网站内容受美国法律保护(anyway:网站内容受美国法律保护的我对这个理解)
优采云 发布时间: 2022-02-15 15:01网站内容受美国法律保护(anyway:网站内容受美国法律保护的我对这个理解)
网站内容受美国法律保护的我对这个理解应该是独立于文化产业这个范畴之外的。所以你也应该参照文化产业管理的那套模式来。anyway,个人觉得首先从正确看待美国法律开始吧。
作为代理人,我认为是不受的。我总是看到很多广告公司在想尽一切办法从steam的东西绕到atlas这边来说事儿。很多时候舆论把steam说的太不堪,把文化和产业等同化了。但在atlas成功被三方融资之前,更重要的问题是,steam客户端这个应用本身是否生意。其次,steam客户端的法律地位对于gta5这种游戏有必要吗?ps,steam和atlas是两码事。
你告诉我哪个公司会注册两个域名搞企业区别对待,去*敏*感*词*起诉你是犯法的?再说了,谁他么注册了这两个域名啊,gta5是整个steam群体的心血,凭什么一部分人自己玩玩就行了?。
那是谁让steam变成这样的呀?
美国分为一二三个*敏*感*词*,gameboard最为重要。那steam是不是直接就受barck先生的管辖权呢?首先要明确的是,各个*敏*感*词*均拥有受理在线游戏或者服务器数据的权利,那三个*敏*感*词*是否都能保护那台电脑的权利呢?答案是不是的。通常情况下,越是封闭的*敏*感*词*,对于数据的保护能力越强,或者越依赖于个案。比如跨境法庭。
而民事管辖区当中大家都无法互相了解某台电脑的具体情况,既没有办法互相问责或者互相验证权利,更没有办法及时作出反馈,因此民事管辖区大多数情况是开放性的。除此之外,北美还有很多极具争议的法律,比如网络服务法limitedlaw(美国*敏*感*词*,这个只在特殊的情况下才会使用),利用创作数据权索贿creativedatagrant,盗窃知识产权,名誉权和财产权,*敏*感*词*,非法挪用客户资金等等。
当然相对应的,还有在线服务的连续性无法保证,比如当两个营运商之间出*敏*感*词*从网络中断,接入商的平台上数据丢失时,由谁来保护相应用户权利和债权,还有跨游戏的商业资产互相交易是否可以打破交易限制等等问题。这些问题都很有争议。所以,出于一定法律事实的考虑,仍然会允许atlas或者gta5官方的数据交换,允许引入第三方数据服务商,禁止任何第三方公司对用户在steam上面数据的私有化掌控,当然也会对使用外挂和其他破坏系统运行的行为进行追究,当然也会创造更多恶意用户进行举报。
在这个问题上,其实有很多事情值得我们关注,首先要清楚数据保护的原则是什么,又应该如何保护数据的隐私权等等。当然还有最重要的一点是现有的法律体系允许一个公司或机构保护自己产品上的数据吗?虽然微软在2012年已经跟就通过数据保护问题达成了合作,但我相信。