网站内容设计基本原则

网站内容设计基本原则

最新版本:web前端网页设计的基本原则是什么

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 80 次浏览 • 2022-09-24 21:11 • 来自相关话题

  最新版本:web前端网页设计的基本原则是什么
  网页是信息传播的载体,是吸引访问者的主要入口。在设计网页时,遵循相应的设计原则,可以使网页设计师明确设计目标,准确高效地完成设计任务。网页设计的原则包括四个方面:以用户为中心、视觉美观、主题清晰、内容形式统一。
  1. 以用户为中心
  以用户为中心的原则要求设计师站在用户的角度去思考,主要体现在以下几点。
  1)用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。用户需要什么,设计师就设计什么。网页设计再漂亮,如果不是用户想要的,就是失败的设计。
  2)在设计网页时需要考虑用户带宽。鉴于当前网络高度发达的时代,可以考虑在网页中加入动画、音频、视频等多媒体元素,打造内容丰富的网页效果。
  
  2. 视觉上的美丽
  视觉美是网页设计的基本原则。由于网页内容包罗万象,形式千变万化,往往容易造成视觉疲劳。这时,赏心悦目的创意网页往往更能吸引访问者的注意力。设计师在设计网站页面时要灵活运用对比与和谐、对称与平衡、节奏与韵律、白技巧,腾出空间,建立文字与图形之间的联系,实现页面和谐美观。
  3. 主题明确
  清晰的主题可以让网站轻松转化一些有直接需求的优质用户,也可以增加搜索引擎的友好度。这就要求设计师在设计页面时不仅要注意页面的美观,还要有主次两方面。在突出艺术性的同时,通过强烈的视觉冲击力体现主题。
  4、任何设计都有一定的内容和形式。
  
  设计的内容是指主题、内容元素等,形式是指结构、设计风格等表现方式。一个优秀的网页是内容与形式统一的完美体现,在主题、形象、风格等方面都是统一的。
  上面我们已经介绍了“Web前端网页设计的基本原则”。如果在学习web前端的过程中遇到其他问题,可以点击咨询按钮获得帮助。
  推荐学习热门科目
  Python
  区块链培训
  软件测试培训
  操作细节:别错过了!讲解单个网页制作优化方法技巧
  在制作网站页面的时候,一定有一些网站不需要的HTML源代码,比如空格和注释,这是渣代码,而这些渣代码会增加分页文件,另外,一些网站页面制作方法也会增加分页文件的大小。
  如果页面文件过大,不仅会减慢下载速度,还会增加页面源代码中与页面主题无关的内容比例,增加搜索引擎的计算量,所以停止优化 网站 页面代码。
  标签优化
  标签是指网站标签、标题标签、描述标签和关键词标签三大标签。标题标签帮助搜索者确定他们是否可以点击您的链接;描述标签帮助搜索者确定他们是否可以访问您的 网站,从而影响 网站 的点击率。如果描述标签不好,网站无论排名多高,搜索者都不会点击; 关键词标签用于定位搜索引擎网站。这些非常基础的标签信息可以用来优化网站,合理的标签可以让网站获得流量和潜在买家。
  使用外部 JS 脚本文件
  如果网站在每个页面中添加JS脚本,会增加页面文件的大小,也会增加修正JS脚本的难度,所以最好使用外部的JS脚本文件.
  使用外部JS脚本文件不仅可以减小每个页面文件的大小,而且修改JS脚本程序也很简单,只需要修改JS脚本文件即可。
  图像优化
  
  图片是内容营销的重要组成部分。图像优化有两个主要方面。首先是图片的AIt标签,可以帮助搜索引擎更好地理解图片的内容,帮助搜索引擎对图片进行分类。当搜索者使用谷歌图片进行搜索时,AIt 标签可以为 网站 在网页和图片栏目上赢得流量。二是图片的大小,太大了会拖慢网页的访问速度。根据独立站的画面标准进行优化。建议小图小于60k,大图小于200k,快时尚类的小图可以增加到80k。
  使用外部 CSS 样式文件
  在设置页面内容的样式时,最好使用外部的CSS样式文件,因为同一个网站中的页面内容样式是类似的,如果给每个页面添加CSS样式代码,那么这将增加每个页面文件的大小。
  导航优化
  网站导航为访问者提供全面的指导,让搜索引擎更好地抓取页面内容。普通的网站有分类导航、面包屑导航,也叫子导航和尾部导航。导航优化是指网站内部链接的规划和优化。合理分配内链,不仅可以让访问者在网站处展示自己的位置,还可以增加网站关键词的相关性和网站页面的相关性。网页优化需要内链、新闻、产品描述等内容参与内链;分类导航和子导航增加了外部链接,优化工作事半功倍。
  页面规划使用DIV
  过去网站页面都是用table方法规划的,这样会导致代码臃肿,不仅影响页面打开速度,对搜索引擎蜘蛛也很不友好。
  网站使用DIV方式进行规划,不仅可以让蜘蛛爬虫更流畅、更快、更友好地爬取页面,还可以让代码更加简洁流畅,大大减小页面文件大小,并且提高用户阅读网站速度。
  
  页面格式优化
  以产品标题命名的URL的文件名是做外贸seo结构的一种很常见的方式。页面 URL 最常以 php、html 等结尾。产品页面的 URL 通常有产品标题,最后以 html 结尾。 HTML是文本格式,不需要读取数据库,直接生成单独的文件,使用HTML格式对谷歌更友好收录。
  减少或删除评论
  HTML 源代码中的注释对 网站 的优化没有好处。如果页面不需要修改,最好直接删除评论,可以减少对搜索引擎的干扰。
  页面质量优化
  这里的页面质量优化主要适用于评论部分。从访问者的角度来看,评论模块是向卖家表达意见和回应信息的一种方式;从跨境卖家的角度来看,评论模块可以提高访问者对产品的信任度,提高产品转化率;从seo的角度来看,评论模块坚持页面更新,可以提高网站的丰富度,优化页面质量,从而提升网站的排名。巧妙使用评论功能,是网站优化的得力助手。
  符合 W3C 规范
  搜索引擎的规范和排名算法收录是按照W3C规范开发的,所以页面代码也要符合W3C规范,这样可以提高搜索引擎对网站的友好度@>. 查看全部

  最新版本:web前端网页设计的基本原则是什么
  网页是信息传播的载体,是吸引访问者的主要入口。在设计网页时,遵循相应的设计原则,可以使网页设计师明确设计目标,准确高效地完成设计任务。网页设计的原则包括四个方面:以用户为中心、视觉美观、主题清晰、内容形式统一。
  1. 以用户为中心
  以用户为中心的原则要求设计师站在用户的角度去思考,主要体现在以下几点。
  1)用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。用户需要什么,设计师就设计什么。网页设计再漂亮,如果不是用户想要的,就是失败的设计。
  2)在设计网页时需要考虑用户带宽。鉴于当前网络高度发达的时代,可以考虑在网页中加入动画、音频、视频等多媒体元素,打造内容丰富的网页效果。
  
  2. 视觉上的美丽
  视觉美是网页设计的基本原则。由于网页内容包罗万象,形式千变万化,往往容易造成视觉疲劳。这时,赏心悦目的创意网页往往更能吸引访问者的注意力。设计师在设计网站页面时要灵活运用对比与和谐、对称与平衡、节奏与韵律、白技巧,腾出空间,建立文字与图形之间的联系,实现页面和谐美观。
  3. 主题明确
  清晰的主题可以让网站轻松转化一些有直接需求的优质用户,也可以增加搜索引擎的友好度。这就要求设计师在设计页面时不仅要注意页面的美观,还要有主次两方面。在突出艺术性的同时,通过强烈的视觉冲击力体现主题。
  4、任何设计都有一定的内容和形式。
  
  设计的内容是指主题、内容元素等,形式是指结构、设计风格等表现方式。一个优秀的网页是内容与形式统一的完美体现,在主题、形象、风格等方面都是统一的。
  上面我们已经介绍了“Web前端网页设计的基本原则”。如果在学习web前端的过程中遇到其他问题,可以点击咨询按钮获得帮助。
  推荐学习热门科目
  Python
  区块链培训
  软件测试培训
  操作细节:别错过了!讲解单个网页制作优化方法技巧
  在制作网站页面的时候,一定有一些网站不需要的HTML源代码,比如空格和注释,这是渣代码,而这些渣代码会增加分页文件,另外,一些网站页面制作方法也会增加分页文件的大小。
  如果页面文件过大,不仅会减慢下载速度,还会增加页面源代码中与页面主题无关的内容比例,增加搜索引擎的计算量,所以停止优化 网站 页面代码。
  标签优化
  标签是指网站标签、标题标签、描述标签和关键词标签三大标签。标题标签帮助搜索者确定他们是否可以点击您的链接;描述标签帮助搜索者确定他们是否可以访问您的 网站,从而影响 网站 的点击率。如果描述标签不好,网站无论排名多高,搜索者都不会点击; 关键词标签用于定位搜索引擎网站。这些非常基础的标签信息可以用来优化网站,合理的标签可以让网站获得流量和潜在买家。
  使用外部 JS 脚本文件
  如果网站在每个页面中添加JS脚本,会增加页面文件的大小,也会增加修正JS脚本的难度,所以最好使用外部的JS脚本文件.
  使用外部JS脚本文件不仅可以减小每个页面文件的大小,而且修改JS脚本程序也很简单,只需要修改JS脚本文件即可。
  图像优化
  
  图片是内容营销的重要组成部分。图像优化有两个主要方面。首先是图片的AIt标签,可以帮助搜索引擎更好地理解图片的内容,帮助搜索引擎对图片进行分类。当搜索者使用谷歌图片进行搜索时,AIt 标签可以为 网站 在网页和图片栏目上赢得流量。二是图片的大小,太大了会拖慢网页的访问速度。根据独立站的画面标准进行优化。建议小图小于60k,大图小于200k,快时尚类的小图可以增加到80k。
  使用外部 CSS 样式文件
  在设置页面内容的样式时,最好使用外部的CSS样式文件,因为同一个网站中的页面内容样式是类似的,如果给每个页面添加CSS样式代码,那么这将增加每个页面文件的大小。
  导航优化
  网站导航为访问者提供全面的指导,让搜索引擎更好地抓取页面内容。普通的网站有分类导航、面包屑导航,也叫子导航和尾部导航。导航优化是指网站内部链接的规划和优化。合理分配内链,不仅可以让访问者在网站处展示自己的位置,还可以增加网站关键词的相关性和网站页面的相关性。网页优化需要内链、新闻、产品描述等内容参与内链;分类导航和子导航增加了外部链接,优化工作事半功倍。
  页面规划使用DIV
  过去网站页面都是用table方法规划的,这样会导致代码臃肿,不仅影响页面打开速度,对搜索引擎蜘蛛也很不友好。
  网站使用DIV方式进行规划,不仅可以让蜘蛛爬虫更流畅、更快、更友好地爬取页面,还可以让代码更加简洁流畅,大大减小页面文件大小,并且提高用户阅读网站速度。
  
  页面格式优化
  以产品标题命名的URL的文件名是做外贸seo结构的一种很常见的方式。页面 URL 最常以 php、html 等结尾。产品页面的 URL 通常有产品标题,最后以 html 结尾。 HTML是文本格式,不需要读取数据库,直接生成单独的文件,使用HTML格式对谷歌更友好收录。
  减少或删除评论
  HTML 源代码中的注释对 网站 的优化没有好处。如果页面不需要修改,最好直接删除评论,可以减少对搜索引擎的干扰。
  页面质量优化
  这里的页面质量优化主要适用于评论部分。从访问者的角度来看,评论模块是向卖家表达意见和回应信息的一种方式;从跨境卖家的角度来看,评论模块可以提高访问者对产品的信任度,提高产品转化率;从seo的角度来看,评论模块坚持页面更新,可以提高网站的丰富度,优化页面质量,从而提升网站的排名。巧妙使用评论功能,是网站优化的得力助手。
  符合 W3C 规范
  搜索引擎的规范和排名算法收录是按照W3C规范开发的,所以页面代码也要符合W3C规范,这样可以提高搜索引擎对网站的友好度@>.

网站内容设计基本原则:减少用户的浏览时间和要求

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 64 次浏览 • 2022-09-05 19:04 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则:减少用户的浏览时间和要求
  
  网站内容设计基本原则:减少用户浏览网站时间(如果网站本身比较内容贫乏,那设计者在内容上投入的资源就不应该过多,减少网站内容,可以减少用户的浏览时间,建议网站内容设计3个版块,最多2个版块,每个版块可以有20个以内的用户可以浏览,这样的话,可以保证用户浏览的时间是非常大量的)内容丰富才能减少用户对无聊的感觉。
  
  一个网站根据不同的服务器性能可以设计多种版本的网站,不同的服务器性能对网站服务器性能要求有所不同,本身网站采用的服务器性能就决定网站的内容丰富程度。总之减少用户的浏览时间,内容丰富才可以让网站满足用户对网站内容丰富的要求,否则用户有可能因为找不到想要的内容而产生挫败感。注意网站内容的更新频率,网站内容的更新频率应该尽量控制在一周两次,然后根据用户的反馈灵活地做调整,随着用户的浏览量的增加,内容也可以随之改善。
  淘宝内容结构顶部。经常更新(不然很长时间不更新用户会缺少乐趣)。问答内容平台还是少发些没用的长尾内容下方页面随便发些长尾内容,你的article这里可以很突出,需要你考虑怎么做评论的设计关键字你多往里塞seo策略的学习量的大小,取决于你能做出来的内容数量和质量,量大了质高了就能争取流量。 查看全部

  网站内容设计基本原则:减少用户的浏览时间和要求
  
  网站内容设计基本原则:减少用户浏览网站时间(如果网站本身比较内容贫乏,那设计者在内容上投入的资源就不应该过多,减少网站内容,可以减少用户的浏览时间,建议网站内容设计3个版块,最多2个版块,每个版块可以有20个以内的用户可以浏览,这样的话,可以保证用户浏览的时间是非常大量的)内容丰富才能减少用户对无聊的感觉。
  
  一个网站根据不同的服务器性能可以设计多种版本的网站,不同的服务器性能对网站服务器性能要求有所不同,本身网站采用的服务器性能就决定网站的内容丰富程度。总之减少用户的浏览时间,内容丰富才可以让网站满足用户对网站内容丰富的要求,否则用户有可能因为找不到想要的内容而产生挫败感。注意网站内容的更新频率,网站内容的更新频率应该尽量控制在一周两次,然后根据用户的反馈灵活地做调整,随着用户的浏览量的增加,内容也可以随之改善。
  淘宝内容结构顶部。经常更新(不然很长时间不更新用户会缺少乐趣)。问答内容平台还是少发些没用的长尾内容下方页面随便发些长尾内容,你的article这里可以很突出,需要你考虑怎么做评论的设计关键字你多往里塞seo策略的学习量的大小,取决于你能做出来的内容数量和质量,量大了质高了就能争取流量。

按钮设计的7个基本原则

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 72 次浏览 • 2022-09-01 13:46 • 来自相关话题

  按钮设计的7个基本原则
  按钮是 UI 和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,最早出现,也是最为常见的一种交互对象。在今天的文章当中,我们将会回顾一下按钮设计的7个基本原则,希望它们能够在设计的时候帮到你。
  1. 按钮必须得看起来像按钮
  涉及到用户界面交互的时候,用户需要知道哪些是可点击的,而哪些不是。面对着 UI 界面中的每个元素,用户都需要对它们进行辨别和判断,而这个过程越长,可用性其实就越差。
  那么,用户是如何判读哪个元素是可交互的呢?通常,用户是基于以往的经验和视觉来对 UI 元素进行判断,这就是为什么需要通过合适的视觉符号来帮助用户理解(比如尺寸、形状、颜色、阴影等),使得元素看起来像是按钮。视觉符号为界面提供可供性。
  不幸的是,在许多界面当中,按钮的可发现性和指示性并不强,这使得交互发生的机率有所降低,用户会纠结于哪些可点击,而哪些不可点击,这个时候设计是否炫酷,就显得不那么重要了。即使视觉上界面设计得足够突出,可用性很弱,会让用户陷入沮丧,产品也就不再具备可用性了。
  为了确定按钮是否可用,用户在桌面端访问网站的时候,需要将光标移动到元素上,检查元素状态是否会改变,才能判断它是否是可点击的。而移动端用户就麻烦了,根本没有鼠标来执行这样的操作,元素能否点击,只能都试一次,没有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素对于用户是显而易见的。
  在很多情况下,设计师会有意识地不将某些元素的交互性凸显出来,因为他们会认为这些东西是显而易见的。但是事实并非如此,在设计 UI 的时候,应该牢记下面的事情。
  作为设计师,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用户并不清楚。
  尽量在按钮中采用用户熟悉的设计。
  以下是绝大多数用户都熟悉的按钮样式:
  在这几种常见的模式当中,带有阴影和色彩填充的按钮,对于用户来说是最清晰的,因为它在视觉上是有三个维度的,用户会感知到这是一个可按下去的元素。
  不要忘记留白
  按钮本身的视觉属性很重要,而按钮附近的留白同样重要,他们让按钮更容易被识别,也更容易交互。在下面的案例当中,用户很可能会将文本内容和幽灵按钮混淆。用户在此无法判断它到底是一个盒子元素,还是个按钮。
  2. 将按钮放在用户希望看到的地方
  
  用户对于页面交互其实是有基本的感知和期望的,也就是说用户对于按钮的位置是有个基本的认知的。不要让用户到处找按钮,它最好在用户所期望的位置出现。
  尽可能使用传统的布局和标准的 UI 模式
  所谓传统的布局也就是贴合用户经验的布局,用户在浏览的时候会对于这样「标准」的 UI 布局有明确的预期,在对的位置看到了对的按钮,整体更容易理解,自然也就可以轻松和界面进行交互了。
  想要确认设计的可用性,只需要观察用户在使用过程中是否会通过操作抵达你希望他们到达的位置,并且找到需要点击的按钮。
  3. 按钮上应该加上相应操作的标签
  当按钮的文本标签上的内容写的太过于宽泛,或者使用带有误解的内容,可能会让用户感到迷惑。每个标签上的文本标签都应该尽量准确,简明直接地介绍清楚它的真实功能。
  用户应该清楚他们点击按钮之后,会发生什么。举个简单的例子,想象一下,你不小心触发了一个删除按钮,现在你看到了下面的报错信息:
  在这个界面当中,「OK」是一个相当模糊的表述,并没有说明按钮的作用。不论是「确定」还是「取消」,都没有说清楚这个操作的真实含义。尤其当删除是一个存在潜在危险的操作,这个操作就更加需要精准的表述。所以,这个地方两个按钮应该是「删除」和「取消」更合适,而删除应该用红色进行区分标识,让用户意识到这个操作的重要性或者独特性。
  4. 按钮应该拥有合理的尺寸
  按钮的大小应该反映出屏幕上这一元素的优先级,更大的按钮应该意味着更重要的交互。
  按钮优先级
  让更重要的按钮在视觉上就足以体现它的重要性。始终尝试让主要的按钮更加突出,增加它的尺寸,并且使用高对比度的色彩来吸引用户的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,设计师就是使用了大小和色彩的对比来创造优先级。
  让按钮适配用户的手指
  
  在许多 APP 当中,按钮的设计太小了,这可能会导致用户出现误触的情况。
  左侧:正确的按钮尺寸;右侧:按钮尺寸太小
  麻省理工学院的实验室研究发现,手指垫宽度的平均值在10~14mm 之间,指尖在8-10mm 之间,这使得10×10 mm 的按钮尺寸是比较合理的。
  5. 注意按钮的次序
  按钮的顺序应该反映出用户和界面之间交互的属性,问问自己用户期望在屏幕上看到什么样的顺序,或者说什么样的顺序更合理,然后进行相应的设计。
  举个例子,比如「上一步/下一步」两个按钮应该如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,应该在左边,而「下一步」则是前进操作,应该在右边。
  6. 避免使用太多按钮
  这是许多 APP 和网站中经常出现的一个问题。当你提供太多的选择的时候,用户往往会无所适从。无论是设计网站还是 APP,请务必尽量考虑最重要的操作,控制好优先级和复杂度。
  太多的按钮
  7. 为按钮交互提供视觉和音频反馈
  当用户点击按钮的时候,他们更希望界面能够给予适当的反馈。基于不同的操作,界面给予视觉或者音频的反馈。当用户没有收获任何反馈的时候,他们可能会觉得界面没有收到他们的操作,从而反复点击,执行多次不必要的操作。
  人类和物理世界交互,获得反馈,然后执行更多的操作,这种机制是人类进化中所形成的认知,这种反馈可以是视觉,也可以是听觉,这些反馈会告诉用户发生了什么。
  对于某些操作,比如下载,不仅要告诉用户他们的操作执行成功了,而且要显示当前的进度。 查看全部

  按钮设计的7个基本原则
  按钮是 UI 和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,最早出现,也是最为常见的一种交互对象。在今天的文章当中,我们将会回顾一下按钮设计的7个基本原则,希望它们能够在设计的时候帮到你。
  1. 按钮必须得看起来像按钮
  涉及到用户界面交互的时候,用户需要知道哪些是可点击的,而哪些不是。面对着 UI 界面中的每个元素,用户都需要对它们进行辨别和判断,而这个过程越长,可用性其实就越差。
  那么,用户是如何判读哪个元素是可交互的呢?通常,用户是基于以往的经验和视觉来对 UI 元素进行判断,这就是为什么需要通过合适的视觉符号来帮助用户理解(比如尺寸、形状、颜色、阴影等),使得元素看起来像是按钮。视觉符号为界面提供可供性。
  不幸的是,在许多界面当中,按钮的可发现性和指示性并不强,这使得交互发生的机率有所降低,用户会纠结于哪些可点击,而哪些不可点击,这个时候设计是否炫酷,就显得不那么重要了。即使视觉上界面设计得足够突出,可用性很弱,会让用户陷入沮丧,产品也就不再具备可用性了。
  为了确定按钮是否可用,用户在桌面端访问网站的时候,需要将光标移动到元素上,检查元素状态是否会改变,才能判断它是否是可点击的。而移动端用户就麻烦了,根本没有鼠标来执行这样的操作,元素能否点击,只能都试一次,没有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素对于用户是显而易见的。
  在很多情况下,设计师会有意识地不将某些元素的交互性凸显出来,因为他们会认为这些东西是显而易见的。但是事实并非如此,在设计 UI 的时候,应该牢记下面的事情。
  作为设计师,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用户并不清楚。
  尽量在按钮中采用用户熟悉的设计。
  以下是绝大多数用户都熟悉的按钮样式:
  在这几种常见的模式当中,带有阴影和色彩填充的按钮,对于用户来说是最清晰的,因为它在视觉上是有三个维度的,用户会感知到这是一个可按下去的元素。
  不要忘记留白
  按钮本身的视觉属性很重要,而按钮附近的留白同样重要,他们让按钮更容易被识别,也更容易交互。在下面的案例当中,用户很可能会将文本内容和幽灵按钮混淆。用户在此无法判断它到底是一个盒子元素,还是个按钮。
  2. 将按钮放在用户希望看到的地方
  
  用户对于页面交互其实是有基本的感知和期望的,也就是说用户对于按钮的位置是有个基本的认知的。不要让用户到处找按钮,它最好在用户所期望的位置出现。
  尽可能使用传统的布局和标准的 UI 模式
  所谓传统的布局也就是贴合用户经验的布局,用户在浏览的时候会对于这样「标准」的 UI 布局有明确的预期,在对的位置看到了对的按钮,整体更容易理解,自然也就可以轻松和界面进行交互了。
  想要确认设计的可用性,只需要观察用户在使用过程中是否会通过操作抵达你希望他们到达的位置,并且找到需要点击的按钮。
  3. 按钮上应该加上相应操作的标签
  当按钮的文本标签上的内容写的太过于宽泛,或者使用带有误解的内容,可能会让用户感到迷惑。每个标签上的文本标签都应该尽量准确,简明直接地介绍清楚它的真实功能。
  用户应该清楚他们点击按钮之后,会发生什么。举个简单的例子,想象一下,你不小心触发了一个删除按钮,现在你看到了下面的报错信息:
  在这个界面当中,「OK」是一个相当模糊的表述,并没有说明按钮的作用。不论是「确定」还是「取消」,都没有说清楚这个操作的真实含义。尤其当删除是一个存在潜在危险的操作,这个操作就更加需要精准的表述。所以,这个地方两个按钮应该是「删除」和「取消」更合适,而删除应该用红色进行区分标识,让用户意识到这个操作的重要性或者独特性。
  4. 按钮应该拥有合理的尺寸
  按钮的大小应该反映出屏幕上这一元素的优先级,更大的按钮应该意味着更重要的交互。
  按钮优先级
  让更重要的按钮在视觉上就足以体现它的重要性。始终尝试让主要的按钮更加突出,增加它的尺寸,并且使用高对比度的色彩来吸引用户的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,设计师就是使用了大小和色彩的对比来创造优先级。
  让按钮适配用户的手指
  
  在许多 APP 当中,按钮的设计太小了,这可能会导致用户出现误触的情况。
  左侧:正确的按钮尺寸;右侧:按钮尺寸太小
  麻省理工学院的实验室研究发现,手指垫宽度的平均值在10~14mm 之间,指尖在8-10mm 之间,这使得10×10 mm 的按钮尺寸是比较合理的。
  5. 注意按钮的次序
  按钮的顺序应该反映出用户和界面之间交互的属性,问问自己用户期望在屏幕上看到什么样的顺序,或者说什么样的顺序更合理,然后进行相应的设计。
  举个例子,比如「上一步/下一步」两个按钮应该如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,应该在左边,而「下一步」则是前进操作,应该在右边。
  6. 避免使用太多按钮
  这是许多 APP 和网站中经常出现的一个问题。当你提供太多的选择的时候,用户往往会无所适从。无论是设计网站还是 APP,请务必尽量考虑最重要的操作,控制好优先级和复杂度。
  太多的按钮
  7. 为按钮交互提供视觉和音频反馈
  当用户点击按钮的时候,他们更希望界面能够给予适当的反馈。基于不同的操作,界面给予视觉或者音频的反馈。当用户没有收获任何反馈的时候,他们可能会觉得界面没有收到他们的操作,从而反复点击,执行多次不必要的操作。
  人类和物理世界交互,获得反馈,然后执行更多的操作,这种机制是人类进化中所形成的认知,这种反馈可以是视觉,也可以是听觉,这些反馈会告诉用户发生了什么。
  对于某些操作,比如下载,不仅要告诉用户他们的操作执行成功了,而且要显示当前的进度。

网站内容设计的基本原则和趋势分析-乐题库

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 40 次浏览 • 2022-08-29 11:02 • 来自相关话题

  网站内容设计的基本原则和趋势分析-乐题库
  网站内容设计基本原则:网站整体结构化规划,要考虑用户的使用习惯,遵守网站用户体验的4v原则,自己组织内容与采集内容,采用网站自动生成和用户设置标准化内容生成形式。首页是整个网站的指挥部,一个网站应该有一个完整的首页的设计和重点内容。平台、好友互动类导航,应该具有一致性,在一个网站内容发展过程中,肯定是由自己的好友引流新的内容到平台和好友互动类内容会造成热度不同,谁引流的内容热度高,谁的排名就会先达到自己网站。
  
  网站内容设计趋势:第一梯队是用户——内容数据:图片>文字—>视频(根据图片的使用和范围决定有多长)。第二梯队是页面布局:对齐排列>浮动布局(部分)>聚合视频。第三梯队是导航与首页设计趋势:交互——操作——订阅站点——最新——分类。第四梯队是具体行业方向:如教育行业内容会很多。产品功能从logo——版面——交互——内容化与智能化成正比。
  数据化产品创新的途径很多,可以从热门的产品中找到灵感。再次强调学会做设计的过程就是我们做好设计的过程,设计是为了产品有用,产品要好用和让用户买单。1.设计人员收到产品后从环境调研,设计与服务,市场分析,市场定位,视觉规范,网站用户使用习惯,原型工具的选择,切忌上来就学ui设计,先学一些基础的东西,设计技巧和工具是辅助设计的,不是完全靠技巧和工具解决设计问题,需要有美术功底的使用会显得更好,可以说设计是一个用美学和心理学去完成的工作,需要有积累,才能有创新和产品功能创新的能力。
  
  2.要想做出好的设计作品,首先我们应该学习和掌握一些基础的工具和设计技巧,都需要一些基础的用户体验和产品设计基础知识。3.设计是一个解决问题的过程,它可以通过方法,思考,概念去解决问题。它往往是牵一发而动全身的,所以需要设计师在前期做好系统化的思考,提升内在品质,把好用的技巧学好了,才能提升网站在提升品质之后还有用户的体验。
  4.设计中最好是要和用户有交流,现在很多网站工具可以对用户的操作习惯和网站的使用场景来对设计作出反馈,其实比视觉优化要更直接有效。设计要很注重分析用户习惯,不同的页面在不同的使用场景下会有不同的操作,你必须能通过合理的方式指导用户去正确的使用你的网站功能。5.设计并不是新的技术岗位,现在网站工具和网站设计工具的解决方案都很成熟了,只要你学会运用,解决很多大的问题,但是会不断增加技能,来解决一些小问题。设计学习可以从两个角度进行深入学习:一、从软件入手,多学软件技能以及掌握它们的操作方法。二、从。 查看全部

  网站内容设计的基本原则和趋势分析-乐题库
  网站内容设计基本原则:网站整体结构化规划,要考虑用户的使用习惯,遵守网站用户体验的4v原则,自己组织内容与采集内容,采用网站自动生成和用户设置标准化内容生成形式。首页是整个网站的指挥部,一个网站应该有一个完整的首页的设计和重点内容。平台、好友互动类导航,应该具有一致性,在一个网站内容发展过程中,肯定是由自己的好友引流新的内容到平台和好友互动类内容会造成热度不同,谁引流的内容热度高,谁的排名就会先达到自己网站。
  
  网站内容设计趋势:第一梯队是用户——内容数据:图片>文字—>视频(根据图片的使用和范围决定有多长)。第二梯队是页面布局:对齐排列>浮动布局(部分)>聚合视频。第三梯队是导航与首页设计趋势:交互——操作——订阅站点——最新——分类。第四梯队是具体行业方向:如教育行业内容会很多。产品功能从logo——版面——交互——内容化与智能化成正比。
  数据化产品创新的途径很多,可以从热门的产品中找到灵感。再次强调学会做设计的过程就是我们做好设计的过程,设计是为了产品有用,产品要好用和让用户买单。1.设计人员收到产品后从环境调研,设计与服务,市场分析,市场定位,视觉规范,网站用户使用习惯,原型工具的选择,切忌上来就学ui设计,先学一些基础的东西,设计技巧和工具是辅助设计的,不是完全靠技巧和工具解决设计问题,需要有美术功底的使用会显得更好,可以说设计是一个用美学和心理学去完成的工作,需要有积累,才能有创新和产品功能创新的能力。
  
  2.要想做出好的设计作品,首先我们应该学习和掌握一些基础的工具和设计技巧,都需要一些基础的用户体验和产品设计基础知识。3.设计是一个解决问题的过程,它可以通过方法,思考,概念去解决问题。它往往是牵一发而动全身的,所以需要设计师在前期做好系统化的思考,提升内在品质,把好用的技巧学好了,才能提升网站在提升品质之后还有用户的体验。
  4.设计中最好是要和用户有交流,现在很多网站工具可以对用户的操作习惯和网站的使用场景来对设计作出反馈,其实比视觉优化要更直接有效。设计要很注重分析用户习惯,不同的页面在不同的使用场景下会有不同的操作,你必须能通过合理的方式指导用户去正确的使用你的网站功能。5.设计并不是新的技术岗位,现在网站工具和网站设计工具的解决方案都很成熟了,只要你学会运用,解决很多大的问题,但是会不断增加技能,来解决一些小问题。设计学习可以从两个角度进行深入学习:一、从软件入手,多学软件技能以及掌握它们的操作方法。二、从。

网站内容设计基本原则是什么?学习学习!上面的答案

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 52 次浏览 • 2022-08-16 04:01 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则是什么?学习学习!上面的答案
  网站内容设计基本原则是什么?学习学习!上面的答案基本说到了,内容设计基本原则有html结构标签、css样式、css表单等,怎么具体去学习,自学或者报班培训都可以,那么培训该培训哪些呢?一个企业认可的证书可以为你减轻很多资金压力,甚至降低学习成本。那么有很多证书,都想学,如:全网营销公考5a级师资全网营销4a级师资信息安全1级师资python技术师资全网营销1级师资运营策划师资网络营销师资网络推广师资网络营销师资学习大纲-尚友教育-线上教育互联网营销推广理论班,成人学习4万获得bt自学会员网络营销实战课程,学费高1万培训师资系统课程学习,全部学习好就业。
  学习过程需要掌握哪些知识点呢?知识点介绍如下
  1、html
  2、css3
  3、javascript
  4、jquery
  5、jqueryui
  
  6、bootstrap
  7、canvas
  8、grid
  9、echarts1
  0、table1
  1、div+css1
  2、less-generator1
  3、sass1
  
  4、text-shadow1
  5、jsproxy1
  6、css标签1
  7、hybridapp1
  8、vue.js1
  9、react2
  0、webapp2
  1、webapp2商城2
  2、seo对于新手,我还是很建议报线下班学习,首先,效率会高,学习到的也多,还有课堂气氛会特别好,实操会深刻,而且老师要选择真正靠谱的,在学习的同时多操作,多实践,掌握的会非常快,内容设计不是一句两句说得清楚的, 查看全部

  网站内容设计基本原则是什么?学习学习!上面的答案
  网站内容设计基本原则是什么?学习学习!上面的答案基本说到了,内容设计基本原则有html结构标签、css样式、css表单等,怎么具体去学习,自学或者报班培训都可以,那么培训该培训哪些呢?一个企业认可的证书可以为你减轻很多资金压力,甚至降低学习成本。那么有很多证书,都想学,如:全网营销公考5a级师资全网营销4a级师资信息安全1级师资python技术师资全网营销1级师资运营策划师资网络营销师资网络推广师资网络营销师资学习大纲-尚友教育-线上教育互联网营销推广理论班,成人学习4万获得bt自学会员网络营销实战课程,学费高1万培训师资系统课程学习,全部学习好就业。
  学习过程需要掌握哪些知识点呢?知识点介绍如下
  1、html
  2、css3
  3、javascript
  4、jquery
  5、jqueryui
  
  6、bootstrap
  7、canvas
  8、grid
  9、echarts1
  0、table1
  1、div+css1
  2、less-generator1
  3、sass1
  
  4、text-shadow1
  5、jsproxy1
  6、css标签1
  7、hybridapp1
  8、vue.js1
  9、react2
  0、webapp2
  1、webapp2商城2
  2、seo对于新手,我还是很建议报线下班学习,首先,效率会高,学习到的也多,还有课堂气氛会特别好,实操会深刻,而且老师要选择真正靠谱的,在学习的同时多操作,多实践,掌握的会非常快,内容设计不是一句两句说得清楚的,

网站内容设计基本原则是“一招鲜,一锤子买卖”

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2022-07-09 19:02 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则是“一招鲜,一锤子买卖”
  网站内容设计基本原则是“一招鲜,一锤子买卖”,更要重视长期利益,当然对于网站来说,能大范围的扩展用户数是最重要的,我们现在在做的就是通过seo把用户进行分类,让同类型的内容能更好的拓展用户活跃区。
  主要是争取更大化曝光,覆盖的用户群体更多,
  
  追求效果的好坏,关键要看搜索引擎的喜好。国内一般都不喜欢简单的切换到原有的搜索引擎,更喜欢分类整合,否则就容易造成千人一面。但是由于成本收益问题,除了一些小众行业,一般常用的都是谷歌或者百度。
  除了某个特定的产品或者特定的功能,其他的比如图片网站,建议使用百度及google结合。其他的比如美容图片美食,建议使用sina,tom之类的比较好。
  
  其实同一类产品使用同一种搜索引擎是一个比较好的选择,这样可以提高用户活跃度。
  你可以百度两三个不同的站点,把它们的内容串起来比较。
  看一下国内几个公司所使用的搜索引擎:包括你说的1个站点:天猫(当然最大的是淘宝)、京东和一些b2c平台。3-4个站点:百度、谷歌、百度地图、360地图等等。再加上成熟的导航站:百度、360、高德等等。整体来说,应该是比较典型的,这也是为什么知乎上有那么多问题的出现。 查看全部

  网站内容设计基本原则是“一招鲜,一锤子买卖”
  网站内容设计基本原则是“一招鲜,一锤子买卖”,更要重视长期利益,当然对于网站来说,能大范围的扩展用户数是最重要的,我们现在在做的就是通过seo把用户进行分类,让同类型的内容能更好的拓展用户活跃区。
  主要是争取更大化曝光,覆盖的用户群体更多,
  
  追求效果的好坏,关键要看搜索引擎的喜好。国内一般都不喜欢简单的切换到原有的搜索引擎,更喜欢分类整合,否则就容易造成千人一面。但是由于成本收益问题,除了一些小众行业,一般常用的都是谷歌或者百度。
  除了某个特定的产品或者特定的功能,其他的比如图片网站,建议使用百度及google结合。其他的比如美容图片美食,建议使用sina,tom之类的比较好。
  
  其实同一类产品使用同一种搜索引擎是一个比较好的选择,这样可以提高用户活跃度。
  你可以百度两三个不同的站点,把它们的内容串起来比较。
  看一下国内几个公司所使用的搜索引擎:包括你说的1个站点:天猫(当然最大的是淘宝)、京东和一些b2c平台。3-4个站点:百度、谷歌、百度地图、360地图等等。再加上成熟的导航站:百度、360、高德等等。整体来说,应该是比较典型的,这也是为什么知乎上有那么多问题的出现。

网站内容设计基本原则,实现流程审核策略!(二)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 54 次浏览 • 2022-07-05 06:06 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则,实现流程审核策略!(二)
  网站内容设计基本原则实现流程审核策略第一步,给读者呈现一个不同的视角。以个人阅读习惯为划分,将页面分为阅读全局,案例与采访三大部分,并将连续输出的帖子以标签进行聚合。这三者在人的脑中形成连贯性视觉线索,并以“标签”作为切入点,从下至上,不断扩大视野并发现新的“标签”。第二步,让回复与评论最大化提升用户参与度。
  
  设计时,你只需明确自己的一个最核心价值——读者提问解决问题。使用户在解决问题中获得满足感、获得优越感,从而形成最大规模的互动。这三者可以打包成为一个h5实际发布页面,从而放在h5首页,而不是落地页。第三步,用小版块作为连接。保持细节的精益求精和用户能够便捷参与的速度。在用户积极参与的同时,策划也应该更注重细节的把控。
  
  第四步,多视角/观察方式。通过观察策划整体的方向,以及四周之内的发展变化,了解策划最核心目标是什么。第五步,记录下来或者使用ppt公式给出更多变化解释。保证四周内策划成果的真实、可复制。同时,还应该提炼策划目标并制定日程表,一周内完成与推进计划中。在四周之后,用户会在自主推广或邀请好友成长中找到新的门槛来完成新的核心目标。
  吸引用户这个话题很大,包含很多方面,需要细说有太多东西可以写。首先,你需要明确的一点是你的网站给用户解决问题是什么,这是你的第一个思考点,然后需要提供哪些有价值的东西,或者是读到那些有价值的东西,再次你可以看看推送后的粉丝数量,以及你本身产品的知名度,营销点在哪里,有一个大概的调研。最后就是一些视觉方面的东西,这是可以接触到的东西,好的内容和可玩性高的文章,对于用户来说非常吸引,这些都需要你本身进行后期维护,不断更新和宣传。 查看全部

  网站内容设计基本原则,实现流程审核策略!(二)
  网站内容设计基本原则实现流程审核策略第一步,给读者呈现一个不同的视角。以个人阅读习惯为划分,将页面分为阅读全局,案例与采访三大部分,并将连续输出的帖子以标签进行聚合。这三者在人的脑中形成连贯性视觉线索,并以“标签”作为切入点,从下至上,不断扩大视野并发现新的“标签”。第二步,让回复与评论最大化提升用户参与度。
  
  设计时,你只需明确自己的一个最核心价值——读者提问解决问题。使用户在解决问题中获得满足感、获得优越感,从而形成最大规模的互动。这三者可以打包成为一个h5实际发布页面,从而放在h5首页,而不是落地页。第三步,用小版块作为连接。保持细节的精益求精和用户能够便捷参与的速度。在用户积极参与的同时,策划也应该更注重细节的把控。
  
  第四步,多视角/观察方式。通过观察策划整体的方向,以及四周之内的发展变化,了解策划最核心目标是什么。第五步,记录下来或者使用ppt公式给出更多变化解释。保证四周内策划成果的真实、可复制。同时,还应该提炼策划目标并制定日程表,一周内完成与推进计划中。在四周之后,用户会在自主推广或邀请好友成长中找到新的门槛来完成新的核心目标。
  吸引用户这个话题很大,包含很多方面,需要细说有太多东西可以写。首先,你需要明确的一点是你的网站给用户解决问题是什么,这是你的第一个思考点,然后需要提供哪些有价值的东西,或者是读到那些有价值的东西,再次你可以看看推送后的粉丝数量,以及你本身产品的知名度,营销点在哪里,有一个大概的调研。最后就是一些视觉方面的东西,这是可以接触到的东西,好的内容和可玩性高的文章,对于用户来说非常吸引,这些都需要你本身进行后期维护,不断更新和宣传。

你知道按钮设计的7个基本原则吗?

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 51 次浏览 • 2022-06-27 17:48 • 来自相关话题

  你知道按钮设计的7个基本原则吗?
  按钮是 UI 和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,最早出现,也是最为常见的一种交互对象。在今天的文章当中,我们将会告诉大家按钮设计的7个基本原则,希望它们能够在设计的时候帮到你。
  1. 按钮必须得看起来像按钮
  涉及到用户界面交互的时候,用户需要知道哪些是可点击的,而哪些不是。面对着 UI 界面中的每个元素,用户都需要对它们进行辨别和判断,而这个过程越长,可用性其实就越差。
  那么,用户是如何判读哪个元素是可交互的呢?通常,用户是基于以往的经验和视觉来对 UI 元素进行判断,这就是为什么需要通过合适的视觉符号来帮助用户理解(比如尺寸、形状、颜色、阴影等),使得元素看起来像是按钮。视觉符号为界面提供可供性。
  不幸的是,在许多界面当中,按钮的可发现性和指示性并不强,这使得交互发生的机率有所降低,用户会纠结于哪些可点击,而哪些不可点击,这个时候设计是否炫酷,就显得不那么重要了。即使视觉上界面设计得足够突出,可用性很弱,会让用户陷入沮丧,产品也就不再具备可用性了。
  为了确定按钮是否可用,用户在桌面端访问网站的时候,需要将光标移动到元素上,检查元素状态是否会改变,才能判断它是否是可点击的。而移动端用户就麻烦了,根本没有鼠标来执行这样的操作,元素能否点击,只能都试一次,没有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素对于用户是显而易见的。
  在很多情况下,设计师会有意识地不将某些元素的交互性凸显出来,因为他们会认为这些东西是显而易见的。但是事实并非如此,在设计 UI 的时候,应该牢记下面的事情。
  作为设计师,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用户并不清楚。
  所以,尽量在按钮中采用用户熟悉的设计。
  以下是绝大多数用户都熟悉的按钮样式:
  在这几种常见的模式当中,带有阴影和色彩填充的按钮,对于用户来说是最清晰的,因为它在视觉上是有三个维度的,用户会感知到这是一个可按下去的元素。
  不要忘记留白
  按钮本身的视觉属性很重要,而按钮附近的留白同样重要,他们让按钮更容易被识别,也更容易交互。在下面的案例当中,用户很可能会将文本内容和幽灵按钮混淆。用户在此无法判断它到底是一个盒子元素,还是个按钮。
  2. 将按钮放在用户希望看到的地方
  用户对于页面交互其实是有基本的感知和期望的,也就是说用户对于按钮的位置是有个基本的认知的。不要让用户到处找按钮,它最好在用户所期望的位置出现。
  尽可能使用传统的布局和标准的 UI 模式
  所谓传统的布局也就是贴合用户经验的布局,用户在浏览的时候会对于这样「标准」的 UI 布局有明确的预期,在对的位置看到了对的按钮,整体更容易理解,自然也就可以轻松和界面进行交互了。
  想要确认设计的可用性,只需要观察用户在使用过程中是否会通过操作抵达你希望他们到达的位置,并且找到需要点击的按钮。
  3. 按钮上应该加上相应操作的标签
  当按钮的文本标签上的内容写的太过于宽泛,或者使用带有误解的内容,可能会让用户感到迷惑。每个标签上的文本标签都应该尽量准确,简明直接地介绍清楚它的真实功能。
  用户应该清楚他们点击按钮之后,会发生什么。举个简单的例子,想象一下,你不小心触发了一个删除按钮,现在你看到了下面的报错信息:
  
  在这个界面当中,「OK」是一个相当模糊的表述,并没有说明按钮的作用。不论是「确定」还是「取消」,都没有说清楚这个操作的真实含义。尤其当删除是一个存在潜在危险的操作,这个操作就更加需要精准的表述。所以,这个地方两个按钮应该是「删除」和「取消」更合适,而删除应该用红色进行区分标识,让用户意识到这个操作的重要性或者独特性。
  4. 按钮应该拥有合理的尺寸
  按钮的大小应该反映出屏幕上这一元素的优先级,更大的按钮应该意味着更重要的交互。
  按钮优先级
  让更重要的按钮在视觉上就足以体现它的重要性。始终尝试让主要的按钮更加突出,增加它的尺寸,并且使用高对比度的色彩来吸引用户的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,设计师就是使用了大小和色彩的对比来创造优先级。
  让按钮适配用户的手指
  在许多 APP 当中,按钮的设计太小了,这可能会导致用户出现误触的情况。
  △ 左侧:正确的按钮尺寸;右侧:按钮尺寸太小
  麻省理工学院的实验室研究发现,手指垫宽度的平均值在10~14mm 之间,指尖在8-10mm 之间,这使得10×10 mm 的按钮尺寸是比较合理的。
  5. 注意按钮的次序
  按钮的顺序应该反映出用户和界面之间交互的属性,问问自己用户期望在屏幕上看到什么样的顺序,或者说什么样的顺序更合理,然后进行相应的设计。
  举个例子,比如「上一步/下一步」两个按钮应该如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,应该在左边,而「下一步」则是前进操作,应该在右边。
  6. 避免使用太多按钮
  这是许多 APP 和网站中经常出现的一个问题。当你提供太多的选择的时候,用户往往会无所适从。无论是设计网站还是 APP,请务必尽量考虑最重要的操作,控制好优先级和复杂度。
  △ 太多的按钮
  7. 为按钮交互提供视觉和音频反馈
  当用户点击按钮的时候,他们更希望界面能够给予适当的反馈。基于不同的操作,界面给予视觉或者音频的反馈。当用户没有收获任何反馈的时候,他们可能会觉得界面没有收到他们的操作,从而反复点击,执行多次不必要的操作。
  类和物理世界交互,获得反馈,然后执行更多的操作,这种机制是人类进化中所形成的认知,这种反馈可以是视觉,也可以是听觉,这些反馈会告诉用户发生了什么。
  
  于某些操作,比如下载,不仅要告诉用户他们的操作执行成功了,而且要显示当前的进度。
  最后送给大家一个非常不错的网站,国外的知名资源站点–按钮之家。顾名思义,全是与按钮有关的设计资源哟。
  原文作者:Nick Babich
  译者:陈子木
  往期精彩回顾
  回复“工具”,查看:
  福利贴:最新设计工具干货大集合
  回复“习惯”,查看:
  对号入座,这些优秀UI设计师的习惯你都有吗?
  回复“windows”,查看:
  Windows下也有Sketch啦!
  回复“沟通”,查看:
  2018年,设计师最值得尝试的8款生产力工具
  回复“懒”,查看:
  为什么你做不好设计?因为……
  回复“求职”,查看:
  轮到你来翻牌子!UI设计师求职如何挑公司?
  回复“加薪”,查看:
  2018年UI设计师升职加薪进阶指南
  回复“扎心”,查看:
  扎心!优秀设计师正在偷偷做的五件事
  点击阅读原文-购买《不一样的UI设计师》
  不一样的UI设计师都在关注我们(长按关注) 查看全部

  你知道按钮设计的7个基本原则吗?
  按钮是 UI 和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,最早出现,也是最为常见的一种交互对象。在今天的文章当中,我们将会告诉大家按钮设计的7个基本原则,希望它们能够在设计的时候帮到你。
  1. 按钮必须得看起来像按钮
  涉及到用户界面交互的时候,用户需要知道哪些是可点击的,而哪些不是。面对着 UI 界面中的每个元素,用户都需要对它们进行辨别和判断,而这个过程越长,可用性其实就越差。
  那么,用户是如何判读哪个元素是可交互的呢?通常,用户是基于以往的经验和视觉来对 UI 元素进行判断,这就是为什么需要通过合适的视觉符号来帮助用户理解(比如尺寸、形状、颜色、阴影等),使得元素看起来像是按钮。视觉符号为界面提供可供性。
  不幸的是,在许多界面当中,按钮的可发现性和指示性并不强,这使得交互发生的机率有所降低,用户会纠结于哪些可点击,而哪些不可点击,这个时候设计是否炫酷,就显得不那么重要了。即使视觉上界面设计得足够突出,可用性很弱,会让用户陷入沮丧,产品也就不再具备可用性了。
  为了确定按钮是否可用,用户在桌面端访问网站的时候,需要将光标移动到元素上,检查元素状态是否会改变,才能判断它是否是可点击的。而移动端用户就麻烦了,根本没有鼠标来执行这样的操作,元素能否点击,只能都试一次,没有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素对于用户是显而易见的。
  在很多情况下,设计师会有意识地不将某些元素的交互性凸显出来,因为他们会认为这些东西是显而易见的。但是事实并非如此,在设计 UI 的时候,应该牢记下面的事情。
  作为设计师,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用户并不清楚。
  所以,尽量在按钮中采用用户熟悉的设计。
  以下是绝大多数用户都熟悉的按钮样式:
  在这几种常见的模式当中,带有阴影和色彩填充的按钮,对于用户来说是最清晰的,因为它在视觉上是有三个维度的,用户会感知到这是一个可按下去的元素。
  不要忘记留白
  按钮本身的视觉属性很重要,而按钮附近的留白同样重要,他们让按钮更容易被识别,也更容易交互。在下面的案例当中,用户很可能会将文本内容和幽灵按钮混淆。用户在此无法判断它到底是一个盒子元素,还是个按钮。
  2. 将按钮放在用户希望看到的地方
  用户对于页面交互其实是有基本的感知和期望的,也就是说用户对于按钮的位置是有个基本的认知的。不要让用户到处找按钮,它最好在用户所期望的位置出现。
  尽可能使用传统的布局和标准的 UI 模式
  所谓传统的布局也就是贴合用户经验的布局,用户在浏览的时候会对于这样「标准」的 UI 布局有明确的预期,在对的位置看到了对的按钮,整体更容易理解,自然也就可以轻松和界面进行交互了。
  想要确认设计的可用性,只需要观察用户在使用过程中是否会通过操作抵达你希望他们到达的位置,并且找到需要点击的按钮。
  3. 按钮上应该加上相应操作的标签
  当按钮的文本标签上的内容写的太过于宽泛,或者使用带有误解的内容,可能会让用户感到迷惑。每个标签上的文本标签都应该尽量准确,简明直接地介绍清楚它的真实功能。
  用户应该清楚他们点击按钮之后,会发生什么。举个简单的例子,想象一下,你不小心触发了一个删除按钮,现在你看到了下面的报错信息:
  
  在这个界面当中,「OK」是一个相当模糊的表述,并没有说明按钮的作用。不论是「确定」还是「取消」,都没有说清楚这个操作的真实含义。尤其当删除是一个存在潜在危险的操作,这个操作就更加需要精准的表述。所以,这个地方两个按钮应该是「删除」和「取消」更合适,而删除应该用红色进行区分标识,让用户意识到这个操作的重要性或者独特性。
  4. 按钮应该拥有合理的尺寸
  按钮的大小应该反映出屏幕上这一元素的优先级,更大的按钮应该意味着更重要的交互。
  按钮优先级
  让更重要的按钮在视觉上就足以体现它的重要性。始终尝试让主要的按钮更加突出,增加它的尺寸,并且使用高对比度的色彩来吸引用户的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,设计师就是使用了大小和色彩的对比来创造优先级。
  让按钮适配用户的手指
  在许多 APP 当中,按钮的设计太小了,这可能会导致用户出现误触的情况。
  △ 左侧:正确的按钮尺寸;右侧:按钮尺寸太小
  麻省理工学院的实验室研究发现,手指垫宽度的平均值在10~14mm 之间,指尖在8-10mm 之间,这使得10×10 mm 的按钮尺寸是比较合理的。
  5. 注意按钮的次序
  按钮的顺序应该反映出用户和界面之间交互的属性,问问自己用户期望在屏幕上看到什么样的顺序,或者说什么样的顺序更合理,然后进行相应的设计。
  举个例子,比如「上一步/下一步」两个按钮应该如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,应该在左边,而「下一步」则是前进操作,应该在右边。
  6. 避免使用太多按钮
  这是许多 APP 和网站中经常出现的一个问题。当你提供太多的选择的时候,用户往往会无所适从。无论是设计网站还是 APP,请务必尽量考虑最重要的操作,控制好优先级和复杂度。
  △ 太多的按钮
  7. 为按钮交互提供视觉和音频反馈
  当用户点击按钮的时候,他们更希望界面能够给予适当的反馈。基于不同的操作,界面给予视觉或者音频的反馈。当用户没有收获任何反馈的时候,他们可能会觉得界面没有收到他们的操作,从而反复点击,执行多次不必要的操作。
  类和物理世界交互,获得反馈,然后执行更多的操作,这种机制是人类进化中所形成的认知,这种反馈可以是视觉,也可以是听觉,这些反馈会告诉用户发生了什么。
  
  于某些操作,比如下载,不仅要告诉用户他们的操作执行成功了,而且要显示当前的进度。
  最后送给大家一个非常不错的网站,国外的知名资源站点–按钮之家。顾名思义,全是与按钮有关的设计资源哟。
  原文作者:Nick Babich
  译者:陈子木
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在资深设计师眼中,这 10 个设计原则更值得学习和了解

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 47 次浏览 • 2022-06-23 11:25 • 来自相关话题

  在资深设计师眼中,这 10 个设计原则更值得学习和了解
  编者按:在做设计的时候,设计师到底要遵循哪些设计原则?我们曾经有过很多相关的文章,不过这一篇,有些不一样。这篇文章出自资深 B 端 UI/UX 设计师 Taras Bakusevych ,他对于产品、视觉、体验设计上,都有深入的钻研,而这些钻研是实实在在的项目喂出来的实战经验。Taras 的这篇文章所挑选的 10 个设计原则能够帮你更好地做好设计,具体往下看:
  设计原则是构成任何良好产品设计基础的各种考虑因素。您可以在网上找到许多列出各种原则的文章,但它们往往缺乏我们日常遇到的产品的具体示例。这里有十个原则可以帮助您创建更实用、更有效和更身临其境的设计。
  01
  灵活性/可用性 权衡原则
  ▼
  
  随着系统灵活性的增加,系统的可用性会降低。
  灵活的设计让产品具备更多的功能,满足更广泛的需求,但这会让执行和实现这些功能的效率普遍被降低,并且效率会低于专用的工具。
  在平衡产品的灵活性和实用性的时候,请深入剖析用户的实际需求,以及用户本身的学习能力和成长性,以及发生改变的可能性。在复杂度、可用性、使用时长和投资需求方面,灵活的产品,通常意味着巨大的成本。
  正如我们所知道的那样,Adobe Photoshop 被设计师、平面设计师、艺术家、摄影师和创意人士广泛使用。随着 Photoshop 每个版本都会更新大量的功能集,不断扩展它的用例范畴,它的用户界面变得越来越灵活也越来越复杂。与 Photoshop 不同,Figma 是专门为 UI 设计而构建的,它的功能集就显得非常精简,无需太多培训即让用户可充分利用好它简约的界面,开始设计。
  
  如何用好这一法则:
  02
  美即好用效应
  ▼
  用户倾向于认为美观的设计更实用。我们倾向于相信看起来更好的产品用起来也更好 ——即使它们实际上并没有那么好用。
  
  1995 年,在测试 ATM 机的 UI 的时候,测试了它的 26 种变体,测试过程中要求 252 名研究参与者对每种设计的易用性和美感吸引力进行评分。研究人员 Masaaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 发现,用户对于 UI 的易用性的评估,会强烈地受到界面的美感的影响。
  在下面的案例当中,GAP网站的页面报错给予的信息非常有用,它不会使用用户不熟悉的错误代码(如 404 )并列出错误发生的可能原因。此外,该页面使用明确的号召性用语,并且提供联系方式。与平淡无奇的 Gap 页面相反,皮克斯的 404 页面专注于在这种压力大的情况下,用有趣的插画和文案唤起用户积极的情绪。他们使用更丰富的视觉和俏皮的角色,试图让你会心一笑。
  
  如何用好这一法则:
  03
  容错原则
  ▼
  好的设计应该帮助用户避免错误,并在错误发生时,帮助用户最大限度地减少错误所造成的负面影响。
  
  我们是人类,因此,我们会犯各种错误:当用户采取行动并得到意想不到的结果时,比如拼写错误,又比如由于知识空白或对情况的错误评估,或者由于注意力不集中,记忆力下降。
  亚马逊搜索可帮助购物者获得他们想要的结果,即使输入错误。当检测到拼写错误时,系统将显示更正的搜索词的结果。Gmail 也会利用许多方法使其界面具有更强的纠错能力。发送电子邮件时,应用程序会制造一个微小的刻意延迟,让用户有机会在改变主意时取消它。或者当邮件正文中提到「附件」的情况下,发送时会提醒用户邮件中需要包含附件,以防用户忘记。
  
  如何用好这一法则:
  04
  稀缺性原则
  ▼
  当产品或服务供不应求或者经常处于稀缺状态时,它们就会变得更受欢迎。
  
  品牌经常会使用稀缺性原则来说服人们购买产品,很少有原则能比稀缺更有效地促使人类采取行动。
  许多生理现象促成了这种原理发挥效应。害怕错过(FOMO)——担心自己错过可以使自己的生活更美好的信息、事件、经历或感觉。
  甚至有整个类别的产品都被称为「韦伯伦商品」 ——这种商品的需求随着价格的上涨而增加,因为它具有独特的性质,可以作为身份象征,因而具有极强的吸引力。
  在大多数旅行预订网站(例如KAYAK Booking)上,列表中都会显示一个注释,即仅以特定价格留下几个座位/房间/物品。新的HYT手表限量 5 块,是经典的「韦伯伦商品」,由于独特的设计和体验,它可能以 2-3 倍的成本价成交,甚至会出现更高的溢价。
  
  如何用好这一法则:
  根据产品或服务的性质,可以采用各种策略来制造稀缺性:
  如果没有仔细考虑后果,促使用户迅速采取行动,可能会给企业带来巨大的短期收益,但其中许多策略通常被认为是「黑暗的用户体验」,从长远来看可能会损害品牌忠诚度。
  05
  信噪比原则
  ▼
  在用户界面或通讯过程中,相关信息与不相关信息的比率,就是信噪比。
  
  人机交互在本质上是信息的传输和接收,任何过度设计的样式或信息,以低效或不恰当的方式呈现,都会降低信号质量,换句话说,就是增加设计的「噪声」。高信噪比(高有效信息,低噪音)是任何 UX 设计师理应追求的关键目标。
  干扰有效信息传递的原因有很多:缺乏层次结构、信息过载、高度风格化的排版和图表、不清晰的图标和不适当的视觉效果等。
  下面的范例当中,我们看到了 3 个具有不同噪声比的电商 APP 的主页示例。Aliexpress 应用程序设法显示大量信息、链接和号召性用语。不幸的是,这与明亮的用户界面和华丽的背景相结合会导致过多的噪音,几乎不可能专注于特定的事情。
  
  如何用好这一法则:
  06
  80/20原则
  ▼
  80/20原则也被称为帕累托原理,它反映出任何大型系统中的大部分影响都是由低百分比的变量引起的,这个比例不一定是精准的 80:20 。
  
  你可以看到这个原则几乎无处不在。尽管 80/20 原则在经济学中经常使用,这一概念在 UI 设计、质量控制和工程当中有广泛的应用。
  这里有些例子:
  iOS 计算器应用程序充分利用了 80/20 规则。在默认纵向模式下,界面所呈现的功能,是大部分用户会用到的计算器功能。不常用的功能在横向模式下才会呈现出来。
  
  如何用好这一法则:
  07
  MAYA原则
  ▼
  当产品的设计足够的前卫新颖,但是仍然在用户的接受范畴以内,它最有可能获得商业的成功。
  
  在新鲜的、独特的设计灵感刺激下,所诞生的原创性的设计在各种层面上都是被重视的。话虽如此,经验研究都表明一件事情,人们更喜欢熟悉的体验。熟悉感给我们一种控制感和安全感。
  「如果解决方案所呈现的和用户习惯、日常规范有太大的偏离,普罗大众的品味不一定真的准备好接受这种超越他们认知的解决方案。」
  Raymond Loewy — 著名工业设计师,可口可乐瓶、壳牌石油标志等设计者
  谷歌眼镜是一个大胆的尝试,它真实地将世界推向未来。它的营销活动在很多层面上有炒作的因素,同时也引起了相当多的批评,很多人对其价格、安全性和隐私性表示担忧。同时,谷歌眼镜似乎缺乏「酷」的因素。
  《财富》杂志将诺基亚 7280 列为 2004 年最好的产品之一。虽然它的设计受到了很多人的称赞,甚至有一些狂热的追随者,但总体来说销量并不理想。
  
  如何用好这一法则:
  08
  沉浸式体验
  ▼
  当用户不再有意识地关注「真实」世界,并且完全沉浸在创造出的体验中,这时的精神集中状态就是「沉浸」。
  
  当我们玩游戏、从事迷人的任务、跳舞时,可能会体验到这种忘我的沉浸感。这种伴随着愉悦感的感知,通常表现为时间感(感觉时间过的很快)的改变或自我意识的丧失。这些元素有时候可以彼此独立出现,但只有组合起来才能构成所谓的「心流」状态。
  Pokemon Go 是一款 在 2019 年席卷全球的游戏,它是通过游戏化、讲故事并且结合 AR 创造身临其境体验,它是「沉浸感」的最佳范例之一,在游戏过程中,玩家会完全沉浸在抓住「宝可梦」而完全忘我。在游戏上线 200 天内,玩家在这款游戏上的花销破纪录地达到了十亿美元。
  IKEA Place 让用户可以在自己家中虚拟放置真实比例的 3D 模型,结合最新的 AR 技术和宜家的智能家居解决方案,你可以以前所未有的方式体验宜家的产品。
  
  如何用好这一法则:
  09
  GIGO原则
  ▼
  GIGO 原则是 「Garbage in, garbage out」的缩写,直译就是「垃圾进,垃圾出」,这是一个计算机领域的术语,意识是系统输出的质量,取决于系统输入的质量。
  
  该原则出现的时间早于现代计算机诞生,但是现代计算机和产品设计都是遵循这一原则的。计算机遵循着严格的逻辑运行,良好的输入信息,是良好的输出内容的先决条件,而错误的输入通常会导致错误的输出结果。
  「垃圾」的类型多种多样,可能是完全不沾边的输入内容,比如在护照栏填上了电话号码,也可能是手滑出错,比如输入名字的时候拼写错误。
  在 Airbnb 上发布居住体验的内容的时候,系统提供了一套严格但有详细指导的引导流程,它确实有助于改进平台上的内容并增加内容的一致性。对图像质量要求,也有字数限制和预览,这些都是帮助用户创建最具吸引力的内容的机制中的一小部分。
  
  如何用好这一法则:
  10
  成本效益原则
  ▼
  只有当产出等于或大于成本的时候,某件事情才值得做。
  
  用户的时间、精力、投入和其他资源构成基础的成本,用户会拿这个成本,来和服务、产品以及所获得的潜在收益进行比较。
  产品团队经常使用成本收益原则来评估与新功能的财务回报,并确定功能的优先级。
  与许多其他初创公司一样, App Nuri 为用户提供一组金钱奖励。而其他投资类产品,如Robinhood,则会赠送股票给用户,以吸引用户在他们那里开户。优先级矩阵可帮助团队审视每个功能带来的价值,以及交付它所需的工作量。
  
  如何用好这一法则:
  如果您想了解更多关于各种设计原则的信息,请查看 William Lidwell、Kritina Holden 和 Jill Butler 的《通用设计原则》。
  译文链接:
  译者:陈子木
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  在资深设计师眼中,这 10 个设计原则更值得学习和了解
  编者按:在做设计的时候,设计师到底要遵循哪些设计原则?我们曾经有过很多相关的文章,不过这一篇,有些不一样。这篇文章出自资深 B 端 UI/UX 设计师 Taras Bakusevych ,他对于产品、视觉、体验设计上,都有深入的钻研,而这些钻研是实实在在的项目喂出来的实战经验。Taras 的这篇文章所挑选的 10 个设计原则能够帮你更好地做好设计,具体往下看:
  设计原则是构成任何良好产品设计基础的各种考虑因素。您可以在网上找到许多列出各种原则的文章,但它们往往缺乏我们日常遇到的产品的具体示例。这里有十个原则可以帮助您创建更实用、更有效和更身临其境的设计。
  01
  灵活性/可用性 权衡原则
  ▼
  
  随着系统灵活性的增加,系统的可用性会降低。
  灵活的设计让产品具备更多的功能,满足更广泛的需求,但这会让执行和实现这些功能的效率普遍被降低,并且效率会低于专用的工具。
  在平衡产品的灵活性和实用性的时候,请深入剖析用户的实际需求,以及用户本身的学习能力和成长性,以及发生改变的可能性。在复杂度、可用性、使用时长和投资需求方面,灵活的产品,通常意味着巨大的成本。
  正如我们所知道的那样,Adobe Photoshop 被设计师、平面设计师、艺术家、摄影师和创意人士广泛使用。随着 Photoshop 每个版本都会更新大量的功能集,不断扩展它的用例范畴,它的用户界面变得越来越灵活也越来越复杂。与 Photoshop 不同,Figma 是专门为 UI 设计而构建的,它的功能集就显得非常精简,无需太多培训即让用户可充分利用好它简约的界面,开始设计。
  
  如何用好这一法则:
  02
  美即好用效应
  ▼
  用户倾向于认为美观的设计更实用。我们倾向于相信看起来更好的产品用起来也更好 ——即使它们实际上并没有那么好用。
  
  1995 年,在测试 ATM 机的 UI 的时候,测试了它的 26 种变体,测试过程中要求 252 名研究参与者对每种设计的易用性和美感吸引力进行评分。研究人员 Masaaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 发现,用户对于 UI 的易用性的评估,会强烈地受到界面的美感的影响。
  在下面的案例当中,GAP网站的页面报错给予的信息非常有用,它不会使用用户不熟悉的错误代码(如 404 )并列出错误发生的可能原因。此外,该页面使用明确的号召性用语,并且提供联系方式。与平淡无奇的 Gap 页面相反,皮克斯的 404 页面专注于在这种压力大的情况下,用有趣的插画和文案唤起用户积极的情绪。他们使用更丰富的视觉和俏皮的角色,试图让你会心一笑。
  
  如何用好这一法则:
  03
  容错原则
  ▼
  好的设计应该帮助用户避免错误,并在错误发生时,帮助用户最大限度地减少错误所造成的负面影响。
  
  我们是人类,因此,我们会犯各种错误:当用户采取行动并得到意想不到的结果时,比如拼写错误,又比如由于知识空白或对情况的错误评估,或者由于注意力不集中,记忆力下降。
  亚马逊搜索可帮助购物者获得他们想要的结果,即使输入错误。当检测到拼写错误时,系统将显示更正的搜索词的结果。Gmail 也会利用许多方法使其界面具有更强的纠错能力。发送电子邮件时,应用程序会制造一个微小的刻意延迟,让用户有机会在改变主意时取消它。或者当邮件正文中提到「附件」的情况下,发送时会提醒用户邮件中需要包含附件,以防用户忘记。
  
  如何用好这一法则:
  04
  稀缺性原则
  ▼
  当产品或服务供不应求或者经常处于稀缺状态时,它们就会变得更受欢迎。
  
  品牌经常会使用稀缺性原则来说服人们购买产品,很少有原则能比稀缺更有效地促使人类采取行动。
  许多生理现象促成了这种原理发挥效应。害怕错过(FOMO)——担心自己错过可以使自己的生活更美好的信息、事件、经历或感觉。
  甚至有整个类别的产品都被称为「韦伯伦商品」 ——这种商品的需求随着价格的上涨而增加,因为它具有独特的性质,可以作为身份象征,因而具有极强的吸引力。
  在大多数旅行预订网站(例如KAYAK Booking)上,列表中都会显示一个注释,即仅以特定价格留下几个座位/房间/物品。新的HYT手表限量 5 块,是经典的「韦伯伦商品」,由于独特的设计和体验,它可能以 2-3 倍的成本价成交,甚至会出现更高的溢价。
  
  如何用好这一法则:
  根据产品或服务的性质,可以采用各种策略来制造稀缺性:
  如果没有仔细考虑后果,促使用户迅速采取行动,可能会给企业带来巨大的短期收益,但其中许多策略通常被认为是「黑暗的用户体验」,从长远来看可能会损害品牌忠诚度。
  05
  信噪比原则
  ▼
  在用户界面或通讯过程中,相关信息与不相关信息的比率,就是信噪比。
  
  人机交互在本质上是信息的传输和接收,任何过度设计的样式或信息,以低效或不恰当的方式呈现,都会降低信号质量,换句话说,就是增加设计的「噪声」。高信噪比(高有效信息,低噪音)是任何 UX 设计师理应追求的关键目标。
  干扰有效信息传递的原因有很多:缺乏层次结构、信息过载、高度风格化的排版和图表、不清晰的图标和不适当的视觉效果等。
  下面的范例当中,我们看到了 3 个具有不同噪声比的电商 APP 的主页示例。Aliexpress 应用程序设法显示大量信息、链接和号召性用语。不幸的是,这与明亮的用户界面和华丽的背景相结合会导致过多的噪音,几乎不可能专注于特定的事情。
  
  如何用好这一法则:
  06
  80/20原则
  ▼
  80/20原则也被称为帕累托原理,它反映出任何大型系统中的大部分影响都是由低百分比的变量引起的,这个比例不一定是精准的 80:20 。
  
  你可以看到这个原则几乎无处不在。尽管 80/20 原则在经济学中经常使用,这一概念在 UI 设计、质量控制和工程当中有广泛的应用。
  这里有些例子:
  iOS 计算器应用程序充分利用了 80/20 规则。在默认纵向模式下,界面所呈现的功能,是大部分用户会用到的计算器功能。不常用的功能在横向模式下才会呈现出来。
  
  如何用好这一法则:
  07
  MAYA原则
  ▼
  当产品的设计足够的前卫新颖,但是仍然在用户的接受范畴以内,它最有可能获得商业的成功。
  
  在新鲜的、独特的设计灵感刺激下,所诞生的原创性的设计在各种层面上都是被重视的。话虽如此,经验研究都表明一件事情,人们更喜欢熟悉的体验。熟悉感给我们一种控制感和安全感。
  「如果解决方案所呈现的和用户习惯、日常规范有太大的偏离,普罗大众的品味不一定真的准备好接受这种超越他们认知的解决方案。」
  Raymond Loewy — 著名工业设计师,可口可乐瓶、壳牌石油标志等设计者
  谷歌眼镜是一个大胆的尝试,它真实地将世界推向未来。它的营销活动在很多层面上有炒作的因素,同时也引起了相当多的批评,很多人对其价格、安全性和隐私性表示担忧。同时,谷歌眼镜似乎缺乏「酷」的因素。
  《财富》杂志将诺基亚 7280 列为 2004 年最好的产品之一。虽然它的设计受到了很多人的称赞,甚至有一些狂热的追随者,但总体来说销量并不理想。
  
  如何用好这一法则:
  08
  沉浸式体验
  ▼
  当用户不再有意识地关注「真实」世界,并且完全沉浸在创造出的体验中,这时的精神集中状态就是「沉浸」。
  
  当我们玩游戏、从事迷人的任务、跳舞时,可能会体验到这种忘我的沉浸感。这种伴随着愉悦感的感知,通常表现为时间感(感觉时间过的很快)的改变或自我意识的丧失。这些元素有时候可以彼此独立出现,但只有组合起来才能构成所谓的「心流」状态。
  Pokemon Go 是一款 在 2019 年席卷全球的游戏,它是通过游戏化、讲故事并且结合 AR 创造身临其境体验,它是「沉浸感」的最佳范例之一,在游戏过程中,玩家会完全沉浸在抓住「宝可梦」而完全忘我。在游戏上线 200 天内,玩家在这款游戏上的花销破纪录地达到了十亿美元。
  IKEA Place 让用户可以在自己家中虚拟放置真实比例的 3D 模型,结合最新的 AR 技术和宜家的智能家居解决方案,你可以以前所未有的方式体验宜家的产品。
  
  如何用好这一法则:
  09
  GIGO原则
  ▼
  GIGO 原则是 「Garbage in, garbage out」的缩写,直译就是「垃圾进,垃圾出」,这是一个计算机领域的术语,意识是系统输出的质量,取决于系统输入的质量。
  
  该原则出现的时间早于现代计算机诞生,但是现代计算机和产品设计都是遵循这一原则的。计算机遵循着严格的逻辑运行,良好的输入信息,是良好的输出内容的先决条件,而错误的输入通常会导致错误的输出结果。
  「垃圾」的类型多种多样,可能是完全不沾边的输入内容,比如在护照栏填上了电话号码,也可能是手滑出错,比如输入名字的时候拼写错误。
  在 Airbnb 上发布居住体验的内容的时候,系统提供了一套严格但有详细指导的引导流程,它确实有助于改进平台上的内容并增加内容的一致性。对图像质量要求,也有字数限制和预览,这些都是帮助用户创建最具吸引力的内容的机制中的一小部分。
  
  如何用好这一法则:
  10
  成本效益原则
  ▼
  只有当产出等于或大于成本的时候,某件事情才值得做。
  
  用户的时间、精力、投入和其他资源构成基础的成本,用户会拿这个成本,来和服务、产品以及所获得的潜在收益进行比较。
  产品团队经常使用成本收益原则来评估与新功能的财务回报,并确定功能的优先级。
  与许多其他初创公司一样, App Nuri 为用户提供一组金钱奖励。而其他投资类产品,如Robinhood,则会赠送股票给用户,以吸引用户在他们那里开户。优先级矩阵可帮助团队审视每个功能带来的价值,以及交付它所需的工作量。
  
  如何用好这一法则:
  如果您想了解更多关于各种设计原则的信息,请查看 William Lidwell、Kritina Holden 和 Jill Butler 的《通用设计原则》。
  译文链接:
  译者:陈子木
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网站内容设计基本原则是否满足浏览需求,内容是否丰富

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 58 次浏览 • 2022-06-21 19:05 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则是否满足浏览需求,内容是否丰富
  网站内容设计基本原则是否满足浏览需求,内容是否丰富,是否符合用户搜索习惯,网站性能,网站结构等。其中内容是根本,当初做站的人都没想到内容能这么重要。
  不相关产品
  减少显示的量
  应该在优化上做点什么吧。
  首先要有足够多的的内容,
  页面打开速度
  添加反问句回答
  好的标准:你说的每一个网站都能收录
  没有明确需求,因为好的标准不明确。
  可能是..懂了么?
  如果不能收录到,就说明这个网站做的很差,毕竟是网站,而不是地图,能收录不到,能说明更多的问题,比如网络的传输距离,网站的设计缺陷,还有网站的打开速度,网站本身的优化,这样需要解决的也就很多了。
  日ip无法收录或限制收录量
  不能收录最主要的问题是日ip访问量无法收录,大多数是收录不了,或无法实现收录的原因。新闻或导航类网站基本日ip访问量无法收录,好多好站的访问量跟日ip完全没关系。
  只能说以前或许是有收录但收录速度太慢或者收录不了的话一般不在网站收录收录速度会有影响。前期新闻类比较严重,后期如果收录了,但是没排名或排名靠后。就会造成很大影响。
  比同类网站差别明显,个人感觉就是页面的设计与优化情况,怎么让页面的内容高大上点,怎么让网站的用户体验更好点,而不是功能相同的站点为何别人的网站收录更快, 查看全部

  网站内容设计基本原则是否满足浏览需求,内容是否丰富
  网站内容设计基本原则是否满足浏览需求,内容是否丰富,是否符合用户搜索习惯,网站性能,网站结构等。其中内容是根本,当初做站的人都没想到内容能这么重要。
  不相关产品
  减少显示的量
  应该在优化上做点什么吧。
  首先要有足够多的的内容,
  页面打开速度
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  好的标准:你说的每一个网站都能收录
  没有明确需求,因为好的标准不明确。
  可能是..懂了么?
  如果不能收录到,就说明这个网站做的很差,毕竟是网站,而不是地图,能收录不到,能说明更多的问题,比如网络的传输距离,网站的设计缺陷,还有网站的打开速度,网站本身的优化,这样需要解决的也就很多了。
  日ip无法收录或限制收录量
  不能收录最主要的问题是日ip访问量无法收录,大多数是收录不了,或无法实现收录的原因。新闻或导航类网站基本日ip访问量无法收录,好多好站的访问量跟日ip完全没关系。
  只能说以前或许是有收录但收录速度太慢或者收录不了的话一般不在网站收录收录速度会有影响。前期新闻类比较严重,后期如果收录了,但是没排名或排名靠后。就会造成很大影响。
  比同类网站差别明显,个人感觉就是页面的设计与优化情况,怎么让页面的内容高大上点,怎么让网站的用户体验更好点,而不是功能相同的站点为何别人的网站收录更快,

网站内容设计基本原则网站的服务对象是企业和个人

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 39 次浏览 • 2022-06-14 02:05 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则网站的服务对象是企业和个人
  网站内容设计基本原则网站内容设计基本原则网站的服务对象是企业和个人,对企业的适用更多些,个人的则基本满足个人的需求,便于维护。但是网站内容设计的另一个原则则在于产品和内容的共生,企业和个人面临的问题不同,所以网站内容设计也应有差异。适合企业的和个人都可以从企业的角度来进行设计,基本原则是相同的。
  1、让客户来帮助我们做内容设计时,首先要为客户提供最优质的内容。这里所说的最优质的内容不是内容的数量多,而是要对客户的需求做到提前把握。比如客户希望提高企业的业绩,那么我们就需要提供更多数据、更专业性的内容。基于这种原则,一些要求更高的功能,例如网页进度条、购物车、显示历史订单,可以先满足客户某方面的需求,而最好不要做过多的选择和设计。总体的原则可以概括为:要尽量减少客户不必要的动作。
  2、一个网站在交互的方面,其实很多不确定性,但一个好的设计师应该充分考虑到客户使用环境的不确定性。最好让设计师从“解决问题”这个角度出发,多从“沟通成本”这个角度着手。以提高客户使用效率来说,就要尽量把每个用户的细节需求都囊括进去,并且给用户体验以对等的服务。
  3、在满足客户的需求的基础上要考虑到开发成本的问题。虽然“好用+容易用+好看”就是好网站的标准,但如果一个好的网站都难用的话,是无法想象它的内容设计出来到底好不好用。当然,很多时候我们面对客户的“审美”考验时,往往会有些措手不及,也可能觉得自己很满意,但是却给开发成本带来了巨大的压力。
  4、在通过后续的推广和营销手段推广自己的品牌,其实对企业来说比较重要。在一个优秀的网站上一般是要包含一些网站价值的一些理念或者是理念的一些最佳实践。但是大多数企业往往在展示自己的这些价值之前,其实还在关注内容、展示方式的选择等等,没有真正地研究内容对于企业或者是品牌建设的重要性。只要能够在某个视角下,把“为什么要这么做”,和“怎么样做”这两件事讲清楚,然后在这个基础上展开业务,这个网站应该就是成功的网站。 查看全部

  网站内容设计基本原则网站的服务对象是企业和个人
  网站内容设计基本原则网站内容设计基本原则网站的服务对象是企业和个人,对企业的适用更多些,个人的则基本满足个人的需求,便于维护。但是网站内容设计的另一个原则则在于产品和内容的共生,企业和个人面临的问题不同,所以网站内容设计也应有差异。适合企业的和个人都可以从企业的角度来进行设计,基本原则是相同的。
  1、让客户来帮助我们做内容设计时,首先要为客户提供最优质的内容。这里所说的最优质的内容不是内容的数量多,而是要对客户的需求做到提前把握。比如客户希望提高企业的业绩,那么我们就需要提供更多数据、更专业性的内容。基于这种原则,一些要求更高的功能,例如网页进度条、购物车、显示历史订单,可以先满足客户某方面的需求,而最好不要做过多的选择和设计。总体的原则可以概括为:要尽量减少客户不必要的动作。
  2、一个网站在交互的方面,其实很多不确定性,但一个好的设计师应该充分考虑到客户使用环境的不确定性。最好让设计师从“解决问题”这个角度出发,多从“沟通成本”这个角度着手。以提高客户使用效率来说,就要尽量把每个用户的细节需求都囊括进去,并且给用户体验以对等的服务。
  3、在满足客户的需求的基础上要考虑到开发成本的问题。虽然“好用+容易用+好看”就是好网站的标准,但如果一个好的网站都难用的话,是无法想象它的内容设计出来到底好不好用。当然,很多时候我们面对客户的“审美”考验时,往往会有些措手不及,也可能觉得自己很满意,但是却给开发成本带来了巨大的压力。
  4、在通过后续的推广和营销手段推广自己的品牌,其实对企业来说比较重要。在一个优秀的网站上一般是要包含一些网站价值的一些理念或者是理念的一些最佳实践。但是大多数企业往往在展示自己的这些价值之前,其实还在关注内容、展示方式的选择等等,没有真正地研究内容对于企业或者是品牌建设的重要性。只要能够在某个视角下,把“为什么要这么做”,和“怎么样做”这两件事讲清楚,然后在这个基础上展开业务,这个网站应该就是成功的网站。

网站内容设计基本原则,简而言之就是用户从我这里看什么

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 41 次浏览 • 2022-06-03 13:03 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则,简而言之就是用户从我这里看什么
  网站内容设计基本原则为关注用户体验,简而言之就是用户从我这里看什么,我就怎么设计。而用户体验的提升,从多个维度进行,包括网站整体的网页设计、用户操作流程的逻辑设计、交互设计等等。在网站上线前必须考虑好这些设计层面的问题,才可以为网站的正式发布打下基础。当然,如果你只关注设计,一味地是设计一些特别烂的用户体验,那么,仅仅对内容进行糟糕的设计或许还可以原谅,如果是广泛的用户体验设计,那必须反思,不断改进。
  目的是先满足看着舒服的。
  网站设计是个很复杂的事情,多少会依赖开发者个人经验;我只谈关注度最大的用户体验:排版、色彩、布局这三方面。因为这是整个网站的基础;所以这三方面的设计最容易被忽略。对于排版方面,开发者必须意识到,网站的整体布局和页面对比度必须能有效的营造一种舒适的视觉感官;缺少这一点,网站就很难和用户交流,体验达不到准确性;对于色彩方面,应当根据应用场景、网站以后要有的偏重点等等根据网站整体情况选择最合适的色彩;网站还有布局方面,不应该认为用户就和杂乱无章的网站一样,结构应当明晰,整体布局也有经典案例,设计的好的话很舒服;这些都是用户体验方面的;。
  1.体验是否达到能够使网站达到增值的那个高度。2.作为基础的用户体验设计,你需要解决如下问题:如何满足访问者及终端用户的需求?3.设计构成应该是高效、清晰、持续的。4.考虑再三后,设计可以简单、明了的对网站用户展示用户的首页,使得用户更容易找到他想要的信息;使得用户在进入网站后第一感受是:一站式的网站设计,页面设计不错!随着用户体验迭代,一些体验上的细节要求,如倒计时等都可以从用户体验设计那边找到答案。 查看全部

  网站内容设计基本原则,简而言之就是用户从我这里看什么
  网站内容设计基本原则为关注用户体验,简而言之就是用户从我这里看什么,我就怎么设计。而用户体验的提升,从多个维度进行,包括网站整体的网页设计、用户操作流程的逻辑设计、交互设计等等。在网站上线前必须考虑好这些设计层面的问题,才可以为网站的正式发布打下基础。当然,如果你只关注设计,一味地是设计一些特别烂的用户体验,那么,仅仅对内容进行糟糕的设计或许还可以原谅,如果是广泛的用户体验设计,那必须反思,不断改进。
  目的是先满足看着舒服的。
  网站设计是个很复杂的事情,多少会依赖开发者个人经验;我只谈关注度最大的用户体验:排版、色彩、布局这三方面。因为这是整个网站的基础;所以这三方面的设计最容易被忽略。对于排版方面,开发者必须意识到,网站的整体布局和页面对比度必须能有效的营造一种舒适的视觉感官;缺少这一点,网站就很难和用户交流,体验达不到准确性;对于色彩方面,应当根据应用场景、网站以后要有的偏重点等等根据网站整体情况选择最合适的色彩;网站还有布局方面,不应该认为用户就和杂乱无章的网站一样,结构应当明晰,整体布局也有经典案例,设计的好的话很舒服;这些都是用户体验方面的;。
  1.体验是否达到能够使网站达到增值的那个高度。2.作为基础的用户体验设计,你需要解决如下问题:如何满足访问者及终端用户的需求?3.设计构成应该是高效、清晰、持续的。4.考虑再三后,设计可以简单、明了的对网站用户展示用户的首页,使得用户更容易找到他想要的信息;使得用户在进入网站后第一感受是:一站式的网站设计,页面设计不错!随着用户体验迭代,一些体验上的细节要求,如倒计时等都可以从用户体验设计那边找到答案。

交互设计的三个半原则

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 52 次浏览 • 2022-05-20 21:37 • 来自相关话题

  交互设计的三个半原则
  
  一些设计的基本原则往往是通用的、甚至可以说放之四海皆准的,例如优先级、一致性、界面的隐喻等等,好的设计都需要考虑到这些问题,甚至再更广的范围内也同样适用,而不仅仅是交互设计范畴。
  一个设计师&产品经理应该在决策时下意识的、本能的考虑这些原则。就像以前很多零售业者能够一抓准,你要一斤糖,他抓起来就是一斤,不多不少,靠的就是不断的练习+思考,最后将其变成了自己的本能。
  越是通用的标准,往往也就离细节越远,需要结合界面的具体部分(信息架构、导航、交互、语词、视觉等)和产品的具体领域(例如音乐播放器、阅读软件等)来看。往往说起来总比做起来容易,是不是纸上谈兵,就要在设计中具体去把握了。
  这里抛砖引玉的列出让我印象最深刻的3个半原则:
  1. 优先级
  苹果的设计为什么让我们觉得精彩?为什么我们父母级的用户都能够很快入手?我曾经观察我的父母试用iPad,他们能够很快开始尝试操作,而不像面对很多其他的数码产品时那样无从入手。其中的一个重要原因是苹果在处理设计的优先级方面非常成功。当我在看iPhone非常细节的设计时,常常非常佩服他们的设计师&PM能够如此有魄力的砍掉功能和界面元素,从而让重点的变的更重点,让需要突出的变的更突出。
  一个基本的假设:如同经济学里资源的稀缺性假设一样,用户的认知资源和系统的界面资源都是稀缺的。
  当你把所有重要的东西都摆上桌面,就没有重要的东西了。用户的认知空间和认知能力有限,当他们面前有1条路可以选择时,事情会变的很简单,但是当他们面临3条路时,往往会踌躇不前。尽管我们难以量化的说用户有多少精力在这种抉择中损耗掉了,但这种损失是显而易见的。看看Android原生系统的设计,用户想要运行一个应用时,有几条路?
  设计中对优先级的把握就是要让我们能够将真正重要的功能/内容/元素放到突出的位置,以最多的界面资源去展示它们,而将次要的部分,弱化、隐藏起来,再次的部分,则索性砍掉。
  具体来说:
  a. 用户优先级
  把握核心用户,为产品自己真正的用户群做设计,不要天真的认为你的设计可以满足所有用户。
  b. 功能优先级
  把握核心需求,亮点功能往往两三个就足够多了。功能航母往往容易沉没(看看为何现代战争中巨型战列舰都逐渐被淘汰了),Nokia VS Apple也是这样。有一次Tina(创新工场的COO)的一句话很受教,她说她以前在(微软或IBM)做Marketing时,给客户讲产品,往往一次只讲三个Feature,即使这个产品或版本有再多的亮点。设计或者开发产品时我们总是想尽可能的将好东西放进去,但是打动客户/用户的点却往往只在三个之内。
  c. 内容/信息优先级
  将内容分成不同的层次,核心内容需要明显的突出出来。报纸上的标题、摘要、征文等层次清晰、泾渭分明也是这个原因。
  d. 交互优先级
  主要的交互路径需要让用户以最小的精神代价就能走的通,尽量减少这条路上的分支。为此,一些时候不得不将一些次要的交互路径更含蓄的隐藏起来。最常用的可能是“高级设置”这样的形式。
  e. 视觉优先级
  视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通过留白、颜色对比等等手段。一个例子是做PPT,当我们看到好的PPT时,总发现里面有大量的空间、有灰色的文字,这样将重点突出出来,而很多人在做PPT时则会直接COPY大段文字,直接用粗体、黑色,满屏幕只见到黑色的一片。
  和优先级这个原则互通的概念还有简化(简化的目的实际上就是突出重点)、减法原则等等。
  2 一致性
  一致性可以让界面更容易被预知,可以降低用户的学习成本等等。一致性几乎是设计中最普遍的一条原则,也是缺乏设计经验的团队最容易犯的错误。做可用性评估时,几乎每次都能找出一堆的不一致问题。
  通常需要注意一致性的地方包括:
  a. 交互逻辑的一致性
  完成同样功能,交互逻辑是不是一样的,流程是不是相似的,背后就好像有一样的数学模型似的。
  b. 元素的一致性
  同样的交互逻辑,使用的控件等是否是一致的,例如这里用按钮来执行动作,在那边变成了图标,另一个地方又是链接。
  c. 语词的一致性
  界面上使用的语言,在描述同一个事物时是否是一致的。
  d. 信息架构的一致性
  信息的组织层次方面是否是一致的,导航是否是一致的,等等。
  e. 视觉的一致性
  界面的图标、颜色、区域的分隔、指向等方面是否是一致的。
  通常一致性还有另一个问题,就是在什么时候做出权衡取舍。
  有时强制的一致性会引发其他问题,例如用户在执行某些任务时效率会降低,会导致界面的复杂度增加等等。这是我们不得不做出权衡,决定是保持一致性,还是采用一个异常的但又合理的设计。以前碰到的例子是,需要说服做开发和测试的同事们在某些特殊的地方牺牲一致性来得到更好的设计。他们会很在意一致性,这几乎是设计师最容易推动的原则。
  3. 感觉
  可用性工程的教科书里,往往会有“主观满意度”的内容(实际上这也是ISO9241的内容之一),但是却也往往语焉不详,因为主观的问题往往难以通过工程/经验的方法来解决。
  但是我们还是可以找出几个明显的能够在设计中考虑到的点,来照顾用户的感觉。例如以下几点:
  a. 快的感觉
  天下武功,无间不摧,唯快不破。IBM做测试的同事会拿秒表(当然他们似乎还有更好的工具)来掐时间测试Performance,如果某个版本的Case有Performance的明显下降,会是个大事故。
  我们通常还可以在设计上有很多处理来产生快的感觉,例如先让界面显示出结果,同时后台再去做操作(例如存储等耗时间的操作),避免用户的等待(当然最痛苦的是被工程师告知界面上的显示效率就已经低到需要用户等待了)。
  曾经看过一个研究,在进度条的显示上,越来越快的进度条最能够让用户感觉到快,而不是那些完全真实反应内部进度的进度条(真实的情况可能是越来越慢)。
  b. 安全的感觉
  用户敢在看起来很“山寨”的界面上输入自己的密码么?用户需要经常自己保存么?Google的Gmail是个好例子,而MS Windows的升级后自动重启是个坏例子,某一次我同时遇到了它们:Windows XP打完某些补丁后,会要求重新启动系统,这时你可以选择立刻重启,或者点击一个按钮,等待若干时间后再提醒,如果什么都不做,它会在一小短时间内自动重启。当我正在工作时,显然不愿意立刻重启系统,于是我选择了稍后提醒,然后又工作了很久,在Gmail里写了一封邮件。这时刚好有人来找我讨论问题,等回到电脑前后,发现它自动重启了..... @!#!#!$,没有保存的工作都丢失了。但是好在Gmail会自动保存我已经写过的邮件内容,让人稍稍安心。
  知乎的文本编辑框也是一个好例子。
  c. 其他感觉
  例如界面语言是否让用户感觉到尊重等等。
  一个小例子,新浪微博的客户端里,用户发完微博后,有时因为系统的原因(发送按钮监听到了两次事件,或者别的什么原因),微博内容可能会在用户不知情的情况下“试图”重复发送,这时会弹出一个提示框,告诉用户说“不要太贪心哦....balbalba” 用户多委屈...
  3.5 临界点
  临界点就是压倒大象的最后一根稻草。是什么让用户决定注册产品开始使用的?往往就是多动那么一下手指、多学习思考一小下,用户就从门口溜走了。临界点往往是多种因素综合的作用,和用户的主观心理(感觉)和客观因素(绩效)等有关系,姑且作为半个原则来看。
  常常惊讶于一些产品(特别是移动产品)能够在用户看到的第一个界面,放一个大大的登陆或者注册框在上面,任何好东西都没给用户看到,就让用户先来注册。以前在一个设计中,给一个公司的同事讲过一个故事:如果有一天你在街上找人问路,那人说“给我5毛我才能告诉你”,尽管你不情愿但还是给了他5毛,他拿了钱告诉你说“经过查询我发现自己不知道”。在实际的设计中,用户付出的并不仅仅是金钱的费用,他们的精力通常是成本,这时用户就会去盘算到底值不值得来进行下一步的操作。
  听曾在Google工作的同事讲过这样一个例子:Google的右边栏广告以前点击率总是上不去,后来做了一个改动,这些广告点击率立刻上升了很多。这个改动就是:让这些广告的区域离搜索结果区域的距离更近一点......
  Kik这个产品的成功,和他们不动声色的利用用户通讯录来帮用户快速匹配好友有很大的关系。姑且无论这样做是否合乎道德和法律,他们的确帮助用户跨越了临界点。试想如果它需要让用户一个个自己通过昵称、帐号来添加好友,还能有今天的成果么?
  一个注册的流程、一个对话框、一次点击... 这些小地方就很有可能会是用户的临界点,设计的价值往往也就在这些地方,小改动往往会有大变化。
  通常我们要特别注意优先级高的任务/界面里,是否会存在临界点的问题。如果优先级最高的任务里,用户难以跨越我们的门槛,就很难保证产品的成功。这是一个细腻的工作,有时作为设计师&产品经理,你可能不得不为了一个小细节和开发团队讨论/争取很久,因为别人会觉得这个细节不值得投入工作量,但你知道这可能会决定能否帮助用户跨越他们的临界点。如果你认为值得就坚持吧。
  Via: 马力在知乎上的回答。
   查看全部

  交互设计的三个半原则
  
  一些设计的基本原则往往是通用的、甚至可以说放之四海皆准的,例如优先级、一致性、界面的隐喻等等,好的设计都需要考虑到这些问题,甚至再更广的范围内也同样适用,而不仅仅是交互设计范畴。
  一个设计师&产品经理应该在决策时下意识的、本能的考虑这些原则。就像以前很多零售业者能够一抓准,你要一斤糖,他抓起来就是一斤,不多不少,靠的就是不断的练习+思考,最后将其变成了自己的本能。
  越是通用的标准,往往也就离细节越远,需要结合界面的具体部分(信息架构、导航、交互、语词、视觉等)和产品的具体领域(例如音乐播放器、阅读软件等)来看。往往说起来总比做起来容易,是不是纸上谈兵,就要在设计中具体去把握了。
  这里抛砖引玉的列出让我印象最深刻的3个半原则:
  1. 优先级
  苹果的设计为什么让我们觉得精彩?为什么我们父母级的用户都能够很快入手?我曾经观察我的父母试用iPad,他们能够很快开始尝试操作,而不像面对很多其他的数码产品时那样无从入手。其中的一个重要原因是苹果在处理设计的优先级方面非常成功。当我在看iPhone非常细节的设计时,常常非常佩服他们的设计师&PM能够如此有魄力的砍掉功能和界面元素,从而让重点的变的更重点,让需要突出的变的更突出。
  一个基本的假设:如同经济学里资源的稀缺性假设一样,用户的认知资源和系统的界面资源都是稀缺的。
  当你把所有重要的东西都摆上桌面,就没有重要的东西了。用户的认知空间和认知能力有限,当他们面前有1条路可以选择时,事情会变的很简单,但是当他们面临3条路时,往往会踌躇不前。尽管我们难以量化的说用户有多少精力在这种抉择中损耗掉了,但这种损失是显而易见的。看看Android原生系统的设计,用户想要运行一个应用时,有几条路?
  设计中对优先级的把握就是要让我们能够将真正重要的功能/内容/元素放到突出的位置,以最多的界面资源去展示它们,而将次要的部分,弱化、隐藏起来,再次的部分,则索性砍掉。
  具体来说:
  a. 用户优先级
  把握核心用户,为产品自己真正的用户群做设计,不要天真的认为你的设计可以满足所有用户。
  b. 功能优先级
  把握核心需求,亮点功能往往两三个就足够多了。功能航母往往容易沉没(看看为何现代战争中巨型战列舰都逐渐被淘汰了),Nokia VS Apple也是这样。有一次Tina(创新工场的COO)的一句话很受教,她说她以前在(微软或IBM)做Marketing时,给客户讲产品,往往一次只讲三个Feature,即使这个产品或版本有再多的亮点。设计或者开发产品时我们总是想尽可能的将好东西放进去,但是打动客户/用户的点却往往只在三个之内。
  c. 内容/信息优先级
  将内容分成不同的层次,核心内容需要明显的突出出来。报纸上的标题、摘要、征文等层次清晰、泾渭分明也是这个原因。
  d. 交互优先级
  主要的交互路径需要让用户以最小的精神代价就能走的通,尽量减少这条路上的分支。为此,一些时候不得不将一些次要的交互路径更含蓄的隐藏起来。最常用的可能是“高级设置”这样的形式。
  e. 视觉优先级
  视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通过留白、颜色对比等等手段。一个例子是做PPT,当我们看到好的PPT时,总发现里面有大量的空间、有灰色的文字,这样将重点突出出来,而很多人在做PPT时则会直接COPY大段文字,直接用粗体、黑色,满屏幕只见到黑色的一片。
  和优先级这个原则互通的概念还有简化(简化的目的实际上就是突出重点)、减法原则等等。
  2 一致性
  一致性可以让界面更容易被预知,可以降低用户的学习成本等等。一致性几乎是设计中最普遍的一条原则,也是缺乏设计经验的团队最容易犯的错误。做可用性评估时,几乎每次都能找出一堆的不一致问题。
  通常需要注意一致性的地方包括:
  a. 交互逻辑的一致性
  完成同样功能,交互逻辑是不是一样的,流程是不是相似的,背后就好像有一样的数学模型似的。
  b. 元素的一致性
  同样的交互逻辑,使用的控件等是否是一致的,例如这里用按钮来执行动作,在那边变成了图标,另一个地方又是链接。
  c. 语词的一致性
  界面上使用的语言,在描述同一个事物时是否是一致的。
  d. 信息架构的一致性
  信息的组织层次方面是否是一致的,导航是否是一致的,等等。
  e. 视觉的一致性
  界面的图标、颜色、区域的分隔、指向等方面是否是一致的。
  通常一致性还有另一个问题,就是在什么时候做出权衡取舍。
  有时强制的一致性会引发其他问题,例如用户在执行某些任务时效率会降低,会导致界面的复杂度增加等等。这是我们不得不做出权衡,决定是保持一致性,还是采用一个异常的但又合理的设计。以前碰到的例子是,需要说服做开发和测试的同事们在某些特殊的地方牺牲一致性来得到更好的设计。他们会很在意一致性,这几乎是设计师最容易推动的原则。
  3. 感觉
  可用性工程的教科书里,往往会有“主观满意度”的内容(实际上这也是ISO9241的内容之一),但是却也往往语焉不详,因为主观的问题往往难以通过工程/经验的方法来解决。
  但是我们还是可以找出几个明显的能够在设计中考虑到的点,来照顾用户的感觉。例如以下几点:
  a. 快的感觉
  天下武功,无间不摧,唯快不破。IBM做测试的同事会拿秒表(当然他们似乎还有更好的工具)来掐时间测试Performance,如果某个版本的Case有Performance的明显下降,会是个大事故。
  我们通常还可以在设计上有很多处理来产生快的感觉,例如先让界面显示出结果,同时后台再去做操作(例如存储等耗时间的操作),避免用户的等待(当然最痛苦的是被工程师告知界面上的显示效率就已经低到需要用户等待了)。
  曾经看过一个研究,在进度条的显示上,越来越快的进度条最能够让用户感觉到快,而不是那些完全真实反应内部进度的进度条(真实的情况可能是越来越慢)。
  b. 安全的感觉
  用户敢在看起来很“山寨”的界面上输入自己的密码么?用户需要经常自己保存么?Google的Gmail是个好例子,而MS Windows的升级后自动重启是个坏例子,某一次我同时遇到了它们:Windows XP打完某些补丁后,会要求重新启动系统,这时你可以选择立刻重启,或者点击一个按钮,等待若干时间后再提醒,如果什么都不做,它会在一小短时间内自动重启。当我正在工作时,显然不愿意立刻重启系统,于是我选择了稍后提醒,然后又工作了很久,在Gmail里写了一封邮件。这时刚好有人来找我讨论问题,等回到电脑前后,发现它自动重启了..... @!#!#!$,没有保存的工作都丢失了。但是好在Gmail会自动保存我已经写过的邮件内容,让人稍稍安心。
  知乎的文本编辑框也是一个好例子。
  c. 其他感觉
  例如界面语言是否让用户感觉到尊重等等。
  一个小例子,新浪微博的客户端里,用户发完微博后,有时因为系统的原因(发送按钮监听到了两次事件,或者别的什么原因),微博内容可能会在用户不知情的情况下“试图”重复发送,这时会弹出一个提示框,告诉用户说“不要太贪心哦....balbalba” 用户多委屈...
  3.5 临界点
  临界点就是压倒大象的最后一根稻草。是什么让用户决定注册产品开始使用的?往往就是多动那么一下手指、多学习思考一小下,用户就从门口溜走了。临界点往往是多种因素综合的作用,和用户的主观心理(感觉)和客观因素(绩效)等有关系,姑且作为半个原则来看。
  常常惊讶于一些产品(特别是移动产品)能够在用户看到的第一个界面,放一个大大的登陆或者注册框在上面,任何好东西都没给用户看到,就让用户先来注册。以前在一个设计中,给一个公司的同事讲过一个故事:如果有一天你在街上找人问路,那人说“给我5毛我才能告诉你”,尽管你不情愿但还是给了他5毛,他拿了钱告诉你说“经过查询我发现自己不知道”。在实际的设计中,用户付出的并不仅仅是金钱的费用,他们的精力通常是成本,这时用户就会去盘算到底值不值得来进行下一步的操作。
  听曾在Google工作的同事讲过这样一个例子:Google的右边栏广告以前点击率总是上不去,后来做了一个改动,这些广告点击率立刻上升了很多。这个改动就是:让这些广告的区域离搜索结果区域的距离更近一点......
  Kik这个产品的成功,和他们不动声色的利用用户通讯录来帮用户快速匹配好友有很大的关系。姑且无论这样做是否合乎道德和法律,他们的确帮助用户跨越了临界点。试想如果它需要让用户一个个自己通过昵称、帐号来添加好友,还能有今天的成果么?
  一个注册的流程、一个对话框、一次点击... 这些小地方就很有可能会是用户的临界点,设计的价值往往也就在这些地方,小改动往往会有大变化。
  通常我们要特别注意优先级高的任务/界面里,是否会存在临界点的问题。如果优先级最高的任务里,用户难以跨越我们的门槛,就很难保证产品的成功。这是一个细腻的工作,有时作为设计师&产品经理,你可能不得不为了一个小细节和开发团队讨论/争取很久,因为别人会觉得这个细节不值得投入工作量,但你知道这可能会决定能否帮助用户跨越他们的临界点。如果你认为值得就坚持吧。
  Via: 马力在知乎上的回答。
  

21春北京理工大学《网站设计与开发实践》在线作业参考答案

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2022-05-03 06:01 • 来自相关话题

  21春北京理工大学《网站设计与开发实践》在线作业参考答案
  1、在使用不同屏幕分辨率对网站进行测试时,应()。
  A.以1024×768为主,兼顾1280×1024,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  B.以1024×768为主,兼顾800×600,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  C.以800×600为主,兼顾1024×768,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  D.以1280×800为主,兼顾800×600,1024×768等屏幕尺寸进行测试
  答案:A
  --------------------------------
  2、在以下的对比中,合理的是()。
  A.12磅的字体和14磅的字体对比
  B.Arial字体和Arial Black字体对比
  C.动画与静态文字的对比
  D.深棕色与黑色的对比
  答案:C
  --------------------------------
  3、在使用表格布局时,一般不用的HTML元素是()。
  A.table
  B.tr
  C.td
  D.th
  答案:D
  --------------------------------
  4、网站策划书中一般不包括()。
  A.前期调研分析
  B.网站目的及功能定位
  C.网站数据库设计
  D.网站内容规划
  答案:C
  --------------------------------
  5、以下选项中,不用于描述“站点应易于学习”这条可用性原则的是()。
  A.一个好的站点就如同一个好的软件一样,无需使用手册
  B.当用户加载网页时,尤其是首页时,该用户的耐心是有限的
  C.要有符合逻辑的分类系统,还要有完善的浏览工具
  D.所设计的站点应当使用户经常享受“猜测正确”的乐趣
  答案:B
  --------------------------------
  6、以下说法中,不属于为扫描而设计需遵循的原则是()。
  A.在每个页面上建立清楚的视觉层次
  B.尽量避免使用习惯用法
  C.把页面划分成明确定义的区域
  D.最大限度降低干扰
  答案:B
  --------------------------------
  7、不属于“全局导航”的导航元素是()。
  A.网站ID
  B.栏目
  C.实用工具
  D.小字体页脚导航
  答案:D
  --------------------------------
  8、“用户是否感觉自己处于支配地位”考虑的主要是()。
  A.网站的效率
  B.直观的工作流程
  C.用户的体验
  D.用户支持
  答案:C
  --------------------------------
  9、一般情况下,图版面积越大,()。
  A.版面率越高
  B.版面率越低
  C.版面率不受影响
  D.以上都不对
  答案:B
  --------------------------------
  10、CSS中URL单位的书写方式是()。
  A.url{URL}
  B.url[URL]
  C.url{URL}
  D.url(URL)
  答案:D
  --------------------------------
  11、以下有关对齐原则的说法中,错误的是()。
  A.页面上不能随意放置东西,每一个项目都应当与页面上的其他各项目建立视觉上的联系
  B.如果在页面上放置了多个元素,必须确保每一元素均与页面上的其他元素存在视觉上的对齐效果
  C.如果有文本行水平地跨越了几个元素,那么应将这几个元素的基线对齐
  D.在页面中尽量使用居中对齐方式
  答案:D
  --------------------------------
  12、首页中用于体现网站中最常使用内容的是()。
  A.面包屑
  B.站点标识
  C.快捷方式
  D.导读
  答案:C
  --------------------------------
  13、影响网页下载速度的最主要因素是()。
  A.多媒体对象的数量和大小
  B.文字的多少
  C.文字的字体
  D.CSS技术的正确使用
  答案:A
  --------------------------------
  14、以下定义font的CSS表示法中错误的是()。
  A.font: 12px/14px sans-serif
  B.font: 80% sans-serif
  C.font: bold italic large Palatino,serif
  D.font: 2em
  答案:D
  --------------------------------
  15、系统需求和结构设计的任务不包括()。
  A.分析系统要求,分配软件和硬件的功能
  B.编制软件可行性分析报告和软件开发计划(草稿)
  C.确定软件运行环境
  D.评估系统的可行性
  答案:C
  --------------------------------
  16、实现站点统一的重要元素不包括()。
  A.字体大小与样式
  B.页面背景颜色
  C.导航元素位置和超链接样式
  D.图片文件的大小
  答案:D
  --------------------------------
  17、以下内容不常在首页上出现的是()。
  A.面包屑
  B.站点标识
  C.快捷方式
  D.导读
  答案:D
  --------------------------------
  18、设置正文和超链接颜色时,可以使用BODY标记符的text、link、vlink和alink属性。其中,用于设置未被访问的超链接的颜色的属性是:()。
  A.text
  B.link
  C.vlink
  D.alink
  答案:B
  --------------------------------
  19、“网站是否允许用户方便地撤销错误操作”考虑的主要是()。
  A.网站的效率
  B.直观的工作流程
  C.用户的体验
  D.用户支持
  答案:D
  --------------------------------
  20、以下代码中用于设置块居中的是()。
  A.margin: 50px auto
  B.text-align: center
  C.padding: auto
  D.margin-left: auto
  答案:A
  --------------------------------
  21、在考虑网站的可用性时,不需要考虑的因素是()。
  A.网站的效率
  B.界面的美观
  C.直观的工作流程
  D.用户的体验
  答案:B
  --------------------------------
  22、一个选择器的优先级由4部分构成,其中最重要的是()。
  A.使用HTML的style属性
  B.选择器中ID属性的个数
  C.选择器中class或pseudoclass属性的个数
  D.选择器中元素的个数
  答案:A
  --------------------------------
  23、在视觉设计阶段必须提交的成果是()。
  A.设计构图
  B.设计样式说明
  C.站点关键部分的交互原型
  D.信息架构图
  答案:A
  --------------------------------
  24、指定超链接时,用于指定超链接目标文件的HTML属性是()。
  A.src
  B.href
  C.scr
  D.herf
  答案:B
  --------------------------------
  25、以下可用性原则中,不属于“信息体系结构的可用性”的是()。
  A.网页正文的标题应能体现出该网页的内容
  B.title标记符的内容具有含义
  C.导航系统清晰合理
  D.网站中的每个内部链接都能够正常工作
  答案:D
  --------------------------------
  26、以下选项中不是网站首页中通常包括的内容是()。
  A.搜索功能
  B.网页名称
  C.快捷方式
  D.网站徽标和网站使命
  答案:B
  --------------------------------
  27、以下选项中属于过时的HTML元素属性的是()。
  A.font
  B.align
  C.src
  D.href
  答案:B
  --------------------------------
  28、如果要为网页元素设置左边界应使用的属性是:()。
  A.margin-bottom
  B.margin-left
  C.margin-right
  D.margin-top
  答案:B
  --------------------------------
  29、浏览网页时,通常使用以下协议:()。
  A.mailto
  B.FTP 查看全部

  21春北京理工大学《网站设计与开发实践》在线作业参考答案
  1、在使用不同屏幕分辨率对网站进行测试时,应()。
  A.以1024×768为主,兼顾1280×1024,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  B.以1024×768为主,兼顾800×600,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  C.以800×600为主,兼顾1024×768,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  D.以1280×800为主,兼顾800×600,1024×768等屏幕尺寸进行测试
  答案:A
  --------------------------------
  2、在以下的对比中,合理的是()。
  A.12磅的字体和14磅的字体对比
  B.Arial字体和Arial Black字体对比
  C.动画与静态文字的对比
  D.深棕色与黑色的对比
  答案:C
  --------------------------------
  3、在使用表格布局时,一般不用的HTML元素是()。
  A.table
  B.tr
  C.td
  D.th
  答案:D
  --------------------------------
  4、网站策划书中一般不包括()。
  A.前期调研分析
  B.网站目的及功能定位
  C.网站数据库设计
  D.网站内容规划
  答案:C
  --------------------------------
  5、以下选项中,不用于描述“站点应易于学习”这条可用性原则的是()。
  A.一个好的站点就如同一个好的软件一样,无需使用手册
  B.当用户加载网页时,尤其是首页时,该用户的耐心是有限的
  C.要有符合逻辑的分类系统,还要有完善的浏览工具
  D.所设计的站点应当使用户经常享受“猜测正确”的乐趣
  答案:B
  --------------------------------
  6、以下说法中,不属于为扫描而设计需遵循的原则是()。
  A.在每个页面上建立清楚的视觉层次
  B.尽量避免使用习惯用法
  C.把页面划分成明确定义的区域
  D.最大限度降低干扰
  答案:B
  --------------------------------
  7、不属于“全局导航”的导航元素是()。
  A.网站ID
  B.栏目
  C.实用工具
  D.小字体页脚导航
  答案:D
  --------------------------------
  8、“用户是否感觉自己处于支配地位”考虑的主要是()。
  A.网站的效率
  B.直观的工作流程
  C.用户的体验
  D.用户支持
  答案:C
  --------------------------------
  9、一般情况下,图版面积越大,()。
  A.版面率越高
  B.版面率越低
  C.版面率不受影响
  D.以上都不对
  答案:B
  --------------------------------
  10、CSS中URL单位的书写方式是()。
  A.url{URL}
  B.url[URL]
  C.url{URL}
  D.url(URL)
  答案:D
  --------------------------------
  11、以下有关对齐原则的说法中,错误的是()。
  A.页面上不能随意放置东西,每一个项目都应当与页面上的其他各项目建立视觉上的联系
  B.如果在页面上放置了多个元素,必须确保每一元素均与页面上的其他元素存在视觉上的对齐效果
  C.如果有文本行水平地跨越了几个元素,那么应将这几个元素的基线对齐
  D.在页面中尽量使用居中对齐方式
  答案:D
  --------------------------------
  12、首页中用于体现网站中最常使用内容的是()。
  A.面包屑
  B.站点标识
  C.快捷方式
  D.导读
  答案:C
  --------------------------------
  13、影响网页下载速度的最主要因素是()。
  A.多媒体对象的数量和大小
  B.文字的多少
  C.文字的字体
  D.CSS技术的正确使用
  答案:A
  --------------------------------
  14、以下定义font的CSS表示法中错误的是()。
  A.font: 12px/14px sans-serif
  B.font: 80% sans-serif
  C.font: bold italic large Palatino,serif
  D.font: 2em
  答案:D
  --------------------------------
  15、系统需求和结构设计的任务不包括()。
  A.分析系统要求,分配软件和硬件的功能
  B.编制软件可行性分析报告和软件开发计划(草稿)
  C.确定软件运行环境
  D.评估系统的可行性
  答案:C
  --------------------------------
  16、实现站点统一的重要元素不包括()。
  A.字体大小与样式
  B.页面背景颜色
  C.导航元素位置和超链接样式
  D.图片文件的大小
  答案:D
  --------------------------------
  17、以下内容不常在首页上出现的是()。
  A.面包屑
  B.站点标识
  C.快捷方式
  D.导读
  答案:D
  --------------------------------
  18、设置正文和超链接颜色时,可以使用BODY标记符的text、link、vlink和alink属性。其中,用于设置未被访问的超链接的颜色的属性是:()。
  A.text
  B.link
  C.vlink
  D.alink
  答案:B
  --------------------------------
  19、“网站是否允许用户方便地撤销错误操作”考虑的主要是()。
  A.网站的效率
  B.直观的工作流程
  C.用户的体验
  D.用户支持
  答案:D
  --------------------------------
  20、以下代码中用于设置块居中的是()。
  A.margin: 50px auto
  B.text-align: center
  C.padding: auto
  D.margin-left: auto
  答案:A
  --------------------------------
  21、在考虑网站的可用性时,不需要考虑的因素是()。
  A.网站的效率
  B.界面的美观
  C.直观的工作流程
  D.用户的体验
  答案:B
  --------------------------------
  22、一个选择器的优先级由4部分构成,其中最重要的是()。
  A.使用HTML的style属性
  B.选择器中ID属性的个数
  C.选择器中class或pseudoclass属性的个数
  D.选择器中元素的个数
  答案:A
  --------------------------------
  23、在视觉设计阶段必须提交的成果是()。
  A.设计构图
  B.设计样式说明
  C.站点关键部分的交互原型
  D.信息架构图
  答案:A
  --------------------------------
  24、指定超链接时,用于指定超链接目标文件的HTML属性是()。
  A.src
  B.href
  C.scr
  D.herf
  答案:B
  --------------------------------
  25、以下可用性原则中,不属于“信息体系结构的可用性”的是()。
  A.网页正文的标题应能体现出该网页的内容
  B.title标记符的内容具有含义
  C.导航系统清晰合理
  D.网站中的每个内部链接都能够正常工作
  答案:D
  --------------------------------
  26、以下选项中不是网站首页中通常包括的内容是()。
  A.搜索功能
  B.网页名称
  C.快捷方式
  D.网站徽标和网站使命
  答案:B
  --------------------------------
  27、以下选项中属于过时的HTML元素属性的是()。
  A.font
  B.align
  C.src
  D.href
  答案:B
  --------------------------------
  28、如果要为网页元素设置左边界应使用的属性是:()。
  A.margin-bottom
  B.margin-left
  C.margin-right
  D.margin-top
  答案:B
  --------------------------------
  29、浏览网页时,通常使用以下协议:()。
  A.mailto
  B.FTP

网站内容设计基本原则(“web前端网页设计基本原则”客小编将为您介绍)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2022-04-20 07:31 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(“web前端网页设计基本原则”客小编将为您介绍)
  网页是信息传播的载体,是吸引访问者的主要入口。在设计网页时,遵循相应的设计原则,可以使网页设计师明确设计目标,准确高效地完成设计任务。网页设计的原则包括四个方面:以用户为中心、视觉美观、主题清晰、内容形式统一。
  1. 以用户为中心
  以用户为中心的原则要求设计师站在用户的角度去思考,主要体现在以下几点。
  1)用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。用户需要什么,设计师就设计什么。网页设计再漂亮,如果不是用户想要的,就是失败的设计。
  2)在设计网页时需要考虑用户带宽。鉴于当前网络高度发达的时代,可以考虑在网页中加入动画、音频、视频等多媒体元素,打造内容丰富的网页效果。
  2. 视觉上的美丽
  视觉美是网页设计的基本原则。由于网页内容包罗万象,形式千变万化,往往容易造成视觉疲劳。这时,赏心悦目的创意网页往往更能吸引访问者的注意力。设计师在设计网站页面时要灵活运用对比与和谐、对称与平衡、节奏与节奏、白技巧,腾出空间,建立文字与图形之间的联系,达到和谐美观的页面。
  
  3. 主题明确
  鲜明的主题可以让网站轻松转化一些有直接需求的优质用户,也可以增加搜索引擎的友好度。这就要求设计师在设计页面时不仅要注意页面的美观,还要有主次两方面。在突出艺术性的同时,通过强烈的视觉冲击力体现主题。
  4、任何设计都有一定的内容和形式。
  设计的内容是指主题、内容元素等,形式是指结构、设计风格等表现方式。一个优秀的网页是内容与形式统一的完美体现,在主题、形象、风格等方面都是统一的。
  上面我们已经介绍了“Web前端网页设计的基本原则”。如果在学习web前端的过程中遇到其他问题,可以点击咨询按钮获得帮助。
  推荐学习热门科目
  Python
  区块链培训
  软件测试培训 查看全部

  网站内容设计基本原则(“web前端网页设计基本原则”客小编将为您介绍)
  网页是信息传播的载体,是吸引访问者的主要入口。在设计网页时,遵循相应的设计原则,可以使网页设计师明确设计目标,准确高效地完成设计任务。网页设计的原则包括四个方面:以用户为中心、视觉美观、主题清晰、内容形式统一。
  1. 以用户为中心
  以用户为中心的原则要求设计师站在用户的角度去思考,主要体现在以下几点。
  1)用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。用户需要什么,设计师就设计什么。网页设计再漂亮,如果不是用户想要的,就是失败的设计。
  2)在设计网页时需要考虑用户带宽。鉴于当前网络高度发达的时代,可以考虑在网页中加入动画、音频、视频等多媒体元素,打造内容丰富的网页效果。
  2. 视觉上的美丽
  视觉美是网页设计的基本原则。由于网页内容包罗万象,形式千变万化,往往容易造成视觉疲劳。这时,赏心悦目的创意网页往往更能吸引访问者的注意力。设计师在设计网站页面时要灵活运用对比与和谐、对称与平衡、节奏与节奏、白技巧,腾出空间,建立文字与图形之间的联系,达到和谐美观的页面。
  
  3. 主题明确
  鲜明的主题可以让网站轻松转化一些有直接需求的优质用户,也可以增加搜索引擎的友好度。这就要求设计师在设计页面时不仅要注意页面的美观,还要有主次两方面。在突出艺术性的同时,通过强烈的视觉冲击力体现主题。
  4、任何设计都有一定的内容和形式。
  设计的内容是指主题、内容元素等,形式是指结构、设计风格等表现方式。一个优秀的网页是内容与形式统一的完美体现,在主题、形象、风格等方面都是统一的。
  上面我们已经介绍了“Web前端网页设计的基本原则”。如果在学习web前端的过程中遇到其他问题,可以点击咨询按钮获得帮助。
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网站内容设计基本原则(掌握好这方面的设计基本要求,内容质量要把关好)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 46 次浏览 • 2022-04-20 07:18 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(掌握好这方面的设计基本要求,内容质量要把关好)
  网站的结构是高清的,不仅有利于用户体验,还需要对搜索引擎友好。许多公司在设计网站时没有结构框架,导致在优化和客户体验方面效果不佳。因此,掌握这方面的基本设计要求,网站在上线运行过程中的效率会越来越高。
  网站运行速度快,用户打开速度快,所以网站的流量会更高。因此,关于网站的加载速度,需要考虑运行速度。只有这样,我们才能在网站的设计过程中检查这方面的细节,这样操作的效果才会更加不同。开启速度快,用户访问浏览时停留时间稍长。
  
  网站的内容质量必须符合一定的标准,包括网站文字、图片或需要掌握的内容质量原创。网站的权重会有明显下降。这会对优化您的排名产生重大影响。掌握网站设计的基本要求,在操作过程中的优势会更加突出。让一个优质合格的网站投入运营,内容质量一定要控制好。
  首先,对企业进行准确定位,搞清楚网站需要做什么类型,明确网站的主要内容和主题。网络公司需要与企业沟通。这种交流可以是面对面的交流,也可以是直接的在线交流。只有规范了网上交流,才和面对面交流一样。例如,句容营销在这一步与客户沟通时,有标准化的形式。数据研究确定网站的功能点、主题风格、网站内容等。
  当一切都谈妥后,合同就在这个时候签订了。大多数建筑公司要求您支付至少60%的首付并成立项目团队。一般一个公司的项目组有以下几个人:网站策划(可能是和你沟通的销售人员,很少有公司有策划部,但是句容营销有经验丰富的网站策划部),< @网站美术设计1-2人,网站WEB前端切片机1人,程序员1人,后端对接及售后服务1人。 查看全部

  网站内容设计基本原则(掌握好这方面的设计基本要求,内容质量要把关好)
  网站的结构是高清的,不仅有利于用户体验,还需要对搜索引擎友好。许多公司在设计网站时没有结构框架,导致在优化和客户体验方面效果不佳。因此,掌握这方面的基本设计要求,网站在上线运行过程中的效率会越来越高。
  网站运行速度快,用户打开速度快,所以网站的流量会更高。因此,关于网站的加载速度,需要考虑运行速度。只有这样,我们才能在网站的设计过程中检查这方面的细节,这样操作的效果才会更加不同。开启速度快,用户访问浏览时停留时间稍长。
  
  网站的内容质量必须符合一定的标准,包括网站文字、图片或需要掌握的内容质量原创。网站的权重会有明显下降。这会对优化您的排名产生重大影响。掌握网站设计的基本要求,在操作过程中的优势会更加突出。让一个优质合格的网站投入运营,内容质量一定要控制好。
  首先,对企业进行准确定位,搞清楚网站需要做什么类型,明确网站的主要内容和主题。网络公司需要与企业沟通。这种交流可以是面对面的交流,也可以是直接的在线交流。只有规范了网上交流,才和面对面交流一样。例如,句容营销在这一步与客户沟通时,有标准化的形式。数据研究确定网站的功能点、主题风格、网站内容等。
  当一切都谈妥后,合同就在这个时候签订了。大多数建筑公司要求您支付至少60%的首付并成立项目团队。一般一个公司的项目组有以下几个人:网站策划(可能是和你沟通的销售人员,很少有公司有策划部,但是句容营销有经验丰富的网站策划部),< @网站美术设计1-2人,网站WEB前端切片机1人,程序员1人,后端对接及售后服务1人。

网站内容设计基本原则( 网站界面设计中的布局设计原则有哪些?(图))

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 42 次浏览 • 2022-04-20 07:17 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(
网站界面设计中的布局设计原则有哪些?(图))
  
  心得:公司网站界面设计中布局设计思路的原则是什么?
  网站界面设计中的布局设计原则是什么?对于网页设计,有许多设计原则需要注意和遵循。这里有几个关键的设计原则供参考。
  接下来,IT工作室创始人王庆儿将结合多年的行业经验,与大家分享其中的一些心得!
  1、网站界面设计的简单原则
  在页面上放置太多元素会导致用户将注意力从 网站 的主要产品上移开。简洁永远是网页设计的第一原则,干净整洁的页面设计不仅让网站更具吸引力,还可以帮助用户快速找到他们想要看到的内容。
  2、网站界面设计的一贯原则
  网页设计风格的一致性很重要,尽量保持每个页面的设计风格基本一致。例如,字体、大小、标题、副标题和按钮样式在整个 网站 中必须相同。
  3、网站界面设计要注意布局和可读性
  不管网页设计得多么好,文本仍然占据了页面内容的很大一部分。一个设计良好的页面不仅要在视觉上吸引用户,它还必须使内容易于阅读,同时支持 SEO 优化和适当的 关键词 布局。
  4、网站界面设计兼容性
  在平板电脑和手机上浏览网页的用户数量不断增长,因此网页设计必须对各种分辨率有很好的支持。现在很多建筑公司和网页设计公司基本都是采用自适应布局来开发前端网页,以满足不同客户的浏览需求。
  5、网站以用户为中心的界面设计
  1) 用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。
  2) 在设计网页时要考虑用户的带宽,并考虑到用户的带宽。您可以考虑在网页中添加动画、音频和视频等多媒体元素,以创建内容丰富的网页效果。
  以上是王青儿整理分享的文章内容。从事互联网设计开发工作八九年的她,自然知道企业互联网营销的重要性。既然你来这里看了我分享的文章,那是一种缘分,一种难以言喻的缘分。如有不妥之处,欢迎大家提出意见和指正。如果您对互联网设计和开发有任何疑问,可以和王青儿一起讨论。虽然从业8年,但她始终不忘初心。我一直相信,越努力,越幸运。我也想结交各界朋友,谢谢!
  当然,如果你觉得文章有价值,或者关注分享和感谢,也可以点个赞——用文章的价值作为桥梁,“点赞”:延续“你的价值”,留香持久…… 查看全部

  网站内容设计基本原则(
网站界面设计中的布局设计原则有哪些?(图))
  
  心得:公司网站界面设计中布局设计思路的原则是什么?
  网站界面设计中的布局设计原则是什么?对于网页设计,有许多设计原则需要注意和遵循。这里有几个关键的设计原则供参考。
  接下来,IT工作室创始人王庆儿将结合多年的行业经验,与大家分享其中的一些心得!
  1、网站界面设计的简单原则
  在页面上放置太多元素会导致用户将注意力从 网站 的主要产品上移开。简洁永远是网页设计的第一原则,干净整洁的页面设计不仅让网站更具吸引力,还可以帮助用户快速找到他们想要看到的内容。
  2、网站界面设计的一贯原则
  网页设计风格的一致性很重要,尽量保持每个页面的设计风格基本一致。例如,字体、大小、标题、副标题和按钮样式在整个 网站 中必须相同。
  3、网站界面设计要注意布局和可读性
  不管网页设计得多么好,文本仍然占据了页面内容的很大一部分。一个设计良好的页面不仅要在视觉上吸引用户,它还必须使内容易于阅读,同时支持 SEO 优化和适当的 关键词 布局。
  4、网站界面设计兼容性
  在平板电脑和手机上浏览网页的用户数量不断增长,因此网页设计必须对各种分辨率有很好的支持。现在很多建筑公司和网页设计公司基本都是采用自适应布局来开发前端网页,以满足不同客户的浏览需求。
  5、网站以用户为中心的界面设计
  1) 用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。
  2) 在设计网页时要考虑用户的带宽,并考虑到用户的带宽。您可以考虑在网页中添加动画、音频和视频等多媒体元素,以创建内容丰富的网页效果。
  以上是王青儿整理分享的文章内容。从事互联网设计开发工作八九年的她,自然知道企业互联网营销的重要性。既然你来这里看了我分享的文章,那是一种缘分,一种难以言喻的缘分。如有不妥之处,欢迎大家提出意见和指正。如果您对互联网设计和开发有任何疑问,可以和王青儿一起讨论。虽然从业8年,但她始终不忘初心。我一直相信,越努力,越幸运。我也想结交各界朋友,谢谢!
  当然,如果你觉得文章有价值,或者关注分享和感谢,也可以点个赞——用文章的价值作为桥梁,“点赞”:延续“你的价值”,留香持久……

网站内容设计基本原则(的如下原则及注意事项介绍)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 69 次浏览 • 2022-04-20 02:33 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(的如下原则及注意事项介绍)
  随着众多企业网站的成立和众多个人网站的建设,网络中的网站越来越相似。因此,在为客户设计网页时,越来越追求个性化。但上海整个网站的设计制作要以企业网站的主题和目标为出发点,根据需要和特点合理组织安排网站的内容不同的观众。一般应遵循以下原则:
  
  1、首页应该有公司的标志,让浏览者停止浏览。建议所有页面都收录公司徽标的小图标。
  2、按确认网页下载时间,在通用modem上查看上海全网设计制作的网页下载时间,不要超过20-30秒。
  3、关注某个国家互联网的全球性。上海整个网站的设计和制作,至少要保证英文和中文两个版本。如果公司的业务主要针对某个国家,也应该有那个国家的语言。的版本。
  4、改进系统硬件配置。企业网站自身的硬件配置要尽可能的提高,不要让自己成为“瓶颈”。如果自己的配置低,而用户的配置高,下载时间还是会减少。长。
  5、上海全站设计制作渐进式展示页面,每个图标都要附有文字说明,图标文字说明先显示,图标后显示,可以减少不耐烦的情绪用户在等待时。
  6、易于导航。导航是上海整个网站设计制作的关键。可以使用各种方法使网站易于导航,例如菜单、按钮、图标、高亮文本等。轻松导航的含义有两个层次,一个是清晰层次,即可以快速从概览到每一个细节,一个是交叉链接无缝跳转,即是在网站的两条信息之间跳转,还是在网站@的内外信息之间跳转> 可以直接实现,不同于传统文本文档的线性显示方式。
  如果上海网站整个网站很大,就应该设计一个网站的地图。他需要的信息的位置,网站地图放在首页上,标明得很。在设计网页的时候,不要以为浏览器能看懂网页的设计,想象每个访问者都是第一次访问网站,需要一些简单的指引,对于那些想要浏览,确保每个页面都有一个导航条目,指示各种产品类型。这样,用户可以随时在不同类型的产品之间进行选择。在任何导航栏中,最重要的按钮应该是客户购物按钮,或者客户将商品添加到购物车的按钮。 查看全部

  网站内容设计基本原则(的如下原则及注意事项介绍)
  随着众多企业网站的成立和众多个人网站的建设,网络中的网站越来越相似。因此,在为客户设计网页时,越来越追求个性化。但上海整个网站的设计制作要以企业网站的主题和目标为出发点,根据需要和特点合理组织安排网站的内容不同的观众。一般应遵循以下原则:
  
  1、首页应该有公司的标志,让浏览者停止浏览。建议所有页面都收录公司徽标的小图标。
  2、按确认网页下载时间,在通用modem上查看上海全网设计制作的网页下载时间,不要超过20-30秒。
  3、关注某个国家互联网的全球性。上海整个网站的设计和制作,至少要保证英文和中文两个版本。如果公司的业务主要针对某个国家,也应该有那个国家的语言。的版本。
  4、改进系统硬件配置。企业网站自身的硬件配置要尽可能的提高,不要让自己成为“瓶颈”。如果自己的配置低,而用户的配置高,下载时间还是会减少。长。
  5、上海全站设计制作渐进式展示页面,每个图标都要附有文字说明,图标文字说明先显示,图标后显示,可以减少不耐烦的情绪用户在等待时。
  6、易于导航。导航是上海整个网站设计制作的关键。可以使用各种方法使网站易于导航,例如菜单、按钮、图标、高亮文本等。轻松导航的含义有两个层次,一个是清晰层次,即可以快速从概览到每一个细节,一个是交叉链接无缝跳转,即是在网站的两条信息之间跳转,还是在网站@的内外信息之间跳转> 可以直接实现,不同于传统文本文档的线性显示方式。
  如果上海网站整个网站很大,就应该设计一个网站的地图。他需要的信息的位置,网站地图放在首页上,标明得很。在设计网页的时候,不要以为浏览器能看懂网页的设计,想象每个访问者都是第一次访问网站,需要一些简单的指引,对于那些想要浏览,确保每个页面都有一个导航条目,指示各种产品类型。这样,用户可以随时在不同类型的产品之间进行选择。在任何导航栏中,最重要的按钮应该是客户购物按钮,或者客户将商品添加到购物车的按钮。

网站内容设计基本原则(营销型网站的建设价值体现在哪些方面?(图))

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2022-04-19 15:43 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(营销型网站的建设价值体现在哪些方面?(图))
  在网络营销大行其道的今天,很多中小企业还停留在以前的网络营销模式,建立普通的网站网络营销。在这种思维下,网络营销的效果肯定不会好。要想改变这一劣势,就必须重视营销工具的建设,即营销类型的建设网站,很多中小企业缺乏对营销类型的深入了解网站 ,并从价格@>方面判断营销类型网站的建设效果。这种做法只会损害您自己的业务。真正的营销型网站具有营销力高、转化率高的优势,能够真正帮助中小企业获得更多收益。营销网站的建设价值体现在哪些方面?关注小创,了解更多营销价值网站,提升网络营销效果。
  一、营销型网站与传统的网站的本质区别
  传统的展示网站往往注重审美视觉。只要企业信息内容能够通过网站展现在用户面前,无论是否有营销效果,页面都会足够精致和丰富。这在用户眼中可能只是一个花瓶,除了看是没用的。营销型网站注重用户体验和搜索引擎营销价值,所以从网站内部结构和程序编写的本质,严格按照营销型网站的原则建设, 如果不利于页面加载速度,搜索引擎会保存图片和视频动画元素,保证用户体验。
  二、营销类型网站比传统的网站更容易推广
  一个成功的营销人员 网站 有一种神奇的力量。通过网站的配色、页面布局、内容布局等,成功引导客户从网站搜索到想要的产品,激发客户的购买欲望。这类营销网站一般都有专门的营销栏目,设计各种营销活动,放在最显眼的位置,让用户一眼就能看到,从而促进营销效果。这些都是关于 网站 促销的特点。二是异地推广更容易。上述营销类型网站的技术特点对网站的优化和推广很有帮助。网站 结构好,更受搜索引擎青睐,
  三、营销类型网站比传统的网站更方便交易
  营销型网站的最终目的是提高转化率,但营销型网站的作用不止于此,一般还包括直接在线交易功能。对于产品,您可以下订单以完成交易。这是最直接的流量转化。网站可以达到营销效果。从订单转化来看,可以满足用户的购买需求。同时,采集用户需求数据也非常方便,这对企业来说是下一步。营销计划提供了有利的帮助。
  总结
  基于营销的网站建设是整个现代营销和网站建设技术,能够更好地服务于现代网络营销,满足消费者的基本需求,真正为企业带来订单、效益、营销. Type网站不仅展示,而且在互联网上实现品牌营销和订单履行。区别于传统的网站,它以最直接的方式实现营销效果和最终盈利目标。这是传统的网站,所以中小企业要想做好网络营销,就必须选择营销类型网站。 查看全部

  网站内容设计基本原则(营销型网站的建设价值体现在哪些方面?(图))
  在网络营销大行其道的今天,很多中小企业还停留在以前的网络营销模式,建立普通的网站网络营销。在这种思维下,网络营销的效果肯定不会好。要想改变这一劣势,就必须重视营销工具的建设,即营销类型的建设网站,很多中小企业缺乏对营销类型的深入了解网站 ,并从价格@>方面判断营销类型网站的建设效果。这种做法只会损害您自己的业务。真正的营销型网站具有营销力高、转化率高的优势,能够真正帮助中小企业获得更多收益。营销网站的建设价值体现在哪些方面?关注小创,了解更多营销价值网站,提升网络营销效果。
  一、营销型网站与传统的网站的本质区别
  传统的展示网站往往注重审美视觉。只要企业信息内容能够通过网站展现在用户面前,无论是否有营销效果,页面都会足够精致和丰富。这在用户眼中可能只是一个花瓶,除了看是没用的。营销型网站注重用户体验和搜索引擎营销价值,所以从网站内部结构和程序编写的本质,严格按照营销型网站的原则建设, 如果不利于页面加载速度,搜索引擎会保存图片和视频动画元素,保证用户体验。
  二、营销类型网站比传统的网站更容易推广
  一个成功的营销人员 网站 有一种神奇的力量。通过网站的配色、页面布局、内容布局等,成功引导客户从网站搜索到想要的产品,激发客户的购买欲望。这类营销网站一般都有专门的营销栏目,设计各种营销活动,放在最显眼的位置,让用户一眼就能看到,从而促进营销效果。这些都是关于 网站 促销的特点。二是异地推广更容易。上述营销类型网站的技术特点对网站的优化和推广很有帮助。网站 结构好,更受搜索引擎青睐,
  三、营销类型网站比传统的网站更方便交易
  营销型网站的最终目的是提高转化率,但营销型网站的作用不止于此,一般还包括直接在线交易功能。对于产品,您可以下订单以完成交易。这是最直接的流量转化。网站可以达到营销效果。从订单转化来看,可以满足用户的购买需求。同时,采集用户需求数据也非常方便,这对企业来说是下一步。营销计划提供了有利的帮助。
  总结
  基于营销的网站建设是整个现代营销和网站建设技术,能够更好地服务于现代网络营销,满足消费者的基本需求,真正为企业带来订单、效益、营销. Type网站不仅展示,而且在互联网上实现品牌营销和订单履行。区别于传统的网站,它以最直接的方式实现营销效果和最终盈利目标。这是传统的网站,所以中小企业要想做好网络营销,就必须选择营销类型网站。

网站内容设计基本原则(自媒体网站设计基本原则是网站是可触摸的平台)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 57 次浏览 • 2022-04-19 14:04 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(自媒体网站设计基本原则是网站是可触摸的平台)
  网站内容设计基本原则是网站是可触摸的平台,并且网站链接设计又分企业型网站,个人站点,b2b网站和b2c网站等。针对企业站企业型网站主要是指公司网站和自媒体网站。公司型网站很多业务人员基本都熟悉。所以主要谈下自媒体网站的设计规范。自媒体网站的设计本身存在一些问题,也是导致最后的设计太低效率的原因。设计上主要通过颜色,布局,主体,字体等等传达公司信息,但是目前企业型网站设计和自媒体网站设计往往重视程度不一样,企业型网站往往重视业务层面,自媒体网站往往重视形象建设,设计往往结合企业形象设计。
  所以对于网站的整体效果导致网站整体设计很大程度上是归功于企业形象设计,也往往更加偏向内容设计和结构设计。自媒体网站往往由于是根据事件推内容创作,所以相对内容设计影响很小。企业型网站也需要重视内容设计,但相对自媒体网站内容创作相对减少,加上之前的设计规范又没有较大的调整,导致网站设计上太过重视内容,一味依赖设计,这种情况在网站要求极度细致的b2b网站,b2c网站和b2b网站和自媒体网站比较常见。
  如何根据网站的要求以及投放市场投放需求设计网站内容,因为内容的质量是提升网站转化率的关键。网站的设计节奏一般需要遵循三个原则,首先是从战略层面规划网站,其次是从产品,交易,内容三个层级规划网站。在发布网站时间设计上一般要通过对比同等时间段发布的内容创作量来进行增减,当发布的内容过多时,一般会有一个数量的门槛,当网站内容创作量过少时,会有一个数量的门槛,在达到数量门槛之后可以按照布局内容和重要性的关系重新进行编辑,实现网站的内容收纳。
  这个不同于企业型网站,企业型网站的主要目的是转化,网站的重点是业务,功能,文化等等,往往忽略内容的表达。再说一下对网站的形象,表达,结构布局等方面的考虑,在设计形象时要根据内容时间安排以及具体需求进行定义,对比不同用户的心里偏好,根据对比不同内容时间的人员区分情况进行配置,对比不同领域人员在不同方面的偏好情况,根据对比不同人员对信息表达能力的偏好来进行设计。
  如发布的内容还有时效性,业务方面的区分情况,商品信息的重要性,场景描述,平台气氛等等,相应对比不同的情况进行合理搭配。当发布的内容到达一定的数量后,要对提炼用户关心的场景,重要的,广泛的,丰富的内容体系进行梳理,将用户感兴趣,有价值的内容进行收纳归纳,在达到内容信息质量要求,大量,碎片的内容时进行归纳整理。这些都是有效内容收纳,在设计内容的过程中要和用户有很好的互动。 查看全部

  网站内容设计基本原则(自媒体网站设计基本原则是网站是可触摸的平台)
  网站内容设计基本原则是网站是可触摸的平台,并且网站链接设计又分企业型网站,个人站点,b2b网站和b2c网站等。针对企业站企业型网站主要是指公司网站和自媒体网站。公司型网站很多业务人员基本都熟悉。所以主要谈下自媒体网站的设计规范。自媒体网站的设计本身存在一些问题,也是导致最后的设计太低效率的原因。设计上主要通过颜色,布局,主体,字体等等传达公司信息,但是目前企业型网站设计和自媒体网站设计往往重视程度不一样,企业型网站往往重视业务层面,自媒体网站往往重视形象建设,设计往往结合企业形象设计。
  所以对于网站的整体效果导致网站整体设计很大程度上是归功于企业形象设计,也往往更加偏向内容设计和结构设计。自媒体网站往往由于是根据事件推内容创作,所以相对内容设计影响很小。企业型网站也需要重视内容设计,但相对自媒体网站内容创作相对减少,加上之前的设计规范又没有较大的调整,导致网站设计上太过重视内容,一味依赖设计,这种情况在网站要求极度细致的b2b网站,b2c网站和b2b网站和自媒体网站比较常见。
  如何根据网站的要求以及投放市场投放需求设计网站内容,因为内容的质量是提升网站转化率的关键。网站的设计节奏一般需要遵循三个原则,首先是从战略层面规划网站,其次是从产品,交易,内容三个层级规划网站。在发布网站时间设计上一般要通过对比同等时间段发布的内容创作量来进行增减,当发布的内容过多时,一般会有一个数量的门槛,当网站内容创作量过少时,会有一个数量的门槛,在达到数量门槛之后可以按照布局内容和重要性的关系重新进行编辑,实现网站的内容收纳。
  这个不同于企业型网站,企业型网站的主要目的是转化,网站的重点是业务,功能,文化等等,往往忽略内容的表达。再说一下对网站的形象,表达,结构布局等方面的考虑,在设计形象时要根据内容时间安排以及具体需求进行定义,对比不同用户的心里偏好,根据对比不同内容时间的人员区分情况进行配置,对比不同领域人员在不同方面的偏好情况,根据对比不同人员对信息表达能力的偏好来进行设计。
  如发布的内容还有时效性,业务方面的区分情况,商品信息的重要性,场景描述,平台气氛等等,相应对比不同的情况进行合理搭配。当发布的内容到达一定的数量后,要对提炼用户关心的场景,重要的,广泛的,丰富的内容体系进行梳理,将用户感兴趣,有价值的内容进行收纳归纳,在达到内容信息质量要求,大量,碎片的内容时进行归纳整理。这些都是有效内容收纳,在设计内容的过程中要和用户有很好的互动。

最新版本:web前端网页设计的基本原则是什么

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 80 次浏览 • 2022-09-24 21:11 • 来自相关话题

  最新版本:web前端网页设计的基本原则是什么
  网页是信息传播的载体,是吸引访问者的主要入口。在设计网页时,遵循相应的设计原则,可以使网页设计师明确设计目标,准确高效地完成设计任务。网页设计的原则包括四个方面:以用户为中心、视觉美观、主题清晰、内容形式统一。
  1. 以用户为中心
  以用户为中心的原则要求设计师站在用户的角度去思考,主要体现在以下几点。
  1)用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。用户需要什么,设计师就设计什么。网页设计再漂亮,如果不是用户想要的,就是失败的设计。
  2)在设计网页时需要考虑用户带宽。鉴于当前网络高度发达的时代,可以考虑在网页中加入动画、音频、视频等多媒体元素,打造内容丰富的网页效果。
  
  2. 视觉上的美丽
  视觉美是网页设计的基本原则。由于网页内容包罗万象,形式千变万化,往往容易造成视觉疲劳。这时,赏心悦目的创意网页往往更能吸引访问者的注意力。设计师在设计网站页面时要灵活运用对比与和谐、对称与平衡、节奏与韵律、白技巧,腾出空间,建立文字与图形之间的联系,实现页面和谐美观。
  3. 主题明确
  清晰的主题可以让网站轻松转化一些有直接需求的优质用户,也可以增加搜索引擎的友好度。这就要求设计师在设计页面时不仅要注意页面的美观,还要有主次两方面。在突出艺术性的同时,通过强烈的视觉冲击力体现主题。
  4、任何设计都有一定的内容和形式。
  
  设计的内容是指主题、内容元素等,形式是指结构、设计风格等表现方式。一个优秀的网页是内容与形式统一的完美体现,在主题、形象、风格等方面都是统一的。
  上面我们已经介绍了“Web前端网页设计的基本原则”。如果在学习web前端的过程中遇到其他问题,可以点击咨询按钮获得帮助。
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  软件测试培训
  操作细节:别错过了!讲解单个网页制作优化方法技巧
  在制作网站页面的时候,一定有一些网站不需要的HTML源代码,比如空格和注释,这是渣代码,而这些渣代码会增加分页文件,另外,一些网站页面制作方法也会增加分页文件的大小。
  如果页面文件过大,不仅会减慢下载速度,还会增加页面源代码中与页面主题无关的内容比例,增加搜索引擎的计算量,所以停止优化 网站 页面代码。
  标签优化
  标签是指网站标签、标题标签、描述标签和关键词标签三大标签。标题标签帮助搜索者确定他们是否可以点击您的链接;描述标签帮助搜索者确定他们是否可以访问您的 网站,从而影响 网站 的点击率。如果描述标签不好,网站无论排名多高,搜索者都不会点击; 关键词标签用于定位搜索引擎网站。这些非常基础的标签信息可以用来优化网站,合理的标签可以让网站获得流量和潜在买家。
  使用外部 JS 脚本文件
  如果网站在每个页面中添加JS脚本,会增加页面文件的大小,也会增加修正JS脚本的难度,所以最好使用外部的JS脚本文件.
  使用外部JS脚本文件不仅可以减小每个页面文件的大小,而且修改JS脚本程序也很简单,只需要修改JS脚本文件即可。
  图像优化
  
  图片是内容营销的重要组成部分。图像优化有两个主要方面。首先是图片的AIt标签,可以帮助搜索引擎更好地理解图片的内容,帮助搜索引擎对图片进行分类。当搜索者使用谷歌图片进行搜索时,AIt 标签可以为 网站 在网页和图片栏目上赢得流量。二是图片的大小,太大了会拖慢网页的访问速度。根据独立站的画面标准进行优化。建议小图小于60k,大图小于200k,快时尚类的小图可以增加到80k。
  使用外部 CSS 样式文件
  在设置页面内容的样式时,最好使用外部的CSS样式文件,因为同一个网站中的页面内容样式是类似的,如果给每个页面添加CSS样式代码,那么这将增加每个页面文件的大小。
  导航优化
  网站导航为访问者提供全面的指导,让搜索引擎更好地抓取页面内容。普通的网站有分类导航、面包屑导航,也叫子导航和尾部导航。导航优化是指网站内部链接的规划和优化。合理分配内链,不仅可以让访问者在网站处展示自己的位置,还可以增加网站关键词的相关性和网站页面的相关性。网页优化需要内链、新闻、产品描述等内容参与内链;分类导航和子导航增加了外部链接,优化工作事半功倍。
  页面规划使用DIV
  过去网站页面都是用table方法规划的,这样会导致代码臃肿,不仅影响页面打开速度,对搜索引擎蜘蛛也很不友好。
  网站使用DIV方式进行规划,不仅可以让蜘蛛爬虫更流畅、更快、更友好地爬取页面,还可以让代码更加简洁流畅,大大减小页面文件大小,并且提高用户阅读网站速度。
  
  页面格式优化
  以产品标题命名的URL的文件名是做外贸seo结构的一种很常见的方式。页面 URL 最常以 php、html 等结尾。产品页面的 URL 通常有产品标题,最后以 html 结尾。 HTML是文本格式,不需要读取数据库,直接生成单独的文件,使用HTML格式对谷歌更友好收录。
  减少或删除评论
  HTML 源代码中的注释对 网站 的优化没有好处。如果页面不需要修改,最好直接删除评论,可以减少对搜索引擎的干扰。
  页面质量优化
  这里的页面质量优化主要适用于评论部分。从访问者的角度来看,评论模块是向卖家表达意见和回应信息的一种方式;从跨境卖家的角度来看,评论模块可以提高访问者对产品的信任度,提高产品转化率;从seo的角度来看,评论模块坚持页面更新,可以提高网站的丰富度,优化页面质量,从而提升网站的排名。巧妙使用评论功能,是网站优化的得力助手。
  符合 W3C 规范
  搜索引擎的规范和排名算法收录是按照W3C规范开发的,所以页面代码也要符合W3C规范,这样可以提高搜索引擎对网站的友好度@>. 查看全部

  最新版本:web前端网页设计的基本原则是什么
  网页是信息传播的载体,是吸引访问者的主要入口。在设计网页时,遵循相应的设计原则,可以使网页设计师明确设计目标,准确高效地完成设计任务。网页设计的原则包括四个方面:以用户为中心、视觉美观、主题清晰、内容形式统一。
  1. 以用户为中心
  以用户为中心的原则要求设计师站在用户的角度去思考,主要体现在以下几点。
  1)用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。用户需要什么,设计师就设计什么。网页设计再漂亮,如果不是用户想要的,就是失败的设计。
  2)在设计网页时需要考虑用户带宽。鉴于当前网络高度发达的时代,可以考虑在网页中加入动画、音频、视频等多媒体元素,打造内容丰富的网页效果。
  
  2. 视觉上的美丽
  视觉美是网页设计的基本原则。由于网页内容包罗万象,形式千变万化,往往容易造成视觉疲劳。这时,赏心悦目的创意网页往往更能吸引访问者的注意力。设计师在设计网站页面时要灵活运用对比与和谐、对称与平衡、节奏与韵律、白技巧,腾出空间,建立文字与图形之间的联系,实现页面和谐美观。
  3. 主题明确
  清晰的主题可以让网站轻松转化一些有直接需求的优质用户,也可以增加搜索引擎的友好度。这就要求设计师在设计页面时不仅要注意页面的美观,还要有主次两方面。在突出艺术性的同时,通过强烈的视觉冲击力体现主题。
  4、任何设计都有一定的内容和形式。
  
  设计的内容是指主题、内容元素等,形式是指结构、设计风格等表现方式。一个优秀的网页是内容与形式统一的完美体现,在主题、形象、风格等方面都是统一的。
  上面我们已经介绍了“Web前端网页设计的基本原则”。如果在学习web前端的过程中遇到其他问题,可以点击咨询按钮获得帮助。
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  区块链培训
  软件测试培训
  操作细节:别错过了!讲解单个网页制作优化方法技巧
  在制作网站页面的时候,一定有一些网站不需要的HTML源代码,比如空格和注释,这是渣代码,而这些渣代码会增加分页文件,另外,一些网站页面制作方法也会增加分页文件的大小。
  如果页面文件过大,不仅会减慢下载速度,还会增加页面源代码中与页面主题无关的内容比例,增加搜索引擎的计算量,所以停止优化 网站 页面代码。
  标签优化
  标签是指网站标签、标题标签、描述标签和关键词标签三大标签。标题标签帮助搜索者确定他们是否可以点击您的链接;描述标签帮助搜索者确定他们是否可以访问您的 网站,从而影响 网站 的点击率。如果描述标签不好,网站无论排名多高,搜索者都不会点击; 关键词标签用于定位搜索引擎网站。这些非常基础的标签信息可以用来优化网站,合理的标签可以让网站获得流量和潜在买家。
  使用外部 JS 脚本文件
  如果网站在每个页面中添加JS脚本,会增加页面文件的大小,也会增加修正JS脚本的难度,所以最好使用外部的JS脚本文件.
  使用外部JS脚本文件不仅可以减小每个页面文件的大小,而且修改JS脚本程序也很简单,只需要修改JS脚本文件即可。
  图像优化
  
  图片是内容营销的重要组成部分。图像优化有两个主要方面。首先是图片的AIt标签,可以帮助搜索引擎更好地理解图片的内容,帮助搜索引擎对图片进行分类。当搜索者使用谷歌图片进行搜索时,AIt 标签可以为 网站 在网页和图片栏目上赢得流量。二是图片的大小,太大了会拖慢网页的访问速度。根据独立站的画面标准进行优化。建议小图小于60k,大图小于200k,快时尚类的小图可以增加到80k。
  使用外部 CSS 样式文件
  在设置页面内容的样式时,最好使用外部的CSS样式文件,因为同一个网站中的页面内容样式是类似的,如果给每个页面添加CSS样式代码,那么这将增加每个页面文件的大小。
  导航优化
  网站导航为访问者提供全面的指导,让搜索引擎更好地抓取页面内容。普通的网站有分类导航、面包屑导航,也叫子导航和尾部导航。导航优化是指网站内部链接的规划和优化。合理分配内链,不仅可以让访问者在网站处展示自己的位置,还可以增加网站关键词的相关性和网站页面的相关性。网页优化需要内链、新闻、产品描述等内容参与内链;分类导航和子导航增加了外部链接,优化工作事半功倍。
  页面规划使用DIV
  过去网站页面都是用table方法规划的,这样会导致代码臃肿,不仅影响页面打开速度,对搜索引擎蜘蛛也很不友好。
  网站使用DIV方式进行规划,不仅可以让蜘蛛爬虫更流畅、更快、更友好地爬取页面,还可以让代码更加简洁流畅,大大减小页面文件大小,并且提高用户阅读网站速度。
  
  页面格式优化
  以产品标题命名的URL的文件名是做外贸seo结构的一种很常见的方式。页面 URL 最常以 php、html 等结尾。产品页面的 URL 通常有产品标题,最后以 html 结尾。 HTML是文本格式,不需要读取数据库,直接生成单独的文件,使用HTML格式对谷歌更友好收录。
  减少或删除评论
  HTML 源代码中的注释对 网站 的优化没有好处。如果页面不需要修改,最好直接删除评论,可以减少对搜索引擎的干扰。
  页面质量优化
  这里的页面质量优化主要适用于评论部分。从访问者的角度来看,评论模块是向卖家表达意见和回应信息的一种方式;从跨境卖家的角度来看,评论模块可以提高访问者对产品的信任度,提高产品转化率;从seo的角度来看,评论模块坚持页面更新,可以提高网站的丰富度,优化页面质量,从而提升网站的排名。巧妙使用评论功能,是网站优化的得力助手。
  符合 W3C 规范
  搜索引擎的规范和排名算法收录是按照W3C规范开发的,所以页面代码也要符合W3C规范,这样可以提高搜索引擎对网站的友好度@>.

网站内容设计基本原则:减少用户的浏览时间和要求

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 64 次浏览 • 2022-09-05 19:04 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则:减少用户的浏览时间和要求
  
  网站内容设计基本原则:减少用户浏览网站时间(如果网站本身比较内容贫乏,那设计者在内容上投入的资源就不应该过多,减少网站内容,可以减少用户的浏览时间,建议网站内容设计3个版块,最多2个版块,每个版块可以有20个以内的用户可以浏览,这样的话,可以保证用户浏览的时间是非常大量的)内容丰富才能减少用户对无聊的感觉。
  
  一个网站根据不同的服务器性能可以设计多种版本的网站,不同的服务器性能对网站服务器性能要求有所不同,本身网站采用的服务器性能就决定网站的内容丰富程度。总之减少用户的浏览时间,内容丰富才可以让网站满足用户对网站内容丰富的要求,否则用户有可能因为找不到想要的内容而产生挫败感。注意网站内容的更新频率,网站内容的更新频率应该尽量控制在一周两次,然后根据用户的反馈灵活地做调整,随着用户的浏览量的增加,内容也可以随之改善。
  淘宝内容结构顶部。经常更新(不然很长时间不更新用户会缺少乐趣)。问答内容平台还是少发些没用的长尾内容下方页面随便发些长尾内容,你的article这里可以很突出,需要你考虑怎么做评论的设计关键字你多往里塞seo策略的学习量的大小,取决于你能做出来的内容数量和质量,量大了质高了就能争取流量。 查看全部

  网站内容设计基本原则:减少用户的浏览时间和要求
  
  网站内容设计基本原则:减少用户浏览网站时间(如果网站本身比较内容贫乏,那设计者在内容上投入的资源就不应该过多,减少网站内容,可以减少用户的浏览时间,建议网站内容设计3个版块,最多2个版块,每个版块可以有20个以内的用户可以浏览,这样的话,可以保证用户浏览的时间是非常大量的)内容丰富才能减少用户对无聊的感觉。
  
  一个网站根据不同的服务器性能可以设计多种版本的网站,不同的服务器性能对网站服务器性能要求有所不同,本身网站采用的服务器性能就决定网站的内容丰富程度。总之减少用户的浏览时间,内容丰富才可以让网站满足用户对网站内容丰富的要求,否则用户有可能因为找不到想要的内容而产生挫败感。注意网站内容的更新频率,网站内容的更新频率应该尽量控制在一周两次,然后根据用户的反馈灵活地做调整,随着用户的浏览量的增加,内容也可以随之改善。
  淘宝内容结构顶部。经常更新(不然很长时间不更新用户会缺少乐趣)。问答内容平台还是少发些没用的长尾内容下方页面随便发些长尾内容,你的article这里可以很突出,需要你考虑怎么做评论的设计关键字你多往里塞seo策略的学习量的大小,取决于你能做出来的内容数量和质量,量大了质高了就能争取流量。

按钮设计的7个基本原则

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 72 次浏览 • 2022-09-01 13:46 • 来自相关话题

  按钮设计的7个基本原则
  按钮是 UI 和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,最早出现,也是最为常见的一种交互对象。在今天的文章当中,我们将会回顾一下按钮设计的7个基本原则,希望它们能够在设计的时候帮到你。
  1. 按钮必须得看起来像按钮
  涉及到用户界面交互的时候,用户需要知道哪些是可点击的,而哪些不是。面对着 UI 界面中的每个元素,用户都需要对它们进行辨别和判断,而这个过程越长,可用性其实就越差。
  那么,用户是如何判读哪个元素是可交互的呢?通常,用户是基于以往的经验和视觉来对 UI 元素进行判断,这就是为什么需要通过合适的视觉符号来帮助用户理解(比如尺寸、形状、颜色、阴影等),使得元素看起来像是按钮。视觉符号为界面提供可供性。
  不幸的是,在许多界面当中,按钮的可发现性和指示性并不强,这使得交互发生的机率有所降低,用户会纠结于哪些可点击,而哪些不可点击,这个时候设计是否炫酷,就显得不那么重要了。即使视觉上界面设计得足够突出,可用性很弱,会让用户陷入沮丧,产品也就不再具备可用性了。
  为了确定按钮是否可用,用户在桌面端访问网站的时候,需要将光标移动到元素上,检查元素状态是否会改变,才能判断它是否是可点击的。而移动端用户就麻烦了,根本没有鼠标来执行这样的操作,元素能否点击,只能都试一次,没有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素对于用户是显而易见的。
  在很多情况下,设计师会有意识地不将某些元素的交互性凸显出来,因为他们会认为这些东西是显而易见的。但是事实并非如此,在设计 UI 的时候,应该牢记下面的事情。
  作为设计师,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用户并不清楚。
  尽量在按钮中采用用户熟悉的设计。
  以下是绝大多数用户都熟悉的按钮样式:
  在这几种常见的模式当中,带有阴影和色彩填充的按钮,对于用户来说是最清晰的,因为它在视觉上是有三个维度的,用户会感知到这是一个可按下去的元素。
  不要忘记留白
  按钮本身的视觉属性很重要,而按钮附近的留白同样重要,他们让按钮更容易被识别,也更容易交互。在下面的案例当中,用户很可能会将文本内容和幽灵按钮混淆。用户在此无法判断它到底是一个盒子元素,还是个按钮。
  2. 将按钮放在用户希望看到的地方
  
  用户对于页面交互其实是有基本的感知和期望的,也就是说用户对于按钮的位置是有个基本的认知的。不要让用户到处找按钮,它最好在用户所期望的位置出现。
  尽可能使用传统的布局和标准的 UI 模式
  所谓传统的布局也就是贴合用户经验的布局,用户在浏览的时候会对于这样「标准」的 UI 布局有明确的预期,在对的位置看到了对的按钮,整体更容易理解,自然也就可以轻松和界面进行交互了。
  想要确认设计的可用性,只需要观察用户在使用过程中是否会通过操作抵达你希望他们到达的位置,并且找到需要点击的按钮。
  3. 按钮上应该加上相应操作的标签
  当按钮的文本标签上的内容写的太过于宽泛,或者使用带有误解的内容,可能会让用户感到迷惑。每个标签上的文本标签都应该尽量准确,简明直接地介绍清楚它的真实功能。
  用户应该清楚他们点击按钮之后,会发生什么。举个简单的例子,想象一下,你不小心触发了一个删除按钮,现在你看到了下面的报错信息:
  在这个界面当中,「OK」是一个相当模糊的表述,并没有说明按钮的作用。不论是「确定」还是「取消」,都没有说清楚这个操作的真实含义。尤其当删除是一个存在潜在危险的操作,这个操作就更加需要精准的表述。所以,这个地方两个按钮应该是「删除」和「取消」更合适,而删除应该用红色进行区分标识,让用户意识到这个操作的重要性或者独特性。
  4. 按钮应该拥有合理的尺寸
  按钮的大小应该反映出屏幕上这一元素的优先级,更大的按钮应该意味着更重要的交互。
  按钮优先级
  让更重要的按钮在视觉上就足以体现它的重要性。始终尝试让主要的按钮更加突出,增加它的尺寸,并且使用高对比度的色彩来吸引用户的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,设计师就是使用了大小和色彩的对比来创造优先级。
  让按钮适配用户的手指
  
  在许多 APP 当中,按钮的设计太小了,这可能会导致用户出现误触的情况。
  左侧:正确的按钮尺寸;右侧:按钮尺寸太小
  麻省理工学院的实验室研究发现,手指垫宽度的平均值在10~14mm 之间,指尖在8-10mm 之间,这使得10×10 mm 的按钮尺寸是比较合理的。
  5. 注意按钮的次序
  按钮的顺序应该反映出用户和界面之间交互的属性,问问自己用户期望在屏幕上看到什么样的顺序,或者说什么样的顺序更合理,然后进行相应的设计。
  举个例子,比如「上一步/下一步」两个按钮应该如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,应该在左边,而「下一步」则是前进操作,应该在右边。
  6. 避免使用太多按钮
  这是许多 APP 和网站中经常出现的一个问题。当你提供太多的选择的时候,用户往往会无所适从。无论是设计网站还是 APP,请务必尽量考虑最重要的操作,控制好优先级和复杂度。
  太多的按钮
  7. 为按钮交互提供视觉和音频反馈
  当用户点击按钮的时候,他们更希望界面能够给予适当的反馈。基于不同的操作,界面给予视觉或者音频的反馈。当用户没有收获任何反馈的时候,他们可能会觉得界面没有收到他们的操作,从而反复点击,执行多次不必要的操作。
  人类和物理世界交互,获得反馈,然后执行更多的操作,这种机制是人类进化中所形成的认知,这种反馈可以是视觉,也可以是听觉,这些反馈会告诉用户发生了什么。
  对于某些操作,比如下载,不仅要告诉用户他们的操作执行成功了,而且要显示当前的进度。 查看全部

  按钮设计的7个基本原则
  按钮是 UI 和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,最早出现,也是最为常见的一种交互对象。在今天的文章当中,我们将会回顾一下按钮设计的7个基本原则,希望它们能够在设计的时候帮到你。
  1. 按钮必须得看起来像按钮
  涉及到用户界面交互的时候,用户需要知道哪些是可点击的,而哪些不是。面对着 UI 界面中的每个元素,用户都需要对它们进行辨别和判断,而这个过程越长,可用性其实就越差。
  那么,用户是如何判读哪个元素是可交互的呢?通常,用户是基于以往的经验和视觉来对 UI 元素进行判断,这就是为什么需要通过合适的视觉符号来帮助用户理解(比如尺寸、形状、颜色、阴影等),使得元素看起来像是按钮。视觉符号为界面提供可供性。
  不幸的是,在许多界面当中,按钮的可发现性和指示性并不强,这使得交互发生的机率有所降低,用户会纠结于哪些可点击,而哪些不可点击,这个时候设计是否炫酷,就显得不那么重要了。即使视觉上界面设计得足够突出,可用性很弱,会让用户陷入沮丧,产品也就不再具备可用性了。
  为了确定按钮是否可用,用户在桌面端访问网站的时候,需要将光标移动到元素上,检查元素状态是否会改变,才能判断它是否是可点击的。而移动端用户就麻烦了,根本没有鼠标来执行这样的操作,元素能否点击,只能都试一次,没有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素对于用户是显而易见的。
  在很多情况下,设计师会有意识地不将某些元素的交互性凸显出来,因为他们会认为这些东西是显而易见的。但是事实并非如此,在设计 UI 的时候,应该牢记下面的事情。
  作为设计师,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用户并不清楚。
  尽量在按钮中采用用户熟悉的设计。
  以下是绝大多数用户都熟悉的按钮样式:
  在这几种常见的模式当中,带有阴影和色彩填充的按钮,对于用户来说是最清晰的,因为它在视觉上是有三个维度的,用户会感知到这是一个可按下去的元素。
  不要忘记留白
  按钮本身的视觉属性很重要,而按钮附近的留白同样重要,他们让按钮更容易被识别,也更容易交互。在下面的案例当中,用户很可能会将文本内容和幽灵按钮混淆。用户在此无法判断它到底是一个盒子元素,还是个按钮。
  2. 将按钮放在用户希望看到的地方
  
  用户对于页面交互其实是有基本的感知和期望的,也就是说用户对于按钮的位置是有个基本的认知的。不要让用户到处找按钮,它最好在用户所期望的位置出现。
  尽可能使用传统的布局和标准的 UI 模式
  所谓传统的布局也就是贴合用户经验的布局,用户在浏览的时候会对于这样「标准」的 UI 布局有明确的预期,在对的位置看到了对的按钮,整体更容易理解,自然也就可以轻松和界面进行交互了。
  想要确认设计的可用性,只需要观察用户在使用过程中是否会通过操作抵达你希望他们到达的位置,并且找到需要点击的按钮。
  3. 按钮上应该加上相应操作的标签
  当按钮的文本标签上的内容写的太过于宽泛,或者使用带有误解的内容,可能会让用户感到迷惑。每个标签上的文本标签都应该尽量准确,简明直接地介绍清楚它的真实功能。
  用户应该清楚他们点击按钮之后,会发生什么。举个简单的例子,想象一下,你不小心触发了一个删除按钮,现在你看到了下面的报错信息:
  在这个界面当中,「OK」是一个相当模糊的表述,并没有说明按钮的作用。不论是「确定」还是「取消」,都没有说清楚这个操作的真实含义。尤其当删除是一个存在潜在危险的操作,这个操作就更加需要精准的表述。所以,这个地方两个按钮应该是「删除」和「取消」更合适,而删除应该用红色进行区分标识,让用户意识到这个操作的重要性或者独特性。
  4. 按钮应该拥有合理的尺寸
  按钮的大小应该反映出屏幕上这一元素的优先级,更大的按钮应该意味着更重要的交互。
  按钮优先级
  让更重要的按钮在视觉上就足以体现它的重要性。始终尝试让主要的按钮更加突出,增加它的尺寸,并且使用高对比度的色彩来吸引用户的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,设计师就是使用了大小和色彩的对比来创造优先级。
  让按钮适配用户的手指
  
  在许多 APP 当中,按钮的设计太小了,这可能会导致用户出现误触的情况。
  左侧:正确的按钮尺寸;右侧:按钮尺寸太小
  麻省理工学院的实验室研究发现,手指垫宽度的平均值在10~14mm 之间,指尖在8-10mm 之间,这使得10×10 mm 的按钮尺寸是比较合理的。
  5. 注意按钮的次序
  按钮的顺序应该反映出用户和界面之间交互的属性,问问自己用户期望在屏幕上看到什么样的顺序,或者说什么样的顺序更合理,然后进行相应的设计。
  举个例子,比如「上一步/下一步」两个按钮应该如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,应该在左边,而「下一步」则是前进操作,应该在右边。
  6. 避免使用太多按钮
  这是许多 APP 和网站中经常出现的一个问题。当你提供太多的选择的时候,用户往往会无所适从。无论是设计网站还是 APP,请务必尽量考虑最重要的操作,控制好优先级和复杂度。
  太多的按钮
  7. 为按钮交互提供视觉和音频反馈
  当用户点击按钮的时候,他们更希望界面能够给予适当的反馈。基于不同的操作,界面给予视觉或者音频的反馈。当用户没有收获任何反馈的时候,他们可能会觉得界面没有收到他们的操作,从而反复点击,执行多次不必要的操作。
  人类和物理世界交互,获得反馈,然后执行更多的操作,这种机制是人类进化中所形成的认知,这种反馈可以是视觉,也可以是听觉,这些反馈会告诉用户发生了什么。
  对于某些操作,比如下载,不仅要告诉用户他们的操作执行成功了,而且要显示当前的进度。

网站内容设计的基本原则和趋势分析-乐题库

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 40 次浏览 • 2022-08-29 11:02 • 来自相关话题

  网站内容设计的基本原则和趋势分析-乐题库
  网站内容设计基本原则:网站整体结构化规划,要考虑用户的使用习惯,遵守网站用户体验的4v原则,自己组织内容与采集内容,采用网站自动生成和用户设置标准化内容生成形式。首页是整个网站的指挥部,一个网站应该有一个完整的首页的设计和重点内容。平台、好友互动类导航,应该具有一致性,在一个网站内容发展过程中,肯定是由自己的好友引流新的内容到平台和好友互动类内容会造成热度不同,谁引流的内容热度高,谁的排名就会先达到自己网站。
  
  网站内容设计趋势:第一梯队是用户——内容数据:图片>文字—>视频(根据图片的使用和范围决定有多长)。第二梯队是页面布局:对齐排列>浮动布局(部分)>聚合视频。第三梯队是导航与首页设计趋势:交互——操作——订阅站点——最新——分类。第四梯队是具体行业方向:如教育行业内容会很多。产品功能从logo——版面——交互——内容化与智能化成正比。
  数据化产品创新的途径很多,可以从热门的产品中找到灵感。再次强调学会做设计的过程就是我们做好设计的过程,设计是为了产品有用,产品要好用和让用户买单。1.设计人员收到产品后从环境调研,设计与服务,市场分析,市场定位,视觉规范,网站用户使用习惯,原型工具的选择,切忌上来就学ui设计,先学一些基础的东西,设计技巧和工具是辅助设计的,不是完全靠技巧和工具解决设计问题,需要有美术功底的使用会显得更好,可以说设计是一个用美学和心理学去完成的工作,需要有积累,才能有创新和产品功能创新的能力。
  
  2.要想做出好的设计作品,首先我们应该学习和掌握一些基础的工具和设计技巧,都需要一些基础的用户体验和产品设计基础知识。3.设计是一个解决问题的过程,它可以通过方法,思考,概念去解决问题。它往往是牵一发而动全身的,所以需要设计师在前期做好系统化的思考,提升内在品质,把好用的技巧学好了,才能提升网站在提升品质之后还有用户的体验。
  4.设计中最好是要和用户有交流,现在很多网站工具可以对用户的操作习惯和网站的使用场景来对设计作出反馈,其实比视觉优化要更直接有效。设计要很注重分析用户习惯,不同的页面在不同的使用场景下会有不同的操作,你必须能通过合理的方式指导用户去正确的使用你的网站功能。5.设计并不是新的技术岗位,现在网站工具和网站设计工具的解决方案都很成熟了,只要你学会运用,解决很多大的问题,但是会不断增加技能,来解决一些小问题。设计学习可以从两个角度进行深入学习:一、从软件入手,多学软件技能以及掌握它们的操作方法。二、从。 查看全部

  网站内容设计的基本原则和趋势分析-乐题库
  网站内容设计基本原则:网站整体结构化规划,要考虑用户的使用习惯,遵守网站用户体验的4v原则,自己组织内容与采集内容,采用网站自动生成和用户设置标准化内容生成形式。首页是整个网站的指挥部,一个网站应该有一个完整的首页的设计和重点内容。平台、好友互动类导航,应该具有一致性,在一个网站内容发展过程中,肯定是由自己的好友引流新的内容到平台和好友互动类内容会造成热度不同,谁引流的内容热度高,谁的排名就会先达到自己网站。
  
  网站内容设计趋势:第一梯队是用户——内容数据:图片>文字—>视频(根据图片的使用和范围决定有多长)。第二梯队是页面布局:对齐排列>浮动布局(部分)>聚合视频。第三梯队是导航与首页设计趋势:交互——操作——订阅站点——最新——分类。第四梯队是具体行业方向:如教育行业内容会很多。产品功能从logo——版面——交互——内容化与智能化成正比。
  数据化产品创新的途径很多,可以从热门的产品中找到灵感。再次强调学会做设计的过程就是我们做好设计的过程,设计是为了产品有用,产品要好用和让用户买单。1.设计人员收到产品后从环境调研,设计与服务,市场分析,市场定位,视觉规范,网站用户使用习惯,原型工具的选择,切忌上来就学ui设计,先学一些基础的东西,设计技巧和工具是辅助设计的,不是完全靠技巧和工具解决设计问题,需要有美术功底的使用会显得更好,可以说设计是一个用美学和心理学去完成的工作,需要有积累,才能有创新和产品功能创新的能力。
  
  2.要想做出好的设计作品,首先我们应该学习和掌握一些基础的工具和设计技巧,都需要一些基础的用户体验和产品设计基础知识。3.设计是一个解决问题的过程,它可以通过方法,思考,概念去解决问题。它往往是牵一发而动全身的,所以需要设计师在前期做好系统化的思考,提升内在品质,把好用的技巧学好了,才能提升网站在提升品质之后还有用户的体验。
  4.设计中最好是要和用户有交流,现在很多网站工具可以对用户的操作习惯和网站的使用场景来对设计作出反馈,其实比视觉优化要更直接有效。设计要很注重分析用户习惯,不同的页面在不同的使用场景下会有不同的操作,你必须能通过合理的方式指导用户去正确的使用你的网站功能。5.设计并不是新的技术岗位,现在网站工具和网站设计工具的解决方案都很成熟了,只要你学会运用,解决很多大的问题,但是会不断增加技能,来解决一些小问题。设计学习可以从两个角度进行深入学习:一、从软件入手,多学软件技能以及掌握它们的操作方法。二、从。

网站内容设计基本原则是什么?学习学习!上面的答案

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 52 次浏览 • 2022-08-16 04:01 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则是什么?学习学习!上面的答案
  网站内容设计基本原则是什么?学习学习!上面的答案基本说到了,内容设计基本原则有html结构标签、css样式、css表单等,怎么具体去学习,自学或者报班培训都可以,那么培训该培训哪些呢?一个企业认可的证书可以为你减轻很多资金压力,甚至降低学习成本。那么有很多证书,都想学,如:全网营销公考5a级师资全网营销4a级师资信息安全1级师资python技术师资全网营销1级师资运营策划师资网络营销师资网络推广师资网络营销师资学习大纲-尚友教育-线上教育互联网营销推广理论班,成人学习4万获得bt自学会员网络营销实战课程,学费高1万培训师资系统课程学习,全部学习好就业。
  学习过程需要掌握哪些知识点呢?知识点介绍如下
  1、html
  2、css3
  3、javascript
  4、jquery
  5、jqueryui
  
  6、bootstrap
  7、canvas
  8、grid
  9、echarts1
  0、table1
  1、div+css1
  2、less-generator1
  3、sass1
  
  4、text-shadow1
  5、jsproxy1
  6、css标签1
  7、hybridapp1
  8、vue.js1
  9、react2
  0、webapp2
  1、webapp2商城2
  2、seo对于新手,我还是很建议报线下班学习,首先,效率会高,学习到的也多,还有课堂气氛会特别好,实操会深刻,而且老师要选择真正靠谱的,在学习的同时多操作,多实践,掌握的会非常快,内容设计不是一句两句说得清楚的, 查看全部

  网站内容设计基本原则是什么?学习学习!上面的答案
  网站内容设计基本原则是什么?学习学习!上面的答案基本说到了,内容设计基本原则有html结构标签、css样式、css表单等,怎么具体去学习,自学或者报班培训都可以,那么培训该培训哪些呢?一个企业认可的证书可以为你减轻很多资金压力,甚至降低学习成本。那么有很多证书,都想学,如:全网营销公考5a级师资全网营销4a级师资信息安全1级师资python技术师资全网营销1级师资运营策划师资网络营销师资网络推广师资网络营销师资学习大纲-尚友教育-线上教育互联网营销推广理论班,成人学习4万获得bt自学会员网络营销实战课程,学费高1万培训师资系统课程学习,全部学习好就业。
  学习过程需要掌握哪些知识点呢?知识点介绍如下
  1、html
  2、css3
  3、javascript
  4、jquery
  5、jqueryui
  
  6、bootstrap
  7、canvas
  8、grid
  9、echarts1
  0、table1
  1、div+css1
  2、less-generator1
  3、sass1
  
  4、text-shadow1
  5、jsproxy1
  6、css标签1
  7、hybridapp1
  8、vue.js1
  9、react2
  0、webapp2
  1、webapp2商城2
  2、seo对于新手,我还是很建议报线下班学习,首先,效率会高,学习到的也多,还有课堂气氛会特别好,实操会深刻,而且老师要选择真正靠谱的,在学习的同时多操作,多实践,掌握的会非常快,内容设计不是一句两句说得清楚的,

网站内容设计基本原则是“一招鲜,一锤子买卖”

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2022-07-09 19:02 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则是“一招鲜,一锤子买卖”
  网站内容设计基本原则是“一招鲜,一锤子买卖”,更要重视长期利益,当然对于网站来说,能大范围的扩展用户数是最重要的,我们现在在做的就是通过seo把用户进行分类,让同类型的内容能更好的拓展用户活跃区。
  主要是争取更大化曝光,覆盖的用户群体更多,
  
  追求效果的好坏,关键要看搜索引擎的喜好。国内一般都不喜欢简单的切换到原有的搜索引擎,更喜欢分类整合,否则就容易造成千人一面。但是由于成本收益问题,除了一些小众行业,一般常用的都是谷歌或者百度。
  除了某个特定的产品或者特定的功能,其他的比如图片网站,建议使用百度及google结合。其他的比如美容图片美食,建议使用sina,tom之类的比较好。
  
  其实同一类产品使用同一种搜索引擎是一个比较好的选择,这样可以提高用户活跃度。
  你可以百度两三个不同的站点,把它们的内容串起来比较。
  看一下国内几个公司所使用的搜索引擎:包括你说的1个站点:天猫(当然最大的是淘宝)、京东和一些b2c平台。3-4个站点:百度、谷歌、百度地图、360地图等等。再加上成熟的导航站:百度、360、高德等等。整体来说,应该是比较典型的,这也是为什么知乎上有那么多问题的出现。 查看全部

  网站内容设计基本原则是“一招鲜,一锤子买卖”
  网站内容设计基本原则是“一招鲜,一锤子买卖”,更要重视长期利益,当然对于网站来说,能大范围的扩展用户数是最重要的,我们现在在做的就是通过seo把用户进行分类,让同类型的内容能更好的拓展用户活跃区。
  主要是争取更大化曝光,覆盖的用户群体更多,
  
  追求效果的好坏,关键要看搜索引擎的喜好。国内一般都不喜欢简单的切换到原有的搜索引擎,更喜欢分类整合,否则就容易造成千人一面。但是由于成本收益问题,除了一些小众行业,一般常用的都是谷歌或者百度。
  除了某个特定的产品或者特定的功能,其他的比如图片网站,建议使用百度及google结合。其他的比如美容图片美食,建议使用sina,tom之类的比较好。
  
  其实同一类产品使用同一种搜索引擎是一个比较好的选择,这样可以提高用户活跃度。
  你可以百度两三个不同的站点,把它们的内容串起来比较。
  看一下国内几个公司所使用的搜索引擎:包括你说的1个站点:天猫(当然最大的是淘宝)、京东和一些b2c平台。3-4个站点:百度、谷歌、百度地图、360地图等等。再加上成熟的导航站:百度、360、高德等等。整体来说,应该是比较典型的,这也是为什么知乎上有那么多问题的出现。

网站内容设计基本原则,实现流程审核策略!(二)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 54 次浏览 • 2022-07-05 06:06 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则,实现流程审核策略!(二)
  网站内容设计基本原则实现流程审核策略第一步,给读者呈现一个不同的视角。以个人阅读习惯为划分,将页面分为阅读全局,案例与采访三大部分,并将连续输出的帖子以标签进行聚合。这三者在人的脑中形成连贯性视觉线索,并以“标签”作为切入点,从下至上,不断扩大视野并发现新的“标签”。第二步,让回复与评论最大化提升用户参与度。
  
  设计时,你只需明确自己的一个最核心价值——读者提问解决问题。使用户在解决问题中获得满足感、获得优越感,从而形成最大规模的互动。这三者可以打包成为一个h5实际发布页面,从而放在h5首页,而不是落地页。第三步,用小版块作为连接。保持细节的精益求精和用户能够便捷参与的速度。在用户积极参与的同时,策划也应该更注重细节的把控。
  
  第四步,多视角/观察方式。通过观察策划整体的方向,以及四周之内的发展变化,了解策划最核心目标是什么。第五步,记录下来或者使用ppt公式给出更多变化解释。保证四周内策划成果的真实、可复制。同时,还应该提炼策划目标并制定日程表,一周内完成与推进计划中。在四周之后,用户会在自主推广或邀请好友成长中找到新的门槛来完成新的核心目标。
  吸引用户这个话题很大,包含很多方面,需要细说有太多东西可以写。首先,你需要明确的一点是你的网站给用户解决问题是什么,这是你的第一个思考点,然后需要提供哪些有价值的东西,或者是读到那些有价值的东西,再次你可以看看推送后的粉丝数量,以及你本身产品的知名度,营销点在哪里,有一个大概的调研。最后就是一些视觉方面的东西,这是可以接触到的东西,好的内容和可玩性高的文章,对于用户来说非常吸引,这些都需要你本身进行后期维护,不断更新和宣传。 查看全部

  网站内容设计基本原则,实现流程审核策略!(二)
  网站内容设计基本原则实现流程审核策略第一步,给读者呈现一个不同的视角。以个人阅读习惯为划分,将页面分为阅读全局,案例与采访三大部分,并将连续输出的帖子以标签进行聚合。这三者在人的脑中形成连贯性视觉线索,并以“标签”作为切入点,从下至上,不断扩大视野并发现新的“标签”。第二步,让回复与评论最大化提升用户参与度。
  
  设计时,你只需明确自己的一个最核心价值——读者提问解决问题。使用户在解决问题中获得满足感、获得优越感,从而形成最大规模的互动。这三者可以打包成为一个h5实际发布页面,从而放在h5首页,而不是落地页。第三步,用小版块作为连接。保持细节的精益求精和用户能够便捷参与的速度。在用户积极参与的同时,策划也应该更注重细节的把控。
  
  第四步,多视角/观察方式。通过观察策划整体的方向,以及四周之内的发展变化,了解策划最核心目标是什么。第五步,记录下来或者使用ppt公式给出更多变化解释。保证四周内策划成果的真实、可复制。同时,还应该提炼策划目标并制定日程表,一周内完成与推进计划中。在四周之后,用户会在自主推广或邀请好友成长中找到新的门槛来完成新的核心目标。
  吸引用户这个话题很大,包含很多方面,需要细说有太多东西可以写。首先,你需要明确的一点是你的网站给用户解决问题是什么,这是你的第一个思考点,然后需要提供哪些有价值的东西,或者是读到那些有价值的东西,再次你可以看看推送后的粉丝数量,以及你本身产品的知名度,营销点在哪里,有一个大概的调研。最后就是一些视觉方面的东西,这是可以接触到的东西,好的内容和可玩性高的文章,对于用户来说非常吸引,这些都需要你本身进行后期维护,不断更新和宣传。

你知道按钮设计的7个基本原则吗?

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 51 次浏览 • 2022-06-27 17:48 • 来自相关话题

  你知道按钮设计的7个基本原则吗?
  按钮是 UI 和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,最早出现,也是最为常见的一种交互对象。在今天的文章当中,我们将会告诉大家按钮设计的7个基本原则,希望它们能够在设计的时候帮到你。
  1. 按钮必须得看起来像按钮
  涉及到用户界面交互的时候,用户需要知道哪些是可点击的,而哪些不是。面对着 UI 界面中的每个元素,用户都需要对它们进行辨别和判断,而这个过程越长,可用性其实就越差。
  那么,用户是如何判读哪个元素是可交互的呢?通常,用户是基于以往的经验和视觉来对 UI 元素进行判断,这就是为什么需要通过合适的视觉符号来帮助用户理解(比如尺寸、形状、颜色、阴影等),使得元素看起来像是按钮。视觉符号为界面提供可供性。
  不幸的是,在许多界面当中,按钮的可发现性和指示性并不强,这使得交互发生的机率有所降低,用户会纠结于哪些可点击,而哪些不可点击,这个时候设计是否炫酷,就显得不那么重要了。即使视觉上界面设计得足够突出,可用性很弱,会让用户陷入沮丧,产品也就不再具备可用性了。
  为了确定按钮是否可用,用户在桌面端访问网站的时候,需要将光标移动到元素上,检查元素状态是否会改变,才能判断它是否是可点击的。而移动端用户就麻烦了,根本没有鼠标来执行这样的操作,元素能否点击,只能都试一次,没有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素对于用户是显而易见的。
  在很多情况下,设计师会有意识地不将某些元素的交互性凸显出来,因为他们会认为这些东西是显而易见的。但是事实并非如此,在设计 UI 的时候,应该牢记下面的事情。
  作为设计师,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用户并不清楚。
  所以,尽量在按钮中采用用户熟悉的设计。
  以下是绝大多数用户都熟悉的按钮样式:
  在这几种常见的模式当中,带有阴影和色彩填充的按钮,对于用户来说是最清晰的,因为它在视觉上是有三个维度的,用户会感知到这是一个可按下去的元素。
  不要忘记留白
  按钮本身的视觉属性很重要,而按钮附近的留白同样重要,他们让按钮更容易被识别,也更容易交互。在下面的案例当中,用户很可能会将文本内容和幽灵按钮混淆。用户在此无法判断它到底是一个盒子元素,还是个按钮。
  2. 将按钮放在用户希望看到的地方
  用户对于页面交互其实是有基本的感知和期望的,也就是说用户对于按钮的位置是有个基本的认知的。不要让用户到处找按钮,它最好在用户所期望的位置出现。
  尽可能使用传统的布局和标准的 UI 模式
  所谓传统的布局也就是贴合用户经验的布局,用户在浏览的时候会对于这样「标准」的 UI 布局有明确的预期,在对的位置看到了对的按钮,整体更容易理解,自然也就可以轻松和界面进行交互了。
  想要确认设计的可用性,只需要观察用户在使用过程中是否会通过操作抵达你希望他们到达的位置,并且找到需要点击的按钮。
  3. 按钮上应该加上相应操作的标签
  当按钮的文本标签上的内容写的太过于宽泛,或者使用带有误解的内容,可能会让用户感到迷惑。每个标签上的文本标签都应该尽量准确,简明直接地介绍清楚它的真实功能。
  用户应该清楚他们点击按钮之后,会发生什么。举个简单的例子,想象一下,你不小心触发了一个删除按钮,现在你看到了下面的报错信息:
  
  在这个界面当中,「OK」是一个相当模糊的表述,并没有说明按钮的作用。不论是「确定」还是「取消」,都没有说清楚这个操作的真实含义。尤其当删除是一个存在潜在危险的操作,这个操作就更加需要精准的表述。所以,这个地方两个按钮应该是「删除」和「取消」更合适,而删除应该用红色进行区分标识,让用户意识到这个操作的重要性或者独特性。
  4. 按钮应该拥有合理的尺寸
  按钮的大小应该反映出屏幕上这一元素的优先级,更大的按钮应该意味着更重要的交互。
  按钮优先级
  让更重要的按钮在视觉上就足以体现它的重要性。始终尝试让主要的按钮更加突出,增加它的尺寸,并且使用高对比度的色彩来吸引用户的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,设计师就是使用了大小和色彩的对比来创造优先级。
  让按钮适配用户的手指
  在许多 APP 当中,按钮的设计太小了,这可能会导致用户出现误触的情况。
  △ 左侧:正确的按钮尺寸;右侧:按钮尺寸太小
  麻省理工学院的实验室研究发现,手指垫宽度的平均值在10~14mm 之间,指尖在8-10mm 之间,这使得10×10 mm 的按钮尺寸是比较合理的。
  5. 注意按钮的次序
  按钮的顺序应该反映出用户和界面之间交互的属性,问问自己用户期望在屏幕上看到什么样的顺序,或者说什么样的顺序更合理,然后进行相应的设计。
  举个例子,比如「上一步/下一步」两个按钮应该如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,应该在左边,而「下一步」则是前进操作,应该在右边。
  6. 避免使用太多按钮
  这是许多 APP 和网站中经常出现的一个问题。当你提供太多的选择的时候,用户往往会无所适从。无论是设计网站还是 APP,请务必尽量考虑最重要的操作,控制好优先级和复杂度。
  △ 太多的按钮
  7. 为按钮交互提供视觉和音频反馈
  当用户点击按钮的时候,他们更希望界面能够给予适当的反馈。基于不同的操作,界面给予视觉或者音频的反馈。当用户没有收获任何反馈的时候,他们可能会觉得界面没有收到他们的操作,从而反复点击,执行多次不必要的操作。
  类和物理世界交互,获得反馈,然后执行更多的操作,这种机制是人类进化中所形成的认知,这种反馈可以是视觉,也可以是听觉,这些反馈会告诉用户发生了什么。
  
  于某些操作,比如下载,不仅要告诉用户他们的操作执行成功了,而且要显示当前的进度。
  最后送给大家一个非常不错的网站,国外的知名资源站点–按钮之家。顾名思义,全是与按钮有关的设计资源哟。
  原文作者:Nick Babich
  译者:陈子木
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  你知道按钮设计的7个基本原则吗?
  按钮是 UI 和交互设计的基本元素,它们是用户交互的时候,和系统进行沟通交流的核心组件,也是图形化界面当中,最早出现,也是最为常见的一种交互对象。在今天的文章当中,我们将会告诉大家按钮设计的7个基本原则,希望它们能够在设计的时候帮到你。
  1. 按钮必须得看起来像按钮
  涉及到用户界面交互的时候,用户需要知道哪些是可点击的,而哪些不是。面对着 UI 界面中的每个元素,用户都需要对它们进行辨别和判断,而这个过程越长,可用性其实就越差。
  那么,用户是如何判读哪个元素是可交互的呢?通常,用户是基于以往的经验和视觉来对 UI 元素进行判断,这就是为什么需要通过合适的视觉符号来帮助用户理解(比如尺寸、形状、颜色、阴影等),使得元素看起来像是按钮。视觉符号为界面提供可供性。
  不幸的是,在许多界面当中,按钮的可发现性和指示性并不强,这使得交互发生的机率有所降低,用户会纠结于哪些可点击,而哪些不可点击,这个时候设计是否炫酷,就显得不那么重要了。即使视觉上界面设计得足够突出,可用性很弱,会让用户陷入沮丧,产品也就不再具备可用性了。
  为了确定按钮是否可用,用户在桌面端访问网站的时候,需要将光标移动到元素上,检查元素状态是否会改变,才能判断它是否是可点击的。而移动端用户就麻烦了,根本没有鼠标来执行这样的操作,元素能否点击,只能都试一次,没有其他更好的方法了。
  不要假定你的 UI 中的元素对于用户是显而易见的。
  在很多情况下,设计师会有意识地不将某些元素的交互性凸显出来,因为他们会认为这些东西是显而易见的。但是事实并非如此,在设计 UI 的时候,应该牢记下面的事情。
  作为设计师,是很容易搞清楚 UI 中哪些元素可交互,哪些不可交互,但是用户并不清楚。
  所以,尽量在按钮中采用用户熟悉的设计。
  以下是绝大多数用户都熟悉的按钮样式:
  在这几种常见的模式当中,带有阴影和色彩填充的按钮,对于用户来说是最清晰的,因为它在视觉上是有三个维度的,用户会感知到这是一个可按下去的元素。
  不要忘记留白
  按钮本身的视觉属性很重要,而按钮附近的留白同样重要,他们让按钮更容易被识别,也更容易交互。在下面的案例当中,用户很可能会将文本内容和幽灵按钮混淆。用户在此无法判断它到底是一个盒子元素,还是个按钮。
  2. 将按钮放在用户希望看到的地方
  用户对于页面交互其实是有基本的感知和期望的,也就是说用户对于按钮的位置是有个基本的认知的。不要让用户到处找按钮,它最好在用户所期望的位置出现。
  尽可能使用传统的布局和标准的 UI 模式
  所谓传统的布局也就是贴合用户经验的布局,用户在浏览的时候会对于这样「标准」的 UI 布局有明确的预期,在对的位置看到了对的按钮,整体更容易理解,自然也就可以轻松和界面进行交互了。
  想要确认设计的可用性,只需要观察用户在使用过程中是否会通过操作抵达你希望他们到达的位置,并且找到需要点击的按钮。
  3. 按钮上应该加上相应操作的标签
  当按钮的文本标签上的内容写的太过于宽泛,或者使用带有误解的内容,可能会让用户感到迷惑。每个标签上的文本标签都应该尽量准确,简明直接地介绍清楚它的真实功能。
  用户应该清楚他们点击按钮之后,会发生什么。举个简单的例子,想象一下,你不小心触发了一个删除按钮,现在你看到了下面的报错信息:
  
  在这个界面当中,「OK」是一个相当模糊的表述,并没有说明按钮的作用。不论是「确定」还是「取消」,都没有说清楚这个操作的真实含义。尤其当删除是一个存在潜在危险的操作,这个操作就更加需要精准的表述。所以,这个地方两个按钮应该是「删除」和「取消」更合适,而删除应该用红色进行区分标识,让用户意识到这个操作的重要性或者独特性。
  4. 按钮应该拥有合理的尺寸
  按钮的大小应该反映出屏幕上这一元素的优先级,更大的按钮应该意味着更重要的交互。
  按钮优先级
  让更重要的按钮在视觉上就足以体现它的重要性。始终尝试让主要的按钮更加突出,增加它的尺寸,并且使用高对比度的色彩来吸引用户的注意力。
  在 Dropbox 的界面上,设计师就是使用了大小和色彩的对比来创造优先级。
  让按钮适配用户的手指
  在许多 APP 当中,按钮的设计太小了,这可能会导致用户出现误触的情况。
  △ 左侧:正确的按钮尺寸;右侧:按钮尺寸太小
  麻省理工学院的实验室研究发现,手指垫宽度的平均值在10~14mm 之间,指尖在8-10mm 之间,这使得10×10 mm 的按钮尺寸是比较合理的。
  5. 注意按钮的次序
  按钮的顺序应该反映出用户和界面之间交互的属性,问问自己用户期望在屏幕上看到什么样的顺序,或者说什么样的顺序更合理,然后进行相应的设计。
  举个例子,比如「上一步/下一步」两个按钮应该如何安置方位呢?通常而言,「上一步」是回卷操作,应该在左边,而「下一步」则是前进操作,应该在右边。
  6. 避免使用太多按钮
  这是许多 APP 和网站中经常出现的一个问题。当你提供太多的选择的时候,用户往往会无所适从。无论是设计网站还是 APP,请务必尽量考虑最重要的操作,控制好优先级和复杂度。
  △ 太多的按钮
  7. 为按钮交互提供视觉和音频反馈
  当用户点击按钮的时候,他们更希望界面能够给予适当的反馈。基于不同的操作,界面给予视觉或者音频的反馈。当用户没有收获任何反馈的时候,他们可能会觉得界面没有收到他们的操作,从而反复点击,执行多次不必要的操作。
  类和物理世界交互,获得反馈,然后执行更多的操作,这种机制是人类进化中所形成的认知,这种反馈可以是视觉,也可以是听觉,这些反馈会告诉用户发生了什么。
  
  于某些操作,比如下载,不仅要告诉用户他们的操作执行成功了,而且要显示当前的进度。
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  原文作者:Nick Babich
  译者:陈子木
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在资深设计师眼中,这 10 个设计原则更值得学习和了解

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 47 次浏览 • 2022-06-23 11:25 • 来自相关话题

  在资深设计师眼中,这 10 个设计原则更值得学习和了解
  编者按:在做设计的时候,设计师到底要遵循哪些设计原则?我们曾经有过很多相关的文章,不过这一篇,有些不一样。这篇文章出自资深 B 端 UI/UX 设计师 Taras Bakusevych ,他对于产品、视觉、体验设计上,都有深入的钻研,而这些钻研是实实在在的项目喂出来的实战经验。Taras 的这篇文章所挑选的 10 个设计原则能够帮你更好地做好设计,具体往下看:
  设计原则是构成任何良好产品设计基础的各种考虑因素。您可以在网上找到许多列出各种原则的文章,但它们往往缺乏我们日常遇到的产品的具体示例。这里有十个原则可以帮助您创建更实用、更有效和更身临其境的设计。
  01
  灵活性/可用性 权衡原则
  ▼
  
  随着系统灵活性的增加,系统的可用性会降低。
  灵活的设计让产品具备更多的功能,满足更广泛的需求,但这会让执行和实现这些功能的效率普遍被降低,并且效率会低于专用的工具。
  在平衡产品的灵活性和实用性的时候,请深入剖析用户的实际需求,以及用户本身的学习能力和成长性,以及发生改变的可能性。在复杂度、可用性、使用时长和投资需求方面,灵活的产品,通常意味着巨大的成本。
  正如我们所知道的那样,Adobe Photoshop 被设计师、平面设计师、艺术家、摄影师和创意人士广泛使用。随着 Photoshop 每个版本都会更新大量的功能集,不断扩展它的用例范畴,它的用户界面变得越来越灵活也越来越复杂。与 Photoshop 不同,Figma 是专门为 UI 设计而构建的,它的功能集就显得非常精简,无需太多培训即让用户可充分利用好它简约的界面,开始设计。
  
  如何用好这一法则:
  02
  美即好用效应
  ▼
  用户倾向于认为美观的设计更实用。我们倾向于相信看起来更好的产品用起来也更好 ——即使它们实际上并没有那么好用。
  
  1995 年,在测试 ATM 机的 UI 的时候,测试了它的 26 种变体,测试过程中要求 252 名研究参与者对每种设计的易用性和美感吸引力进行评分。研究人员 Masaaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 发现,用户对于 UI 的易用性的评估,会强烈地受到界面的美感的影响。
  在下面的案例当中,GAP网站的页面报错给予的信息非常有用,它不会使用用户不熟悉的错误代码(如 404 )并列出错误发生的可能原因。此外,该页面使用明确的号召性用语,并且提供联系方式。与平淡无奇的 Gap 页面相反,皮克斯的 404 页面专注于在这种压力大的情况下,用有趣的插画和文案唤起用户积极的情绪。他们使用更丰富的视觉和俏皮的角色,试图让你会心一笑。
  
  如何用好这一法则:
  03
  容错原则
  ▼
  好的设计应该帮助用户避免错误,并在错误发生时,帮助用户最大限度地减少错误所造成的负面影响。
  
  我们是人类,因此,我们会犯各种错误:当用户采取行动并得到意想不到的结果时,比如拼写错误,又比如由于知识空白或对情况的错误评估,或者由于注意力不集中,记忆力下降。
  亚马逊搜索可帮助购物者获得他们想要的结果,即使输入错误。当检测到拼写错误时,系统将显示更正的搜索词的结果。Gmail 也会利用许多方法使其界面具有更强的纠错能力。发送电子邮件时,应用程序会制造一个微小的刻意延迟,让用户有机会在改变主意时取消它。或者当邮件正文中提到「附件」的情况下,发送时会提醒用户邮件中需要包含附件,以防用户忘记。
  
  如何用好这一法则:
  04
  稀缺性原则
  ▼
  当产品或服务供不应求或者经常处于稀缺状态时,它们就会变得更受欢迎。
  
  品牌经常会使用稀缺性原则来说服人们购买产品,很少有原则能比稀缺更有效地促使人类采取行动。
  许多生理现象促成了这种原理发挥效应。害怕错过(FOMO)——担心自己错过可以使自己的生活更美好的信息、事件、经历或感觉。
  甚至有整个类别的产品都被称为「韦伯伦商品」 ——这种商品的需求随着价格的上涨而增加,因为它具有独特的性质,可以作为身份象征,因而具有极强的吸引力。
  在大多数旅行预订网站(例如KAYAK Booking)上,列表中都会显示一个注释,即仅以特定价格留下几个座位/房间/物品。新的HYT手表限量 5 块,是经典的「韦伯伦商品」,由于独特的设计和体验,它可能以 2-3 倍的成本价成交,甚至会出现更高的溢价。
  
  如何用好这一法则:
  根据产品或服务的性质,可以采用各种策略来制造稀缺性:
  如果没有仔细考虑后果,促使用户迅速采取行动,可能会给企业带来巨大的短期收益,但其中许多策略通常被认为是「黑暗的用户体验」,从长远来看可能会损害品牌忠诚度。
  05
  信噪比原则
  ▼
  在用户界面或通讯过程中,相关信息与不相关信息的比率,就是信噪比。
  
  人机交互在本质上是信息的传输和接收,任何过度设计的样式或信息,以低效或不恰当的方式呈现,都会降低信号质量,换句话说,就是增加设计的「噪声」。高信噪比(高有效信息,低噪音)是任何 UX 设计师理应追求的关键目标。
  干扰有效信息传递的原因有很多:缺乏层次结构、信息过载、高度风格化的排版和图表、不清晰的图标和不适当的视觉效果等。
  下面的范例当中,我们看到了 3 个具有不同噪声比的电商 APP 的主页示例。Aliexpress 应用程序设法显示大量信息、链接和号召性用语。不幸的是,这与明亮的用户界面和华丽的背景相结合会导致过多的噪音,几乎不可能专注于特定的事情。
  
  如何用好这一法则:
  06
  80/20原则
  ▼
  80/20原则也被称为帕累托原理,它反映出任何大型系统中的大部分影响都是由低百分比的变量引起的,这个比例不一定是精准的 80:20 。
  
  你可以看到这个原则几乎无处不在。尽管 80/20 原则在经济学中经常使用,这一概念在 UI 设计、质量控制和工程当中有广泛的应用。
  这里有些例子:
  iOS 计算器应用程序充分利用了 80/20 规则。在默认纵向模式下,界面所呈现的功能,是大部分用户会用到的计算器功能。不常用的功能在横向模式下才会呈现出来。
  
  如何用好这一法则:
  07
  MAYA原则
  ▼
  当产品的设计足够的前卫新颖,但是仍然在用户的接受范畴以内,它最有可能获得商业的成功。
  
  在新鲜的、独特的设计灵感刺激下,所诞生的原创性的设计在各种层面上都是被重视的。话虽如此,经验研究都表明一件事情,人们更喜欢熟悉的体验。熟悉感给我们一种控制感和安全感。
  「如果解决方案所呈现的和用户习惯、日常规范有太大的偏离,普罗大众的品味不一定真的准备好接受这种超越他们认知的解决方案。」
  Raymond Loewy — 著名工业设计师,可口可乐瓶、壳牌石油标志等设计者
  谷歌眼镜是一个大胆的尝试,它真实地将世界推向未来。它的营销活动在很多层面上有炒作的因素,同时也引起了相当多的批评,很多人对其价格、安全性和隐私性表示担忧。同时,谷歌眼镜似乎缺乏「酷」的因素。
  《财富》杂志将诺基亚 7280 列为 2004 年最好的产品之一。虽然它的设计受到了很多人的称赞,甚至有一些狂热的追随者,但总体来说销量并不理想。
  
  如何用好这一法则:
  08
  沉浸式体验
  ▼
  当用户不再有意识地关注「真实」世界,并且完全沉浸在创造出的体验中,这时的精神集中状态就是「沉浸」。
  
  当我们玩游戏、从事迷人的任务、跳舞时,可能会体验到这种忘我的沉浸感。这种伴随着愉悦感的感知,通常表现为时间感(感觉时间过的很快)的改变或自我意识的丧失。这些元素有时候可以彼此独立出现,但只有组合起来才能构成所谓的「心流」状态。
  Pokemon Go 是一款 在 2019 年席卷全球的游戏,它是通过游戏化、讲故事并且结合 AR 创造身临其境体验,它是「沉浸感」的最佳范例之一,在游戏过程中,玩家会完全沉浸在抓住「宝可梦」而完全忘我。在游戏上线 200 天内,玩家在这款游戏上的花销破纪录地达到了十亿美元。
  IKEA Place 让用户可以在自己家中虚拟放置真实比例的 3D 模型,结合最新的 AR 技术和宜家的智能家居解决方案,你可以以前所未有的方式体验宜家的产品。
  
  如何用好这一法则:
  09
  GIGO原则
  ▼
  GIGO 原则是 「Garbage in, garbage out」的缩写,直译就是「垃圾进,垃圾出」,这是一个计算机领域的术语,意识是系统输出的质量,取决于系统输入的质量。
  
  该原则出现的时间早于现代计算机诞生,但是现代计算机和产品设计都是遵循这一原则的。计算机遵循着严格的逻辑运行,良好的输入信息,是良好的输出内容的先决条件,而错误的输入通常会导致错误的输出结果。
  「垃圾」的类型多种多样,可能是完全不沾边的输入内容,比如在护照栏填上了电话号码,也可能是手滑出错,比如输入名字的时候拼写错误。
  在 Airbnb 上发布居住体验的内容的时候,系统提供了一套严格但有详细指导的引导流程,它确实有助于改进平台上的内容并增加内容的一致性。对图像质量要求,也有字数限制和预览,这些都是帮助用户创建最具吸引力的内容的机制中的一小部分。
  
  如何用好这一法则:
  10
  成本效益原则
  ▼
  只有当产出等于或大于成本的时候,某件事情才值得做。
  
  用户的时间、精力、投入和其他资源构成基础的成本,用户会拿这个成本,来和服务、产品以及所获得的潜在收益进行比较。
  产品团队经常使用成本收益原则来评估与新功能的财务回报,并确定功能的优先级。
  与许多其他初创公司一样, App Nuri 为用户提供一组金钱奖励。而其他投资类产品,如Robinhood,则会赠送股票给用户,以吸引用户在他们那里开户。优先级矩阵可帮助团队审视每个功能带来的价值,以及交付它所需的工作量。
  
  如何用好这一法则:
  如果您想了解更多关于各种设计原则的信息,请查看 William Lidwell、Kritina Holden 和 Jill Butler 的《通用设计原则》。
  译文链接:
  译者:陈子木
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  在资深设计师眼中,这 10 个设计原则更值得学习和了解
  编者按:在做设计的时候,设计师到底要遵循哪些设计原则?我们曾经有过很多相关的文章,不过这一篇,有些不一样。这篇文章出自资深 B 端 UI/UX 设计师 Taras Bakusevych ,他对于产品、视觉、体验设计上,都有深入的钻研,而这些钻研是实实在在的项目喂出来的实战经验。Taras 的这篇文章所挑选的 10 个设计原则能够帮你更好地做好设计,具体往下看:
  设计原则是构成任何良好产品设计基础的各种考虑因素。您可以在网上找到许多列出各种原则的文章,但它们往往缺乏我们日常遇到的产品的具体示例。这里有十个原则可以帮助您创建更实用、更有效和更身临其境的设计。
  01
  灵活性/可用性 权衡原则
  ▼
  
  随着系统灵活性的增加,系统的可用性会降低。
  灵活的设计让产品具备更多的功能,满足更广泛的需求,但这会让执行和实现这些功能的效率普遍被降低,并且效率会低于专用的工具。
  在平衡产品的灵活性和实用性的时候,请深入剖析用户的实际需求,以及用户本身的学习能力和成长性,以及发生改变的可能性。在复杂度、可用性、使用时长和投资需求方面,灵活的产品,通常意味着巨大的成本。
  正如我们所知道的那样,Adobe Photoshop 被设计师、平面设计师、艺术家、摄影师和创意人士广泛使用。随着 Photoshop 每个版本都会更新大量的功能集,不断扩展它的用例范畴,它的用户界面变得越来越灵活也越来越复杂。与 Photoshop 不同,Figma 是专门为 UI 设计而构建的,它的功能集就显得非常精简,无需太多培训即让用户可充分利用好它简约的界面,开始设计。
  
  如何用好这一法则:
  02
  美即好用效应
  ▼
  用户倾向于认为美观的设计更实用。我们倾向于相信看起来更好的产品用起来也更好 ——即使它们实际上并没有那么好用。
  
  1995 年,在测试 ATM 机的 UI 的时候,测试了它的 26 种变体,测试过程中要求 252 名研究参与者对每种设计的易用性和美感吸引力进行评分。研究人员 Masaaki Kurosu 和 Kaori Kashimura 发现,用户对于 UI 的易用性的评估,会强烈地受到界面的美感的影响。
  在下面的案例当中,GAP网站的页面报错给予的信息非常有用,它不会使用用户不熟悉的错误代码(如 404 )并列出错误发生的可能原因。此外,该页面使用明确的号召性用语,并且提供联系方式。与平淡无奇的 Gap 页面相反,皮克斯的 404 页面专注于在这种压力大的情况下,用有趣的插画和文案唤起用户积极的情绪。他们使用更丰富的视觉和俏皮的角色,试图让你会心一笑。
  
  如何用好这一法则:
  03
  容错原则
  ▼
  好的设计应该帮助用户避免错误,并在错误发生时,帮助用户最大限度地减少错误所造成的负面影响。
  
  我们是人类,因此,我们会犯各种错误:当用户采取行动并得到意想不到的结果时,比如拼写错误,又比如由于知识空白或对情况的错误评估,或者由于注意力不集中,记忆力下降。
  亚马逊搜索可帮助购物者获得他们想要的结果,即使输入错误。当检测到拼写错误时,系统将显示更正的搜索词的结果。Gmail 也会利用许多方法使其界面具有更强的纠错能力。发送电子邮件时,应用程序会制造一个微小的刻意延迟,让用户有机会在改变主意时取消它。或者当邮件正文中提到「附件」的情况下,发送时会提醒用户邮件中需要包含附件,以防用户忘记。
  
  如何用好这一法则:
  04
  稀缺性原则
  ▼
  当产品或服务供不应求或者经常处于稀缺状态时,它们就会变得更受欢迎。
  
  品牌经常会使用稀缺性原则来说服人们购买产品,很少有原则能比稀缺更有效地促使人类采取行动。
  许多生理现象促成了这种原理发挥效应。害怕错过(FOMO)——担心自己错过可以使自己的生活更美好的信息、事件、经历或感觉。
  甚至有整个类别的产品都被称为「韦伯伦商品」 ——这种商品的需求随着价格的上涨而增加,因为它具有独特的性质,可以作为身份象征,因而具有极强的吸引力。
  在大多数旅行预订网站(例如KAYAK Booking)上,列表中都会显示一个注释,即仅以特定价格留下几个座位/房间/物品。新的HYT手表限量 5 块,是经典的「韦伯伦商品」,由于独特的设计和体验,它可能以 2-3 倍的成本价成交,甚至会出现更高的溢价。
  
  如何用好这一法则:
  根据产品或服务的性质,可以采用各种策略来制造稀缺性:
  如果没有仔细考虑后果,促使用户迅速采取行动,可能会给企业带来巨大的短期收益,但其中许多策略通常被认为是「黑暗的用户体验」,从长远来看可能会损害品牌忠诚度。
  05
  信噪比原则
  ▼
  在用户界面或通讯过程中,相关信息与不相关信息的比率,就是信噪比。
  
  人机交互在本质上是信息的传输和接收,任何过度设计的样式或信息,以低效或不恰当的方式呈现,都会降低信号质量,换句话说,就是增加设计的「噪声」。高信噪比(高有效信息,低噪音)是任何 UX 设计师理应追求的关键目标。
  干扰有效信息传递的原因有很多:缺乏层次结构、信息过载、高度风格化的排版和图表、不清晰的图标和不适当的视觉效果等。
  下面的范例当中,我们看到了 3 个具有不同噪声比的电商 APP 的主页示例。Aliexpress 应用程序设法显示大量信息、链接和号召性用语。不幸的是,这与明亮的用户界面和华丽的背景相结合会导致过多的噪音,几乎不可能专注于特定的事情。
  
  如何用好这一法则:
  06
  80/20原则
  ▼
  80/20原则也被称为帕累托原理,它反映出任何大型系统中的大部分影响都是由低百分比的变量引起的,这个比例不一定是精准的 80:20 。
  
  你可以看到这个原则几乎无处不在。尽管 80/20 原则在经济学中经常使用,这一概念在 UI 设计、质量控制和工程当中有广泛的应用。
  这里有些例子:
  iOS 计算器应用程序充分利用了 80/20 规则。在默认纵向模式下,界面所呈现的功能,是大部分用户会用到的计算器功能。不常用的功能在横向模式下才会呈现出来。
  
  如何用好这一法则:
  07
  MAYA原则
  ▼
  当产品的设计足够的前卫新颖,但是仍然在用户的接受范畴以内,它最有可能获得商业的成功。
  
  在新鲜的、独特的设计灵感刺激下,所诞生的原创性的设计在各种层面上都是被重视的。话虽如此,经验研究都表明一件事情,人们更喜欢熟悉的体验。熟悉感给我们一种控制感和安全感。
  「如果解决方案所呈现的和用户习惯、日常规范有太大的偏离,普罗大众的品味不一定真的准备好接受这种超越他们认知的解决方案。」
  Raymond Loewy — 著名工业设计师,可口可乐瓶、壳牌石油标志等设计者
  谷歌眼镜是一个大胆的尝试,它真实地将世界推向未来。它的营销活动在很多层面上有炒作的因素,同时也引起了相当多的批评,很多人对其价格、安全性和隐私性表示担忧。同时,谷歌眼镜似乎缺乏「酷」的因素。
  《财富》杂志将诺基亚 7280 列为 2004 年最好的产品之一。虽然它的设计受到了很多人的称赞,甚至有一些狂热的追随者,但总体来说销量并不理想。
  
  如何用好这一法则:
  08
  沉浸式体验
  ▼
  当用户不再有意识地关注「真实」世界,并且完全沉浸在创造出的体验中,这时的精神集中状态就是「沉浸」。
  
  当我们玩游戏、从事迷人的任务、跳舞时,可能会体验到这种忘我的沉浸感。这种伴随着愉悦感的感知,通常表现为时间感(感觉时间过的很快)的改变或自我意识的丧失。这些元素有时候可以彼此独立出现,但只有组合起来才能构成所谓的「心流」状态。
  Pokemon Go 是一款 在 2019 年席卷全球的游戏,它是通过游戏化、讲故事并且结合 AR 创造身临其境体验,它是「沉浸感」的最佳范例之一,在游戏过程中,玩家会完全沉浸在抓住「宝可梦」而完全忘我。在游戏上线 200 天内,玩家在这款游戏上的花销破纪录地达到了十亿美元。
  IKEA Place 让用户可以在自己家中虚拟放置真实比例的 3D 模型,结合最新的 AR 技术和宜家的智能家居解决方案,你可以以前所未有的方式体验宜家的产品。
  
  如何用好这一法则:
  09
  GIGO原则
  ▼
  GIGO 原则是 「Garbage in, garbage out」的缩写,直译就是「垃圾进,垃圾出」,这是一个计算机领域的术语,意识是系统输出的质量,取决于系统输入的质量。
  
  该原则出现的时间早于现代计算机诞生,但是现代计算机和产品设计都是遵循这一原则的。计算机遵循着严格的逻辑运行,良好的输入信息,是良好的输出内容的先决条件,而错误的输入通常会导致错误的输出结果。
  「垃圾」的类型多种多样,可能是完全不沾边的输入内容,比如在护照栏填上了电话号码,也可能是手滑出错,比如输入名字的时候拼写错误。
  在 Airbnb 上发布居住体验的内容的时候,系统提供了一套严格但有详细指导的引导流程,它确实有助于改进平台上的内容并增加内容的一致性。对图像质量要求,也有字数限制和预览,这些都是帮助用户创建最具吸引力的内容的机制中的一小部分。
  
  如何用好这一法则:
  10
  成本效益原则
  ▼
  只有当产出等于或大于成本的时候,某件事情才值得做。
  
  用户的时间、精力、投入和其他资源构成基础的成本,用户会拿这个成本,来和服务、产品以及所获得的潜在收益进行比较。
  产品团队经常使用成本收益原则来评估与新功能的财务回报,并确定功能的优先级。
  与许多其他初创公司一样, App Nuri 为用户提供一组金钱奖励。而其他投资类产品,如Robinhood,则会赠送股票给用户,以吸引用户在他们那里开户。优先级矩阵可帮助团队审视每个功能带来的价值,以及交付它所需的工作量。
  
  如何用好这一法则:
  如果您想了解更多关于各种设计原则的信息,请查看 William Lidwell、Kritina Holden 和 Jill Butler 的《通用设计原则》。
  译文链接:
  译者:陈子木
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网站内容设计基本原则是否满足浏览需求,内容是否丰富

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 58 次浏览 • 2022-06-21 19:05 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则是否满足浏览需求,内容是否丰富
  网站内容设计基本原则是否满足浏览需求,内容是否丰富,是否符合用户搜索习惯,网站性能,网站结构等。其中内容是根本,当初做站的人都没想到内容能这么重要。
  不相关产品
  减少显示的量
  应该在优化上做点什么吧。
  首先要有足够多的的内容,
  页面打开速度
  添加反问句回答
  好的标准:你说的每一个网站都能收录
  没有明确需求,因为好的标准不明确。
  可能是..懂了么?
  如果不能收录到,就说明这个网站做的很差,毕竟是网站,而不是地图,能收录不到,能说明更多的问题,比如网络的传输距离,网站的设计缺陷,还有网站的打开速度,网站本身的优化,这样需要解决的也就很多了。
  日ip无法收录或限制收录量
  不能收录最主要的问题是日ip访问量无法收录,大多数是收录不了,或无法实现收录的原因。新闻或导航类网站基本日ip访问量无法收录,好多好站的访问量跟日ip完全没关系。
  只能说以前或许是有收录但收录速度太慢或者收录不了的话一般不在网站收录收录速度会有影响。前期新闻类比较严重,后期如果收录了,但是没排名或排名靠后。就会造成很大影响。
  比同类网站差别明显,个人感觉就是页面的设计与优化情况,怎么让页面的内容高大上点,怎么让网站的用户体验更好点,而不是功能相同的站点为何别人的网站收录更快, 查看全部

  网站内容设计基本原则是否满足浏览需求,内容是否丰富
  网站内容设计基本原则是否满足浏览需求,内容是否丰富,是否符合用户搜索习惯,网站性能,网站结构等。其中内容是根本,当初做站的人都没想到内容能这么重要。
  不相关产品
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  应该在优化上做点什么吧。
  首先要有足够多的的内容,
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  好的标准:你说的每一个网站都能收录
  没有明确需求,因为好的标准不明确。
  可能是..懂了么?
  如果不能收录到,就说明这个网站做的很差,毕竟是网站,而不是地图,能收录不到,能说明更多的问题,比如网络的传输距离,网站的设计缺陷,还有网站的打开速度,网站本身的优化,这样需要解决的也就很多了。
  日ip无法收录或限制收录量
  不能收录最主要的问题是日ip访问量无法收录,大多数是收录不了,或无法实现收录的原因。新闻或导航类网站基本日ip访问量无法收录,好多好站的访问量跟日ip完全没关系。
  只能说以前或许是有收录但收录速度太慢或者收录不了的话一般不在网站收录收录速度会有影响。前期新闻类比较严重,后期如果收录了,但是没排名或排名靠后。就会造成很大影响。
  比同类网站差别明显,个人感觉就是页面的设计与优化情况,怎么让页面的内容高大上点,怎么让网站的用户体验更好点,而不是功能相同的站点为何别人的网站收录更快,

网站内容设计基本原则网站的服务对象是企业和个人

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 39 次浏览 • 2022-06-14 02:05 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则网站的服务对象是企业和个人
  网站内容设计基本原则网站内容设计基本原则网站的服务对象是企业和个人,对企业的适用更多些,个人的则基本满足个人的需求,便于维护。但是网站内容设计的另一个原则则在于产品和内容的共生,企业和个人面临的问题不同,所以网站内容设计也应有差异。适合企业的和个人都可以从企业的角度来进行设计,基本原则是相同的。
  1、让客户来帮助我们做内容设计时,首先要为客户提供最优质的内容。这里所说的最优质的内容不是内容的数量多,而是要对客户的需求做到提前把握。比如客户希望提高企业的业绩,那么我们就需要提供更多数据、更专业性的内容。基于这种原则,一些要求更高的功能,例如网页进度条、购物车、显示历史订单,可以先满足客户某方面的需求,而最好不要做过多的选择和设计。总体的原则可以概括为:要尽量减少客户不必要的动作。
  2、一个网站在交互的方面,其实很多不确定性,但一个好的设计师应该充分考虑到客户使用环境的不确定性。最好让设计师从“解决问题”这个角度出发,多从“沟通成本”这个角度着手。以提高客户使用效率来说,就要尽量把每个用户的细节需求都囊括进去,并且给用户体验以对等的服务。
  3、在满足客户的需求的基础上要考虑到开发成本的问题。虽然“好用+容易用+好看”就是好网站的标准,但如果一个好的网站都难用的话,是无法想象它的内容设计出来到底好不好用。当然,很多时候我们面对客户的“审美”考验时,往往会有些措手不及,也可能觉得自己很满意,但是却给开发成本带来了巨大的压力。
  4、在通过后续的推广和营销手段推广自己的品牌,其实对企业来说比较重要。在一个优秀的网站上一般是要包含一些网站价值的一些理念或者是理念的一些最佳实践。但是大多数企业往往在展示自己的这些价值之前,其实还在关注内容、展示方式的选择等等,没有真正地研究内容对于企业或者是品牌建设的重要性。只要能够在某个视角下,把“为什么要这么做”,和“怎么样做”这两件事讲清楚,然后在这个基础上展开业务,这个网站应该就是成功的网站。 查看全部

  网站内容设计基本原则网站的服务对象是企业和个人
  网站内容设计基本原则网站内容设计基本原则网站的服务对象是企业和个人,对企业的适用更多些,个人的则基本满足个人的需求,便于维护。但是网站内容设计的另一个原则则在于产品和内容的共生,企业和个人面临的问题不同,所以网站内容设计也应有差异。适合企业的和个人都可以从企业的角度来进行设计,基本原则是相同的。
  1、让客户来帮助我们做内容设计时,首先要为客户提供最优质的内容。这里所说的最优质的内容不是内容的数量多,而是要对客户的需求做到提前把握。比如客户希望提高企业的业绩,那么我们就需要提供更多数据、更专业性的内容。基于这种原则,一些要求更高的功能,例如网页进度条、购物车、显示历史订单,可以先满足客户某方面的需求,而最好不要做过多的选择和设计。总体的原则可以概括为:要尽量减少客户不必要的动作。
  2、一个网站在交互的方面,其实很多不确定性,但一个好的设计师应该充分考虑到客户使用环境的不确定性。最好让设计师从“解决问题”这个角度出发,多从“沟通成本”这个角度着手。以提高客户使用效率来说,就要尽量把每个用户的细节需求都囊括进去,并且给用户体验以对等的服务。
  3、在满足客户的需求的基础上要考虑到开发成本的问题。虽然“好用+容易用+好看”就是好网站的标准,但如果一个好的网站都难用的话,是无法想象它的内容设计出来到底好不好用。当然,很多时候我们面对客户的“审美”考验时,往往会有些措手不及,也可能觉得自己很满意,但是却给开发成本带来了巨大的压力。
  4、在通过后续的推广和营销手段推广自己的品牌,其实对企业来说比较重要。在一个优秀的网站上一般是要包含一些网站价值的一些理念或者是理念的一些最佳实践。但是大多数企业往往在展示自己的这些价值之前,其实还在关注内容、展示方式的选择等等,没有真正地研究内容对于企业或者是品牌建设的重要性。只要能够在某个视角下,把“为什么要这么做”,和“怎么样做”这两件事讲清楚,然后在这个基础上展开业务,这个网站应该就是成功的网站。

网站内容设计基本原则,简而言之就是用户从我这里看什么

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 41 次浏览 • 2022-06-03 13:03 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则,简而言之就是用户从我这里看什么
  网站内容设计基本原则为关注用户体验,简而言之就是用户从我这里看什么,我就怎么设计。而用户体验的提升,从多个维度进行,包括网站整体的网页设计、用户操作流程的逻辑设计、交互设计等等。在网站上线前必须考虑好这些设计层面的问题,才可以为网站的正式发布打下基础。当然,如果你只关注设计,一味地是设计一些特别烂的用户体验,那么,仅仅对内容进行糟糕的设计或许还可以原谅,如果是广泛的用户体验设计,那必须反思,不断改进。
  目的是先满足看着舒服的。
  网站设计是个很复杂的事情,多少会依赖开发者个人经验;我只谈关注度最大的用户体验:排版、色彩、布局这三方面。因为这是整个网站的基础;所以这三方面的设计最容易被忽略。对于排版方面,开发者必须意识到,网站的整体布局和页面对比度必须能有效的营造一种舒适的视觉感官;缺少这一点,网站就很难和用户交流,体验达不到准确性;对于色彩方面,应当根据应用场景、网站以后要有的偏重点等等根据网站整体情况选择最合适的色彩;网站还有布局方面,不应该认为用户就和杂乱无章的网站一样,结构应当明晰,整体布局也有经典案例,设计的好的话很舒服;这些都是用户体验方面的;。
  1.体验是否达到能够使网站达到增值的那个高度。2.作为基础的用户体验设计,你需要解决如下问题:如何满足访问者及终端用户的需求?3.设计构成应该是高效、清晰、持续的。4.考虑再三后,设计可以简单、明了的对网站用户展示用户的首页,使得用户更容易找到他想要的信息;使得用户在进入网站后第一感受是:一站式的网站设计,页面设计不错!随着用户体验迭代,一些体验上的细节要求,如倒计时等都可以从用户体验设计那边找到答案。 查看全部

  网站内容设计基本原则,简而言之就是用户从我这里看什么
  网站内容设计基本原则为关注用户体验,简而言之就是用户从我这里看什么,我就怎么设计。而用户体验的提升,从多个维度进行,包括网站整体的网页设计、用户操作流程的逻辑设计、交互设计等等。在网站上线前必须考虑好这些设计层面的问题,才可以为网站的正式发布打下基础。当然,如果你只关注设计,一味地是设计一些特别烂的用户体验,那么,仅仅对内容进行糟糕的设计或许还可以原谅,如果是广泛的用户体验设计,那必须反思,不断改进。
  目的是先满足看着舒服的。
  网站设计是个很复杂的事情,多少会依赖开发者个人经验;我只谈关注度最大的用户体验:排版、色彩、布局这三方面。因为这是整个网站的基础;所以这三方面的设计最容易被忽略。对于排版方面,开发者必须意识到,网站的整体布局和页面对比度必须能有效的营造一种舒适的视觉感官;缺少这一点,网站就很难和用户交流,体验达不到准确性;对于色彩方面,应当根据应用场景、网站以后要有的偏重点等等根据网站整体情况选择最合适的色彩;网站还有布局方面,不应该认为用户就和杂乱无章的网站一样,结构应当明晰,整体布局也有经典案例,设计的好的话很舒服;这些都是用户体验方面的;。
  1.体验是否达到能够使网站达到增值的那个高度。2.作为基础的用户体验设计,你需要解决如下问题:如何满足访问者及终端用户的需求?3.设计构成应该是高效、清晰、持续的。4.考虑再三后,设计可以简单、明了的对网站用户展示用户的首页,使得用户更容易找到他想要的信息;使得用户在进入网站后第一感受是:一站式的网站设计,页面设计不错!随着用户体验迭代,一些体验上的细节要求,如倒计时等都可以从用户体验设计那边找到答案。

交互设计的三个半原则

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 52 次浏览 • 2022-05-20 21:37 • 来自相关话题

  交互设计的三个半原则
  
  一些设计的基本原则往往是通用的、甚至可以说放之四海皆准的,例如优先级、一致性、界面的隐喻等等,好的设计都需要考虑到这些问题,甚至再更广的范围内也同样适用,而不仅仅是交互设计范畴。
  一个设计师&产品经理应该在决策时下意识的、本能的考虑这些原则。就像以前很多零售业者能够一抓准,你要一斤糖,他抓起来就是一斤,不多不少,靠的就是不断的练习+思考,最后将其变成了自己的本能。
  越是通用的标准,往往也就离细节越远,需要结合界面的具体部分(信息架构、导航、交互、语词、视觉等)和产品的具体领域(例如音乐播放器、阅读软件等)来看。往往说起来总比做起来容易,是不是纸上谈兵,就要在设计中具体去把握了。
  这里抛砖引玉的列出让我印象最深刻的3个半原则:
  1. 优先级
  苹果的设计为什么让我们觉得精彩?为什么我们父母级的用户都能够很快入手?我曾经观察我的父母试用iPad,他们能够很快开始尝试操作,而不像面对很多其他的数码产品时那样无从入手。其中的一个重要原因是苹果在处理设计的优先级方面非常成功。当我在看iPhone非常细节的设计时,常常非常佩服他们的设计师&PM能够如此有魄力的砍掉功能和界面元素,从而让重点的变的更重点,让需要突出的变的更突出。
  一个基本的假设:如同经济学里资源的稀缺性假设一样,用户的认知资源和系统的界面资源都是稀缺的。
  当你把所有重要的东西都摆上桌面,就没有重要的东西了。用户的认知空间和认知能力有限,当他们面前有1条路可以选择时,事情会变的很简单,但是当他们面临3条路时,往往会踌躇不前。尽管我们难以量化的说用户有多少精力在这种抉择中损耗掉了,但这种损失是显而易见的。看看Android原生系统的设计,用户想要运行一个应用时,有几条路?
  设计中对优先级的把握就是要让我们能够将真正重要的功能/内容/元素放到突出的位置,以最多的界面资源去展示它们,而将次要的部分,弱化、隐藏起来,再次的部分,则索性砍掉。
  具体来说:
  a. 用户优先级
  把握核心用户,为产品自己真正的用户群做设计,不要天真的认为你的设计可以满足所有用户。
  b. 功能优先级
  把握核心需求,亮点功能往往两三个就足够多了。功能航母往往容易沉没(看看为何现代战争中巨型战列舰都逐渐被淘汰了),Nokia VS Apple也是这样。有一次Tina(创新工场的COO)的一句话很受教,她说她以前在(微软或IBM)做Marketing时,给客户讲产品,往往一次只讲三个Feature,即使这个产品或版本有再多的亮点。设计或者开发产品时我们总是想尽可能的将好东西放进去,但是打动客户/用户的点却往往只在三个之内。
  c. 内容/信息优先级
  将内容分成不同的层次,核心内容需要明显的突出出来。报纸上的标题、摘要、征文等层次清晰、泾渭分明也是这个原因。
  d. 交互优先级
  主要的交互路径需要让用户以最小的精神代价就能走的通,尽量减少这条路上的分支。为此,一些时候不得不将一些次要的交互路径更含蓄的隐藏起来。最常用的可能是“高级设置”这样的形式。
  e. 视觉优先级
  视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通过留白、颜色对比等等手段。一个例子是做PPT,当我们看到好的PPT时,总发现里面有大量的空间、有灰色的文字,这样将重点突出出来,而很多人在做PPT时则会直接COPY大段文字,直接用粗体、黑色,满屏幕只见到黑色的一片。
  和优先级这个原则互通的概念还有简化(简化的目的实际上就是突出重点)、减法原则等等。
  2 一致性
  一致性可以让界面更容易被预知,可以降低用户的学习成本等等。一致性几乎是设计中最普遍的一条原则,也是缺乏设计经验的团队最容易犯的错误。做可用性评估时,几乎每次都能找出一堆的不一致问题。
  通常需要注意一致性的地方包括:
  a. 交互逻辑的一致性
  完成同样功能,交互逻辑是不是一样的,流程是不是相似的,背后就好像有一样的数学模型似的。
  b. 元素的一致性
  同样的交互逻辑,使用的控件等是否是一致的,例如这里用按钮来执行动作,在那边变成了图标,另一个地方又是链接。
  c. 语词的一致性
  界面上使用的语言,在描述同一个事物时是否是一致的。
  d. 信息架构的一致性
  信息的组织层次方面是否是一致的,导航是否是一致的,等等。
  e. 视觉的一致性
  界面的图标、颜色、区域的分隔、指向等方面是否是一致的。
  通常一致性还有另一个问题,就是在什么时候做出权衡取舍。
  有时强制的一致性会引发其他问题,例如用户在执行某些任务时效率会降低,会导致界面的复杂度增加等等。这是我们不得不做出权衡,决定是保持一致性,还是采用一个异常的但又合理的设计。以前碰到的例子是,需要说服做开发和测试的同事们在某些特殊的地方牺牲一致性来得到更好的设计。他们会很在意一致性,这几乎是设计师最容易推动的原则。
  3. 感觉
  可用性工程的教科书里,往往会有“主观满意度”的内容(实际上这也是ISO9241的内容之一),但是却也往往语焉不详,因为主观的问题往往难以通过工程/经验的方法来解决。
  但是我们还是可以找出几个明显的能够在设计中考虑到的点,来照顾用户的感觉。例如以下几点:
  a. 快的感觉
  天下武功,无间不摧,唯快不破。IBM做测试的同事会拿秒表(当然他们似乎还有更好的工具)来掐时间测试Performance,如果某个版本的Case有Performance的明显下降,会是个大事故。
  我们通常还可以在设计上有很多处理来产生快的感觉,例如先让界面显示出结果,同时后台再去做操作(例如存储等耗时间的操作),避免用户的等待(当然最痛苦的是被工程师告知界面上的显示效率就已经低到需要用户等待了)。
  曾经看过一个研究,在进度条的显示上,越来越快的进度条最能够让用户感觉到快,而不是那些完全真实反应内部进度的进度条(真实的情况可能是越来越慢)。
  b. 安全的感觉
  用户敢在看起来很“山寨”的界面上输入自己的密码么?用户需要经常自己保存么?Google的Gmail是个好例子,而MS Windows的升级后自动重启是个坏例子,某一次我同时遇到了它们:Windows XP打完某些补丁后,会要求重新启动系统,这时你可以选择立刻重启,或者点击一个按钮,等待若干时间后再提醒,如果什么都不做,它会在一小短时间内自动重启。当我正在工作时,显然不愿意立刻重启系统,于是我选择了稍后提醒,然后又工作了很久,在Gmail里写了一封邮件。这时刚好有人来找我讨论问题,等回到电脑前后,发现它自动重启了..... @!#!#!$,没有保存的工作都丢失了。但是好在Gmail会自动保存我已经写过的邮件内容,让人稍稍安心。
  知乎的文本编辑框也是一个好例子。
  c. 其他感觉
  例如界面语言是否让用户感觉到尊重等等。
  一个小例子,新浪微博的客户端里,用户发完微博后,有时因为系统的原因(发送按钮监听到了两次事件,或者别的什么原因),微博内容可能会在用户不知情的情况下“试图”重复发送,这时会弹出一个提示框,告诉用户说“不要太贪心哦....balbalba” 用户多委屈...
  3.5 临界点
  临界点就是压倒大象的最后一根稻草。是什么让用户决定注册产品开始使用的?往往就是多动那么一下手指、多学习思考一小下,用户就从门口溜走了。临界点往往是多种因素综合的作用,和用户的主观心理(感觉)和客观因素(绩效)等有关系,姑且作为半个原则来看。
  常常惊讶于一些产品(特别是移动产品)能够在用户看到的第一个界面,放一个大大的登陆或者注册框在上面,任何好东西都没给用户看到,就让用户先来注册。以前在一个设计中,给一个公司的同事讲过一个故事:如果有一天你在街上找人问路,那人说“给我5毛我才能告诉你”,尽管你不情愿但还是给了他5毛,他拿了钱告诉你说“经过查询我发现自己不知道”。在实际的设计中,用户付出的并不仅仅是金钱的费用,他们的精力通常是成本,这时用户就会去盘算到底值不值得来进行下一步的操作。
  听曾在Google工作的同事讲过这样一个例子:Google的右边栏广告以前点击率总是上不去,后来做了一个改动,这些广告点击率立刻上升了很多。这个改动就是:让这些广告的区域离搜索结果区域的距离更近一点......
  Kik这个产品的成功,和他们不动声色的利用用户通讯录来帮用户快速匹配好友有很大的关系。姑且无论这样做是否合乎道德和法律,他们的确帮助用户跨越了临界点。试想如果它需要让用户一个个自己通过昵称、帐号来添加好友,还能有今天的成果么?
  一个注册的流程、一个对话框、一次点击... 这些小地方就很有可能会是用户的临界点,设计的价值往往也就在这些地方,小改动往往会有大变化。
  通常我们要特别注意优先级高的任务/界面里,是否会存在临界点的问题。如果优先级最高的任务里,用户难以跨越我们的门槛,就很难保证产品的成功。这是一个细腻的工作,有时作为设计师&产品经理,你可能不得不为了一个小细节和开发团队讨论/争取很久,因为别人会觉得这个细节不值得投入工作量,但你知道这可能会决定能否帮助用户跨越他们的临界点。如果你认为值得就坚持吧。
  Via: 马力在知乎上的回答。
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  交互设计的三个半原则
  
  一些设计的基本原则往往是通用的、甚至可以说放之四海皆准的,例如优先级、一致性、界面的隐喻等等,好的设计都需要考虑到这些问题,甚至再更广的范围内也同样适用,而不仅仅是交互设计范畴。
  一个设计师&产品经理应该在决策时下意识的、本能的考虑这些原则。就像以前很多零售业者能够一抓准,你要一斤糖,他抓起来就是一斤,不多不少,靠的就是不断的练习+思考,最后将其变成了自己的本能。
  越是通用的标准,往往也就离细节越远,需要结合界面的具体部分(信息架构、导航、交互、语词、视觉等)和产品的具体领域(例如音乐播放器、阅读软件等)来看。往往说起来总比做起来容易,是不是纸上谈兵,就要在设计中具体去把握了。
  这里抛砖引玉的列出让我印象最深刻的3个半原则:
  1. 优先级
  苹果的设计为什么让我们觉得精彩?为什么我们父母级的用户都能够很快入手?我曾经观察我的父母试用iPad,他们能够很快开始尝试操作,而不像面对很多其他的数码产品时那样无从入手。其中的一个重要原因是苹果在处理设计的优先级方面非常成功。当我在看iPhone非常细节的设计时,常常非常佩服他们的设计师&PM能够如此有魄力的砍掉功能和界面元素,从而让重点的变的更重点,让需要突出的变的更突出。
  一个基本的假设:如同经济学里资源的稀缺性假设一样,用户的认知资源和系统的界面资源都是稀缺的。
  当你把所有重要的东西都摆上桌面,就没有重要的东西了。用户的认知空间和认知能力有限,当他们面前有1条路可以选择时,事情会变的很简单,但是当他们面临3条路时,往往会踌躇不前。尽管我们难以量化的说用户有多少精力在这种抉择中损耗掉了,但这种损失是显而易见的。看看Android原生系统的设计,用户想要运行一个应用时,有几条路?
  设计中对优先级的把握就是要让我们能够将真正重要的功能/内容/元素放到突出的位置,以最多的界面资源去展示它们,而将次要的部分,弱化、隐藏起来,再次的部分,则索性砍掉。
  具体来说:
  a. 用户优先级
  把握核心用户,为产品自己真正的用户群做设计,不要天真的认为你的设计可以满足所有用户。
  b. 功能优先级
  把握核心需求,亮点功能往往两三个就足够多了。功能航母往往容易沉没(看看为何现代战争中巨型战列舰都逐渐被淘汰了),Nokia VS Apple也是这样。有一次Tina(创新工场的COO)的一句话很受教,她说她以前在(微软或IBM)做Marketing时,给客户讲产品,往往一次只讲三个Feature,即使这个产品或版本有再多的亮点。设计或者开发产品时我们总是想尽可能的将好东西放进去,但是打动客户/用户的点却往往只在三个之内。
  c. 内容/信息优先级
  将内容分成不同的层次,核心内容需要明显的突出出来。报纸上的标题、摘要、征文等层次清晰、泾渭分明也是这个原因。
  d. 交互优先级
  主要的交互路径需要让用户以最小的精神代价就能走的通,尽量减少这条路上的分支。为此,一些时候不得不将一些次要的交互路径更含蓄的隐藏起来。最常用的可能是“高级设置”这样的形式。
  e. 视觉优先级
  视觉更需要层次,重点的视觉元素需要让用户一眼扫过去就能看到,而次要的信息则要拉开距离,通过留白、颜色对比等等手段。一个例子是做PPT,当我们看到好的PPT时,总发现里面有大量的空间、有灰色的文字,这样将重点突出出来,而很多人在做PPT时则会直接COPY大段文字,直接用粗体、黑色,满屏幕只见到黑色的一片。
  和优先级这个原则互通的概念还有简化(简化的目的实际上就是突出重点)、减法原则等等。
  2 一致性
  一致性可以让界面更容易被预知,可以降低用户的学习成本等等。一致性几乎是设计中最普遍的一条原则,也是缺乏设计经验的团队最容易犯的错误。做可用性评估时,几乎每次都能找出一堆的不一致问题。
  通常需要注意一致性的地方包括:
  a. 交互逻辑的一致性
  完成同样功能,交互逻辑是不是一样的,流程是不是相似的,背后就好像有一样的数学模型似的。
  b. 元素的一致性
  同样的交互逻辑,使用的控件等是否是一致的,例如这里用按钮来执行动作,在那边变成了图标,另一个地方又是链接。
  c. 语词的一致性
  界面上使用的语言,在描述同一个事物时是否是一致的。
  d. 信息架构的一致性
  信息的组织层次方面是否是一致的,导航是否是一致的,等等。
  e. 视觉的一致性
  界面的图标、颜色、区域的分隔、指向等方面是否是一致的。
  通常一致性还有另一个问题,就是在什么时候做出权衡取舍。
  有时强制的一致性会引发其他问题,例如用户在执行某些任务时效率会降低,会导致界面的复杂度增加等等。这是我们不得不做出权衡,决定是保持一致性,还是采用一个异常的但又合理的设计。以前碰到的例子是,需要说服做开发和测试的同事们在某些特殊的地方牺牲一致性来得到更好的设计。他们会很在意一致性,这几乎是设计师最容易推动的原则。
  3. 感觉
  可用性工程的教科书里,往往会有“主观满意度”的内容(实际上这也是ISO9241的内容之一),但是却也往往语焉不详,因为主观的问题往往难以通过工程/经验的方法来解决。
  但是我们还是可以找出几个明显的能够在设计中考虑到的点,来照顾用户的感觉。例如以下几点:
  a. 快的感觉
  天下武功,无间不摧,唯快不破。IBM做测试的同事会拿秒表(当然他们似乎还有更好的工具)来掐时间测试Performance,如果某个版本的Case有Performance的明显下降,会是个大事故。
  我们通常还可以在设计上有很多处理来产生快的感觉,例如先让界面显示出结果,同时后台再去做操作(例如存储等耗时间的操作),避免用户的等待(当然最痛苦的是被工程师告知界面上的显示效率就已经低到需要用户等待了)。
  曾经看过一个研究,在进度条的显示上,越来越快的进度条最能够让用户感觉到快,而不是那些完全真实反应内部进度的进度条(真实的情况可能是越来越慢)。
  b. 安全的感觉
  用户敢在看起来很“山寨”的界面上输入自己的密码么?用户需要经常自己保存么?Google的Gmail是个好例子,而MS Windows的升级后自动重启是个坏例子,某一次我同时遇到了它们:Windows XP打完某些补丁后,会要求重新启动系统,这时你可以选择立刻重启,或者点击一个按钮,等待若干时间后再提醒,如果什么都不做,它会在一小短时间内自动重启。当我正在工作时,显然不愿意立刻重启系统,于是我选择了稍后提醒,然后又工作了很久,在Gmail里写了一封邮件。这时刚好有人来找我讨论问题,等回到电脑前后,发现它自动重启了..... @!#!#!$,没有保存的工作都丢失了。但是好在Gmail会自动保存我已经写过的邮件内容,让人稍稍安心。
  知乎的文本编辑框也是一个好例子。
  c. 其他感觉
  例如界面语言是否让用户感觉到尊重等等。
  一个小例子,新浪微博的客户端里,用户发完微博后,有时因为系统的原因(发送按钮监听到了两次事件,或者别的什么原因),微博内容可能会在用户不知情的情况下“试图”重复发送,这时会弹出一个提示框,告诉用户说“不要太贪心哦....balbalba” 用户多委屈...
  3.5 临界点
  临界点就是压倒大象的最后一根稻草。是什么让用户决定注册产品开始使用的?往往就是多动那么一下手指、多学习思考一小下,用户就从门口溜走了。临界点往往是多种因素综合的作用,和用户的主观心理(感觉)和客观因素(绩效)等有关系,姑且作为半个原则来看。
  常常惊讶于一些产品(特别是移动产品)能够在用户看到的第一个界面,放一个大大的登陆或者注册框在上面,任何好东西都没给用户看到,就让用户先来注册。以前在一个设计中,给一个公司的同事讲过一个故事:如果有一天你在街上找人问路,那人说“给我5毛我才能告诉你”,尽管你不情愿但还是给了他5毛,他拿了钱告诉你说“经过查询我发现自己不知道”。在实际的设计中,用户付出的并不仅仅是金钱的费用,他们的精力通常是成本,这时用户就会去盘算到底值不值得来进行下一步的操作。
  听曾在Google工作的同事讲过这样一个例子:Google的右边栏广告以前点击率总是上不去,后来做了一个改动,这些广告点击率立刻上升了很多。这个改动就是:让这些广告的区域离搜索结果区域的距离更近一点......
  Kik这个产品的成功,和他们不动声色的利用用户通讯录来帮用户快速匹配好友有很大的关系。姑且无论这样做是否合乎道德和法律,他们的确帮助用户跨越了临界点。试想如果它需要让用户一个个自己通过昵称、帐号来添加好友,还能有今天的成果么?
  一个注册的流程、一个对话框、一次点击... 这些小地方就很有可能会是用户的临界点,设计的价值往往也就在这些地方,小改动往往会有大变化。
  通常我们要特别注意优先级高的任务/界面里,是否会存在临界点的问题。如果优先级最高的任务里,用户难以跨越我们的门槛,就很难保证产品的成功。这是一个细腻的工作,有时作为设计师&产品经理,你可能不得不为了一个小细节和开发团队讨论/争取很久,因为别人会觉得这个细节不值得投入工作量,但你知道这可能会决定能否帮助用户跨越他们的临界点。如果你认为值得就坚持吧。
  Via: 马力在知乎上的回答。
  

21春北京理工大学《网站设计与开发实践》在线作业参考答案

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2022-05-03 06:01 • 来自相关话题

  21春北京理工大学《网站设计与开发实践》在线作业参考答案
  1、在使用不同屏幕分辨率对网站进行测试时,应()。
  A.以1024×768为主,兼顾1280×1024,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  B.以1024×768为主,兼顾800×600,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  C.以800×600为主,兼顾1024×768,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  D.以1280×800为主,兼顾800×600,1024×768等屏幕尺寸进行测试
  答案:A
  --------------------------------
  2、在以下的对比中,合理的是()。
  A.12磅的字体和14磅的字体对比
  B.Arial字体和Arial Black字体对比
  C.动画与静态文字的对比
  D.深棕色与黑色的对比
  答案:C
  --------------------------------
  3、在使用表格布局时,一般不用的HTML元素是()。
  A.table
  B.tr
  C.td
  D.th
  答案:D
  --------------------------------
  4、网站策划书中一般不包括()。
  A.前期调研分析
  B.网站目的及功能定位
  C.网站数据库设计
  D.网站内容规划
  答案:C
  --------------------------------
  5、以下选项中,不用于描述“站点应易于学习”这条可用性原则的是()。
  A.一个好的站点就如同一个好的软件一样,无需使用手册
  B.当用户加载网页时,尤其是首页时,该用户的耐心是有限的
  C.要有符合逻辑的分类系统,还要有完善的浏览工具
  D.所设计的站点应当使用户经常享受“猜测正确”的乐趣
  答案:B
  --------------------------------
  6、以下说法中,不属于为扫描而设计需遵循的原则是()。
  A.在每个页面上建立清楚的视觉层次
  B.尽量避免使用习惯用法
  C.把页面划分成明确定义的区域
  D.最大限度降低干扰
  答案:B
  --------------------------------
  7、不属于“全局导航”的导航元素是()。
  A.网站ID
  B.栏目
  C.实用工具
  D.小字体页脚导航
  答案:D
  --------------------------------
  8、“用户是否感觉自己处于支配地位”考虑的主要是()。
  A.网站的效率
  B.直观的工作流程
  C.用户的体验
  D.用户支持
  答案:C
  --------------------------------
  9、一般情况下,图版面积越大,()。
  A.版面率越高
  B.版面率越低
  C.版面率不受影响
  D.以上都不对
  答案:B
  --------------------------------
  10、CSS中URL单位的书写方式是()。
  A.url{URL}
  B.url[URL]
  C.url{URL}
  D.url(URL)
  答案:D
  --------------------------------
  11、以下有关对齐原则的说法中,错误的是()。
  A.页面上不能随意放置东西,每一个项目都应当与页面上的其他各项目建立视觉上的联系
  B.如果在页面上放置了多个元素,必须确保每一元素均与页面上的其他元素存在视觉上的对齐效果
  C.如果有文本行水平地跨越了几个元素,那么应将这几个元素的基线对齐
  D.在页面中尽量使用居中对齐方式
  答案:D
  --------------------------------
  12、首页中用于体现网站中最常使用内容的是()。
  A.面包屑
  B.站点标识
  C.快捷方式
  D.导读
  答案:C
  --------------------------------
  13、影响网页下载速度的最主要因素是()。
  A.多媒体对象的数量和大小
  B.文字的多少
  C.文字的字体
  D.CSS技术的正确使用
  答案:A
  --------------------------------
  14、以下定义font的CSS表示法中错误的是()。
  A.font: 12px/14px sans-serif
  B.font: 80% sans-serif
  C.font: bold italic large Palatino,serif
  D.font: 2em
  答案:D
  --------------------------------
  15、系统需求和结构设计的任务不包括()。
  A.分析系统要求,分配软件和硬件的功能
  B.编制软件可行性分析报告和软件开发计划(草稿)
  C.确定软件运行环境
  D.评估系统的可行性
  答案:C
  --------------------------------
  16、实现站点统一的重要元素不包括()。
  A.字体大小与样式
  B.页面背景颜色
  C.导航元素位置和超链接样式
  D.图片文件的大小
  答案:D
  --------------------------------
  17、以下内容不常在首页上出现的是()。
  A.面包屑
  B.站点标识
  C.快捷方式
  D.导读
  答案:D
  --------------------------------
  18、设置正文和超链接颜色时,可以使用BODY标记符的text、link、vlink和alink属性。其中,用于设置未被访问的超链接的颜色的属性是:()。
  A.text
  B.link
  C.vlink
  D.alink
  答案:B
  --------------------------------
  19、“网站是否允许用户方便地撤销错误操作”考虑的主要是()。
  A.网站的效率
  B.直观的工作流程
  C.用户的体验
  D.用户支持
  答案:D
  --------------------------------
  20、以下代码中用于设置块居中的是()。
  A.margin: 50px auto
  B.text-align: center
  C.padding: auto
  D.margin-left: auto
  答案:A
  --------------------------------
  21、在考虑网站的可用性时,不需要考虑的因素是()。
  A.网站的效率
  B.界面的美观
  C.直观的工作流程
  D.用户的体验
  答案:B
  --------------------------------
  22、一个选择器的优先级由4部分构成,其中最重要的是()。
  A.使用HTML的style属性
  B.选择器中ID属性的个数
  C.选择器中class或pseudoclass属性的个数
  D.选择器中元素的个数
  答案:A
  --------------------------------
  23、在视觉设计阶段必须提交的成果是()。
  A.设计构图
  B.设计样式说明
  C.站点关键部分的交互原型
  D.信息架构图
  答案:A
  --------------------------------
  24、指定超链接时,用于指定超链接目标文件的HTML属性是()。
  A.src
  B.href
  C.scr
  D.herf
  答案:B
  --------------------------------
  25、以下可用性原则中,不属于“信息体系结构的可用性”的是()。
  A.网页正文的标题应能体现出该网页的内容
  B.title标记符的内容具有含义
  C.导航系统清晰合理
  D.网站中的每个内部链接都能够正常工作
  答案:D
  --------------------------------
  26、以下选项中不是网站首页中通常包括的内容是()。
  A.搜索功能
  B.网页名称
  C.快捷方式
  D.网站徽标和网站使命
  答案:B
  --------------------------------
  27、以下选项中属于过时的HTML元素属性的是()。
  A.font
  B.align
  C.src
  D.href
  答案:B
  --------------------------------
  28、如果要为网页元素设置左边界应使用的属性是:()。
  A.margin-bottom
  B.margin-left
  C.margin-right
  D.margin-top
  答案:B
  --------------------------------
  29、浏览网页时,通常使用以下协议:()。
  A.mailto
  B.FTP 查看全部

  21春北京理工大学《网站设计与开发实践》在线作业参考答案
  1、在使用不同屏幕分辨率对网站进行测试时,应()。
  A.以1024×768为主,兼顾1280×1024,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  B.以1024×768为主,兼顾800×600,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  C.以800×600为主,兼顾1024×768,1280×800等屏幕尺寸进行测试
  D.以1280×800为主,兼顾800×600,1024×768等屏幕尺寸进行测试
  答案:A
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  2、在以下的对比中,合理的是()。
  A.12磅的字体和14磅的字体对比
  B.Arial字体和Arial Black字体对比
  C.动画与静态文字的对比
  D.深棕色与黑色的对比
  答案:C
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  3、在使用表格布局时,一般不用的HTML元素是()。
  A.table
  B.tr
  C.td
  D.th
  答案:D
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  4、网站策划书中一般不包括()。
  A.前期调研分析
  B.网站目的及功能定位
  C.网站数据库设计
  D.网站内容规划
  答案:C
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  5、以下选项中,不用于描述“站点应易于学习”这条可用性原则的是()。
  A.一个好的站点就如同一个好的软件一样,无需使用手册
  B.当用户加载网页时,尤其是首页时,该用户的耐心是有限的
  C.要有符合逻辑的分类系统,还要有完善的浏览工具
  D.所设计的站点应当使用户经常享受“猜测正确”的乐趣
  答案:B
  --------------------------------
  6、以下说法中,不属于为扫描而设计需遵循的原则是()。
  A.在每个页面上建立清楚的视觉层次
  B.尽量避免使用习惯用法
  C.把页面划分成明确定义的区域
  D.最大限度降低干扰
  答案:B
  --------------------------------
  7、不属于“全局导航”的导航元素是()。
  A.网站ID
  B.栏目
  C.实用工具
  D.小字体页脚导航
  答案:D
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  8、“用户是否感觉自己处于支配地位”考虑的主要是()。
  A.网站的效率
  B.直观的工作流程
  C.用户的体验
  D.用户支持
  答案:C
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  9、一般情况下,图版面积越大,()。
  A.版面率越高
  B.版面率越低
  C.版面率不受影响
  D.以上都不对
  答案:B
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  10、CSS中URL单位的书写方式是()。
  A.url{URL}
  B.url[URL]
  C.url{URL}
  D.url(URL)
  答案:D
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  11、以下有关对齐原则的说法中,错误的是()。
  A.页面上不能随意放置东西,每一个项目都应当与页面上的其他各项目建立视觉上的联系
  B.如果在页面上放置了多个元素,必须确保每一元素均与页面上的其他元素存在视觉上的对齐效果
  C.如果有文本行水平地跨越了几个元素,那么应将这几个元素的基线对齐
  D.在页面中尽量使用居中对齐方式
  答案:D
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  12、首页中用于体现网站中最常使用内容的是()。
  A.面包屑
  B.站点标识
  C.快捷方式
  D.导读
  答案:C
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  13、影响网页下载速度的最主要因素是()。
  A.多媒体对象的数量和大小
  B.文字的多少
  C.文字的字体
  D.CSS技术的正确使用
  答案:A
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  14、以下定义font的CSS表示法中错误的是()。
  A.font: 12px/14px sans-serif
  B.font: 80% sans-serif
  C.font: bold italic large Palatino,serif
  D.font: 2em
  答案:D
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  15、系统需求和结构设计的任务不包括()。
  A.分析系统要求,分配软件和硬件的功能
  B.编制软件可行性分析报告和软件开发计划(草稿)
  C.确定软件运行环境
  D.评估系统的可行性
  答案:C
  --------------------------------
  16、实现站点统一的重要元素不包括()。
  A.字体大小与样式
  B.页面背景颜色
  C.导航元素位置和超链接样式
  D.图片文件的大小
  答案:D
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  17、以下内容不常在首页上出现的是()。
  A.面包屑
  B.站点标识
  C.快捷方式
  D.导读
  答案:D
  --------------------------------
  18、设置正文和超链接颜色时,可以使用BODY标记符的text、link、vlink和alink属性。其中,用于设置未被访问的超链接的颜色的属性是:()。
  A.text
  B.link
  C.vlink
  D.alink
  答案:B
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  19、“网站是否允许用户方便地撤销错误操作”考虑的主要是()。
  A.网站的效率
  B.直观的工作流程
  C.用户的体验
  D.用户支持
  答案:D
  --------------------------------
  20、以下代码中用于设置块居中的是()。
  A.margin: 50px auto
  B.text-align: center
  C.padding: auto
  D.margin-left: auto
  答案:A
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  21、在考虑网站的可用性时,不需要考虑的因素是()。
  A.网站的效率
  B.界面的美观
  C.直观的工作流程
  D.用户的体验
  答案:B
  --------------------------------
  22、一个选择器的优先级由4部分构成,其中最重要的是()。
  A.使用HTML的style属性
  B.选择器中ID属性的个数
  C.选择器中class或pseudoclass属性的个数
  D.选择器中元素的个数
  答案:A
  --------------------------------
  23、在视觉设计阶段必须提交的成果是()。
  A.设计构图
  B.设计样式说明
  C.站点关键部分的交互原型
  D.信息架构图
  答案:A
  --------------------------------
  24、指定超链接时,用于指定超链接目标文件的HTML属性是()。
  A.src
  B.href
  C.scr
  D.herf
  答案:B
  --------------------------------
  25、以下可用性原则中,不属于“信息体系结构的可用性”的是()。
  A.网页正文的标题应能体现出该网页的内容
  B.title标记符的内容具有含义
  C.导航系统清晰合理
  D.网站中的每个内部链接都能够正常工作
  答案:D
  --------------------------------
  26、以下选项中不是网站首页中通常包括的内容是()。
  A.搜索功能
  B.网页名称
  C.快捷方式
  D.网站徽标和网站使命
  答案:B
  --------------------------------
  27、以下选项中属于过时的HTML元素属性的是()。
  A.font
  B.align
  C.src
  D.href
  答案:B
  --------------------------------
  28、如果要为网页元素设置左边界应使用的属性是:()。
  A.margin-bottom
  B.margin-left
  C.margin-right
  D.margin-top
  答案:B
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  29、浏览网页时,通常使用以下协议:()。
  A.mailto
  B.FTP

网站内容设计基本原则(“web前端网页设计基本原则”客小编将为您介绍)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2022-04-20 07:31 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(“web前端网页设计基本原则”客小编将为您介绍)
  网页是信息传播的载体,是吸引访问者的主要入口。在设计网页时,遵循相应的设计原则,可以使网页设计师明确设计目标,准确高效地完成设计任务。网页设计的原则包括四个方面:以用户为中心、视觉美观、主题清晰、内容形式统一。
  1. 以用户为中心
  以用户为中心的原则要求设计师站在用户的角度去思考,主要体现在以下几点。
  1)用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。用户需要什么,设计师就设计什么。网页设计再漂亮,如果不是用户想要的,就是失败的设计。
  2)在设计网页时需要考虑用户带宽。鉴于当前网络高度发达的时代,可以考虑在网页中加入动画、音频、视频等多媒体元素,打造内容丰富的网页效果。
  2. 视觉上的美丽
  视觉美是网页设计的基本原则。由于网页内容包罗万象,形式千变万化,往往容易造成视觉疲劳。这时,赏心悦目的创意网页往往更能吸引访问者的注意力。设计师在设计网站页面时要灵活运用对比与和谐、对称与平衡、节奏与节奏、白技巧,腾出空间,建立文字与图形之间的联系,达到和谐美观的页面。
  
  3. 主题明确
  鲜明的主题可以让网站轻松转化一些有直接需求的优质用户,也可以增加搜索引擎的友好度。这就要求设计师在设计页面时不仅要注意页面的美观,还要有主次两方面。在突出艺术性的同时,通过强烈的视觉冲击力体现主题。
  4、任何设计都有一定的内容和形式。
  设计的内容是指主题、内容元素等,形式是指结构、设计风格等表现方式。一个优秀的网页是内容与形式统一的完美体现,在主题、形象、风格等方面都是统一的。
  上面我们已经介绍了“Web前端网页设计的基本原则”。如果在学习web前端的过程中遇到其他问题,可以点击咨询按钮获得帮助。
  推荐学习热门科目
  Python
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  网站内容设计基本原则(“web前端网页设计基本原则”客小编将为您介绍)
  网页是信息传播的载体,是吸引访问者的主要入口。在设计网页时,遵循相应的设计原则,可以使网页设计师明确设计目标,准确高效地完成设计任务。网页设计的原则包括四个方面:以用户为中心、视觉美观、主题清晰、内容形式统一。
  1. 以用户为中心
  以用户为中心的原则要求设计师站在用户的角度去思考,主要体现在以下几点。
  1)用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。用户需要什么,设计师就设计什么。网页设计再漂亮,如果不是用户想要的,就是失败的设计。
  2)在设计网页时需要考虑用户带宽。鉴于当前网络高度发达的时代,可以考虑在网页中加入动画、音频、视频等多媒体元素,打造内容丰富的网页效果。
  2. 视觉上的美丽
  视觉美是网页设计的基本原则。由于网页内容包罗万象,形式千变万化,往往容易造成视觉疲劳。这时,赏心悦目的创意网页往往更能吸引访问者的注意力。设计师在设计网站页面时要灵活运用对比与和谐、对称与平衡、节奏与节奏、白技巧,腾出空间,建立文字与图形之间的联系,达到和谐美观的页面。
  
  3. 主题明确
  鲜明的主题可以让网站轻松转化一些有直接需求的优质用户,也可以增加搜索引擎的友好度。这就要求设计师在设计页面时不仅要注意页面的美观,还要有主次两方面。在突出艺术性的同时,通过强烈的视觉冲击力体现主题。
  4、任何设计都有一定的内容和形式。
  设计的内容是指主题、内容元素等,形式是指结构、设计风格等表现方式。一个优秀的网页是内容与形式统一的完美体现,在主题、形象、风格等方面都是统一的。
  上面我们已经介绍了“Web前端网页设计的基本原则”。如果在学习web前端的过程中遇到其他问题,可以点击咨询按钮获得帮助。
  推荐学习热门科目
  Python
  区块链培训
  软件测试培训

网站内容设计基本原则(掌握好这方面的设计基本要求,内容质量要把关好)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 46 次浏览 • 2022-04-20 07:18 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(掌握好这方面的设计基本要求,内容质量要把关好)
  网站的结构是高清的,不仅有利于用户体验,还需要对搜索引擎友好。许多公司在设计网站时没有结构框架,导致在优化和客户体验方面效果不佳。因此,掌握这方面的基本设计要求,网站在上线运行过程中的效率会越来越高。
  网站运行速度快,用户打开速度快,所以网站的流量会更高。因此,关于网站的加载速度,需要考虑运行速度。只有这样,我们才能在网站的设计过程中检查这方面的细节,这样操作的效果才会更加不同。开启速度快,用户访问浏览时停留时间稍长。
  
  网站的内容质量必须符合一定的标准,包括网站文字、图片或需要掌握的内容质量原创。网站的权重会有明显下降。这会对优化您的排名产生重大影响。掌握网站设计的基本要求,在操作过程中的优势会更加突出。让一个优质合格的网站投入运营,内容质量一定要控制好。
  首先,对企业进行准确定位,搞清楚网站需要做什么类型,明确网站的主要内容和主题。网络公司需要与企业沟通。这种交流可以是面对面的交流,也可以是直接的在线交流。只有规范了网上交流,才和面对面交流一样。例如,句容营销在这一步与客户沟通时,有标准化的形式。数据研究确定网站的功能点、主题风格、网站内容等。
  当一切都谈妥后,合同就在这个时候签订了。大多数建筑公司要求您支付至少60%的首付并成立项目团队。一般一个公司的项目组有以下几个人:网站策划(可能是和你沟通的销售人员,很少有公司有策划部,但是句容营销有经验丰富的网站策划部),< @网站美术设计1-2人,网站WEB前端切片机1人,程序员1人,后端对接及售后服务1人。 查看全部

  网站内容设计基本原则(掌握好这方面的设计基本要求,内容质量要把关好)
  网站的结构是高清的,不仅有利于用户体验,还需要对搜索引擎友好。许多公司在设计网站时没有结构框架,导致在优化和客户体验方面效果不佳。因此,掌握这方面的基本设计要求,网站在上线运行过程中的效率会越来越高。
  网站运行速度快,用户打开速度快,所以网站的流量会更高。因此,关于网站的加载速度,需要考虑运行速度。只有这样,我们才能在网站的设计过程中检查这方面的细节,这样操作的效果才会更加不同。开启速度快,用户访问浏览时停留时间稍长。
  
  网站的内容质量必须符合一定的标准,包括网站文字、图片或需要掌握的内容质量原创。网站的权重会有明显下降。这会对优化您的排名产生重大影响。掌握网站设计的基本要求,在操作过程中的优势会更加突出。让一个优质合格的网站投入运营,内容质量一定要控制好。
  首先,对企业进行准确定位,搞清楚网站需要做什么类型,明确网站的主要内容和主题。网络公司需要与企业沟通。这种交流可以是面对面的交流,也可以是直接的在线交流。只有规范了网上交流,才和面对面交流一样。例如,句容营销在这一步与客户沟通时,有标准化的形式。数据研究确定网站的功能点、主题风格、网站内容等。
  当一切都谈妥后,合同就在这个时候签订了。大多数建筑公司要求您支付至少60%的首付并成立项目团队。一般一个公司的项目组有以下几个人:网站策划(可能是和你沟通的销售人员,很少有公司有策划部,但是句容营销有经验丰富的网站策划部),< @网站美术设计1-2人,网站WEB前端切片机1人,程序员1人,后端对接及售后服务1人。

网站内容设计基本原则( 网站界面设计中的布局设计原则有哪些?(图))

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 42 次浏览 • 2022-04-20 07:17 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(
网站界面设计中的布局设计原则有哪些?(图))
  
  心得:公司网站界面设计中布局设计思路的原则是什么?
  网站界面设计中的布局设计原则是什么?对于网页设计,有许多设计原则需要注意和遵循。这里有几个关键的设计原则供参考。
  接下来,IT工作室创始人王庆儿将结合多年的行业经验,与大家分享其中的一些心得!
  1、网站界面设计的简单原则
  在页面上放置太多元素会导致用户将注意力从 网站 的主要产品上移开。简洁永远是网页设计的第一原则,干净整洁的页面设计不仅让网站更具吸引力,还可以帮助用户快速找到他们想要看到的内容。
  2、网站界面设计的一贯原则
  网页设计风格的一致性很重要,尽量保持每个页面的设计风格基本一致。例如,字体、大小、标题、副标题和按钮样式在整个 网站 中必须相同。
  3、网站界面设计要注意布局和可读性
  不管网页设计得多么好,文本仍然占据了页面内容的很大一部分。一个设计良好的页面不仅要在视觉上吸引用户,它还必须使内容易于阅读,同时支持 SEO 优化和适当的 关键词 布局。
  4、网站界面设计兼容性
  在平板电脑和手机上浏览网页的用户数量不断增长,因此网页设计必须对各种分辨率有很好的支持。现在很多建筑公司和网页设计公司基本都是采用自适应布局来开发前端网页,以满足不同客户的浏览需求。
  5、网站以用户为中心的界面设计
  1) 用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。
  2) 在设计网页时要考虑用户的带宽,并考虑到用户的带宽。您可以考虑在网页中添加动画、音频和视频等多媒体元素,以创建内容丰富的网页效果。
  以上是王青儿整理分享的文章内容。从事互联网设计开发工作八九年的她,自然知道企业互联网营销的重要性。既然你来这里看了我分享的文章,那是一种缘分,一种难以言喻的缘分。如有不妥之处,欢迎大家提出意见和指正。如果您对互联网设计和开发有任何疑问,可以和王青儿一起讨论。虽然从业8年,但她始终不忘初心。我一直相信,越努力,越幸运。我也想结交各界朋友,谢谢!
  当然,如果你觉得文章有价值,或者关注分享和感谢,也可以点个赞——用文章的价值作为桥梁,“点赞”:延续“你的价值”,留香持久…… 查看全部

  网站内容设计基本原则(
网站界面设计中的布局设计原则有哪些?(图))
  
  心得:公司网站界面设计中布局设计思路的原则是什么?
  网站界面设计中的布局设计原则是什么?对于网页设计,有许多设计原则需要注意和遵循。这里有几个关键的设计原则供参考。
  接下来,IT工作室创始人王庆儿将结合多年的行业经验,与大家分享其中的一些心得!
  1、网站界面设计的简单原则
  在页面上放置太多元素会导致用户将注意力从 网站 的主要产品上移开。简洁永远是网页设计的第一原则,干净整洁的页面设计不仅让网站更具吸引力,还可以帮助用户快速找到他们想要看到的内容。
  2、网站界面设计的一贯原则
  网页设计风格的一致性很重要,尽量保持每个页面的设计风格基本一致。例如,字体、大小、标题、副标题和按钮样式在整个 网站 中必须相同。
  3、网站界面设计要注意布局和可读性
  不管网页设计得多么好,文本仍然占据了页面内容的很大一部分。一个设计良好的页面不仅要在视觉上吸引用户,它还必须使内容易于阅读,同时支持 SEO 优化和适当的 关键词 布局。
  4、网站界面设计兼容性
  在平板电脑和手机上浏览网页的用户数量不断增长,因此网页设计必须对各种分辨率有很好的支持。现在很多建筑公司和网页设计公司基本都是采用自适应布局来开发前端网页,以满足不同客户的浏览需求。
  5、网站以用户为中心的界面设计
  1) 用户至上的网页设计旨在吸引用户浏览和使用,应始终以用户为先。
  2) 在设计网页时要考虑用户的带宽,并考虑到用户的带宽。您可以考虑在网页中添加动画、音频和视频等多媒体元素,以创建内容丰富的网页效果。
  以上是王青儿整理分享的文章内容。从事互联网设计开发工作八九年的她,自然知道企业互联网营销的重要性。既然你来这里看了我分享的文章,那是一种缘分,一种难以言喻的缘分。如有不妥之处,欢迎大家提出意见和指正。如果您对互联网设计和开发有任何疑问,可以和王青儿一起讨论。虽然从业8年,但她始终不忘初心。我一直相信,越努力,越幸运。我也想结交各界朋友,谢谢!
  当然,如果你觉得文章有价值,或者关注分享和感谢,也可以点个赞——用文章的价值作为桥梁,“点赞”:延续“你的价值”,留香持久……

网站内容设计基本原则(的如下原则及注意事项介绍)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 69 次浏览 • 2022-04-20 02:33 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(的如下原则及注意事项介绍)
  随着众多企业网站的成立和众多个人网站的建设,网络中的网站越来越相似。因此,在为客户设计网页时,越来越追求个性化。但上海整个网站的设计制作要以企业网站的主题和目标为出发点,根据需要和特点合理组织安排网站的内容不同的观众。一般应遵循以下原则:
  
  1、首页应该有公司的标志,让浏览者停止浏览。建议所有页面都收录公司徽标的小图标。
  2、按确认网页下载时间,在通用modem上查看上海全网设计制作的网页下载时间,不要超过20-30秒。
  3、关注某个国家互联网的全球性。上海整个网站的设计和制作,至少要保证英文和中文两个版本。如果公司的业务主要针对某个国家,也应该有那个国家的语言。的版本。
  4、改进系统硬件配置。企业网站自身的硬件配置要尽可能的提高,不要让自己成为“瓶颈”。如果自己的配置低,而用户的配置高,下载时间还是会减少。长。
  5、上海全站设计制作渐进式展示页面,每个图标都要附有文字说明,图标文字说明先显示,图标后显示,可以减少不耐烦的情绪用户在等待时。
  6、易于导航。导航是上海整个网站设计制作的关键。可以使用各种方法使网站易于导航,例如菜单、按钮、图标、高亮文本等。轻松导航的含义有两个层次,一个是清晰层次,即可以快速从概览到每一个细节,一个是交叉链接无缝跳转,即是在网站的两条信息之间跳转,还是在网站@的内外信息之间跳转> 可以直接实现,不同于传统文本文档的线性显示方式。
  如果上海网站整个网站很大,就应该设计一个网站的地图。他需要的信息的位置,网站地图放在首页上,标明得很。在设计网页的时候,不要以为浏览器能看懂网页的设计,想象每个访问者都是第一次访问网站,需要一些简单的指引,对于那些想要浏览,确保每个页面都有一个导航条目,指示各种产品类型。这样,用户可以随时在不同类型的产品之间进行选择。在任何导航栏中,最重要的按钮应该是客户购物按钮,或者客户将商品添加到购物车的按钮。 查看全部

  网站内容设计基本原则(的如下原则及注意事项介绍)
  随着众多企业网站的成立和众多个人网站的建设,网络中的网站越来越相似。因此,在为客户设计网页时,越来越追求个性化。但上海整个网站的设计制作要以企业网站的主题和目标为出发点,根据需要和特点合理组织安排网站的内容不同的观众。一般应遵循以下原则:
  
  1、首页应该有公司的标志,让浏览者停止浏览。建议所有页面都收录公司徽标的小图标。
  2、按确认网页下载时间,在通用modem上查看上海全网设计制作的网页下载时间,不要超过20-30秒。
  3、关注某个国家互联网的全球性。上海整个网站的设计和制作,至少要保证英文和中文两个版本。如果公司的业务主要针对某个国家,也应该有那个国家的语言。的版本。
  4、改进系统硬件配置。企业网站自身的硬件配置要尽可能的提高,不要让自己成为“瓶颈”。如果自己的配置低,而用户的配置高,下载时间还是会减少。长。
  5、上海全站设计制作渐进式展示页面,每个图标都要附有文字说明,图标文字说明先显示,图标后显示,可以减少不耐烦的情绪用户在等待时。
  6、易于导航。导航是上海整个网站设计制作的关键。可以使用各种方法使网站易于导航,例如菜单、按钮、图标、高亮文本等。轻松导航的含义有两个层次,一个是清晰层次,即可以快速从概览到每一个细节,一个是交叉链接无缝跳转,即是在网站的两条信息之间跳转,还是在网站@的内外信息之间跳转> 可以直接实现,不同于传统文本文档的线性显示方式。
  如果上海网站整个网站很大,就应该设计一个网站的地图。他需要的信息的位置,网站地图放在首页上,标明得很。在设计网页的时候,不要以为浏览器能看懂网页的设计,想象每个访问者都是第一次访问网站,需要一些简单的指引,对于那些想要浏览,确保每个页面都有一个导航条目,指示各种产品类型。这样,用户可以随时在不同类型的产品之间进行选择。在任何导航栏中,最重要的按钮应该是客户购物按钮,或者客户将商品添加到购物车的按钮。

网站内容设计基本原则(营销型网站的建设价值体现在哪些方面?(图))

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 50 次浏览 • 2022-04-19 15:43 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(营销型网站的建设价值体现在哪些方面?(图))
  在网络营销大行其道的今天,很多中小企业还停留在以前的网络营销模式,建立普通的网站网络营销。在这种思维下,网络营销的效果肯定不会好。要想改变这一劣势,就必须重视营销工具的建设,即营销类型的建设网站,很多中小企业缺乏对营销类型的深入了解网站 ,并从价格@>方面判断营销类型网站的建设效果。这种做法只会损害您自己的业务。真正的营销型网站具有营销力高、转化率高的优势,能够真正帮助中小企业获得更多收益。营销网站的建设价值体现在哪些方面?关注小创,了解更多营销价值网站,提升网络营销效果。
  一、营销型网站与传统的网站的本质区别
  传统的展示网站往往注重审美视觉。只要企业信息内容能够通过网站展现在用户面前,无论是否有营销效果,页面都会足够精致和丰富。这在用户眼中可能只是一个花瓶,除了看是没用的。营销型网站注重用户体验和搜索引擎营销价值,所以从网站内部结构和程序编写的本质,严格按照营销型网站的原则建设, 如果不利于页面加载速度,搜索引擎会保存图片和视频动画元素,保证用户体验。
  二、营销类型网站比传统的网站更容易推广
  一个成功的营销人员 网站 有一种神奇的力量。通过网站的配色、页面布局、内容布局等,成功引导客户从网站搜索到想要的产品,激发客户的购买欲望。这类营销网站一般都有专门的营销栏目,设计各种营销活动,放在最显眼的位置,让用户一眼就能看到,从而促进营销效果。这些都是关于 网站 促销的特点。二是异地推广更容易。上述营销类型网站的技术特点对网站的优化和推广很有帮助。网站 结构好,更受搜索引擎青睐,
  三、营销类型网站比传统的网站更方便交易
  营销型网站的最终目的是提高转化率,但营销型网站的作用不止于此,一般还包括直接在线交易功能。对于产品,您可以下订单以完成交易。这是最直接的流量转化。网站可以达到营销效果。从订单转化来看,可以满足用户的购买需求。同时,采集用户需求数据也非常方便,这对企业来说是下一步。营销计划提供了有利的帮助。
  总结
  基于营销的网站建设是整个现代营销和网站建设技术,能够更好地服务于现代网络营销,满足消费者的基本需求,真正为企业带来订单、效益、营销. Type网站不仅展示,而且在互联网上实现品牌营销和订单履行。区别于传统的网站,它以最直接的方式实现营销效果和最终盈利目标。这是传统的网站,所以中小企业要想做好网络营销,就必须选择营销类型网站。 查看全部

  网站内容设计基本原则(营销型网站的建设价值体现在哪些方面?(图))
  在网络营销大行其道的今天,很多中小企业还停留在以前的网络营销模式,建立普通的网站网络营销。在这种思维下,网络营销的效果肯定不会好。要想改变这一劣势,就必须重视营销工具的建设,即营销类型的建设网站,很多中小企业缺乏对营销类型的深入了解网站 ,并从价格@>方面判断营销类型网站的建设效果。这种做法只会损害您自己的业务。真正的营销型网站具有营销力高、转化率高的优势,能够真正帮助中小企业获得更多收益。营销网站的建设价值体现在哪些方面?关注小创,了解更多营销价值网站,提升网络营销效果。
  一、营销型网站与传统的网站的本质区别
  传统的展示网站往往注重审美视觉。只要企业信息内容能够通过网站展现在用户面前,无论是否有营销效果,页面都会足够精致和丰富。这在用户眼中可能只是一个花瓶,除了看是没用的。营销型网站注重用户体验和搜索引擎营销价值,所以从网站内部结构和程序编写的本质,严格按照营销型网站的原则建设, 如果不利于页面加载速度,搜索引擎会保存图片和视频动画元素,保证用户体验。
  二、营销类型网站比传统的网站更容易推广
  一个成功的营销人员 网站 有一种神奇的力量。通过网站的配色、页面布局、内容布局等,成功引导客户从网站搜索到想要的产品,激发客户的购买欲望。这类营销网站一般都有专门的营销栏目,设计各种营销活动,放在最显眼的位置,让用户一眼就能看到,从而促进营销效果。这些都是关于 网站 促销的特点。二是异地推广更容易。上述营销类型网站的技术特点对网站的优化和推广很有帮助。网站 结构好,更受搜索引擎青睐,
  三、营销类型网站比传统的网站更方便交易
  营销型网站的最终目的是提高转化率,但营销型网站的作用不止于此,一般还包括直接在线交易功能。对于产品,您可以下订单以完成交易。这是最直接的流量转化。网站可以达到营销效果。从订单转化来看,可以满足用户的购买需求。同时,采集用户需求数据也非常方便,这对企业来说是下一步。营销计划提供了有利的帮助。
  总结
  基于营销的网站建设是整个现代营销和网站建设技术,能够更好地服务于现代网络营销,满足消费者的基本需求,真正为企业带来订单、效益、营销. Type网站不仅展示,而且在互联网上实现品牌营销和订单履行。区别于传统的网站,它以最直接的方式实现营销效果和最终盈利目标。这是传统的网站,所以中小企业要想做好网络营销,就必须选择营销类型网站。

网站内容设计基本原则(自媒体网站设计基本原则是网站是可触摸的平台)

网站优化优采云 发表了文章 • 0 个评论 • 57 次浏览 • 2022-04-19 14:04 • 来自相关话题

  网站内容设计基本原则(自媒体网站设计基本原则是网站是可触摸的平台)
  网站内容设计基本原则是网站是可触摸的平台,并且网站链接设计又分企业型网站,个人站点,b2b网站和b2c网站等。针对企业站企业型网站主要是指公司网站和自媒体网站。公司型网站很多业务人员基本都熟悉。所以主要谈下自媒体网站的设计规范。自媒体网站的设计本身存在一些问题,也是导致最后的设计太低效率的原因。设计上主要通过颜色,布局,主体,字体等等传达公司信息,但是目前企业型网站设计和自媒体网站设计往往重视程度不一样,企业型网站往往重视业务层面,自媒体网站往往重视形象建设,设计往往结合企业形象设计。
  所以对于网站的整体效果导致网站整体设计很大程度上是归功于企业形象设计,也往往更加偏向内容设计和结构设计。自媒体网站往往由于是根据事件推内容创作,所以相对内容设计影响很小。企业型网站也需要重视内容设计,但相对自媒体网站内容创作相对减少,加上之前的设计规范又没有较大的调整,导致网站设计上太过重视内容,一味依赖设计,这种情况在网站要求极度细致的b2b网站,b2c网站和b2b网站和自媒体网站比较常见。
  如何根据网站的要求以及投放市场投放需求设计网站内容,因为内容的质量是提升网站转化率的关键。网站的设计节奏一般需要遵循三个原则,首先是从战略层面规划网站,其次是从产品,交易,内容三个层级规划网站。在发布网站时间设计上一般要通过对比同等时间段发布的内容创作量来进行增减,当发布的内容过多时,一般会有一个数量的门槛,当网站内容创作量过少时,会有一个数量的门槛,在达到数量门槛之后可以按照布局内容和重要性的关系重新进行编辑,实现网站的内容收纳。
  这个不同于企业型网站,企业型网站的主要目的是转化,网站的重点是业务,功能,文化等等,往往忽略内容的表达。再说一下对网站的形象,表达,结构布局等方面的考虑,在设计形象时要根据内容时间安排以及具体需求进行定义,对比不同用户的心里偏好,根据对比不同内容时间的人员区分情况进行配置,对比不同领域人员在不同方面的偏好情况,根据对比不同人员对信息表达能力的偏好来进行设计。
  如发布的内容还有时效性,业务方面的区分情况,商品信息的重要性,场景描述,平台气氛等等,相应对比不同的情况进行合理搭配。当发布的内容到达一定的数量后,要对提炼用户关心的场景,重要的,广泛的,丰富的内容体系进行梳理,将用户感兴趣,有价值的内容进行收纳归纳,在达到内容信息质量要求,大量,碎片的内容时进行归纳整理。这些都是有效内容收纳,在设计内容的过程中要和用户有很好的互动。 查看全部

  网站内容设计基本原则(自媒体网站设计基本原则是网站是可触摸的平台)
  网站内容设计基本原则是网站是可触摸的平台,并且网站链接设计又分企业型网站,个人站点,b2b网站和b2c网站等。针对企业站企业型网站主要是指公司网站和自媒体网站。公司型网站很多业务人员基本都熟悉。所以主要谈下自媒体网站的设计规范。自媒体网站的设计本身存在一些问题,也是导致最后的设计太低效率的原因。设计上主要通过颜色,布局,主体,字体等等传达公司信息,但是目前企业型网站设计和自媒体网站设计往往重视程度不一样,企业型网站往往重视业务层面,自媒体网站往往重视形象建设,设计往往结合企业形象设计。
  所以对于网站的整体效果导致网站整体设计很大程度上是归功于企业形象设计,也往往更加偏向内容设计和结构设计。自媒体网站往往由于是根据事件推内容创作,所以相对内容设计影响很小。企业型网站也需要重视内容设计,但相对自媒体网站内容创作相对减少,加上之前的设计规范又没有较大的调整,导致网站设计上太过重视内容,一味依赖设计,这种情况在网站要求极度细致的b2b网站,b2c网站和b2b网站和自媒体网站比较常见。
  如何根据网站的要求以及投放市场投放需求设计网站内容,因为内容的质量是提升网站转化率的关键。网站的设计节奏一般需要遵循三个原则,首先是从战略层面规划网站,其次是从产品,交易,内容三个层级规划网站。在发布网站时间设计上一般要通过对比同等时间段发布的内容创作量来进行增减,当发布的内容过多时,一般会有一个数量的门槛,当网站内容创作量过少时,会有一个数量的门槛,在达到数量门槛之后可以按照布局内容和重要性的关系重新进行编辑,实现网站的内容收纳。
  这个不同于企业型网站,企业型网站的主要目的是转化,网站的重点是业务,功能,文化等等,往往忽略内容的表达。再说一下对网站的形象,表达,结构布局等方面的考虑,在设计形象时要根据内容时间安排以及具体需求进行定义,对比不同用户的心里偏好,根据对比不同内容时间的人员区分情况进行配置,对比不同领域人员在不同方面的偏好情况,根据对比不同人员对信息表达能力的偏好来进行设计。
  如发布的内容还有时效性,业务方面的区分情况,商品信息的重要性,场景描述,平台气氛等等,相应对比不同的情况进行合理搭配。当发布的内容到达一定的数量后,要对提炼用户关心的场景,重要的,广泛的,丰富的内容体系进行梳理,将用户感兴趣,有价值的内容进行收纳归纳,在达到内容信息质量要求,大量,碎片的内容时进行归纳整理。这些都是有效内容收纳,在设计内容的过程中要和用户有很好的互动。

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