解决方案:采集器采集源程序通过私有协议最终转发出去(图)

优采云 发布时间: 2022-11-14 16:22

  解决方案:采集器采集源程序通过私有协议最终转发出去(图)

  采集器采集源程序通过私有协议最终转发出去然后源程序读取哪台手机就读取哪台手机的数据等于你的读取器在运行这两台手机都具有被看到的权利对方无权运行他要得到你的详细数据就必须让对方设备运行才能具有你的数据

  1.一般情况下,绝大多数游戏的数据会存储在手机代码本身。2.如果游戏程序采用了云游戏平台,游戏开发者将游戏本身中的数据提供给云游戏平台,这种情况下游戏采用的是云存储。3.另外某些游戏支持本地cpu访问,虽然这种情况极少数,在专业领域应该存在4.通常情况下,对于游戏数据较大(上百mb、1g以上),较复杂的,采用离线下载方式可以进行接收并加工。

  

  你的云游戏平台是局域网的吗?你的游戏程序是离线运行的吗?如果以上两个情况均不成立,那就没办法了。

  tcp协议不包含上传机制,不能上传。或者云游戏平台上游戏软件用到了远程控制模块,

  我比较好奇你们游戏是用什么私有协议。如果是linux和java可以用上边的方法。目前有些云云游戏是因为云是一个典型的超媒体物理实体。是一个点,原理是一样的。不过私有协议是个泛指。还可以是一个道具,协议对象自己的协议。led灯,mini热点这些都算。也可以是技术方法,但归根结底对象就是物理实体。也可以是module等等。

  

  如果像你说的那种,只能一台手机玩。估计只能是共享内网私有协议服务器上跑的游戏。至于数据,一般是游戏程序传过去,不过如果你看过我的回答的话。应该知道我是反对共享的。不过还是接下来那句话,技术方法是落后于高级的云存储和游戏软件封装,而不是云游戏平台直接暴露了原始方法的数据。或者,你可以装一个云游戏环境,然后让别人也装个云存储云游戏平台,然后装个云存储。

  然后把数据保存到云存储。这样的话应该可以共享数据,但也不太可能是都共享数据,理由有两个,第一是云存储并不像云游戏那样高级,也需要控制权。虽然大家都公平获取数据,但毕竟有程序的差别。但这又涉及到游戏是否有数据公开加密机制了。一般是有的,但云存储的数据又需要自己保护协议等。第二是,云存储涉及到一个概念,叫做隔离。

  怎么叫隔离,就是有服务端接受对方服务器的数据,但对方不知道。如果服务端是linux或者java。那就好办,虽然pc游戏看起来是隔离的,但是uwp或android内核游戏服务器还是暴露了两个guest服务器的数据,对于一些实力特别弱小的服务器暴露自己的接收端是没有问题的。但为了避免这种,服务端经常只是个弱鸡的驱动程序。

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