走进游戏概念设计设计的本质是什么?|demo示例
优采云 发布时间: 2021-07-01 22:00走进游戏概念设计设计的本质是什么?|demo示例
根据关键词文章采集系统对外的demo示例本文是对很少提到的epicgamearchitecturedesign,即概念设计概念设计是一个非常关键的设计过程,同时,概念设计需要依附于2d游戏的游戏机制。我们在这篇文章中探讨了一些关于概念设计的设计工具、与最终产品的结合、以及诸如互动游戏这样的2d游戏类型是如何与之完美结合的。
废话不多说,让我们走进游戏概念设计设计的本质是什么?在我看来,游戏概念设计旨在提高创作一款新游戏的门槛。为了这个目的,我们必须需要聚焦于小而美的、限定于游戏机制的设计,其中有一些是必须通过原型测试、避免在概念设计会面临的一些风险的条件。无论如何,既然它是一个从零开始的设计,那么让我们开始吧。工具设计必须是简单的。
我们在第2节内容中列举了一些对概念设计相当有帮助的工具,以帮助开发者快速地完成设计。不过,为了便于实践,在本文中,我会对一些常用工具进行评估。让我们从渲染开始。我将选择自动完成类似于altairflame这样的工具。videocullmiddlewarevideocull是一个轻量级的渲染管线组件,简单、易用,且易于定制。
它可以理解为nvidia使用autodeskmaya的opengl2.0渲染管线,并开发一个接口。我们现在可以使用videocull控制各种渲染参数,并且可以从概念中自动获取渲染。为此,我们可以使用我们创建的主要渲染管线管理控制工具。我们可以将sketchup的渲染管线作为基础,videocull的渲染接口可以对sketchup中的底层作用进行控制,包括渲染节点。
我们已经注意到在opengl环境下一个图形管线的渲染节点往往是无法被用户控制的。所以我们将基于我们自己的图形管线,在需要我们指定节点的渲染节点集合的渲染管线节点上进行重载。为了方便与概念结合,我们将原始渲染管线节点集合进行了重载,以便进一步直接在渲染管线节点集合上创建渲染管线。我们将讲解这些基于渲染管线的渲染管线,并将展示如何仅用一种主要渲染管线工具完成概念设计。
概念设计是很复杂的,因为它要考虑许多因素,并且试图设计一个美丽、简单、可用的解决方案。所以这个过程很困难。我们如何才能更加轻松、高效和容易地完成这个过程,不会带来对解决方案问题的疑惑,而是从完成一个效果工作流或准备工作?我将在第4节进行分析。游戏机制与设计在上图中,我总结出大量关于游戏开发常见概念设计相关的概念,如游戏规则的简化,性能瓶颈的位置等等。
从上到下,我将游戏机制分为3个阶段:游戏设计游戏的功能设计与系统更新游戏设计与游戏设计最大的区别在于设计的可测试性。尽管游戏设计工作。