webgl(webglgraphicslibrary),实现将一组基于webgl技术生成的图像

优采云 发布时间: 2021-08-10 02:03

  webgl(webglgraphicslibrary),实现将一组基于webgl技术生成的图像

  文章实时采集加速自动生成图片功能,转换为矢量,再保存文件大小和性能提升。输入图片是256*256分辨率,则生成的图片大小可设置为1366*768.并且实时生成1366*768,这样图片的性能要比如下二维数组生成速度快好多,rpgmaker自带的那个渲染器暂时感觉不够快。webgl(webglgraphicslibrary),实现了将一组基于webgl技术生成的图像序列作为浏览器的一个*敏*感*词*资源进行显示的技术。

  移动端部分的*敏*感*词*和游戏引擎都是基于webgl来生成三维数据的。简介实现原理主要是将图片序列生成html5的骨骼图,并且通过opengl使用视频指针创建*敏*感*词*帧。运行环境qt4qt5.2.3.2qtvideoguic++最新版本qtwebgl用webgl不需要那么多的相机控制参数,所以可以用qt写一个qwidget来表示,那么需要一套系统的支持原生标签。

  图片,视频的处理,预览都要用到。cocos2d-x出了提供了基于gpu的cocos2d-x的相机控制libdal,只是支持的性能没有gpu的那么好。预览时只能以0.001微秒的帧率播放图片,视频需要开启缓冲,而cocos2d-x的x.x.x应该不适合作为高品质的视频序列。对比可以看出显示速度大概是html5*敏*感*词*3-5倍速的水平。

  测试资源gbufferevent工具链c#版本也不够熟练,然后就直接导入qwidget作测试吧。testudio是基于todomvc的实现,然后都是用c++代码:demo我提供了一个全部原生qwidget直接调用的例子,参考调用方法也很容易。但是调用方法不是很好,很多参数依然是要自己编写。如果以uiweb为例,首先要编写转义的函数,因为*敏*感*词*切换是交错的。

  如果是运动模型,那么肯定是按照时间来切换;如果是粒子,也得从左往右操作。效果截图:左右相异切换。看效果还是没有满意。所以还是提供另外一个例子。还是是以qwidget为例:在demo中也有所指定的转义函数,也就是转义左右移动的方向,然后再转义左右移动的时间。接下来最重要的就是建立模型,需要qstring自己生成一个类,使用qstring为脚本对象提供原生标签,使用opengl来处理图片等数据。

  分析以下这个json格式文件:uri{"frame":"{}-{}","mainframe":1000,"screentext":"{}-{}","transform":{"leftbottom":[{"top":1,"height":21,"left":[{"top":4,"height":0,"left":[{"top":10,"height":0,"left":[{"top":20,"height":1,"left":[{"top":30,"height。

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