解决方案:自媒体文章采集平台?有什么文章采集软件好用方便的?一般是用于采集文章写作这些的?

优采云 发布时间: 2022-12-12 10:42

  解决方案:自媒体文章采集平台?有什么文章采集软件好用方便的?一般是用于采集文章写作这些的?

  这篇文章会告诉大家关于文章采集,以及自媒体文章采集平台相应的知识点,希望对大家有所帮助对大家有帮助,别忘了采集本站哦!

  内容导航: Q1:文章采集工具有哪些?

  优采云免费网页采集器

  原来的

  智能一键采集

  自动云 采集

  视觉过程规则

  初学者 2 分钟快速入门

  

  新注册用户送266元高配券

  Q2:DISCUZ文章采集器上次提交添加了机器人,页面无法显示

  推荐大家使用Threesome采集器,Threesome采集有DISCUZ专用版,功能强大,操作简单,易上手

  Q3:对于文章采集,你是怎么挑选的?我觉得我的采集不适合我。

  采集一次不要太多,分批、分段进行;不要所有采集一个站的内容:目的是不要有太多相同的东西,最好每个栏目使用不同的站。上面提到的软件采集的内容是排名靠前的网站,所以稿件不再重复。采集之后如何处理采集返回的内容?如果你时间充裕,不怕麻烦,可以倒推十几个或更多的文章段落,删除一些不相关或罗嗦的内容,补充一些不涉及的相关内容。有利。或者修改至少 10% 的内容标题。如果您没有时间整理这些标题,您可以从文章中选择一个句子并使用它。描述可以自己写,也可以用一段内容代替(不超过155个字符)。那么,就需要在页面中加入一些干扰因素。比如你可以在模板里面写一些版权声明(组织自己的语言),2-30个字符就够了,这个位置的版权声明可以出现一些你想推送的关键词,比如,如果关键词 出现在主页上,您可以将其链接到主页。这也是一种内部链接优化。不过这些比较繁琐,这个软件可以批量伪原创采集的稿件,添加关键词的链接!有必要在页面中添加一些干扰因素。比如你可以在模板里面写一些版权声明(组织自己的语言),2-30个字符就够了,这个位置的版权声明可以出现一些你想推送的关键词,比如,如果关键词 出现在主页上,您可以将其链接到主页。这也是一种内部链接优化。不过这些比较繁琐,这个软件可以批量伪原创采集的稿件,添加关键词的链接!有必要在页面中添加一些干扰因素。比如你可以在模板里面写一些版权声明(组织自己的语言),2-30个字符就够了,这个位置的版权声明可以出现一些你想推送的关键词,比如,如果关键词 出现在主页上,您可以将其链接到主页。这也是一种内部链接优化。不过这些比较繁琐,这个软件可以批量伪原创采集的稿件,添加关键词的链接!您可以将其链接到主页。这也是一种内部链接优化。不过这些比较繁琐,这个软件可以批量伪原创采集的稿件,添加关键词的链接!您可以将其链接到主页。这也是一种内部链接优化。不过这些比较繁琐,这个软件可以批量伪原创采集的稿件,添加关键词的链接!

  哈哈哈!!!

  Q4:有没有什么文章采集软件好用又方便?一般用于采集文章写这些

  如果你是采集文章,数据结构不是很复杂,不懂技术,那就多用优采云

  在线写作服务是Penholder的特色写作服务。在线写作不仅对传统写作形式进行了升级,还结合了云端的优势,与大数据服务紧密结合。内容辅助服务也创新了许*敏*感*词*。

  我用 优采云 采集 全自动

  

  Q5:今日头条文章采集有什么好用的软件吗?

  一般今日头条文章采集直接用亨熙软件比较好。这个软件真的很好用。随便挑吧,我觉得挺好的。

  可以在手机上采集。没关系,手机截图。你怎么这么傻?也可以发到QQ空间自己看。

  Q6:如何制作微信公众号信息采集功能?

  当你看到一个内容丰富、版面精美的微信公众号文章时,你就想使用它的内容或风格。这里需要用到微信图文的采集文章功能,将采集文章的内容、样式、排版交给编辑器进行后续编辑修改.

  1、获取文章链接,电脑用户直接全选,复制浏览器地址栏中的文章链接即可。手机用户可以点击右上角的菜单按钮,选择复制链接,将链接发送到电脑端。

  2、点击采集文章按钮,有两个编辑器采集文章功能入口: 1.右上角的采集文章编辑菜单按钮;2. 采集文章 按钮位于右侧功能按钮的底部。

  3. 粘贴 文章 链接并单击 采集。采集完成后,可以编辑修改文章。

  文章采集和自媒体文章采集平台介绍到此结束。你找到你需要的信息了吗?如果你想了解更多这方面的信息,记得采集并关注本站。

  解决方案:[笔记]关于unity mono内存优化的工具

  我们一直致力于我们项目的内存优化近 2 年。虽然我还记得一些,但我会做一个笔记(主要针对Android平台)。

  1、hook方式的内存分析

  unity内存分析最早遇到的问题是adb shell dumpsys meminfo的结果和unity profiler中内存统计的巨大差异。比如unity profiler认为unity使用了300MB的native memory,那么在adb中的pss输出中,native部分可能是600MB。

  当时第一反应是其他模块是否使用了这块内存。当时就有很大的怀疑是用了fmod。因为之前端游的经验数据,fmod的缓存大概在50MB以上。但是unity profiler这部分数据是不会算的。所以想要确认,只能自己想办法了。有几个想法:

  1.使用glibc的malloc hook,比较方便,因为之前做后端开发用的,后来发现安卓平台只有android 9.0以上的才有。当时9.0还是很新的系统,所以用不了。

  2.使用inline hook,网上可以找到一些可用的代码。

  3.使用xhook,这个是爱奇艺的开源库,这个好像是plt hook。

  4.定制安卓系统,也有现成的代码,就是之前CM的后续LineageOS,小米手机上可以找到版本。

  我们首先尝试了 2 和 3。当时我有一部安卓5.1.1系统的手机,已经root了。可以使用inline hook来捕获分配栈,也比较稳定。最终分析结果排除了fmod的影响,后来从深圳项目了解到,fmod占用的内存实际上会被adb计入unknown,就像mono一样。

  当时5.1.1系统有点老,后来用安卓8.0试用小米,同样root,发现hook会死机。一开始我以为是因为我替换malloc/free的代码不是线程安全的,于是反复检查。当我发现问题时,我不得不放下它。项目时间比较紧,也没那么多精力投入。这个问题直到一年后我在深圳的同事侯达做了一个内存hook分析的工具,我才跟他提到这个问题。经过几天排查,他确认似乎是高版本Android系统上libunwind库的问题。在 知乎 上找到了介绍

  当时我也试过xhook。这是一个 plt 钩子。有必要指定挂钩哪个so。没有inline hook那么彻底,因为没有更强大的功能,后来也放下了。

  现在看来,这种hook方式,如果在最底层使用inline hook的话,crash的风险有点高。如果使用plt hook,可以做的比较高,比如只hook libunity和libil2cpp,可以抓的更彻底。深圳厚大的hook工具好像用的就是这个库。之前试过,很方便。主要的缺点就是你不敢掌握所有size的配置,因为量太大的话会很卡。.

  二、unity内存分析器

  这个unity 2018已经放在包管理器里了。之前是开源的,有好几个版本。它可以从统一级别捕获非常详细的内存对象。主要优点是还包括了对象之间的引用关系,可以分析资源是否泄漏。另外,它也可以捕获mono对象,但是速度很慢,对于小项目来说问题不大。对于我们的项目来说,它只能在一定时间后失败。

  金山有基于该工具的perf assit修改版,主要是增加了内存快照的比较功能,使用起来更方便,缺点是更容易抓到crash。

  这个工具还有一个值得一提的是,unity哥伦比亚系有一个修改版,可以生成mono对象的分配图,可以直观的看到mono内存的碎片。但是速度真的很慢。我在 2018 年底分析了一个 100MB 的内存快照,花了 36 个小时。但是它给了我们一个大约50%的mono内存碎片的经验数据。另外,在一篇基于该工具文章的文章中,提到了一个非常有趣的GC特性,即在8次GC调用后,mono heap会被释放到当时使用的大小。

  这个工具最新版还增加了内存快照对比功能,新版速度很快。但是使用起来还是不是很方便。现在这个工具最大的贡献就是它是开源的,这为我们定制各种内存工具提供了很好的基础。

  3. 嵌入式分析器代码生成

  所有unity提供的profiler工具都需要手机连接电脑,然后在电脑上抓取profiler数据。但实际上profiler数据是在手机上生成,然后通过网络发送到电脑上,由此引出一个想法,就是直接在手机上抓取数据,保存为文件。这就需要修改unity的源码。对于2018,其实还是比较简单的,因为2018已经提供了保存文件的接口,但是不能在c#层调用。我们可以将接口公开给 C#。这个方法是这样的(有unity源码的同学可以看看):

  #if UNITY_EDITOR

EditorProfilerConnection::Get().TakeMemorySnapshot(cppPath, (MemorySnaphotContentFlags)captureFlags);

#else

ProfilerConnection::Get().TakeMemorySnapshot(cppPath, (MemorySnaphotContentFlags)captureFlags);

#endif

  当然,这个存档有个问题,就是如果你的mono内存在100MB级别,可能需要几分钟才能存档。经过深圳的同事研究,对il2cpp的代码稍作改动,就可以将时间缩短到几秒,实在是太神奇了:

  bool LivenessState::AddProcessObject(Il2CppObject* object, LivenessState* state)

{

if (!object || IS_MARKED(object))

return false;

bool has_references = GET_CLASS(object)->has_references;

if (has_references || ShouldProcessValue(object, state->filter))

{

// TODO

if (state->all_objects->size() == state->all_objects->capacity())

state->SafeGrowArray(state->all_objects);

state->all_objects->push_back(object);

MARK_OBJ(object);

}

// Check if klass has further references - if not skip adding

//就是这里,抓内存快照时可以跳过这段分析,时间就由几分钟变成几秒了!!!

if (has_references && !g_DumpingMemory)

{

if (state->process_array->size() == state->process_array->capacity())

state->SafeGrowArray(state->process_array);

state->process_array->push_back(object);

return true;

}

return false;

}

  我们现在基本都是用这种方式来抓取内存。虽然有时还是会死机,但比以前方便多了。

  4. boehm gc回调+调用栈记录

  我们都知道xcode提供了采集和内存分配栈的分析功能,但是Android没有类似的工具,那么在unity上能不能实现类似的功能呢?答案是肯定的。

  Unity的内存分配其实是有回调机制的,只是此时Unity并没有采集保存调用栈信息。我们可以对源码做一个小的修改来增加这个功能,而且这个功能是内置的,就像之前的内存快照一样,可以在真机上使用,不需要依赖connection editor来操作。

  在unity的Runtime/Scripting目录下,有一个ScriptingProfiler.cpp文件,里面有GC相关的各种回调,所以mono内存分配等调用栈记录可以在这里稍微修改一下。

  这里没有原生的内存分配回调,需要使用MemoryManager,大概安装对应的回调如下:

  GetMemoryManager().logAllocation.Register(&LogAllocationStack);

GetMemoryManager().logDeallocation.Register(&LogDeallocationStack);

  然后是开始和停止:

  GetMemoryManager().StartLoggingAllocations(g_LogNativeAllocMinSize, true);

GetMemoryManager().StopLoggingAllocations();

  至于如何获取调用栈,网上的代码应该比较多。我在ScriptingProfiler.cpp的开头添加了一个类:

  #if PLATFORM_ANDROID

#include

#include

#include

#include

#include

#include

namespace

{

class BacktraceLogger

{

static const int c_file_path_size = 1024;

static const int c_queue_size = 1024;

static const int c_log_size = 1024;

public:

BacktraceLogger(void):m_Head(0),m_Tail(0)

{

m_GcCaptureFile[0]=0;

pthread_mutex_init(&m_Mutex, NULL);

}

public:

void Start(const char* file)

{

snprintf(m_GcCaptureFile, c_file_path_size, "%s", file);

m_GcCaptureFile[c_file_path_size]=0;

}

void Log(const char* prefix, size_t idx, const void* addr, const void* raddr, const char* symbol, const char* file)

{

pthread_mutex_lock (&m_Mutex);

if((m_Tail+1)%(c_queue_size+1)==m_Head){

FILE* fp = fopen(m_GcCaptureFile, "ab+");

if(NULL!=fp){

while((m_Head+1)%(c_queue_size+1)!=m_Tail){

const char* line = m_Buffer[m_Head];

m_Head=(m_Head+1)%(c_queue_size+1);

<p>

fprintf(fp,"%s\r\n",line);

}

fclose(fp);

}

}

snprintf(m_Buffer[m_Tail],c_log_size,"%s #%d:%p %p %s|%s", prefix, idx, addr, raddr, symbol, file);

m_Buffer[m_Tail][c_log_size]=0;

m_Tail = (m_Tail+1)%(c_queue_size+1);

pthread_mutex_unlock (&m_Mutex);

}

void Flush(void)

{

pthread_mutex_lock (&m_Mutex);

FILE* fp = fopen(m_GcCaptureFile, "ab+");

if(NULL!=fp){

while((m_Head+1)%(c_queue_size+1)!=m_Tail){

const char* line = m_Buffer[m_Head];

m_Head=(m_Head+1)%(c_queue_size+1);

fprintf(fp,"%s\r\n",line);

}

fclose(fp);

}

pthread_mutex_unlock (&m_Mutex);

}

private:

char m_GcCaptureFile[c_file_path_size+1];

char m_Buffer[c_queue_size+1][c_log_size+1];

int m_Head;

int m_Tail;

pthread_mutex_t m_Mutex;

};

static BacktraceLogger g_GcLogger;

static bool g_LogToFile = false;

static UInt32 g_LogGcAllocMinSize = 0;

static UInt32 g_LogGcAllocMaxSize = 0;

static UInt32 g_LogNativeAllocMinSize = 0;

static UInt32 g_LogNativeAllocMaxSize = 0;

struct BacktraceState

{

void** current;

void** end;

};

static _Unwind_Reason_Code unwind_callback(struct _Unwind_Context* context, void* arg)

{

BacktraceState* state = static_cast(arg);

uintptr_t pc = _Unwind_GetIP(context);

if (pc) {

if (state->current == state->end) {

return _URC_END_OF_STACK;

}

else {

*state->current++ = reinterpret_cast(pc);

}

}

return _URC_NO_REASON;

}

static size_t capture_backtrace(void** buffer, size_t max)

{

BacktraceState state = { buffer, buffer + max };

_Unwind_Backtrace(unwind_callback, &state);

return state.current - buffer;

}

static void dump_backtrace(const char* title, const char* prefix, void** buffer, size_t count)

{

for (size_t idx = 0; idx < count; ++idx) {

const void* addr = buffer[idx];

const void* raddr = 0;

const char* symbol = "";

const char* file = "";

Dl_info info;

if (dladdr(addr, &info)) {

raddr = (const void*)((const char*)addr - (const char*)info.dli_fbase);

if(info.dli_sname)

symbol = info.dli_sname;

if(info.dli_fname)

file = info.dli_fname;

}

if(g_LogToFile){

g_GcLogger.Log(prefix, idx, addr, raddr, symbol, file);

}

else{

__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, title, "%s #%d:%p %p %s|%s", prefix, idx, addr, raddr, symbol, file);

}

}

}

static void backtrace_tologcat(const char* title, const char* prefix)

{

const size_t max = 64;

void* buffer[max];

dump_backtrace(title, prefix, buffer, capture_backtrace(buffer, max));

}

  

static void info_tologcat(const char* title, const char* prefix)

{

if(g_LogToFile){

g_GcLogger.Log(prefix, 0, 0, 0, "", "");

}

else{

__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, title, "%s #%d:%p %p %s|%s", prefix, 0, 0, 0, "", "");

}

}

#if ENABLE_MEM_PROFILER

class NativeMemoryLogger

{

public:

static void Register(void)

{

GetMemoryManager().logAllocation.Register(&LogAllocationStack);

GetMemoryManager().logDeallocation.Register(&LogDeallocationStack);

}

static void LogAllocationStack(const MemoryManager::AllocationLogDetails& details)

{

if(g_LogToFile && details.size>=g_LogNativeAllocMinSize && details.size=g_LogNativeAllocMinSize && size

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