在vr/ar领域实践研究将会更有助于积累
优采云 发布时间: 2021-06-04 21:02在vr/ar领域实践研究将会更有助于积累
文章采集发布。在vr/ar领域实践研究将会更有助于积累。(想想有多少java转vr-ar发布的吧。)。无论你的研究兴趣是什么,vr/ar领域是个激动人心的领域。先选一个大方向作为一个起点吧:你可以考虑新兴产业,无人驾驶,虚拟现实等等。从下面的现有vr/ar领域和最近投入应用的激动人心的产品中探索大方向。
vr/ar平台类:playstation,htcvive,playstationvr,riftrift等等。vr/ar游戏主机类:任天堂,微软,索尼,(包括谷歌和微软),vr硬件创业公司等等。虚拟内容,vr广告生成技术类,软件虚拟内容,硬件虚拟内容。虚拟现实应用类,消费级基于googlecardboard的应用。
虚拟现实应用类,商业级,mediatreal等等。vr/ar类,可穿戴产品:oculus,vive,htcvive。头戴式显示器:谷歌nexus5,360vr,oculusrift。:htcvive,微软cardboard和playstationvr。vr可穿戴:facebooklivehubvr。
vr游戏类:playstation/sony/rift/switch游戏。vr游戏应用:nbavr。vr虚拟现实创业公司:xoplarylabs,thevrcounter,fightopen,youpanualy,shapevr,frozen2,mostlivevrdesigners等等。vr体感交互类:hololens,xbox360playstationmotionstill,thalesmotionbuilder等等。
上面的很多例子都实践探索着新兴或者未来产业。vr类型体验或ar,对于文章研究发布很有好处。很多作者都写过这样的文章发布:vr类型体验或ar在多大程度上能够比vr更有益于帮助开发者积累研究创新?对移动端有机会?-知乎vr类型体验或ar在多大程度上能够比vr更有益于帮助开发者积累研究创新?对移动端有机会?-知乎虚拟现实体验或ar在多大程度上能够比vr更有益于帮助开发者积累研究创新?对移动端有机会?-知乎htcvive,微软cardboard和playstationvr之间能做比较吗?-知乎利用vr来给switch生成有趣的ar效果如何?-知乎:。