搜索引擎优化指南2017( Oculus发布一份性能优化指南:跟踪和解决VR性能问题)

优采云 发布时间: 2021-09-27 13:13

  搜索引擎优化指南2017(

Oculus发布一份性能优化指南:跟踪和解决VR性能问题)

  

  Oculus 最近发布了一份关于如何优化 VR 体验的新指南,以及在跟踪和解决 VR 性能问题时需要注意的一些常见误解。

  VR 开发人员非常注重确保他们的 Rift 体验超过 90fps,这确实有充分的理由。它在很大程度上被认为是舒适体验的最低标准(降低可能会导致晕车)。如果开发者不能让他们的内容达到90fps及以上(Gear VR是60fps),他们的应用就无法登录Oculus。

  Oculus 已经实现了一些辅助方法来帮助“平滑”游戏过程中性能不佳的应用程序,例如 Asynchronous Timewarp 和后来的 Asynchronous Spacewarp。这两个辅助软件本质上是为了填补由于计算能力不足而不可避免的。掉帧”问题。但它们并不是真正可靠的手段,它不会解决潜在的优化问题,因此Oculus表示,开发人员难免需要花费大量时间来确保他们的应用程序从一开始就符合标准。

  本指南专门针对应用程序和游戏引擎开发人员。您可以点击此处查看详细内容。以下是指南目录:

  虚拟现实性能优化指南:本节介绍有效优化 VR 应用程序应遵循的一般原则。

  工作流程:您应该遵循的流程:本节描述了在跟踪性能问题时您应该使用的工作流程。

  性能优化工具:本节介绍跟踪性能问题时应使用的工具。

  教程:优化示例应用程序:本节是一个教程,提供有关 VR 性能优化的详细实用指南。

  其他资源:本节提供指向其他资源的链接。您可以参考有关 VR 应用程序优化问题的更多信息。

  Oculus 通过其开发者门户提供了大量资源,例如有关如何为 PCVR、移动 VR、WebVR 以及 Unity 和 Unreal Engine 开发 VR 体验的文档。该公司还发布了一份内容广泛的最佳实践指南,其中收录有关如何创建舒适 VR 体验的一些重要信息。由于开发人员正在采用 Oculus 所说的“对用户视觉现实的前所未有的控制”,简单地为传统游戏添加 VR 支持是不可行的,明显缺乏帧率也是如此。

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