,安全防护,获客渠道,推广方式(组图)

优采云 发布时间: 2021-07-13 19:04

  ,安全防护,获客渠道,推广方式(组图)

  网站开办目的,宗旨,内容策划,功能设计,团队搭建,代码编写,推广,运营,数据分析,职业规划,项目周期安排,风险揭示,安全防护,获客渠道,推广方式,活动策划,宣传媒介,危机公关.基本差不多这些,建议打个60分就ok.

  首先作为游戏开发,目前的线上推广思路大概是一点两条路线,从内部用户向外拓展,

  1、内部用户的拓展从内部用户转化,逐步将用户分割成相对封闭的用户群体,比如部门业务用户,

  2、外部渠道建设渠道按照点对点的生意模式,

  3、内部用户转化这个阶段主要是把产品推向一定的用户,利用用户量来扩大在行业内的影响力,最后能否在多渠道复制化,再上一个台阶看用户基数就能够决定一个游戏能走多远;再一个就是从公司内部,结合产品以及公司销售渠道和资源,开展线上的活动或者投放;一般情况下如果对产品做产品上的优化以及功能再添加,本身用户数量会慢慢积累起来的;。

  和大家分享的是我运营多年的游戏运营经验,我今天主要想分享以下,一个策划设计的游戏原画怎么让更多的人使用,为了达到更好的效果,我们需要更深入的设计理解用户想要的这样的原画。这个其实是我刚开始做策划设计的时候,面对游戏各种场景,角色,武器,道具,传送门,画册等等,因为我自己之前也是零基础开始学画画,所以在学画画的基础上,平时用百度在线看图,我觉得自己有积累,看图也觉得自己对,有些创意,发现看图有用,上手也觉得能把这个设计做好。

  设计这些原画有几个基本的要求:第一,要知道产品是为谁设计的,这个我之前可能根本不知道设计的人是谁,他的产品定位是什么,只是觉得有理想有*敏*感*词*想做好,第二,他希望表达什么,希望表达什么呢,比如给公司策划设计这个游戏原画,他希望表达这个游戏的核心是什么,包括很多场景,很多的数值设计,给老板做这个游戏原画是想要这个平台上人数多还是少,需要盈利的多少,所以会把核心的东西分散成几个产品指标点,第三,外在看上去是什么效果,比如是否需要我们做个其他的道具,需要有个什么表现形式。

  第四,页面是什么样的,那页面我们要考虑的是,按照什么顺序来的,我希望展示什么东西,比如场景类的,我希望人物能一眼看到我们的大本营,公司想体现活力,人物跟公司的动态,页面传达玩家所想要的东西,角色就要根据公司的气质表现有所侧重。下面讲一下这个页面我们设计的3个指标点,这个能体现整个游戏原画设计理念,第一个,游戏设计的核心需求点,就是游戏为谁设计,比如这个游戏是。

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