互联网行业常用的指标,能直接拿来拿来套用吗?

优采云 发布时间: 2021-08-16 05:12

  

互联网行业常用的指标,能直接拿来拿来套用吗?

  

  在前面说话

  

  大家好,我是爱学习的小熊。

  如上一篇所述,在数据分析的八大步骤中,找指标是非常重要的一步。通过这一步,将具体的业务描述转化为可以通过数据进行定量分析的问题。

  理论上,分析指标应该根据具体的业务场景来设计。但是这个操作起来太复杂了。很多小伙伴会问:有没有什么常用的指标可以直接应用?今天就盘点一下互联网行业的常用指标。

  用户行为指标

  用户行为指标是互联网行业与传统行业最大的区别。在传统行业,用户行为发生在门店,数字化记录极其困难。因此,只有在发生交易时才能记录数据。

  传统企业的大部分数据都是交易数据。互联网行业依赖小程序/H5/APP,可以记录用户在每个页面的点击,相当于记录一个网店的每一步,所以可以分析很多东西。

  具体到指标,可以应用AARRR模型,扩展成模块:

  Laxin:主要用于分析Laxin的转化效率和质量。续订是很多互联网公司最重要的任务,而续订成本是很多互联网公司最大的成本。因此,对新入职人员的关注度很高。

  

  用户活跃度指标:用户活跃度指标是日常关注的焦点。活跃用户是一切业务的基础,每天的活跃行为都可以记录下来,所以运营/产品部门每天都在密切关注他们。

  

  用户留存指标:留存指标一般与新/活跃指标结合使用。由于留存统计相对滞后(要等XX天才能统计),一般在月检/后期分析中看到的比较多。

  

  用户转化指标:用户转化一般指支付行为,是实现互联网商业模式的重要渠道。要看的指标主要是买了多少人,买了多少,是否连续买了等等。这和传统企业的会员消费分析非常相似,可以推导出很多子指数。

  

  用户推荐指标:用户推荐行为有很多种,如转发内容/转发产品/介绍新用户加入等,都是推荐行为。因此,推荐行为的定义往往会随着具体的推荐形式而变化。很少有统一的指标。如果一定要概括,可以概括为:

  除了AARRR,还有一种特殊的行为:风险行为,用于识别用户的危险行为。在不同的业务场景中,风险定义是不同的。比如电商场景下的点单、剥羊毛、游戏场景中的插件使用、金融场景中的欺诈交易等等。

  产品类别指标

  产品类别指标是互联网行业的特征。用户会在互联网APP/H5/小程序中使用不同的功能。如果他们好用,他们会一直使用他们,如果他们不好用,他们会中途放弃。这些都可以记录数据,以便通过产品分析,不断剔除未使用的功能,优化一些人使用的功能,提高效率。

  产品分析常用指标如下:

  

  注意:产品分析是有层次的,最高级的是盘点整个APP/H5/小程序的页面/功能。二是分析特定页面(如首页、商品详情页、购物车页面)或特定路径(如首页banner网站广告到商品详情的路径),然后选择商品进行交易)。

  最详细的分析是分析某个版本,某个按钮/页面布局调整等,上面例子中的指标更多是针对页面/路径分析。在其他情况下,您可以在有空的时候详细分享。

  内容索引

  内容指标也是互联网行业的特征。网上发布的视频/图文可以记录阅读情况。一般内容运营/营销推广/新媒体运营等与内容有密切关系的部门都会密切关注此类指标。

  常见的内容指标如下:

  

  通过对这些指标的分析,内容运营/新媒体运营等内容创作部门可以找出哪些内容阅读量高,哪些内容被转发,从而总结写文章的套路,增加内容传播的范围。营销、推广等使用内容的部门可以重点关注哪些内容带来好的转化,从而提高推广效率。

  活动指标

  活动指标在互联网和传统行业中很常见。与传统行业相比,互联网行业的营销活动更密集、更有活力,往往烧钱求增长。因此,活动相关指标备受关注。

  常见的活动指标如下:

  

  通过对这些指标的分析,活动负责人可以直观的看到活动的效果,对比不同类型/不同强度的活动,找到更高效的活动方式。

  某些活动将收录多个角色。例如,在集体活动中,会同时出现leader/member两个角色;在裂变活动中,将有裂变发起者/参与者两个角色。

  不同的角色有不同的参与条件、达标动作、达标奖励。因此,您可以将两组拆分,查看活动目标数量/参与者数量/达标人数等指标。

  商品类别指标

  商品指标常见于互联网和传统行业。不同的是,传统企业大多是实体商品,而互联网则是一堆虚拟商品,比如虚拟货币、会员特权、游戏装备、直播奖励等等。

  因此,互联网行业的商品管理可能比传统行业简单一些。不用那么着急盯着存货周转指标,生怕货在仓库久了就会过期。

  常用商品指标如下:

  

  通过对这些指标的分析,负责商品运营的同事可以直观地看到商品的畅销/低价情况,从而调整商品的进销存计划,避免产品积压/缺货库存。

  请注意,原则上没有虚拟商品库存(或您想要的库存数量)。但是,虚拟商品的垃圾邮件会引发互联网上商品的通货膨胀和贬值。例如,游戏中的稀有皮肤因为稀有而昂贵。他们为短期收入提供很大的折扣。一旦街道坏了,每个人都不稀奇。

  因此,控制虚拟商品的库存不是基于商品的销售率或库存时间,而是基于GMV的总体目标。在实现GMV总体目标的情况下,高、中、低端产品保持稳定的库存结构,避免坏街。

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