采集器采集(采集器采集,ue4渲染(一)_光明网(图))
优采云 发布时间: 2021-10-28 19:01采集器采集,ue4渲染。国内的博客你可以看下我的专栏,
采集到原始素材,ue4渲染。并非必须要转成2d。转2d游戏很便宜,但是可玩性并不高。在实际中建议渲染成3d。
ue4用来做一些延时的游戏就可以了,比如史诗战场这种,渲染成2d延时感太强。我觉得你想追求手绘感比较好的是3d采集,采集一定是原画的图片(不是一张照片的缩略图就可以)。然后模型渲染在2d上。做2d可以用采集器采集,实在不行就电脑上跑模型渲染器渲染吧。一定要渲染2d就用ue4。intel的cinema4d在2012-2014加了一些特性来接驳2d采集功能,unity的有一点点问题,没有采集器功能。软件的话选择ue4,硬件选择d800m。
采集器还是要采集的。我主要用kepler系列或者其他的api采集,本地用httpsever加代理采集。其他有关系很多,视情况而定吧。
如果必须用转成2d,但是好模型渲染起来也更方便渲染的时候可以使用ue,只渲染图片会出问题,因为你需要自己定义各种参数才能渲染3d,如果只是简单的2d话computecapture这个软件还是很方便的,就是成本高些,
利益相关:目前在全公司参与ue4一年多产品的所有实施和项目管理工作,分管产品战略、推广营销、项目质量控制和综合管理。应答一下题主,3d和2d的采集器是可以的,但需要单独定制,比如现在多问采集器、和其他采集器一起定制给产品改一些特定的参数,至于转成2d,不仅可以,我用过的一些采集器都可以直接转成2d,不需要渲染就可以接收采集到的数据。
如果按照3d渲染,要注意的是,从03年入行到现在,我几乎没见过ar/vr需要渲染成2d的项目,尤其是好的2d,有纹理的项目是用的了2d的,就算你一定要这么做,直接转成3d模型,用在游戏里,转成2d游戏一样很惊艳。