采集器采集(采集器采集cg资源的问题及解决办法!!(二))

优采云 发布时间: 2022-01-21 23:01

  采集器采集(采集器采集cg资源的问题及解决办法!!(二))

  采集器采集cg资源这个方法,一直是大部分cg渲染器喜欢的,所以效果一直不错。这个采集器的问题有2个,我觉得对于入门用户来说:这是几十年前的技术了,导致有些不好实现。目前这类采集器,做*敏*感*词*什么的还凑合,3d尤其是常规2d*敏*感*词*就呵呵了,更不用说基于vr技术的视频采集、投影映射什么的了。本人也是入门用户,以上是个人看法,没试过的别喷。

  没效果.看看网上的教程吧.毕竟这是一项新兴技术.

  正在用,教程挺好的,就是步骤多了点,步骤比手绘少了好多。

  有点效果,大小小了一半还多,

  教程一点效果都没有,有的人要求手绘效果,反而会弄得很复杂,所以搞什么app学习你也要看清楚,还不如手绘,

  当然没有效果!!!反而会降低你画技,

  暂时还没有效果,

  可以搭配一套3dsmax插件,在3dsmax里制作矢量*敏*感*词*。个人觉得可行,渲染*敏*感*词*速度也不慢。

  没有效果,因为它的流程在渲染*敏*感*词*这步骤里已经完成了。

  没有效果,推荐题主试试lightworks。

  我认为没有效果,类似物理引擎使用手绘是造成毫无拟真的用3d制作*敏*感*词*的弊端。

  没有,以前只是采集手绘效果,在autodesk推出的sketchup插件后解决了手绘也做的比较拟真的问题,至于效果,不是套用cg工具就可以实现了。这个所谓的3d立体效果,源于脚本,脚本在实现这个效果之前要把贴图,肌理等等设置好,然后脚本就会发挥作用。目前3dsmax自带的脚本太弱了,实现起来很难的,所以选择了个成熟的3dsmax插件。总体来说。基于脚本的3d立体效果更难实现。

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