《seo关键解码:网站营销与搜索引擎优化》下载(1.预加载方式有哪些?-八维教育(组图))

优采云 发布时间: 2022-04-19 02:10

  《seo关键解码:网站营销与搜索引擎优化》下载(1.预加载方式有哪些?-八维教育(组图))

  1.预加载

  预加载有两种方式:

  A. 显式加载

  

  类似于用户可以清楚感知的,我称之为显式加载。建议将此加载方式添加到交互页面中。一方面可以增加页面的趣味性,另一方面可以让后续的页面体验更加流畅。

  B. 隐式加载

  

  这种在加载第一张图片时预加载第二张图片的方法,让页面体验更加流畅。我称之为隐式加载。这种方式的好处是节省了流量,增强了体验。

  2. 按需加载

  按需加载是不可或缺的优化方式,主要有以下两种方式:

  

  对于这种方式,在加载首屏的时候尽可能多的加载首屏的内容,位于首屏之外的元素只有出现在首屏时才加载,极大的节省了流量,提高了首屏加载。时间。

  

  这称为响应式加载,即使用JS或CSS来确定分辨率,从而选择不同尺寸的图片进行导入。这样做的好处是显而易见的,而且还可以加快加载速度,节省流量。

  3. 压缩图片

  对于压缩图像,首先要提到的是 jpg 文件:

  

  对于移动端的JPG文件,有这样的结论:

  使用 jpegtran 进行无损压缩,使用具有大有损压缩比的大尺寸 jpg

  

  对于 png 得出以下结论:

  彩*敏*感*词*像使用 png24,低*敏*感*词*像使用 png8,推荐使用 pngquant。尽量避免重定向。

  为什么要避免重定向?因为如图:

  

  这是相同网速下的测试结果。重定向较慢的原因是因为它重复了域名查找、tcp链接和请求。

  5.用其他方法代替图片

  有两种方式,第一种是:依靠CSS 3来绘制图像:

  

  第二种:用iconfont代替图片

  

  但是iconfont不一定比图片好,这里做个实验:

  

  对于大图,iconfont 并不比 Sprite 好。对于一侧的小尺寸图标,建议使用 iconfont。

  那么,对于脚本执行中的优化方法,这里只说两点:

  1. 尽量避免 DataURI

  DataUri 在移动设备上不如在 PC 上流行,因为:

  

  经过测试,DataURI 比简单的外部链接资源慢 6 倍。生成的代码文件的大小与图像文件相比并没有减少,而是增加了。而且浏览器在解码这个base64的过程中需要消耗内存和cpu。这是在移动端。缺点特别明显。

  2. 点击事件优化

  在移动端,请适当使用touchstart、touchend、touch等事件,而不是延迟比较大的click事件。Click慢的原因是因为mousedown:

  

  那么,对于渲染阶段的优化方法,这里只提两点:

  1.*敏*感*词*优化

  a) 尝试使用 css3 *敏*感*词*

  优势:

  不占用js的主线程可以使用硬件加速浏览器可以优化*敏*感*词*

  缺点:

  不支持中间状态监控

  b) 适当使用画布*敏*感*词*

  优势:

  可以绕过渲染树的计算渲染速度更快

  缺点:

  开发成本高,维护比较麻烦。

  通过比较 CSS 3 *敏*感*词*和 Canvas *敏*感*词*:

  

  结论是:小于5个元素使用css3*敏*感*词*,5个以上元素使用canvas*敏*感*词*。

  c) 合理使用RAF(requestAnimationFrame)

  优势:

  可以解决脚本问题导致的丢帧,支持卡顿问题的中间状态监控。

  缺点:

  兼容性问题

  

  比较 RAF *敏*感*词*和 settimeout *敏*感*词*:

  

  结论:在不需要兼容android4.3浏览器的情况下,请使用RAF制作脚本*敏*感*词*

  2.高频事件优化

  

  touchmove、scroll等事件会导致多次渲染,可以通过以下方式进行优化:

  1.使用 requestAnimationFrame 监控帧变化,以便在正确的时间进行渲染

  2.增加响应变化的时间间隔,减少重绘次数。

  最后,合成/绘画只有一种优化方法:

  GPU 加速

  触发GPU加速的方式有:

  CSS3 转换 CSS3 3D 转换 WebGL 3D 绘图视频…

  使用GPU加速前有一个对比实验:

  

  GPU 加速实际上大大减少了合成/绘制时间,从而大大提高了页面速度,但 GPU 加速有其自身的缺点:

  过多的 GPU 层会带来性能开销。主要原因是使用GPU加速实际上是使用了GPU层的缓存,这样渲染资源才能被复用。因此,一旦层数增加,缓存就会增加,从而导致其他性能问题。.

  总结

  

  本文针对页面呈现的四个阶段提出了典型的优化方法。最后,我想提醒读者,优化是一把双刃剑。

  按需加载提高了速度,但可能会导致大量重绘;

  触控反应快,但不适合很多场景;

  GPU 加速效率很高,但内存开销很高,等等。

  加载会让整体体验流畅,但容易造成用户流失

  图像压缩可降低带宽成本,但可能会导致视觉效果较差

  这样的矛盾还有很多,请根据业务根据实际情况进行优化。

  以上就是从四个方面对移动端页面性能优化的全部内容的介绍。更多内容请持续关注脚本之家!

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