理方面更加面向对象。
  1.海象
  一个基于Spring框架的cms,无需单独后台,管理员登录后直接编辑首页,所见即所得,还有与Jetty捆绑的发布包。
  2.木兰
  比较成熟的cms系统,文档比较详细,发布包捆绑Tomcat,响应式设计,支持PC端和移动端,内容架构在Jackrabbit上。
  安装包分为公共实例和创作实例,即网站前后端内容管理。一个创作实例可以支持多个公共实例。
  提供多种页面模板,分级内容管理,强大的可视化编辑功能,完整的访问控制(ACL)实现。
  Magnolia 在网站内容管理功能方面很棒,但架构有点过时。
  后台页面编辑界面:
  
  背景文章编辑界面:
  
  3.贾希亚
  功能齐全,支持PC端、移动端等多种显示渠道,响应式设计,这里和Drupal做个对比文章
  ~mrudula/Talloju_690.pdf
  但是,访问在线文档很慢(访问时间2013.07.01)
  4.河马
  提供网站前端在线demo,后端管理demo需要邮箱注册,麻烦,企业级应用质量开源项目,同时支持PC端和移动端。
  通过将表示层与内容和内容上下文分离的架构设计,实现了多渠道的内容发布。
  5. 点cms
  提供完整的前后端在线演示,基于SSH架构,强大灵活的后台管理功能
  结论
  如果你更喜欢 Spring 的框架,那么 dotcms/WALRUS 是首选,如果你考虑到功能性、可用性和易于安装,那么 Magnolia 是首选。
  通过 iefreer 查看全部

  10个基于java的cms网站内容管理系统(一个基于Java的CMS系统就是合适的网站CMS)
  cms概述
  对于网站cms 系统,基于PHP 的系统是主流。例如,Drupal/Joomla 是各种主流虚拟机提供商的标准配置,被广泛使用。
  但如果您有一个 Java 团队,或者项目目标是构建一个供企业 Web 使用的内容管理系统,那么基于 Java 的 cms系统是合适的。
  基于PHP的cms系统和Javacms,有一个显着的区别,
  基于Java的cms通常在JCR规范上构建内容,如Jackrabbit、ModeShape等
  而 PHP 的 cms 是直接基于 RDBMS 规范构建的,主要基于 MySQL。一般来说,Java 在内容管理方面更加面向对象。
  1.海象
  一个基于Spring框架的cms,无需单独后台,管理员登录后直接编辑首页,所见即所得,还有与Jetty捆绑的发布包。
  2.木兰
  比较成熟的cms系统,文档比较详细,发布包捆绑Tomcat,响应式设计,支持PC端和移动端,内容架构在Jackrabbit上。
  安装包分为公共实例和创作实例,即网站前后端内容管理。一个创作实例可以支持多个公共实例。
  提供多种页面模板,分级内容管理,强大的可视化编辑功能,完整的访问控制(ACL)实现。
  Magnolia 在网站内容管理功能方面很棒,但架构有点过时。
  后台页面编辑界面:
  
  背景文章编辑界面:
  
  3.贾希亚
  功能齐全,支持PC端、移动端等多种显示渠道,响应式设计,这里和Drupal做个对比文章
  ~mrudula/Talloju_690.pdf
  但是,访问在线文档很慢(访问时间2013.07.01)
  4.河马
  提供网站前端在线demo,后端管理demo需要邮箱注册,麻烦,企业级应用质量开源项目,同时支持PC端和移动端。
  通过将表示层与内容和内容上下文分离的架构设计,实现了多渠道的内容发布。
  5. 点cms
  提供完整的前后端在线演示,基于SSH架构,强大灵活的后台管理功能
  结论
  如果你更喜欢 Spring 的框架,那么 dotcms/WALRUS 是首选,如果你考虑到功能性、可用性和易于安装,那么 Magnolia 是首选。
  通过 iefreer

官方客服QQ群

微信人工客服

QQ人工客服


线